Jump to content

[2012.04.23] В разработке: Некромант — Жнец Проклятых Душ


Recommended Posts

Posted

Уважаемые игроки!

 

Мы продолжаем знакомить вас с новыми классами, которые ждут вас в обновлении Warspear Online 3.0. Встречайте последний класс - Некромант!

 

Опубликованное фото

 

Вступление

 

Проснись! Восстань, новый последователь Тьмы!

 

Я призываю твое тело стать вместилищем Проклятого духа. Я повелеваю остаткам твоего разума начать путь, неведомый и страшный. Путь Некромантии!

 

Твою бренную плоть напитает магия... Магия, порожденная некогда темным божеством, древним, как сама Смерть, и страдающим, как и каждый из нас, от нескончаемых мук земной юдоли в узилище, именуемом Аринаром. Ведь в этом мире нет места Проклятым, а сам Гараан предан забвению. Ныне настает черед нашему войску, во главе с Неназываемым, вновь поднять знамена под черной луной!

 

Помни - твердость руки рождается не в первом бою. Пройдет много времени, прежде чем твой хлипкий костяк, обреченный на бессмысленное скитание по Проклятым землям, превратится в наконечник стрелы, пущенной самим Неназываемым. Твой магический посох станет древком этой стрелы, что несет грозную силу Некромантии в остывающий мир!

 

Пройдя через множество смертей, ты узришь, что все дороги походят одна на другую, точно две капли крови. Взращивая в своем сердце безразличие ко всему живому и ненависть к тем, кто стремится сберечь творения Харада и Науду, давно отжившие свое, ты рано или поздно придешь к одной только мысли:

 

Некромантия — идеальное орудие мести Гараана!

 

Так очнись от мертвотворящего забытья и ступи на путь страшной истины, о будущий Некромант!

 

Механика боя

 

Некромантия в мире Аринара всегда считалась запретным видом магии. Хранители пытались постичь ужасное наследство Гараана, но все было тщетно. Даже самые умелые маги и жрецы-отступники не смогли покорить это темное искусство. Ведь чтобы что-то получить, всегда нужно отдать что-то взамен. Для некромантии плата казалась слишком велика. Не каждый мог расстаться с собственной жизнью, и лишь некоторым хватало воли вернуться назад.

 

Однако, Проклятые, чья жажда мести и власти не знала границ, были готовы отдать все для достижения своих сокровенных желаний. И Некромантия могла даровать своим последователям великие силы за совершенные жертвы.  Мертвый маг - это важный элемент любой группы. Его участие помогает свести все атаки врагов к минимуму. Некромант способен черпать силу не только в потоках энергии, но и в своей необычной сущности, поэтому ни один живой колдун не способен тягаться с ним в длительности магических поединков.

 

В суматохе боя Некромант способен быстро понизить максимальное здоровье противника.  Это умение, Смертельный взгляд, особенно хорошо действует против врагов с изначально большим количеством здоровья. Его действие может складываться на одной цели несколько раз. Если противник получил максимальное количество «стаков», то его положение становится очень опасным.

 

Смешивая магическую силу с трупным ядом Некромант  наносит одной цели урон магией мрака. Чтобы яд начал действовать цель должна иметь максимальное количество «стаков» Смертельного взгляда. Если взять в пример нашего противника с полным набором «стаков», то он дополнительно будет получать очень сильный урон в течении определенного времени.

 

Как класс поддержки для армии Легиона, Некромант может окружать союзного героя Костяным щитом на время защищающим его от урона и моментально восполнять часть утерянного здоровья. В отличие от Жреца, Некромант для применения этих навыков должен смешивать небольшое количество энергии с частичкой своего здоровья. Такая выносливость позволяет дольше творить заклинания и поддерживать «жизни» своих союзников. Однако не забывайте следить за собственными.

 

В довершении ко всему, Некромант может насылать кошмарные сны на одного врага. Пока  противник находится во сне, ему мерещатся ужасные видения, и он не в состоянии регенерировать свое здоровье и энергию.

 

Некромант вступает в великую битву на просторах Аринара. Найди путь истинного бессмертия вместе с ним!

 

Описание навыков

 

Преданность (пассивная особенность проклятых): Сильная привязанность к единой  сущности-создателю Гараану увеличивает регенерацию энергии и позволяет лучше защищаться от атак основанных на силе магии луны и мрака.

 

Смертельный взгляд: Понижает максимальное здоровье цели на небольшой процент. Эффект может складываться несколько раз.

 

Ядовитый плевок: Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит урон силой магии Мрака. Если до этого цель была подвергнута максимальному количеству «стаков» Смертельного взгляда, то в ее организм попадет яд и будет наносит  урон силой магии Мрака  в течении некоторого времени.

 

Костяной щит: Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. Некромант при каждом применении навыка расходует небольшой процент от своего максимального запаса здоровья.

 

Древняя печать: Моментально восстанавливает определенное количество здоровья у себя или у союзника при помощи магии Астрала. Некромант при каждом применении навыка расходует небольшой процент от своего максимального запаса здоровья.

 

Кошмарные сны: Усыпляет противника на некоторое время. Пока эффект действует на цель, она не может регенерировать свое здоровье и энергию.  Если цель получит урон, то проснется.

Posted

такс а где воскрешение??я слеееппоой??

 

В ветках будет...по крайней мере поднятие мертвых мобов и склонение на свою сторону должно быть...

:facepalm:  говорили воскрешение будет :facepalm:

 

разработчики не говорили  :facepalm:

Guest Muertos
Posted

Хмм выходит в следующий понник будет анонс?

Posted

Хмм выходит в следующий понник будет анонс?

 

Ничего пока не выходит...анонс будет за неделю-две до обновы...

П.с. разработчики уберите вы уже эти 120 секунд  :diablo:

Posted

Норм.. Как я понимаю будет 3 класса которые смогут беспрепятственно пройти лаб, от начало и до ока.. Это маг, с его телепортом.

Жрец и черно с его щитом,

Хм.. Интересно)

Posted

Щто? Некромант без поднятия мёртвых ! ! ! ? ? ? Это же просто

 

Думаю в ветках у него будет выбор между поднятием мобов и игроков...поэтому сейчас этих скилов нет...

Это маг, с его телепортом.

 

Не...он всех мобов там соберет =)

Posted

Норм.. Как я понимаю будет 3 класса которые смогут беспрепятственно пройти лаб, от начало и до ока.. Это маг, с его телепортом.

Жрец и черно с его щитом,

Хм.. Интересно)

 

оо даа, до ока телепортами :crazy: :crazy: :crazy:
Posted

Норм.. Как я понимаю будет 3 класса которые смогут беспрепятственно пройти лаб, от начало и до ока.. Это маг, с его телепортом.

Жрец и черно с его щитом,

Хм.. Интересно)

 

 

согласен с тобой)  :good:  + паладин в пати и лаб захвачен :lol:

Posted

Not bad... Но жрец имхо посильней буит..некру еще три раза надо взглянуть чтобы сильный урон цели наносить...что он на арене врятли успеет зделать

Posted

Думаю в ветках у него будет выбор между поднятием мобов и игроков...поэтому сейчас этих скилов нет...

 

Ветки... Ветки... У веток другие названия персонажей... И он не должен подымать игроков. Я разочаровываюсь в этой игре всё больше  :facepalm:
Posted

А у меня вывод судя по описанию, Мор-Болезнь это будет что-то вроде  дебафа на хп/реген А кошмарные видения, мне кажется что-то вроде Сонного паралича, во время действия которого цель получает урон, сны то кошмарные) Такое вот имхо)

 

Почти попал, описание круть, чистый сап-дебафер

Чувствую ему качать только хп/хп-реген/мп/мп-реген, все остальное за него делают скиллы

Posted

Дальше мб инфа о бг будет?)) надеюсь.

Оч интересный класс и его механика, разработчики молодцы)

 

Какие нафиг бг...разработка над расами ведется...думаю дальше инфы не будет до анонса...
Posted

Только вот он какой-то не чернокнижник, а Маг Крови получается (всем Dragon Age, посоны!) :\

Posted

друзей спас в пати всё хп израсходовал и помер  :rofl:

 

 

сам умру но другова спасу ;D ;D  везде израсходует свое здоровье. зачем ему тогда магия вообще ;D  ему бы одну большуя красную полосу сделать ;D  2в 1 магия и здоровье :good: :good:  порадовал.  :good:

Posted

Некр бред..

за чм вставать рад гг?а ну да тыж ух/ все закрыли тему

 

Знаеш почему нет воскрешения? Отвечу.. Если разработчики дадут некру воскрес игроков, то вставать за 49 чм уже никому ненужен будет.. а эт для разрабов большая убыль..

Ветки... Ветки... У веток другие названия персонажей... И он не должен подымать игроков. Я разочаровываюсь в этой игре всё больше  :facepalm:

 

100%
Posted

Норм.. Как я понимаю будет 3 класса которые смогут беспрепятственно пройти лаб, от начало и до ока.. Это маг, с его телепортом.

Жрец и черно с его щитом,

Хм.. Интересно)

 

 

маг просто так не пройдет) при телепорте он наносит урон в округе. ) а это уже серьезно..

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...