Jump to content

Пустынник (Hermit) | Watrushkaz | RU-Topaz


Recommended Posts

16 часов назад, Badshooter сказал:

 

Пиши что хотел:troll_face1:

Потом распишу возможно( частично на скорую руку что-то показал), сейчас могу просто сказать, что рамка, золотая которая, меч и шарф смотрятся каждый отдельным объектом, не связанным с другими.:crocoduck:

Пересмотри количество пикселей у каждого объекта( это просто предположение, ощущение, что где-то больше, где-то меньше), светотень пересмотри(это точно), цвета в рефлексах от объектов друг на друга(тоже точно). Типа освещение от предметов друг на друга, я так понял, ты это таким образом называешь)

пример- шарф тупо красно-белый, а должны быть желтоватые оттенки от меча и золотой рамки на его белых частях

там, кстати, ещё есть одно место неудачное, где шарф и меч накладываются. Интересно, сам поймёшь, которое место или нет…:vp-noodle:

изменено: решил хотя бы такие моменты показать, чтобы было видно, что тут ещё как есть ошибки) и то, что ты объясняешь, что свет рассеянный и бла-бла только наоборот показывает ещё больше ошибок. В принципе все на картинке понятно, просто у тебя в разных местах будто «нормальное» освещение, а где-то как в твоём объяснение «рассеянное». Много противоречий(даже в том, что ты пишешь в ответах:pingo1cute:)Ну и я молчу про то, что тут в принципе есть странности со светотенью, видно, что ты, на самом деле, ее не до конца понимаешь(либо просто не делаешь правильно почему-то ) 

Это только часть недочётов, все разбирать слишком объемно будет и на картинке не поместится. А делать несколько картинок мне лень :HW22_12: 

На будущее,кстати, в рисунке всегда есть ошибки, даже у профессиональных художников. Так что у тебя они точно  могут быть, просто надо понимать, что они где-то есть и искать их, а не делать вид, что разбираешься идеально, что ошибок не можешь допустить, а то так ты стопишь развитие навыка.

к слову есть ещё понятие «красота». И если ты выбираешь скучное рассеянное освещение, где типа нет рефлексов от предметов(хотя они все равно должны быть, иначе на плоском изображении картинка смотрится нелогично и не привлекает внимание, просто нужно яркость у них регулировать), то это может быть и нарисовано все по правилам, логически, но будет ли это красиво? Люблю одно сравнение, немного резкое, зато понятное: это все равно что бомжа нарисовать в гиперреализме. Но разве будет ли он красивым? Просто реалистично нарисованный бомж, но красоты этим ему не добавилось :piggy5:

8507AE95-3520-4DE7-99AA-0D7CF00B0F46.png.8ceee6f9043b66cab248b6a985bd5658.png

Вот, только на это хватило, остальное лень писать… 

Edited by Панда Варварская
Микеланджело
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Панда Варварская сказал:

Пересмотри количество пикселей у каждого объекта( это просто предположение, ощущение, что где-то больше, где-то меньше), светотень пересмотри(это точно)

 

Все рисовалось в одном масштабе пикселей, тебе кажется просто:scare1crow:

Ошибок тут нет так то, на рамку падает сильно рассеянный слабый свет неопределенного цвета (в зависимости от объекта белый с оттенком пиксела на который падает), силы которого не хватает на отражения интенсивные:troll_face1:

Представь темный вакуум и сверху светит лампочка огромная, освещает все, но слабо, что нет отражений.

Степень рефлекторности можешь определить по рубинам, у них есть отсвет, если приглядишься.

 

Золото это странная субстанция в рисовании (особенно составляющие его цвета), отрисовано в норме, почти без ошибок, на сколько позволяет редактор по инструментам (светотени у него своебразные).

 

10 минут назад, Панда Варварская сказал:

там, кстати, ещё есть одно место неудачное, где шарф и меч накладываются. Интересно, сам поймёшь, которое место или нет…

 

Наверно ты про это место, нет, оно какраз таки и показывает степень рассеивания и интенсивность света. Тут находится внешний зубец, под которым проходит шарф.   

image.png.218ef99d4a49d1248a13c40596f6944c.png

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Badshooter сказал:

 

Все рисовалось в одном масштабе пикселей, тебе кажется просто:scare1crow:

Ошибок тут нет так то, на рамку падает сильно рассеянный слабый свет неопределенного цвета (в зависимости от объекта белый с оттенком пиксела на который падает), силы которого не хватает на отражения интенсивные:troll_face1:

Представь темный вакуум и сверху светит лампочка огромная, освещает все, но слабо, что нет отражений.

Степень рефлекторности можешь определить по рубинам, у них есть отсвет, если приглядишься.

 

Золото это странная субстанция в рисовании (особенно составляющие его цвета), отрисовано в норме, почти без ошибок, на сколько позволяет редактор по инструментам (светотени у него своебразные).

 

 

Наверно ты про это место, нет, оно какраз таки и показывает степень рассеивания и интенсивность света. Тут находится внешний зубец, под которым проходит шарф.   

image.png.218ef99d4a49d1248a13c40596f6944c.png

Ну… забей тогда на светотень и цвета:t10: если тебе нравится, то хорошо, главное, чтобы тому, кто рисует нравилось, как говорится…:sk21_d5:

Угадал с местом, но речь не про светотень. Зритель понятия не имеет, что это за меч. И что у него там какой-то зубец или не зубец, вообще чо это за меч? У героя его нет? Да и в игре они более простые… В общем если без сарказма, то тебе надо делать так, чтобы зрителю было все понятно, и он не задавался вопросом, почему так или этак. Сейчас в этом месте ткань выглядит так, будто она частично в воздухе висит, так как не очень понятна конструкция меча, мы не можем быть уверены, что там какой-то зубчик, хотя я потом догадался, что возможно там чо-то есть, учитывая, что в других местах ты +- норм делаешь складки(но это не значит, что надо сейчас  рисовать меч отдельно, «вот смотрите, меч такой, у него ещё зубчики по бокам!»). Да и логически, как ткань проходит сверху меча, а в этом месте через отверстие в нем и не порвалась притом? Хотя там же зубчик. Или ещё и отверстие…:crown1:

Вообще я советую просто весь кусок ткани на лезвии меча переделать, там другие складки все же тоже немного странноватые, они как раз вообще не ложатся на форму меча, которую мы можем прочесть. Хотя может там ещё есть какой-то выгиб малюсенький?…:HW22_12:

 

в общем, вот так

это все только с добрыми целями пишу :piggy6:

Edited by Панда Варварская
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Панда Варварская сказал:

Сейчас в этом месте ткань выглядит так, будто она в  частично в воздухе висит, так как не очень понятна конструкция меча, мы не можем быть уверены, что там какой-то зубчик, хотя я потом догадался, что возможно там чо-то есть, учитывая, что в других местах ты +- норм делаешь складки(но это не значит, что надо сейчас  рисовать меч отдельно, «вот смотрите, меч такой!»).

 

Вот чистый шарф, бэкап сохранился, все светотени и складки с учетом света падающего соблюдены.

image.png.65357ad4e98603ec99d816c6102680f8.png

 

А вот бэкап меча я прошляпил:t10: Не сохранил его отдельную версию до того, как слепить все воедино.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Badshooter сказал:

 

Вот чистый шарф, бэкап сохранился, все светотени и складки с учетом света падающего соблюдены.

image.png.65357ad4e98603ec99d816c6102680f8.png

 

А вот бэкап меча я прошляпил:t10: Не сохранил его отдельную версию до того, как слепить все воедино.

Откуда основной свет представляешь? Под каким углом примерно?

кстати, я до этого не написал, но мысль уже возникала. Сейчас просто без красного цвета лучше видно, шарф будто мокрый:love1pig: На вертикальной части складки странные, будто кто-то отжимал полотенце, а потом повесил сушиться на рамку и на меч

Edited by Панда Варварская
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Панда Варварская сказал:

Откуда основной свет представляешь? Под каким углом примерно?

кстати, я до этого не написал, но мысль уже возникала. Сейчас просто без красного цвета лучше видно, шарф будто мокрый:love1pig: На вертикальной части складки странные, будто кто-то отжимал полотенце, а потом повесил сушиться на рамку и на меч

 

:troll_face1:про полотенце прикольно. Ткань плотная просто (плетение имею ввиду), складки сохраняются на такой иногда.

Что насчет освещения, то если прям совсем схематично... (сбоку)

image.png.e725f5af559e58c39aa33918d833fc4c.png

Link to comment
Share on other sites

Ну я искренне надеюсь, что судьи будут оценивать сам костюм, а не красоту темы. (Рамки, гифки, арты и т.д.):sk21_d5:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Ploxish сказал:

Почему тут так много коментов? Аж 3 страницы...

Извиняюсь, была дискуссия…с моим участием…:piggy1:

Edited by Панда Варварская
Link to comment
Share on other sites

С улыбкой на лице читаю как ты пытаешься доказать оригинальность своего костюма, которой нет. Все прекрасно понимают, что ты взял под основу кост "фурри", все же видно на лицо в буквальном смысле. Голова под чистую скопирована, и еще ты говоришь что по другому адекватно нарисовать нельзя ибо пикселей мало, поверь можно, бывает и меньше пикселей с большим выбором типажа персонажа\костюма или еще чего-либо. Много разных вариантов можно сделать, экспериментируя над работой, если ты так не считаешь, то ты совсем нубец в этой сфере

Link to comment
Share on other sites

Без комментариев. Тело вообще неразбериха, куча лишних пикселей и тонов, посмотри на тело того же коста фурри, все отлично читается, нет лишних пикселей, все на своих местах

Screenshot_1.png

Link to comment
Share on other sites

В 05.02.2024 в 05:33, Панда Варварская сказал:

Потом распишу возможно( частично на скорую руку что-то показал), сейчас могу просто сказать, что рамка, золотая которая, меч и шарф смотрятся каждый отдельным объектом, не связанным с другими.:crocoduck:

Пересмотри количество пикселей у каждого объекта( это просто предположение, ощущение, что где-то больше, где-то меньше), светотень пересмотри(это точно), цвета в рефлексах от объектов друг на друга(тоже точно). Типа освещение от предметов друг на друга, я так понял, ты это таким образом называешь)

пример- шарф тупо красно-белый, а должны быть желтоватые оттенки от меча и золотой рамки на его белых частях

там, кстати, ещё есть одно место неудачное, где шарф и меч накладываются. Интересно, сам поймёшь, которое место или нет…:vp-noodle:

изменено: решил хотя бы такие моменты показать, чтобы было видно, что тут ещё как есть ошибки) и то, что ты объясняешь, что свет рассеянный и бла-бла только наоборот показывает ещё больше ошибок. В принципе все на картинке понятно, просто у тебя в разных местах будто «нормальное» освещение, а где-то как в твоём объяснение «рассеянное». Много противоречий(даже в том, что ты пишешь в ответах:pingo1cute:)Ну и я молчу про то, что тут в принципе есть странности со светотенью, видно, что ты, на самом деле, ее не до конца понимаешь(либо просто не делаешь правильно почему-то ) 

Это только часть недочётов, все разбирать слишком объемно будет и на картинке не поместится. А делать несколько картинок мне лень :HW22_12: 

На будущее,кстати, в рисунке всегда есть ошибки, даже у профессиональных художников. Так что у тебя они точно  могут быть, просто надо понимать, что они где-то есть и искать их, а не делать вид, что разбираешься идеально, что ошибок не можешь допустить, а то так ты стопишь развитие навыка.

к слову есть ещё понятие «красота». И если ты выбираешь скучное рассеянное освещение, где типа нет рефлексов от предметов(хотя они все равно должны быть, иначе на плоском изображении картинка смотрится нелогично и не привлекает внимание, просто нужно яркость у них регулировать), то это может быть и нарисовано все по правилам, логически, но будет ли это красиво? Люблю одно сравнение, немного резкое, зато понятное: это все равно что бомжа нарисовать в гиперреализме. Но разве будет ли он красивым? Просто реалистично нарисованный бомж, но красоты этим ему не добавилось :piggy5:

8507AE95-3520-4DE7-99AA-0D7CF00B0F46.png.8ceee6f9043b66cab248b6a985bd5658.png

Вот, только на это хватило, остальное лень писать… 

 

Со светом ты прогадал, источник светит над рамкой с некоторой широтой и длиной с внутреннюю часть рамки, и светит он не оттуда, откуда показал ты, ниже я показывал схематичное отображение сбоку:troll_face1:

 

Ты используешь не правильный фон, рамка не рассчитана на просмотр с чисто белым фоном, все рисовалось на черном фоне, и только с черным фоном(т.е тот самый бесцветный вакуум) нужно смотреть на рисовку. 

свисающий шарф был намеренно затемнен, для придания глубины имеющейся рамки, да и вообще все тени тут этому служат везде.

 

Набалдашник меча не золотой (латунь), нарисовал от него свет стилистически (выделил грани ярко), что бы не выбивался из продолжения золотой рамки, дырки в мече с прозрачным фоном.

 

Если что рамка далеко не в гиперреализме исполнена, тебе говорит это странная светотень, где то ее нет, а где то слишком выделена, что бы было выделение деталей:scare1crow:

 

Кстати, там где ты нарисовал блики на ткани, их быть даже при рефлексах от зеркала не может, потому что свет падает сверху вниз по ширине внутренней рамки.:troll_face1:

Ладно одно дело если свет шел снизу под углом, или сбоку, но при свете сверху, блики внизу, и под углом, невозможным для бликов от рефлексов - не уместны. Монотонный свет не всегда подходит композиции.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Badshooter сказал:

 

Со светом ты прогадал, источник светит над рамкой с некоторой широтой и длиной с внутреннюю часть рамки, и светит он не оттуда, откуда показал ты, ниже я показывал схематичное отображение сбоку:troll_face1:

 

Ты используешь не правильный фон, рамка не рассчитана на просмотр с чисто белым фоном, все рисовалось на черном фоне, и только с черным фоном(т.е тот самый бесцветный вакуум) нужно смотреть на рисовку. 

свисающий шарф был намеренно затемнен, для придания глубины имеющейся рамки, да и вообще все тени тут этому служат везде.

 

Набалдашник меча не золотой (латунь), нарисовал от него свет стилистически (выделил грани ярко), что бы не выбивался из продолжения золотой рамки, дырки в мече с прозрачным фоном.

 

Если что рамка далеко не в гиперреализме исполнена, тебе говорит это странная светотень, где то ее нет, а где то слишком выделена, что бы было выделение деталей:scare1crow:

 

Кстати, там где ты нарисовал блики на ткани, их быть даже при рефлексах от зеркала не может, потому что свет падает сверху вниз по ширине внутренней рамки.:troll_face1:

Ладно одно дело если свет шел снизу под углом, или сбоку, но при свете сверху, блики внизу, и под углом, невозможным для бликов от рефлексов - не уместны. Монотонный свет не всегда подходит композиции.

Честно, мне лень перечитывать, что мы там обсуждали и разбираться в том, что ты написал, да и спорить(если это так можно назвать)  не охота уже , если для тебя работа  красивая и устраивает в том виде, в каком она щас, то хорошо, итак оценивается костюм, а оформление это для души.

:woo1dcut:

П.с.: это не блики на ткани…

Edited by Панда Варварская
Link to comment
Share on other sites

В 01.02.2024 в 00:56, Badshooter сказал:

image.thumb.png.7727bd43fb458490b67f43d57f830262.png

image.png.faba776d17f0888e04d1e4fed77957c8.png

Пустынник

---III---

Hermitimage.thumb.png.7727bd43fb458490b67f43d57f830262.png

 

Краткая предыстория

  Показать контент

Глубоко в песках, обитает небольшое кочевое племя Фена́ков, ну или же фенеков, скрытных и настороженных по своей натуре, умелых дельцов и охотников.

Данный герой образа покинул свое племя, возжелав познать окружающий его мир и стал скитающимся авантюристом-торговцем.

 

Его становление на путь авантюриста было весьма сложным, ведь подобные ему гости необычайно редки в окрестностях Эр-Сахиля.

Сложность заключалась в самом общении, ведь как он, так и его окружавшие не понимали друг друга, что сильно сковывало его деятельность.

Поэтому ему пришлось довольно долгое время изучать различные языки.

 

Сам по себе он является весьма необычным торговцем, ведь он предпочитает бартер, порой неравноценный.

Товары же в свою очередь добывал самостоятельно во время вылазок по пустошам.

 

image.thumb.png.7727bd43fb458490b67f43d57f830262.png

 

Описание костюма

  Показать контент

 

   Персонаж как вы поняли уже, является феньком.

 

   Одет он в белый шелковый балахон ушитый красными узорами и золотыми орнаментами. Довольно хороший выбор для знойной пустыни, ведь в нем не так жарко, в сравнении с другими одеяниями. Балахон так же имеет и специальный капюшон который позволяет прикрыть и сами уши, не подвергая их сдавливанию.

 

   На шею намотан легкий шелковый шарф в красно белую полоску. Сам по себе шарф довольно длинный, и позволяет скрыть лицо во время песчаных бурь, или же позволяет намотать на голову тюрбан по надобности. 

 

   Под левой рукой есть небольшой навесной подсумок, для быстрого доступа к различным заранее положенным в него вещам, либо же для скрытного проноса какой ни будь контрабанды. 

 

   За спиной носит довольно увесистый кузов, наполненный товарами и всякой всячиной, от чьих то зубов до оружия и лекарственных трав. На удивление кузов довольно хорошо организован, в нем довольно трудно что то спутать, да и изнутри он кажется куда более объемным, чем снаружи.

 

На ступни надеты особые бабуши, изготовленные из добытых им артефактов. Подошвы бабуш надежно защищают ступни от раскаленного песка и острых камней, но не смотря на это он переодически снимает их во время битв, для полного контроля опоры и маневрирования.

 

image.thumb.png.7727bd43fb458490b67f43d57f830262.png

 

Виды образа

 

Показательные
 

 

На игровых локациях

 

Пока что оставлю на затравку, может руки дойдут и до арта:artist:

 

Сильно ты его проработал теперь шарф видно хорошо

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Powelitel сказал:

Сильно ты его проработал теперь шарф видно хорошо

 Я ничего не менял, только голову переработал:t10:

Link to comment
Share on other sites

В 08.02.2024 в 19:13, RoseArt сказал:

С улыбкой на лице читаю как ты пытаешься доказать оригинальность своего костюма, которой нет. Все прекрасно понимают, что ты взял под основу кост "фурри", все же видно на лицо в буквальном смысле. Голова под чистую скопирована, и еще ты говоришь что по другому адекватно нарисовать нельзя ибо пикселей мало, поверь можно, бывает и меньше пикселей с большим выбором типажа персонажа\костюма или еще чего-либо. Много разных вариантов можно сделать, экспериментируя над работой, если ты так не считаешь, то ты совсем нубец в этой сфере

 

Нарисуй, не раз уже пишу подобное здесь. Лучше не понтоваться, а самому реально разобраться, раз тебя задело сходство:artist: Один человек попытался нарисовать свою задумку - не получилось.

Подучи текстиль, или по крайней мере сформируй в себе логику, что да к чему может быть по снаряжению и одежде.

Все в руках художников и их фантазии, от нн, которые этого не понимают - ответы не принимаю:HW22_12:

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

В 11.02.2024 в 02:42, Панда Варварская сказал:

П.с.: это не блики на ткани…

 Имел ввиду блики от метала, а так, отсвет вроде называется это, не?:scare1crow:

 

Link to comment
Share on other sites

В 08.02.2024 в 19:46, RoseArt сказал:

Без комментариев. Тело вообще неразбериха, куча лишних пикселей и тонов, посмотри на тело того же коста фурри, все отлично читается, нет лишних пикселей, все на своих местах

Screenshot_1.png

 

Ты серьезно? Комментарий 15ти летного подростка как будто:t10:

Ты не можешь развидеть тени, отблески и светотень, которые делают костюм объемным, в отличии от костюма фурри. Если тебе лично не понятны подобные решения и действия в миниатюре пиксельарта, то тебе дорогуша точно не сюда.

Да и взять пэйнт, всунуть в них пару картинок и что то там намазюкав на них под умным видом бесполезные пиксели и выложить сюда с мелкой не аргументированной фразой?

Где лишние пиксели? что за бредятина?

Что читается? плоская картинка без объема?

В костюме фурри, единстванная проработанная деталь - это голова, и проработана она лучше, чем какая либо часть других костов в игре (на момент выхода костюма), и видно, что формы постарались передать без всякой мазни, а вот над телом не поработали, ибо просто нарисован балахон с узорами.

Тому, что твой глаз не разбирает мелкой проработки, и минимализации возможных деталей из "оригинала" - могу только посочувствовать.

 

Прожуй пожалуйста информацию и усвой ее как следует. 

 

В 08.02.2024 в 19:13, RoseArt сказал:

Много разных вариантов можно сделать, экспериментируя над работой, если ты так не считаешь, то ты совсем нубец в этой сфере

Подобная фраза никак не отображает то, что ты хоть как то знаком с художеством, стилями и тп. И без тебя не догадался бы сделать что то другое и выбрать лучший варик, что собственно и было:HW22_12:

 

 

Порой удивляюсь, какие здесь собираются диванные эксперты:scare1crow:

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Badshooter сказал:

 

Ты серьезно? Комментарий 15ти летного подростка как будто:t10:

Ты не можешь развидеть тени, отблески и светотень, которые делают костюм объемным, в отличии от костюма фурри. Если тебе лично не понятны подобные решения и действия в миниатюре пиксельарта, то тебе дорогуша точно не сюда.

Да и взять пэйнт, всунуть в них пару картинок и что то там намазюкав на них под умным видом бесполезные пиксели и выложить сюда с мелкой не аргументированной фразой?

Где лишние пиксели? что за бредятина?

Что читается? плоская картинка без объема?

В костюме фурри, единстванная проработанная деталь - это голова, и проработана она лучше, чем какая либо часть других костов в игре (на момент выхода костюма), и видно, что формы постарались передать без всякой мазни, а вот над телом не поработали, ибо просто нарисован балахон с узорами.

Тому, что твой глаз не разбирает мелкой проработки, и минимализации возможных деталей из "оригинала" - могу только посочувствовать.

 

Прожуй пожалуйста информацию и усвой ее как следует. 

 

Подобная фраза никак не отображает то, что ты хоть как то знаком с художеством, стилями и тп. И без тебя не догадался бы сделать что то другое и выбрать лучший варик, что собственно и было:HW22_12:

 

 

Порой удивляюсь, какие здесь собираются диванные эксперты:scare1crow:

 

Ну тогда наверное у тебя наступил "творческий кризис", раз ты дважды украл свою работу (причем это ещё нужно умудриться украсть её у самого себя).

 

Вернемся к весне 2023 года, идёт конкурс "Некто из пустыни" на моба или NPC к Альмахаду и ты выкладываешь свою работу, которая к слову, даже заняла второе место) но вы только посмотрите... 

 

Сначала с Фурри ты взял только голову (и давай без отмазок якобы ты всё поменял, общие черты остались прежними).

IMG_20240218_123009_693.thumb.jpg.ef79e9de5a3129345bacb6757e9dfd23.jpg

 

И казалось бы, ладно, за то тело прорисованное и достаточно красивое, ноооо.... Не было бы так грустно если бы ты не украл его сам у себя, как бы иронично это не звучало. В общем то, скрины все видят ниже.

120_20240218125045.thumb.png.9f37b2d13f26365d832534b2ed22c3af.png

 

 

124_20240218123419.thumb.png.42baa4123f810f51099cbb8154fbefee.png

 

Прости чувак, но мне кажется твоя работа будет явно аннулирована. Не думаю что жюри будут давать место двойному вторяку.

 

Твой фенёк как пазл, одну часть крадёшь с игры, вторую сам у себя:2Thumbs:

 

Edited by FloatingBat
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, FloatingBat сказал:

 

Ну тогда наверное у тебя наступил "творческий кризис", раз ты дважды украл свою работу (причем это ещё нужно умудриться украсть её у самого себя).

 

Вернемся к весне 2023 года, идёт конкурс "Некто из пустыни" на моба или NPC к Альмахаду и ты выкладываешь свою работу, которая к слову, даже заняла второе место) но вы только посмотрите... 

 

Сначала с Фурри ты взял только голову (и давай без отмазок якобы ты всё поменял, общие черты остались прежними).

IMG_20240218_123009_693.thumb.jpg.ef79e9de5a3129345bacb6757e9dfd23.jpg

 

И казалось бы, ладно, за то тело прорисованное и достаточно красивое, ноооо.... Не было бы так грустно если бы ты не украл его сам у себя, как бы иронично это не звучало. В общем то, скрины все видят ниже.

120_20240218125045.thumb.png.9f37b2d13f26365d832534b2ed22c3af.png

 

 

124_20240218123419.thumb.png.42baa4123f810f51099cbb8154fbefee.png

 

Прости чувак, но мне кажется твоя работа будет явно аннулирована. Не думаю что жюри будут давать место двойному вторяку.

 

Твой фенёк как пазл, одну часть крадёшь с игры, вторую сам у себя:2Thumbs:

 

 

Чудик чудиком. Если ты не знал, то:

Во первых - пустынник - прародитель Гару, и тот в свою очередь был перерисован из пустынника под конкурс - следовательно пустынник точно не копирка Гару.

Во вторых - Гару нет в игре, следовательно его выставление не нарушает правил игры, на данный момент.

В третьих - я автор работ, и имею право делать со своим творчеством что угодно.

В четвертых - общие черты с костюмом фурри - не нарушение, слова стренжа ниже

 

Ну и в пятых - Гару - это нпс конкурса совершенно другого жанра, где разработчики смотрели не только на внешний вид, но и на его расписанный функционал.

Очередной диванный эксперт отшит:sml_7:

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, FloatingBat сказал:

"творческий кризис"

Тем более это не творческий кризис, а желание увидеть костюм в игре, и носить его, тк он сделан под игру, и нравится лично мне.:woo1dcut:

Большая часть участвующих в конкурсе, выкладывают свои работы только под предлогом получения наград за места (утеш призы и тд), а не получить свое творчество в игре для себя.

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Badshooter сказал:

Тем более это не творческий кризис, а желание увидеть костюм в игре, и носить его, тк он сделан под игру, и нравится лично мне.:woo1dcut:

Большая часть участвующих в конкурсе, выкладывают свои работы только под предлогом получения наград за места (утеш призы и тд), а не получить свое творчество в игре для себя.

Не знаю как большая часть, но материальная часть награды меня не интересует, а вот костюм свой носить очень хочу)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Badshooter сказал:

 

Чудик чудиком. Если ты не знал, то:

Во первых - пустынник - прародитель Гару, и тот в свою очередь был перерисован из пустынника под конкурс - следовательно пустынник точно не копирка Гару.

Во вторых - Гару нет в игре, следовательно его выставление не нарушает правил игры, на данный момент.

В третьих - я автор работ, и имею право делать со своим творчеством что угодно.

В четвертых - общие черты с костюмом фурри - не нарушение, слова стренжа ниже

 

Ну и в пятых - Гару - это нпс конкурса совершенно другого жанра, где разработчики смотрели не только на внешний вид, но и на его расписанный функционал.

Очередной диванный эксперт отшит:sml_7:

Хорошо, тогда я перестаю быть диванным экспертом и становлюсь очень крутым творцом, и продвигаю свой очень крутой и оригинальный костюм мага. Те кто имеет возражения - диванные эксперты, вам не понять моей крутости и глубины моей художественной души. Я просто хочу видеть свое творение в игре, создал множество вариаций на последующие конкурсы.

IMG_20240218_174546_922.png

Edited by FloatingBat
Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Тaнис сказал:

Не знаю как большая часть, но материальная часть награды меня не интересует, а вот костюм свой носить очень хочу)

Я бы тоже хотел в своей помидорке походить)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, FloatingBat сказал:

Хорошо, тогда я перестаю быть диванным экспертом и становлюсь очень крутым творцом, и продвигаю свой очень крутой и оригинальный костюм мага. Те кто имеет возражения - диванные эксперты, вам не понять моей крутости и глубины моей художественной души. Я просто хочу видеть свое творение в игре, создал множество вариаций на последующие конкурсы.

IMG_20240218_174546_922.png

 

То что ты привел является творческим кризисом, и не приветствуется на конкурсе, в моем случае 2 разных образа.

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Badshooter сказал:

 

То что ты привел является творческим кризисом, и не приветствуется на конкурсе, в моем случае 2 разных образа.

 

 

То что я привел это гипертрофированная пародия на твои супер уникальные работы:palm:

 

Смотри, так то у меня отличий тоже много, в названии прописано что это разные персонажи. Да и образы разные: зеленый - ядовитый маг, синий - воды, фиолетовый - маг ночных клубов:sunning:

 

Значит ты диванный эксперт, если называешь это творческим кризисом:piggy4:

 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, FloatingBat сказал:

 

То что я привел это гипертрофированная пародия на твои супер уникальные работы:palm:

 

Смотри, так то у меня отличий тоже много, в названии прописано что это разные персонажи. Да и образы разные: зеленый - ядовитый маг, синий - воды, фиолетовый - маг ночных клубов:sunning:

 

Значит ты диванный эксперт, если называешь это творческим кризисом:piggy4:

 

 

Аргументов у тебя нет никаких, то, что ты приводишь - не аргументы.

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Badshooter сказал:

 

Аргументов у тебя нет никаких, то, что ты приводишь - не аргументы.

Аргументы я привел сегодня в самом первом сообщении) Но ты вероятно скажешь что и это не аргументы, а я буду на шаг впереди и спрошу: почему для тебя не аргумент то, что я написал выше? Там всё по факту, ясно и понятно. Твоя работа - ныне не уникальна.

IMG_20240218_223047.jpg.02d879252df9362b5ff4db1b1b49d979.jpg

Я указываю на несуразность твоей работы и бессмысленную упёртость в ворота. Если ты не в силах понять то, что я хочу до тебя донести, то и свои ошибки тебе принять никак.:parr1ot6:

Edited by FloatingBat
Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, FloatingBat сказал:

Аргументы я привел сегодня в самом первом сообщении) Но ты вероятно скажешь что и это не аргументы, а я буду на шаг впереди и спрошу: почему для тебя не аргумент то, что я написал выше? Там всё по факту, ясно и понятно. Твоя работа - ныне не уникальна.

IMG_20240218_223047.jpg.02d879252df9362b5ff4db1b1b49d979.jpg

Я указываю на несуразность твоей работы и бессмысленную упёртость в ворота. Если ты не в силах понять то, что я хочу до тебя донести, то и свои ошибки тебе принять никак.:parr1ot6:

 

Не аргумент, тк работа уникальна.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Badshooter сказал:

 

Не аргумент, тк работа уникальна.

Ладно, не вижу смысла дальше стараться объяснить тебе. А работа твоя не уникальна потому, что её части светились как в игре, так и на других конкурсах. Всё что я могу пожелать - это поскорее набраться фантазии для будущих работ, удачи!

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, FloatingBat сказал:

Ладно, не вижу смысла дальше стараться объяснить тебе. А работа твоя не уникальна потому, что её части светились как в игре, так и на других конкурсах. Всё что я могу пожелать - это поскорее набраться фантазии для будущих работ, удачи!

:hwbat6:

Link to comment
Share on other sites

В 31.01.2024 в 23:56, Badshooter сказал:

image.thumb.png.7727bd43fb458490b67f43d57f830262.png

image.png.faba776d17f0888e04d1e4fed77957c8.png

Пустынник

---III---

Hermitimage.thumb.png.7727bd43fb458490b67f43d57f830262.png

 

Краткая предыстория

  Показать контент

Глубоко в песках, обитает небольшое кочевое племя Фена́ков, ну или же фенеков, скрытных и настороженных по своей натуре, умелых дельцов и охотников.

Данный герой образа покинул свое племя, возжелав познать окружающий его мир и стал скитающимся авантюристом-торговцем.

 

Его становление на путь авантюриста было весьма сложным, ведь подобные ему гости необычайно редки в окрестностях Эр-Сахиля.

Сложность заключалась в самом общении, ведь как он, так и его окружавшие не понимали друг друга, что сильно сковывало его деятельность.

Поэтому ему пришлось довольно долгое время изучать различные языки.

 

Сам по себе он является весьма необычным торговцем, ведь он предпочитает бартер, порой неравноценный.

Товары же в свою очередь добывал самостоятельно во время вылазок по пустошам.

 

image.thumb.png.7727bd43fb458490b67f43d57f830262.png

 

Описание костюма

  Показать контент

 

   Персонаж как вы поняли уже, является феньком.

 

   Одет он в белый шелковый балахон ушитый красными узорами и золотыми орнаментами. Довольно хороший выбор для знойной пустыни, ведь в нем не так жарко, в сравнении с другими одеяниями. Балахон так же имеет и специальный капюшон который позволяет прикрыть и сами уши, не подвергая их сдавливанию.

 

   На шею намотан легкий шелковый шарф в красно белую полоску. Сам по себе шарф довольно длинный, и позволяет скрыть лицо во время песчаных бурь, или же позволяет намотать на голову тюрбан по надобности. 

 

   Под левой рукой есть небольшой навесной подсумок, для быстрого доступа к различным заранее положенным в него вещам, либо же для скрытного проноса какой ни будь контрабанды. 

 

   За спиной носит довольно увесистый кузов, наполненный товарами и всякой всячиной, от чьих то зубов до оружия и лекарственных трав. На удивление кузов довольно хорошо организован, в нем довольно трудно что то спутать, да и изнутри он кажется куда более объемным, чем снаружи.

 

На ступни надеты особые бабуши, изготовленные из добытых им артефактов. Подошвы бабуш надежно защищают ступни от раскаленного песка и острых камней, но не смотря на это он переодически снимает их во время битв, для полного контроля опоры и маневрирования.

 

image.thumb.png.7727bd43fb458490b67f43d57f830262.png

 

Виды образа

 

Показательные
 

 

На игровых локациях

 

Пока что оставлю на затравку, может руки дойдут и до арта:artist:

 

Очень крутая работа

Link to comment
Share on other sites

В 01.02.2024 в 04:51, Badshooter сказал:

В данном случае голова лишь имеет общие черты, но не повторяет оригинал, так как все было переработано от цветовой палитры, до рельефа и форм.

 

Думаю тебе стоит глянуть на этот костюм, который стал победителем, не напоминает ли он тебе сновидца?

 

Мне очень интересно тогда было да и сейчас, как этот набор пикселей занял 3 место на иностранном форуме? Выглядит словно тыкали наугад разными цветами и оттенками 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Тaнис сказал:

Мне очень интересно тогда было да и сейчас, как этот набор пикселей занял 3 место на иностранном форуме? Выглядит словно тыкали наугад разными цветами и оттенками 

Видимо дело в том, что в прошлом году на европейском конкурсе было мало достойных работ(я особо не смотрел как там обстояли дела, но возможно причина в этом) Но даже в таком случае, жюри ведь обязательно должны выбрать как минимум 3 лучших костюма

4 минуты назад, Aikko Warspear сказал:

Видимо дело в том, что в прошлом году на европейском конкурсе было мало достойных работ, это видно в том числе и по первому месту) Но даже в таком случае, жюри ведь обязательно должны выбрать как минимум 3 лучших костюма

Ну либо разработчикам просто понравился тот самый костюм)

Edited by Aikko Warspear
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
Posted (edited)
6 минут назад, Гопстоп сказал:

почему фурри так популярны у молодежи?

 

:sml_7:Составление образов персонажей это часть фантазии и искусства, и никак не связано с возрастом.

К такому разряду можно привлечь летающие жижи и призраков с духами.

 

Одним словом фентези:woo1dcut:

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...