Jump to content

Heavenly

Recommended Posts

Добрый день, дорогие друзья! 

Тут будет список содержащий новый контент который способствует увеличению актива и стремление развития ИГРОВЫХ ГИЛЬДИЙ, так-же будут новые нововведения для ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ, которые напрямую способствуют увеличению актива игроков не составляющих членство в гильдиях, и дадут им шанс развиться лучше для вступления в ГИ, а после превратят ГИ не у рутину а в реальный кайф и стремление играть , СОВЕРШЕННО НОВЫЙ КОНТЕНТ который нельзя приписать к чему либо, НОВЫЕ ЛОКАЦИИ с НОВЫМИ МЕХАНИКАМИ, реворк СТАРЫХ МЕХАНИКБАЛАНС

Цитата

ИГРОВЫЕ ГИЛЬДИИ

Гильдии является неотъемлемой частью Warspear Online но что же делать и какой смысл играть когда твой персонаж уже вкачан до небес, пвп набито, пве хватает с головой на весь контент  игры и обновки бессмысленны, в эти моменты стоит выбор покупки еще более сильного снаряжения за какие нибудь 70 лямов, и собирать все книги подряд что дадут не такой сильный прирост к силе персонажа, и в итоге до и после почти не будет отличаться, не будем же мы покупать книгу скорости атаки на Жреца? Так-же сама по себе ГИ является уже рутиной с бесполезными наградами, ну, репа может быть, но давайте посмотрим сколько заданий и сколько всего берут обычно те же топовые ГИ, около 3 в день, бесполезные, бессмысленные, не дающие нормально ничего кроме чувства потерянного времени и понта что ты на них был перед главами ги.

 

Я ПРЕДЛАГАЮ:

1. Повысить награды за прохождение событий в ГИ, чтобы игроки чаще на них ходили, но, со следующим элементом исходящего от второго пункта.

2. Ввести в игру героические жетоны        81_20231202183746.thumb.png.aae743a3530e302a21ae27e648cb0166.png      которые человек находящийся в ГИ будет получать от того, на скольких и сколько времени был игрок на собах ГИ, за них можно будет покупать сеты ГИ дающие бонус очков ГИ и дающие дополнительные статы находясь на локации где проходит событие, так-же сделать ги пве бижу и пухи, на которых не будет стата ги, но они будут стоить дорого, но благодаря фарму событий ги должна одна вещь фармится около недели 6 уровень, 5 дней, 8 дней 12, 12 дней 16, 16 дней 18, 25 дней 20 и тд, дальше только ваше усмотрение, но вещи при этом должны быть реально стоящими и желанными, которые могут соревноваться с топовыми текущими, чтобы люди стремились их получить.

3. Магазин этих жетонов в котором можно будет покупать банки опыта, банки очков ги, банки очков арены, эски, особые знаки которые могут точить только этот шмот, билеты на арену и прочие мелочи, 1 очко арены будет стоить около 900 золота по курсу, далее идет на ваше усмотрение цены, но желательно сделать эту механику как аналогичный фарм или дополнительный и достаточно неплохой.

4. Сами вещи примерно должны быть выполнены в таком дизайне, к слову можете использовать даже эти модельки:

81_20231202183603.thumb.png.81136134a3a1c14bc52c58f3999971d0.png81_20231202182856.thumb.png.20d4f172c4d885f012c667a54281045a.png81_20231202182506.thumb.png.678d7b3085e679e97b56785935786fa4.png81_20231202182133.thumb.png.7c0a2e92797094d17f39617382fd216d.png81_20231202182126.thumb.png.70cd7cadbc9aa0a0ba02fdd1c206bce5.png81_20231202182036.thumb.png.7e834c08a6deedf59d6de50ea5bebabb.png81_20231202182115.thumb.png.a3db9223aa65343358358b7e1694e458.png

Так-же две книги на физический и магический урон на 3%, самый дорогой предмет в гильдейский коллекции, это поднимет актив ГИ на максимум, но эта книга будет действовать 90 дней как временный навык, чтобы за эти 90 дней можно было успеть нафармить на еще две, тоесть каждая будет фармится по 45 дней в среднем.

5. События ГИ будут увеличены по времени, но не будут требовать активации

6. Ежедневный лимит покупки в магазине, на ваше усмотрение

7. Специальная функция которая перемещает афк в афк режим, после чего тот не будет занимать места, но если тот придет вновь, то тот не будет иметь членство в ги пока не освободится нужное количество человек, и тот предварительно вступит в ги

8. Главы и десницы ги 10-12 уровней получат возможность покупать донат который будет дешевле на ваше усмотрение, но его можно будет использовать только членам этой ги, если человек вышел с этими ресами, их нельзя будет использовать пока тот не вступит в эту ги обратно

Цитата

ОДИНОЧНАЯ ИГРА

Не вступив в гильдию мы идем на ее поиски, или же нет? Раньше все искали афк ги, а сейчас будут искать наоборот активные, эра афк ги ушла? Одиночная игра будет способствовать зарекомендовать себя с этого момента в ГИ. Но все же, нужно прогрессировать

1. Люди не вступившие в ги будут иметь возможность получать героические жетоны выполняя мировые события, чтобы после получить возможность хорошо себя одеть и было больше шансов вступить в хорошую гильдию 

2. В арене бафф ГИ не будет учитываться

3. Мировых событий станет больше

 

Цитата

РЕВОРК СТАРЫХ МЕХАНИК

 

1. Добавить обязательные соло данжи в сюжете на Ирсельнорте и Айвондиле, в начале каждого сектора, персонажи слишком быстро могут качаться, но а прогресс такой себе по шмоту, в обмен на это, будет 3 пункт

2. Добавить награду в 5 знаков за все выполненные ежедневные квесты в Айвондиле и Ирселенорте, и 500 знаний дополнительно, лимит в месяц 150 знаков и 8000 знаний, жирно конечно, но + актив и актуальность дейлов

3. По почте новичкам которые играют менее 7 дней, будет ежедневно приходить 3 выносливости, не предмет, а ее восполнение, так это завлечет больше игроков не просто собирать награды, а тратить их в игре понимая что тебе завтра ничего не светит если ты не потратишь

4. Увеличить выпадаемое золото с выродка и др, тех кто имеет большое количество здоровья, включая рейдовых боссов

5. Уменьшить количество потребляемого кислорода до первого удара любого моба, в отличии от обычного потребления кислорода

6. Уменьшить статы сила магии и физы % в браслетах, кольцах и амулетах и так-же плащей для пвп на низких уровнях снаряжения

7. Переработать механику инвиза, сделав что на цель которая сняла инвиз будет наложен сон на 1 секунду

8. Полная переработка сюжета нового лабиринта, обновить квесты и добавить новые, сделать этот сюжет обязательным 

9. Ввести пояса в сеты

Цитата

НОВЫЕ ЛОКАЦИИ

Локации с подземельем Кронуса должны быть переработаны, чтобы они были актуальны, добавить в него сложности и возможность получение экипировки 32 уровня, но усилить очень хорошо, как и сменить те текстуры которые выглядят хуже чем первый данж на нубе, ибо они отвратительные не только по значимости, что мы внутри Кронуса, но и по качеству.

 

Изменить пути лабиринтов  таким образом, что раз в несколько часов некоторые проходы случайным образом менялись, но что естественно это увеличить награды за прохождение лабиринта, + Затронуть бесполезных боссов на верху, которые нужны только для ачивы, дать на них задания


В топях изменить локации с большим слизнем, ибо иногда шанс умереть от него 100% без бега вождя, сделать так, чтобы теп был чуть ближе

 

Цитата

 

 

Цитата

БАЛАНС

Сначала по статам:

Кап вампиризма понизить до 70%

Кап кд понизить до 160%

Кап пробива понизить до 40%

Кап уклона повысить до 110%

Кап парирования повысить до 50%

Кап баша понизить до 33%

 

Персонажи:

Паладин

Усилить входящий урон по одной цели с 1 навыка от общей магической силы на 60% при максимальной прокачке

Усилить 2 навык уменьшив постепенный урон, но добавив запрет на исцеление и 25.3% вампиризма при максимальной прокачке

Сделать талант изменяющий 3 скилл на тот который будет добавлять 13.5% вампиризма, 3.2% точности, 25% усиление магической силы, взамен лишая себя других свойств этого навыка и изменяя экспертный навык щита на его работу от магической силы на себя 1 маг силы = 7.3 здоровье щита, так-же будет изменен навык с приростом здоровья на временный прирост магической силы на 9% при максимальной прокачке

 

Разбойник

После применения 5 навыка, будет гарантированный уклон от первой атаки противника

Изменить стойку на новую: Крит гарантирован на первых трех ударах и будет усиление физической силы на 4% при каждой секунде нахождения в бою до 70%

Изменение экспертного навыка на уменьшение кд на мгновенный сброс кд на всех навыках, но увеличить при этом перезарядку этого навыка на 15 секунд дольше.

 

Охотник

Добавить к стойке эффект возвращение + 40% урона следующим выстрелом который был нанесен себе или же ближайшему союзнику за 2 секунды, перезарядка 10 секунд в стойке

 

Ловчий

Увеличить хп кошки на 11%, уменьшить общее хп самого Ловчего на 7%

 

Искатель

Увеличить кд на извиз на 17 секунд

 

Вождь

Уменьшить время антика до 4 секунд в максимуме

Увеличить кд антика на 7 секунд

Увеличить хил с 3 навыка на 40%

Увеличить урон 1 навыка на 80% увеличив кд на 9 секунд

Увеличить кд знамени на 2 секунды

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

46 минут назад, Heavenly сказал:

Кап уклона повысить до 110

Это слишком много. Щас среднестатистический персонаж в пвп имеет около 25-30% +-, только реи могут спокойно разгонять до 40 без напряга. Так вот, если мы гипотетически будем иметь кап, а как его собрать будет хз думаю только рог сможет собрать около 80 (но пока упустим это), 80% уклона, это очень много. Только 1/5 всего урона будет проходить и созревает вопрос, а как убить? Поэтому я думаю бред.

Насчёт других реворка капа статов хз, в особенности пробива и парира.

53 минуты назад, Heavenly сказал:

Разбойник

После применения 5 навыка, будет гарантированный уклон от первой атаки противника

Изменить стойку на новую: Крит гарантирован на первых трех ударах и будет усиление физической силы на 4% при каждой секунде нахождения в бою до 70%

Изменение экспертного навыка на уменьшение кд на мгновенный сброс кд на всех навыках, но увеличить при этом перезарядку этого навыка на 15 секунд дольше.

Мой любимый разбойник. 1е имеет право на существование, принимаю. 2е с 3м полный бред (если добавить эти механики одновременно). Истребление даёт не только кд, но и скорость (ножи). И типа что с этим делать? Если скорость не будем трогать то выходит полная имба в пве на рб то точно, ведь через 17 секунд разгона урона, при капе скорости, будет ОЧЕНЬ много урона, прям очень. Новая имба.

По поводу других предложений. Давно пора переделывать лаб но это вряд-ли случится, щас уважаемые разработчики то точно не будут заниматься, только после выхода всего альма и если по сюжету нас снова в астральный лаб закинут (а вот это я хотел увидеть).

Дешевле донат для десниц - чего? Бред полнейший.

А вот идея с жетонами неплоха.

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, lemonage сказал:

Ясно, ваше кредо "в жопу правила" как я понял. :spiderpman1:

 

?

7 минут назад, Cyxarik сказал:

Это слишком много. Щас среднестатистический персонаж в пвп имеет около 25-30% +-, только реи могут спокойно разгонять до 40 без напряга. Так вот, если мы гипотетически будем иметь кап, а как его собрать будет хз думаю только рог сможет собрать около 80 (но пока упустим это), 80% уклона, это очень много. Только 1/5 всего урона будет проходить и созревает вопрос, а как убить? Поэтому я думаю бред.

Насчёт других реворка капа статов хз, в особенности пробива и парира.

Мой любимый разбойник. 1е имеет право на существование, принимаю. 2е с 3м полный бред (если добавить эти механики одновременно). Истребление даёт не только кд, но и скорость (ножи). И типа что с этим делать? Если скорость не будем трогать то выходит полная имба в пве на рб то точно, ведь через 17 секунд разгона урона, при капе скорости, будет ОЧЕНЬ много урона, прям очень. Новая имба.

По поводу других предложений. Давно пора переделывать лаб но это вряд-ли случится, щас уважаемые разработчики то точно не будут заниматься, только после выхода всего альма и если по сюжету нас снова в астральный лаб закинут (а вот это я хотел увидеть).

Дешевле донат для десниц - чего? Бред полнейший.

А вот идея с жетонами неплоха.

Благодарю за комментарий 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Heavenly сказал:

Кап вампиризма понизить до 70%

Кто-то собирает 100% вампа? 

 

7 часов назад, Heavenly сказал:

Увеличить кд на извиз на 17 секунд

Неа. 

Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, Heavenly said:

Вождь

Уменьшить время антика до 4 секунд в максимуме

Увеличить кд антика на 7 секунд

ясно

8 hours ago, Cyxarik said:

Поэтому я думаю бред.

80 - "25-30" = 50-55. Это каждый второй удар, а не каждый пятый.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Scav сказал:

 

80 - "25-30" = 50-55. Это каждый второй удар, а не каждый пятый.

 

9 часов назад, Cyxarik сказал:

если мы гипотетически будем иметь кап

 

9 часов назад, Cyxarik сказал:

рог сможет собрать около 80 (но пока упустим это)

 

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
В 03.12.2023 в 00:46, Heavenly сказал:

Добрый день, дорогие друзья! 

Тут будет список содержащий новый контент который способствует увеличению актива и стремление развития ИГРОВЫХ ГИЛЬДИЙ, так-же будут новые нововведения для ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ, которые напрямую способствуют увеличению актива игроков не составляющих членство в гильдиях, и дадут им шанс развиться лучше для вступления в ГИ, а после превратят ГИ не у рутину а в реальный кайф и стремление играть , СОВЕРШЕННО НОВЫЙ КОНТЕНТ который нельзя приписать к чему либо, НОВЫЕ ЛОКАЦИИ с НОВЫМИ МЕХАНИКАМИ, реворк СТАРЫХ МЕХАНИКБАЛАНС

Гильдии является неотъемлемой частью Warspear Online но что же делать и какой смысл играть когда твой персонаж уже вкачан до небес, пвп набито, пве хватает с головой на весь контент  игры и обновки бессмысленны, в эти моменты стоит выбор покупки еще более сильного снаряжения за какие нибудь 70 лямов, и собирать все книги подряд что дадут не такой сильный прирост к силе персонажа, и в итоге до и после почти не будет отличаться, не будем же мы покупать книгу скорости атаки на Жреца? Так-же сама по себе ГИ является уже рутиной с бесполезными наградами, ну, репа может быть, но давайте посмотрим сколько заданий и сколько всего берут обычно те же топовые ГИ, около 3 в день, бесполезные, бессмысленные, не дающие нормально ничего кроме чувства потерянного времени и понта что ты на них был перед главами ги.

 

Я ПРЕДЛАГАЮ:

1. Повысить награды за прохождение событий в ГИ, чтобы игроки чаще на них ходили, но, со следующим элементом исходящего от второго пункта.

2. Ввести в игру героические жетоны        81_20231202183746.thumb.png.aae743a3530e302a21ae27e648cb0166.png      которые человек находящийся в ГИ будет получать от того, на скольких и сколько времени был игрок на собах ГИ, за них можно будет покупать сеты ГИ дающие бонус очков ГИ и дающие дополнительные статы находясь на локации где проходит событие, так-же сделать ги пве бижу и пухи, на которых не будет стата ги, но они будут стоить дорого, но благодаря фарму событий ги должна одна вещь фармится около недели 6 уровень, 5 дней, 8 дней 12, 12 дней 16, 16 дней 18, 25 дней 20 и тд, дальше только ваше усмотрение, но вещи при этом должны быть реально стоящими и желанными, которые могут соревноваться с топовыми текущими, чтобы люди стремились их получить.

3. Магазин этих жетонов в котором можно будет покупать банки опыта, банки очков ги, банки очков арены, эски, особые знаки которые могут точить только этот шмот, билеты на арену и прочие мелочи, 1 очко арены будет стоить около 900 золота по курсу, далее идет на ваше усмотрение цены, но желательно сделать эту механику как аналогичный фарм или дополнительный и достаточно неплохой.

4. Сами вещи примерно должны быть выполнены в таком дизайне, к слову можете использовать даже эти модельки:

81_20231202183603.thumb.png.81136134a3a1c14bc52c58f3999971d0.png81_20231202182856.thumb.png.20d4f172c4d885f012c667a54281045a.png81_20231202182506.thumb.png.678d7b3085e679e97b56785935786fa4.png81_20231202182133.thumb.png.7c0a2e92797094d17f39617382fd216d.png81_20231202182126.thumb.png.70cd7cadbc9aa0a0ba02fdd1c206bce5.png81_20231202182036.thumb.png.7e834c08a6deedf59d6de50ea5bebabb.png81_20231202182115.thumb.png.a3db9223aa65343358358b7e1694e458.png

 

Так-же две книги на физический и магический урон на 3%, самый дорогой предмет в гильдейский коллекции, это поднимет актив ГИ на максимум, но эта книга будет действовать 90 дней как временный навык, чтобы за эти 90 дней можно было успеть нафармить на еще две, тоесть каждая будет фармится по 45 дней в среднем.

5. События ГИ будут увеличены по времени, но не будут требовать активации

6. Ежедневный лимит покупки в магазине, на ваше усмотрение

7. Специальная функция которая перемещает афк в афк режим, после чего тот не будет занимать места, но если тот придет вновь, то тот не будет иметь членство в ги пока не освободится нужное количество человек, и тот предварительно вступит в ги

8. Главы и десницы ги 10-12 уровней получат возможность покупать донат который будет дешевле на ваше усмотрение, но его можно будет использовать только членам этой ги, если человек вышел с этими ресами, их нельзя будет использовать пока тот не вступит в эту ги обратно

Не вступив в гильдию мы идем на ее поиски, или же нет? Раньше все искали афк ги, а сейчас будут искать наоборот активные, эра афк ги ушла? Одиночная игра будет способствовать зарекомендовать себя с этого момента в ГИ. Но все же, нужно прогрессировать

1. Люди не вступившие в ги будут иметь возможность получать героические жетоны выполняя мировые события, чтобы после получить возможность хорошо себя одеть и было больше шансов вступить в хорошую гильдию 

2. В арене бафф ГИ не будет учитываться

3. Мировых событий станет больше

 

 

1. Добавить обязательные соло данжи в сюжете на Ирсельнорте и Айвондиле, в начале каждого сектора, персонажи слишком быстро могут качаться, но а прогресс такой себе по шмоту, в обмен на это, будет 3 пункт

2. Добавить награду в 5 знаков за все выполненные ежедневные квесты в Айвондиле и Ирселенорте, и 500 знаний дополнительно, лимит в месяц 150 знаков и 8000 знаний, жирно конечно, но + актив и актуальность дейлов

3. По почте новичкам которые играют менее 7 дней, будет ежедневно приходить 3 выносливости, не предмет, а ее восполнение, так это завлечет больше игроков не просто собирать награды, а тратить их в игре понимая что тебе завтра ничего не светит если ты не потратишь

4. Увеличить выпадаемое золото с выродка и др, тех кто имеет большое количество здоровья, включая рейдовых боссов

5. Уменьшить количество потребляемого кислорода до первого удара любого моба, в отличии от обычного потребления кислорода

6. Уменьшить статы сила магии и физы % в браслетах, кольцах и амулетах и так-же плащей для пвп на низких уровнях снаряжения

7. Переработать механику инвиза, сделав что на цель которая сняла инвиз будет наложен сон на 1 секунду

8. Полная переработка сюжета нового лабиринта, обновить квесты и добавить новые, сделать этот сюжет обязательным 

9. Ввести пояса в сеты

Локации с подземельем Кронуса должны быть переработаны, чтобы они были актуальны, добавить в него сложности и возможность получение экипировки 32 уровня, но усилить очень хорошо, как и сменить те текстуры которые выглядят хуже чем первый данж на нубе, ибо они отвратительные не только по значимости, что мы внутри Кронуса, но и по качеству.

 

Изменить пути лабиринтов  таким образом, что раз в несколько часов некоторые проходы случайным образом менялись, но что естественно это увеличить награды за прохождение лабиринта, + Затронуть бесполезных боссов на верху, которые нужны только для ачивы, дать на них задания


В топях изменить локации с большим слизнем, ибо иногда шанс умереть от него 100% без бега вождя, сделать так, чтобы теп был чуть ближе

 

 

Сначала по статам:

Кап вампиризма понизить до 70%

Кап кд понизить до 160%

Кап пробива понизить до 40%

Кап уклона повысить до 110%

Кап парирования повысить до 50%

Кап баша понизить до 33%

 

Персонажи:

Паладин

Усилить входящий урон по одной цели с 1 навыка от общей магической силы на 60% при максимальной прокачке

Усилить 2 навык уменьшив постепенный урон, но добавив запрет на исцеление и 25.3% вампиризма при максимальной прокачке

Сделать талант изменяющий 3 скилл на тот который будет добавлять 13.5% вампиризма, 3.2% точности, 25% усиление магической силы, взамен лишая себя других свойств этого навыка и изменяя экспертный навык щита на его работу от магической силы на себя 1 маг силы = 7.3 здоровье щита, так-же будет изменен навык с приростом здоровья на временный прирост магической силы на 9% при максимальной прокачке

 

Разбойник

После применения 5 навыка, будет гарантированный уклон от первой атаки противника

Изменить стойку на новую: Крит гарантирован на первых трех ударах и будет усиление физической силы на 4% при каждой секунде нахождения в бою до 70%

Изменение экспертного навыка на уменьшение кд на мгновенный сброс кд на всех навыках, но увеличить при этом перезарядку этого навыка на 15 секунд дольше.

 

Охотник

Добавить к стойке эффект возвращение + 40% урона следующим выстрелом который был нанесен себе или же ближайшему союзнику за 2 секунды, перезарядка 10 секунд в стойке

 

Ловчий

Увеличить хп кошки на 11%, уменьшить общее хп самого Ловчего на 7%

 

Искатель

Увеличить кд на извиз на 17 секунд

 

Вождь

Уменьшить время антика до 4 секунд в максимуме

Увеличить кд антика на 7 секунд

Увеличить хил с 3 навыка на 40%

Увеличить урон 1 навыка на 80% увеличив кд на 9 секунд

Увеличить кд знамени на 2 секунды

 

 

 

 

 

 


В теме правил раздела есть пункт, запрещающий создавать комбинированные темы (необходимо: одно предложение - одна тема):

Спойлер

 


Это очень важное правило, так как в темах с большим количеством предложений: 
- невозможно ничего обсудить досконально, так как под сообщением о гильдиях, будет сообщение о браслетах, а под ним обсуждение невидимости Искателя;
- не будет обсуждений, потому что
а) тем, кому интересны изменения браслетов, не дочитают до них, так как им не интересно читать о жетонах;

б) тем, кому интересны изменения в классах, не зайдут в эту тему, так как классовые изменения предлагаются в классовых разделах;
в) и т.д.

Идеи отличные, а иллюстрации раскрывают предложения, но из-за нарушения правил вынужден закрыть тему :hwca1tpain:

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...