Jump to content

рогу нужна перебалансировка


Recommended Posts

image.png.c9663ba01be2a3b9d56deb010b945ae3.pngimage.png.d444bd5d7bcb0fe97973d45e36350031.png

всем привет, я один из сильнейших разбойников амбера в пвп. в пве назвал бы себя далеко не сильнейшим, но в пве меня всё устраивает, за него говорить не буду.

итак пвп. за время что я играю я успел попробовать кап уклона+парир(парира не кап, 7% вроде не хватало) и перешёл с этого билда потому что в игре и в частности на арене чаще встречаются персонажи дальнего боя-рдд. против них не работает парир. а те статы, которыми я пожертвовал, собирая парир-не вернуть.

 

кстати, люди которые говорят что рог убивает рея-глубоко заблуждаются. равный рог никогда не убьёт равного рея, даже начиная первым. это достигается стойкой на точность, дальним боем ну и много чем ещё. вообщем если кто желает поспорить в коментах по этому поводу-буду ждать.

 

так же пробовал и сборку в уклон. вкачал я талики на увеличение капа уклона, даже рефлексы качнул, что б при срезе уклона у меня всё равно был кап. но к моему удивлению жизнеспособности мне это не прибавило. мало того, что сейчас не получается держать на себе скил уклона по кд(даже если не стоишь в станах и даже под истребой) так ещё и у персов на столько много точности сейчас, что уклон работает хоть как то более менее стабильно лишь в совокупности с толчком в спину. толчок в спину мало того что с инвиза выкидывает(после того как рог выходит с инвиза на арене вам лучше не знать что начинает происходить) так ему ещё и нет места в прокасте.

так же отдельно можно упомянуть рефлексы. какой был замысел когда вы забрали у рогов держать уклон по кд? что базовый навык уклона не держится по кд, что рефлексы даже на 4/4 не держатся по кд. в какой реальности учитывая это уклон вообще может работать?

вообщем на состояние конца 2024 года можно с уверенностью заключить что стат уклона не играбелен, и не работает от слова совсем.

кстати, заметил сейчас на арене тенденцию сборки реев в уклон, и вот рог как раз таки к слову довольно часто по ним мажет, в отличии от реев(потому что у рогов нет точности в стойке)

 

вы можете сказать-почему ты сравниваешь рога с реем? ведь похожий перс на рея это хант. отвечу что вы правы, однако до того как появился хант-рога было нормой сравнивать с реем.

 

итак, сравним же рога с искателем. у искателя ужасный скил сближения, с этим нужно что то сделать. рог более подвижный, более вариативен в применении так скажем. однако лично по моему мнению(думаю что многие ухи с этим не согласятся) рог выигрывает, но только не в выживаемости.

да, искатель так же падает в 5х5 стоит ему лишь выйти с инвиза(если нет подсейва от дру или антика мага конечно) но даже так, знаете, мне кажется что у искателя, учитывая его щит и срез урона(хоть на самом деле искателю талант больше уменьшает хп, чем уменьшает входящий урон. другими словами без тала по иску вам нужно будет дать 10 тычек, а с талом на срез хп ну к примеру 9) однако, справедливости ради, искатели сами ставят этот талант, аргументируя это тем что у них нет выбора. и зная это-искатель выигрывает в выживаемости.

 

я не знаю что именно, я не разработчик, но я хочу что б рогу дали чуть выживаемости. тоесть либо щит какой то, либо замену в талантах на такой же талант как у рея или ханта, связанный с уклоном, который даст хоть 1 стак сопры либо гарант уклон как собственно у рея и ханта.

к слову вопрос балансировщикам-каким образом у дальнего боя есть талант на гарант уклон, а у ближнего нет? какой логикой это обьясняется?

рогу, как к слову и искателю безумно сильно не хватает какого то механизма, который позволит реализовать урон. в большинстве случаев если ты выходишь с инвиза-считай что ты мертв. потому что всё, что есть вокруг-будет сразу же фокусить тебя.

 

ещё по поводу сравнения хотелось бы поныть что для того что бы убить кого то в фул веле рогу нужно нууу секунд 10 наверное, в то время как иск сотрёт ту же самую цель за секунды 4, может 5.

 

придумайте пожалуйста какую то защитную функцию будь то срез урона, стаки сопры, щит какого то количества хп, ещё что то. весь тот урон который у тебя есть безумно сложно реализовать когда против тебя хотя бы 2 противника(нет, думаю это не норма, учитывая других персонажей похожих(не иска))

 

хотелось бы отдельно поговорить за безумно душные защитные параметры для атакующих ближнего боя по типу рогов. очень хотелось бы задушить админов за парир против ближнего боя. как палки могут парировать вообще? это ооочень душно, особенно на каких нибудь хилах, а особенно особенно сейчас, с брасами парира(знаю что мало кто берёт с париром) о танках думаю вы сами понимаете.

поэтому предложение следующее-я предлагаю что б параметр "точность" уменьшал на какое то количество не только уклонения, но и блокирование, парирование. не обязательно в соотношении 1к1, можно например при 50 точности снимать нууу 5% допустим тех статов(можно ещё меньше, это просто пример) это значительно облегчит нанесение урона а так же сделает палок-палками. сейчас и без парира убить шамов или дру-что то из ряда фантастики.

к тому же это и логично будет: чем больше у тебя точности, тем выше шанс того, что ты попадёшь туда куда надо, и противник не парирует и не блокирует. тоесть ты ударишь "точно". надеюсь получилось обьяснить логику.

 

ещё хотелось бы попросить изменить механику работы таланта левой ветки "осколок лезвия" сейчас он приоритезирует отскок на дальность. тоесть кто или что дальше всего(в радиусе отскока) на того и отскочит. попрошу ввести приоритет на игроков, а потом уже на дальность.

ещё считаю что у шквала и рикошета не должно быть проверки на парир, они же кидаются с 4 и 5 клеток, как они могуть быть ближними атаками???

 

вообщем как то так, жду в коментах-подискутируем.

 

P.s. сейчас даже тряпки намного дольше живут и под намного большим количеством противников чем рог или иск. причём вообще любая из тряпок. кого не возьми-у всех есть хоть один механизм защиты, будь то срез урона как у чк, или хил как у шамов и т.д.

Edited by potomok
Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, potomok сказал:

так же отдельно можно упомянуть рефлексы

Думаю, что рефлексы действительно стоит переработать в более адекватный (т.е. в любой) скил. Но рог заслуживают того, что с ними делают после выхода из инвиза за свой старый книжал с 5 клеток с кучей урона :troll_face1:

 

38 минут назад, potomok сказал:

либо гарант уклон как собственно у рея и ханта.

У ханта нет ни какого гарант уклона

 

45 минут назад, potomok сказал:

рогу, как к слову и искателю безумно сильно не хватает какого то механизма, который позволит реализовать урон. в большинстве случаев если ты выходишь с инвиза-считай что ты мертв. потому что всё, что есть вокруг-будет сразу же фокусить тебя.

Вероятно, такова участь классов с инвизом. Вносить импакт вырезая отбившиеся цели

 

48 минут назад, potomok сказал:

придумайте пожалуйста какую то защитную функцию будь то срез урона, стаки сопры, щит какого то количества хп, ещё что то. весь тот урон который у тебя есть безумно сложно реализовать когда против тебя хотя бы 2 противника(нет, думаю это не норма, учитывая других персонажей похожих(не иска))

А кому легко, кроме вождей?

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Pokerface said:

 

У ханта нет ни какого гарант уклона

 

ну там стак сопры, это ещё более полезно для рога

Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, Pokerface said:

Вероятно, такова участь классов с инвизом. Вносить импакт вырезая отбившиеся цели

нууу, в 2024 году какая то никчёмная роль честно говоря. к тому же из за ряда причин некоторые цели так просто не вырезаются ахахах, а во вторых на это способен любой другой класс. если не согласен смотри пункт первый)))

что бы убить противника(которого рог вообще в силах убить) ему нужно от 10 секунд(если речь о сильных соперниках, равных моему рогу) за 10 секунд не подсейвит тимейта только отбитый... аха

Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, Pokerface said:

А кому легко, кроме вождей?

ну многим на самом деле, если сузить круг хотя бы до персонажей ближнего боя, то-пал ясно, храм ясно, бд тоже есть механики защитные(кроме парира), страж ясно, вар ясно, вж вообще молчу, дк ясно, жнец тоже имеет защитные механики. причём кроме полусета тяж тритонов он ещё и стаки сопры со скилов имеет. кайф емае. тоже хочу сопру блин(((

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, potomok сказал:

нууу, в 2024 году какая то никчёмная роль честно говоря. к тому же из за ряда причин некоторые цели так просто не вырезаются ахахах, а во вторых на это способен любой другой класс. если не согласен смотри пункт первый)))

что бы убить противника(которого рог вообще в силах убить) ему нужно от 10 секунд(если речь о сильных соперниках, равных моему рогу) за 10 секунд не подсейвит тимейта только отбитый... аха

Банки антиинвиза у противника – самое бесячее. 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, potomok сказал:

image.png.c9663ba01be2a3b9d56deb010b945ae3.pngimage.png.d444bd5d7bcb0fe97973d45e36350031.png

всем привет, я один из сильнейших разбойников амбера в пвп. в пве назвал бы себя далеко не сильнейшим, но в пве меня всё устраивает, за него говорить не буду.

итак пвп. за время что я играю я успел попробовать кап уклона+парир(парира не кап, 7% вроде не хватало) и перешёл с этого билда потому что в игре и в частности на арене чаще встречаются персонажи дальнего боя-рдд. против них не работает парир. а те статы, которыми я пожертвовал, собирая парир-не вернуть.

 

кстати, люди которые говорят что рог убивает рея-глубоко заблуждаются. равный рог никогда не убьёт равного рея, даже начиная первым. это достигается стойкой на точность, дальним боем ну и много чем ещё. вообщем если кто желает поспорить в коментах по этому поводу-буду ждать.

 

так же пробовал и сборку в уклон. вкачал я талики на увеличение капа уклона, даже рефлексы качнул, что б при срезе уклона у меня всё равно был кап. но к моему удивлению жизнеспособности мне это не прибавило. мало того, что сейчас не получается держать на себе скил уклона по кд(даже если не стоишь в станах и даже под истребой) так ещё и у персов на столько много точности сейчас, что уклон работает хоть как то более менее стабильно лишь в совокупности с толчком в спину. толчок в спину мало того что с инвиза выкидывает(после того как рог выходит с инвиза на арене вам лучше не знать что начинает происходить) так ему ещё и нет места в прокасте.

так же отдельно можно упомянуть рефлексы. какой был замысел когда вы забрали у рогов держать уклон по кд? что базовый навык уклона не держится по кд, что рефлексы даже на 4/4 не держатся по кд. в какой реальности учитывая это уклон вообще может работать?

вообщем на состояние конца 2024 года можно с уверенностью заключить что стат уклона не играбелен, и не работает от слова совсем.

кстати, заметил сейчас на арене тенденцию сборки реев в уклон, и вот рог как раз таки к слову довольно часто по ним мажет, в отличии от реев(потому что у рогов нет точности в стойке)

 

вы можете сказать-почему ты сравниваешь рога с реем? ведь похожий перс на рея это хант. отвечу что вы правы, однако до того как появился хант-рога было нормой сравнивать с реем.

 

итак, сравним же рога с искателем. у искателя ужасный скил сближения, с этим нужно что то сделать. рог более подвижный, более вариативен в применении так скажем. однако лично по моему мнению(думаю что многие ухи с этим не согласятся) рог выигрывает, но только не в выживаемости.

да, искатель так же падает в 5х5 стоит ему лишь выйти с инвиза(если нет подсейва от дру или антика мага конечно) но даже так, знаете, мне кажется что у искателя, учитывая его щит и срез урона(хоть на самом деле искателю талант больше уменьшает хп, чем уменьшает входящий урон. другими словами без тала по иску вам нужно будет дать 10 тычек, а с талом на срез хп ну к примеру 9) однако, справедливости ради, искатели сами ставят этот талант, аргументируя это тем что у них нет выбора. и зная это-искатель выигрывает в выживаемости.

 

я не знаю что именно, я не разработчик, но я хочу что б рогу дали чуть выживаемости. тоесть либо щит какой то, либо замену в талантах на такой же талант как у рея или ханта, связанный с уклоном, который даст хоть 1 стак сопры либо гарант уклон как собственно у рея и ханта.

к слову вопрос балансировщикам-каким образом у дальнего боя есть талант на гарант уклон, а у ближнего нет? какой логикой это обьясняется?

рогу, как к слову и искателю безумно сильно не хватает какого то механизма, который позволит реализовать урон. в большинстве случаев если ты выходишь с инвиза-считай что ты мертв. потому что всё, что есть вокруг-будет сразу же фокусить тебя.

 

ещё по поводу сравнения хотелось бы поныть что для того что бы убить кого то в фул веле рогу нужно нууу секунд 10 наверное, в то время как иск сотрёт ту же самую цель за секунды 4, может 5.

 

придумайте пожалуйста какую то защитную функцию будь то срез урона, стаки сопры, щит какого то количества хп, ещё что то. весь тот урон который у тебя есть безумно сложно реализовать когда против тебя хотя бы 2 противника(нет, думаю это не норма, учитывая других персонажей похожих(не иска))

 

хотелось бы отдельно поговорить за безумно душные защитные параметры для атакующих ближнего боя по типу рогов. очень хотелось бы задушить админов за парир против ближнего боя. как палки могут парировать вообще? это ооочень душно, особенно на каких нибудь хилах, а особенно особенно сейчас, с брасами парира(знаю что мало кто берёт с париром) о танках думаю вы сами понимаете.

поэтому предложение следующее-я предлагаю что б параметр "точность" уменьшал на какое то количество не только уклонения, но и блокирование, парирование. не обязательно в соотношении 1к1, можно например при 50 точности снимать нууу 5% допустим тех статов(можно ещё меньше, это просто пример) это значительно облегчит нанесение урона а так же сделает палок-палками. сейчас и без парира убить шамов или дру-что то из ряда фантастики.

к тому же это и логично будет: чем больше у тебя точности, тем выше шанс того, что ты попадёшь туда куда надо, и противник не парирует и не блокирует. тоесть ты ударишь "точно". надеюсь получилось обьяснить логику.

 

ещё хотелось бы попросить изменить механику работы таланта левой ветки "осколок лезвия" сейчас он приоритезирует отскок на дальность. тоесть кто или что дальше всего(в радиусе отскока) на того и отскочит. попрошу ввести приоритет на игроков, а потом уже на дальность.

ещё считаю что у шквала и рикошета не должно быть проверки на парир, они же кидаются с 4 и 5 клеток, как они могуть быть ближними атаками???

 

вообщем как то так, жду в коментах-подискутируем.

 

P.s. сейчас даже тряпки намного дольше живут и под намного большим количеством противников чем рог или иск. причём вообще любая из тряпок. кого не возьми-у всех есть хоть один механизм защиты, будь то срез урона как у чк, или хил как у шамов и т.д.

Нужен кож, кож- 100% защита от магических атак, и эффектов контроля на 8 секунд. 

Edited by Wasilich123
Link to comment
Share on other sites

Много воды это надо было пихать в общую тему рога а тут предложение само по себе , так просто текст мимо 

Link to comment
Share on other sites

42 minutes ago, Спудстер said:

Много воды это надо было пихать в общую тему рога а тут предложение само по себе , так просто текст мимо 

ну я не завсегдатай форума, уж простите мне мою ошибку, бываю тут когда никогда

Edited by potomok
Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, potomok сказал:

ну я не завсегдатай форума, уж простите мне мою ошибку, бываю тут когда никогда

ну типа норм в  целом но стренч именно про предложения говорил

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Спудстер said:

ну типа норм в  целом но стренч именно про предложения говорил

вкинул новый крутой навык в раздел новые навыки:sk21_d8:

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...
В 11.11.2023 в 00:47, potomok сказал:

image.png.c9663ba01be2a3b9d56deb010b945ae3.pngimage.png.d444bd5d7bcb0fe97973d45e36350031.png

всем привет, я один из сильнейших разбойников амбера в пвп. в пве назвал бы себя далеко не сильнейшим, но в пве меня всё устраивает, за него говорить не буду.

итак пвп. за время что я играю я успел попробовать кап уклона+парир(парира не кап, 7% вроде не хватало) и перешёл с этого билда потому что в игре и в частности на арене чаще встречаются персонажи дальнего боя-рдд. против них не работает парир. а те статы, которыми я пожертвовал, собирая парир-не вернуть.

 

кстати, люди которые говорят что рог убивает рея-глубоко заблуждаются. равный рог никогда не убьёт равного рея, даже начиная первым. это достигается стойкой на точность, дальним боем ну и много чем ещё. вообщем если кто желает поспорить в коментах по этому поводу-буду ждать.

 

так же пробовал и сборку в уклон. вкачал я талики на увеличение капа уклона, даже рефлексы качнул, что б при срезе уклона у меня всё равно был кап. но к моему удивлению жизнеспособности мне это не прибавило. мало того, что сейчас не получается держать на себе скил уклона по кд(даже если не стоишь в станах и даже под истребой) так ещё и у персов на столько много точности сейчас, что уклон работает хоть как то более менее стабильно лишь в совокупности с толчком в спину. толчок в спину мало того что с инвиза выкидывает(после того как рог выходит с инвиза на арене вам лучше не знать что начинает происходить) так ему ещё и нет места в прокасте.

так же отдельно можно упомянуть рефлексы. какой был замысел когда вы забрали у рогов держать уклон по кд? что базовый навык уклона не держится по кд, что рефлексы даже на 4/4 не держатся по кд. в какой реальности учитывая это уклон вообще может работать?

вообщем на состояние конца 2024 года можно с уверенностью заключить что стат уклона не играбелен, и не работает от слова совсем.

кстати, заметил сейчас на арене тенденцию сборки реев в уклон, и вот рог как раз таки к слову довольно часто по ним мажет, в отличии от реев(потому что у рогов нет точности в стойке)

 

вы можете сказать-почему ты сравниваешь рога с реем? ведь похожий перс на рея это хант. отвечу что вы правы, однако до того как появился хант-рога было нормой сравнивать с реем.

 

итак, сравним же рога с искателем. у искателя ужасный скил сближения, с этим нужно что то сделать. рог более подвижный, более вариативен в применении так скажем. однако лично по моему мнению(думаю что многие ухи с этим не согласятся) рог выигрывает, но только не в выживаемости.

да, искатель так же падает в 5х5 стоит ему лишь выйти с инвиза(если нет подсейва от дру или антика мага конечно) но даже так, знаете, мне кажется что у искателя, учитывая его щит и срез урона(хоть на самом деле искателю талант больше уменьшает хп, чем уменьшает входящий урон. другими словами без тала по иску вам нужно будет дать 10 тычек, а с талом на срез хп ну к примеру 9) однако, справедливости ради, искатели сами ставят этот талант, аргументируя это тем что у них нет выбора. и зная это-искатель выигрывает в выживаемости.

 

я не знаю что именно, я не разработчик, но я хочу что б рогу дали чуть выживаемости. тоесть либо щит какой то, либо замену в талантах на такой же талант как у рея или ханта, связанный с уклоном, который даст хоть 1 стак сопры либо гарант уклон как собственно у рея и ханта.

к слову вопрос балансировщикам-каким образом у дальнего боя есть талант на гарант уклон, а у ближнего нет? какой логикой это обьясняется?

рогу, как к слову и искателю безумно сильно не хватает какого то механизма, который позволит реализовать урон. в большинстве случаев если ты выходишь с инвиза-считай что ты мертв. потому что всё, что есть вокруг-будет сразу же фокусить тебя.

 

ещё по поводу сравнения хотелось бы поныть что для того что бы убить кого то в фул веле рогу нужно нууу секунд 10 наверное, в то время как иск сотрёт ту же самую цель за секунды 4, может 5.

 

придумайте пожалуйста какую то защитную функцию будь то срез урона, стаки сопры, щит какого то количества хп, ещё что то. весь тот урон который у тебя есть безумно сложно реализовать когда против тебя хотя бы 2 противника(нет, думаю это не норма, учитывая других персонажей похожих(не иска))

 

хотелось бы отдельно поговорить за безумно душные защитные параметры для атакующих ближнего боя по типу рогов. очень хотелось бы задушить админов за парир против ближнего боя. как палки могут парировать вообще? это ооочень душно, особенно на каких нибудь хилах, а особенно особенно сейчас, с брасами парира(знаю что мало кто берёт с париром) о танках думаю вы сами понимаете.

поэтому предложение следующее-я предлагаю что б параметр "точность" уменьшал на какое то количество не только уклонения, но и блокирование, парирование. не обязательно в соотношении 1к1, можно например при 50 точности снимать нууу 5% допустим тех статов(можно ещё меньше, это просто пример) это значительно облегчит нанесение урона а так же сделает палок-палками. сейчас и без парира убить шамов или дру-что то из ряда фантастики.

к тому же это и логично будет: чем больше у тебя точности, тем выше шанс того, что ты попадёшь туда куда надо, и противник не парирует и не блокирует. тоесть ты ударишь "точно". надеюсь получилось обьяснить логику.

 

ещё хотелось бы попросить изменить механику работы таланта левой ветки "осколок лезвия" сейчас он приоритезирует отскок на дальность. тоесть кто или что дальше всего(в радиусе отскока) на того и отскочит. попрошу ввести приоритет на игроков, а потом уже на дальность.

ещё считаю что у шквала и рикошета не должно быть проверки на парир, они же кидаются с 4 и 5 клеток, как они могуть быть ближними атаками???

 

вообщем как то так, жду в коментах-подискутируем.

 

P.s. сейчас даже тряпки намного дольше живут и под намного большим количеством противников чем рог или иск. причём вообще любая из тряпок. кого не возьми-у всех есть хоть один механизм защиты, будь то срез урона как у чк, или хил как у шамов и т.д.

Четко ты однако сказал. В принципе нельзя не согласиться. К тому же добавлю. Инвиз все палят, туча тоже слетает. Толчок, рефлексы, уклон эти 3 навыка как минимум бесполезные, и требуют доработки

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...