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Mudanças no ramo de talentos


michzask

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Olá, sugiro mudar os talentos do ramo "Guardião dos juramentos".

 

 Como todos sabem, o fluxo reverso empurra os inimigos. E junto com a habilidade passiva, se o atordoamento for bem sucedido, ele irá curar. 

 

 Agora vemos o primeiro talento chave deste ramo, ”Sabedoria da superação", que nada mais é do que uma cura “garantida” ao usar habilidades de atordoamento.

 

Agora vemos o Fluxo Reverso, que mais atrapalha do que ajuda em termos de PVE. Por que os templários escolheriam o ramo do meio (Guardião dos juramentos) para PVE, se o fluxo (habilidade de controle principal) mais atrapalha do que ajuda? "Ah, irá curar seu time", curar meu time e ao mesmo tempo atrapalhar eles, pois o fluxo reverso empurra para longe os monstros. Como ficaria um mago/invocador/seeker sem ter os mobs por perto para atacar? 

 

A cura vai para o aliado com menor Hp, ou seja, seeker têm prioridade por causa do talento, então esse talento é inútil em equipe! 

 

Proponho alterar a habilidade do talento para conceder melhorias na habilidade de suporte "Estátua de Deity", exemplo:

 

"A habilidade Estátua de Deity agora aplica o efeito positivo Abraço dos céus ao personagem e membros do grupo. O efeito aumenta em 15% o parâmetro Dano crítico e em 10% o parâmetro Precisão de 4 membros do grupo a 3 metros da habilidade. O efeito continua por 5 segundos após sair da área da habilidade"

 

 Agora vemos o último talento chave, “Propósito Divino” onde aumenta 40% cd ao usar várias habilidades. Como isso vai ajudar? Por que mais CD? nossas habilidades contém uma boa duração com relíquias e um cd de equipamento básico, por que mais cd? Por exemplo: Estátua 4/4 = 28 segundos, Suporte de Combate: 11 segundos (com 40% de aumento de duração da relíquia, passa a ser 15 segundos), essas são as principais habilidades de suporte, e a duração já é longa o suficiente, não há necessidade de outra fonte de recarga de habilidades.

 

  Proponho trocar esse talento, em troca de um talento para melhorias no pet Espírito da Areia em quesito Suporte em equipe.

 

(Já temos talento do pet no primeiro ramo, mas é para conceder dano físico, nada mais justo do que um ramo com melhorias para um pet Suporte)

 

 

 Proponho adicionar um talento que proponha a seguinte mecânica:

 

 "Agora, quando o monstro da habilidade Partícula de vida realiza um ataque bem sucedido, cura a vida de 3 membros do grupo em 50% do poder mágico do personagem, aumentando também a defesa física e mágica dos aliados em 35% da saúde máxima do personagem " 

 

Um pet de um suporte de verdade!

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On 20/10/2023 at 01:32, michzask disse:

Olá, sugiro mudar os talentos do ramo "Guardião dos juramentos".

 

 Como todos sabem, o fluxo reverso empurra os inimigos. E junto com a habilidade passiva, se o atordoamento for bem sucedido, ele irá curar. 

 

 Agora vemos o primeiro talento chave deste ramo, ”Sabedoria da superação", que nada mais é do que uma cura “garantida” ao usar habilidades de atordoamento.

 

Agora vemos o Fluxo Reverso, que mais atrapalha do que ajuda em termos de PVE. Por que os templários escolheriam o ramo do meio (Guardião dos juramentos) para PVE, se o fluxo (habilidade de controle principal) mais atrapalha do que ajuda? "Ah, irá curar seu time", curar meu time e ao mesmo tempo atrapalhar eles, pois o fluxo reverso empurra para longe os monstros. Como ficaria um mago/invocador/seeker sem ter os mobs por perto para atacar? 

 

A cura vai para o aliado com menor Hp, ou seja, seeker têm prioridade por causa do talento, então esse talento é inútil em equipe! 

 

Proponho alterar a habilidade do talento para conceder melhorias na habilidade de suporte "Estátua de Deity", exemplo:

 

"A habilidade Estátua de Deity agora aplica o efeito positivo Abraço dos céus ao personagem e membros do grupo. O efeito aumenta em 15% o parâmetro Dano crítico e em 10% o parâmetro Precisão de 4 membros do grupo a 3 metros da habilidade. O efeito continua por 5 segundos após sair da área da habilidade"

 

 Agora vemos o último talento chave, “Propósito Divino” onde aumenta 40% cd ao usar várias habilidades. Como isso vai ajudar? Por que mais CD? nossas habilidades contém uma boa duração com relíquias e um cd de equipamento básico, por que mais cd? Por exemplo: Estátua 4/4 = 28 segundos, Suporte de Combate: 11 segundos (com 40% de aumento de duração da relíquia, passa a ser 15 segundos), essas são as principais habilidades de suporte, e a duração já é longa o suficiente, não há necessidade de outra fonte de recarga de habilidades.

 

  Proponho trocar esse talento, em troca de um talento para melhorias no pet Espírito da Areia em quesito Suporte em equipe.

 

(Já temos talento do pet no primeiro ramo, mas é para conceder dano físico, nada mais justo do que um ramo com melhorias para um pet Suporte)

 

 

 Proponho adicionar um talento que proponha a seguinte mecânica:

 

 "Agora, quando o monstro da habilidade Partícula de vida realiza um ataque bem sucedido, cura a vida de 3 membros do grupo em 50% do poder mágico do personagem, aumentando também a defesa física e mágica dos aliados em 35% da saúde máxima do personagem " 

 

Um pet de um suporte de verdade!

Inicialmente que fluxo é a melhor habilidade pve do templário ( com uso do talento Fluxo reverso )

 

15% de F.C é mt forte p um tank, e 10 de precisão em área? Você deseja inutilizar o atributo de esquiva kkk?

 

Curar a pt toda em 50%? Oque passa na sua cabeça, você já jogou a arena mano? ( 2 disso imortaliza a pt toda )

E preciso falar de você sugerindo um scaling de defesa com base no hp? Teria personagens com 15k de defesa easy kkkkkkkkkkkkk fora q isso não iria contar no scale de aumento de defesa em % por não derivar da def, seria fácil de se obter números próximos a 20k de def mágica

 

Amigo, os talentos citados por você tem foco na área pvp, caso não seja de seu agrado, sempre é de sua livre escolha melhorar o próximo 🤞

 

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3 horas atrás, BlackT7 disse:

Inicialmente que fluxo é a melhor habilidade pve do templário ( com uso do talento Fluxo reverso )

 

15% de F.C é mt forte p um tank, e 10 de precisão em área? Você deseja inutilizar o atributo de esquiva kkk?

 

Curar a pt toda em 50%? Oque passa na sua cabeça, você já jogou a arena mano? ( 2 disso imortaliza a pt toda )

E preciso falar de você sugerindo um scaling de defesa com base no hp? Teria personagens com 15k de defesa easy kkkkkkkkkkkkk fora q isso não iria contar no scale de aumento de defesa em % por não derivar da def, seria fácil de se obter números próximos a 20k de def mágica

 

Amigo, os talentos citados por você tem foco na área pvp, caso não seja de seu agrado, sempre é de sua livre escolha melhorar o próximo 🤞

 

Primeiro, você já errou em denominar templário como tank, sendo que na própria aba de criação de personagem está lá: "Apoio de grupo", E outra, caminho pvp é o terceiro, por causa do talento inversão de poder, o segundo é um ramo para híbridos e mágicos, mas que não agrada tanto, por isso sugeri uma mudança no caminho de suporte. Sobre a cura, o pet bate a cada 2 segundos, tendo 3-4k de hp e quase sem proteção nenhuma, facilmente derrotado. Sobre a precisão e dano crítico, Encantador têm isso em seu kit, aumenta precisão e dano crítico de um aliado, não sei porquê você diz que isso é um absurdo sendo que Suportes concedem buffs aos seus aliados. E outra, foi apenas uma ideia, não necessariamente teria que ser com essas estatísticas, claro que teria que haver um equilíbrio né.

Não entendi esse seu tom de deboche, tô aqui pra tentar que um dia a classe fique agradável de se jogar usando cajado e sendo suporte, mas se você não for um templário, não opine no que você não sabe, a maioria vê o templário como o câncer do jogo, sendo que se retirar o fluxo do jogo ele fica inútil.

Edited by michzask
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On 20/10/2023 at 01:32, michzask disse:

A cura vai para o aliado com menor Hp, ou seja, seeker têm prioridade por causa do talento, então esse talento é inútil em equipe! 

Ei ei ei a culpa é do seker não do talento.

On 20/10/2023 at 01:32, michzask disse:

Olá, sugiro mudar os talentos do ramo "Guardião dos juramentos".

 

 Como todos sabem, o fluxo reverso empurra os inimigos. E junto com a habilidade passiva, se o atordoamento for bem sucedido, ele irá curar. 

 

 Agora vemos o primeiro talento chave deste ramo, ”Sabedoria da superação", que nada mais é do que uma cura “garantida” ao usar habilidades de atordoamento.

 

Agora vemos o Fluxo Reverso, que mais atrapalha do que ajuda em termos de PVE. Por que os templários escolheriam o ramo do meio (Guardião dos juramentos) para PVE, se o fluxo (habilidade de controle principal) mais atrapalha do que ajuda? "Ah, irá curar seu time", curar meu time e ao mesmo tempo atrapalhar eles, pois o fluxo reverso empurra para longe os monstros. Como ficaria um mago/invocador/seeker sem ter os mobs por perto para atacar? 

 

A cura vai para o aliado com menor Hp, ou seja, seeker têm prioridade por causa do talento, então esse talento é inútil em equipe! 

 

Proponho alterar a habilidade do talento para conceder melhorias na habilidade de suporte "Estátua de Deity", exemplo:

 

"A habilidade Estátua de Deity agora aplica o efeito positivo Abraço dos céus ao personagem e membros do grupo. O efeito aumenta em 15% o parâmetro Dano crítico e em 10% o parâmetro Precisão de 4 membros do grupo a 3 metros da habilidade. O efeito continua por 5 segundos após sair da área da habilidade"

 

 Agora vemos o último talento chave, “Propósito Divino” onde aumenta 40% cd ao usar várias habilidades. Como isso vai ajudar? Por que mais CD? nossas habilidades contém uma boa duração com relíquias e um cd de equipamento básico, por que mais cd? Por exemplo: Estátua 4/4 = 28 segundos, Suporte de Combate: 11 segundos (com 40% de aumento de duração da relíquia, passa a ser 15 segundos), essas são as principais habilidades de suporte, e a duração já é longa o suficiente, não há necessidade de outra fonte de recarga de habilidades.

 

  Proponho trocar esse talento, em troca de um talento para melhorias no pet Espírito da Areia em quesito Suporte em equipe.

 

(Já temos talento do pet no primeiro ramo, mas é para conceder dano físico, nada mais justo do que um ramo com melhorias para um pet Suporte)

 

 

 Proponho adicionar um talento que proponha a seguinte mecânica:

 

 "Agora, quando o monstro da habilidade Partícula de vida realiza um ataque bem sucedido, cura a vida de 3 membros do grupo em 50% do poder mágico do personagem, aumentando também a defesa física e mágica dos aliados em 35% da saúde máxima do personagem " 

 

Um pet de um suporte de verdade!

 O meu pássaro não faz tudo isso. Então ele não é dr verdade?:sk21_d8:

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8 horas atrás, michzask disse:

Primeiro, você já errou em denominar templário como tank, sendo que na própria aba de criação de personagem está lá: "Apoio de grupo", E outra, caminho pvp é o terceiro, por causa do talento inversão de poder, o segundo é um ramo para híbridos e mágicos, mas que não agrada tanto, por isso sugeri uma mudança no caminho de suporte. Sobre a cura, o pet bate a cada 2 segundos, tendo 3-4k de hp e quase sem proteção nenhuma, facilmente derrotado. Sobre a precisão e dano crítico, Encantador têm isso em seu kit, aumenta precisão e dano crítico de um aliado, não sei porquê você diz que isso é um absurdo sendo que Suportes concedem buffs aos seus aliados. E outra, foi apenas uma ideia, não necessariamente teria que ser com essas estatísticas, claro que teria que haver um equilíbrio né.

 O encantador também é apoio de grupo, mas não faz metade que um templário faz para apoiar o grupo. Na verdade ele se apoia no grupo varias vezes eu usei hunter, lock, xamã e necromante como tank da pt para poder ter sucesso.:not_okay:

9 horas atrás, michzask disse:

Encantador têm isso em seu kit, aumenta precisão e dano crítico de um aliado,

Com 2 skill você quer fazer isso em uma.

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6 horas atrás, Matarato disse:

Ei ei ei a culpa é do seker não do talento.

 

Toda pt normal hoje em dia contém um seeker, a cura fica inutilizável pois vai toda pra ele, ou seja: o talento do seeker atrapalha o funcionamento da habilidade passiva, não do talento. O talento é apenas uma facilitação de ativar a passiva. Eu espero que mudem isso aí 

6 horas atrás, Matarato disse:

 O encantador também é apoio de grupo, mas não faz metade que um templário faz para apoiar o grupo. 

Meu amigo, templário só tem 2 habilidades de suporte que realmente funcionam, as outras dependem do inimigo ter ou não skill de resistir ou o próprio atributo resistir.

Edited by michzask
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5 horas atrás, Matarato disse:

 

Com 2 skill você quer fazer isso em uma.

Não se esqueça que eu proponho isso em um talento de um ramo, onde você tem que farmar muito pra conseguir. Já o encantador usa 2 habilidades pois não depende de talento para ter esses buffs.

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2 horas atrás, michzask disse:

Não se esqueça que eu proponho isso em um talento de um ramo, onde você tem que farmar muito pra conseguir. Já o encantador usa 2 habilidades pois não depende de talento para ter esses buffs.

Apenas pontos de habilidades que possuem um peso maior que conhecimento 

:not_okay:

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7 horas atrás, Matarato disse:

Apenas pontos de habilidades que possuem um peso maior que conhecimento 

:não está bem:

Com os talentos você consegue 3 pontos extras, já coloca uma delas no 4/4, concorda? :hwgh1ostsm:

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8 horas atrás, michzask disse:

Com os talentos você consegue 3 pontos extras, já coloca uma delas no 4/4, concorda? :hwgh1ostsm:

Sabia que os lacaios,  habilidades e efeitos por talentos não custam pontos de habilidades? 

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2 horas atrás, Matarato disse:

Sabia que os lacaios,  habilidades e efeitos por talentos não custam pontos de habilidades? 

Me refiro às 2 habilidades de especialistas do encantador que utilizam pontos :sml_4:

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  • 5 weeks later...
On 23/10/2023 at 00:16, michzask disse:

Primeiro, você já errou em denominar templário como tank, sendo que na própria aba de criação de personagem está lá: "Apoio de grupo", E outra, caminho pvp é o terceiro, por causa do talento inversão de poder, o segundo é um ramo para híbridos e mágicos, mas que não agrada tanto, por isso sugeri uma mudança no caminho de suporte. Sobre a cura, o pet bate a cada 2 segundos, tendo 3-4k de hp e quase sem proteção nenhuma, facilmente derrotado. Sobre a precisão e dano crítico, Encantador têm isso em seu kit, aumenta precisão e dano crítico de um aliado, não sei porquê você diz que isso é um absurdo sendo que Suportes concedem buffs aos seus aliados. E outra, foi apenas uma ideia, não necessariamente teria que ser com essas estatísticas, claro que teria que haver um equilíbrio né.

Não entendi esse seu tom de deboche, tô aqui pra tentar que um dia a classe fique agradável de se jogar usando cajado e sendo suporte, mas se você não for um templário, não opine no que você não sabe, a maioria vê o templário como o câncer do jogo, sendo que se retirar o fluxo do jogo ele fica inútil.

Me referi ao templário por tank por causa do seu kit de habilidades pve como agressão e seu funcionamento na área pvp, até porque os tanks geralmente tem foco em controle de grupo, além do seu kit de armas e armadura

 

E a comparação feita de como charmer oferece suporte de atributos aos seus aliados não faz sentido, dado a natureza de cada personagem

 

 

Agora você mesmo disse que o fluxo é uma habilidade extremante forte que mantém sozinha a classe no meta, sendo um pilar que garante Win sozinha na 5x5 e Selos principalmente, é visível que os próprios jogadores reconhecem, gostaria que você considerasse principalmente essa habilidade até sugerir outros ajustes à classe

 

Realmente o templário suporte não é muito utilizado, chega a ser ruim, eu apenas tentei lhe lembrar sobre os números excessivamente elevados dos atributos sugeridos por você, ou foi apenas um apelo? Caso seja a segunda alternativa, apenas gostaria de lembrá-lo que isso não agrega positivamente em absolutamente nada no tópico sobre o personagem 

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1 hora atrás, BlackT7 disse:

Me referi ao templário por tank por causa do seu kit de habilidades pve como agressão e seu funcionamento na área pvp, até porque os tanks geralmente tem foco em controle de grupo, além do seu kit de armas e armadura

 

E a comparação feita de como charmer oferece suporte de atributos aos seus aliados não faz sentido, dado a natureza de cada personagem

 

 

Agora você mesmo disse que o fluxo é uma habilidade extremante forte que mantém sozinha a classe no meta, sendo um pilar que garante Win sozinha na 5x5 e Selos principalmente, é visível que os próprios jogadores reconhecem, gostaria que você considerasse principalmente essa habilidade até sugerir outros ajustes à classe

 

Realmente o templário suporte não é muito utilizado, chega a ser ruim, eu apenas tentei lhe lembrar sobre os números excessivamente elevados dos atributos sugeridos por você, ou foi apenas um apelo? Caso seja a segunda alternativa, apenas gostaria de lembrá-lo que isso não agrega positivamente em absolutamente nada no tópico sobre o personagem 

Amigão, templário não é tank, e sim sub tank híbrido, mas a aigrind não o quer transformar em algo semelhante ao Invocador, que é um híbrido de respeito, então, se você vê algum templário tank físico, o motivo é que só esse caminho é um caminho razoável de se fazer, e mesmo assim é trocado por warden ou pala.

 

Comparei templário ao charmer pois o charmer é um sup muito bom, dando atributos aos seus aliados, cura, defesa e etc. Templário só tem 3 habilidades de suporte. 

 

1- Mantra. Essa skill mais atrapalha que ajuda, pois retira o aliado de combate, fazendo com que eu vire um alvo, além de curar pouco depois dos nerfs.

 

2- Apoio de combate. Skill hibrida, ok. Ninguém faz híbrido pois não é funcional, além de que o escudo absorve no máximo 4500 de dano. Agora observe o meta atual, seeker dando 7k em 1 hit, lock dando 10k em uma esfera, você acha que essa skill ajuda bastante?

 

3- Estátua = Habilidade que pode ser atacada = cura para o inimigo, além de que hoje em dia quase nunca as batalhas são em um só local, e a estátua fica 28 segundos parada no mesmo canto.

 

Eu admito e todos admitem que o fluxo está roubado, ainda mais com o talento, mas isso não impede de sugerir mudanças em outras habilidades. Por mim, que não sou muito fã de arena e PvP, não irá fazer muita diferença o nerf nessa skill, e caso você não saiba, templário é uma classe pvp, por isso busco mudanças no pve, já que é necessário em todas as classes, e na nossa está enfraquecida no quesito construção mágica.

 

Sobre os atributos "exagerados" que eu coloquei, não é um apelo, é uma sugestão de mudanças que não somente eu, mas todos os que jogam com templário, gostaríamos de ter, visando a melhora da nossa classe como um todo em todos os aspectos do game, e é apenas um esboço, uma ideia que se optada pelos desenvolvedores, eles irão levar em conta o equilíbrio desses atributos, não acha?

 

 

 

 

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On 11/23/2023 at 4:07 PM, michzask said:

 

1- Mantra. Essa skill mais atrapalha que ajuda, pois retira o aliado de combate, fazendo com que eu vire um alvo, além de curar pouco depois dos nerfs.

Não existe uma sinergia do mantra com o pve em grupo, tbm a % da cura do mantra ao aliado não depende do hp do templário. 

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