Steellhost 378 Posted May 14, 2023 Share Posted May 14, 2023 Чк с жиру бесятся, мало им среза урона со стойки и с других навыков, ещё им жира и пробива,при этом урон самый большой среди палочников, Вас фиксить и фиксить надо. Хоримия вообще уже обнаглел Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Megatron 491 Posted May 14, 2023 Share Posted May 14, 2023 Да хоть вообще без щита и без посоха,а 25% мы будем делать вид что висит весь бой или защитит вас от одной тычки? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Megatron 491 Posted May 14, 2023 Share Posted May 14, 2023 8 часов назад, Steellhost сказал: Чк с жиру бесятся, мало им среза урона со стойки В стойке нет никаких срезов урона,это талант. Который предлагает вам -25% от 1 выстрела рея(к примеру),а взамен -70% манны которой вы пользуетесь для кастования навыков Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 762 Posted May 15, 2023 Share Posted May 15, 2023 В 14.05.2023 в 06:40, Steellhost сказал: Чк с жиру бесятся, мало им среза урона со стойки и с других навыков, ещё им жира и пробива,при этом урон самый большой среди палочников, Вас фиксить и фиксить надо. Хоримия вообще уже обнаглел Если взять пвп то маг вполне обгоняет нас по урону, а шам то не далеко отстал. Го удалим талант на форту и дадим норм скил защиты, а то что это за дела, многим чк чтоб получить подобие защиты которым вы по кд тычите нужно год ешачить (я даж щас знаю чк в фул веле, но без этого таланта) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 762 Posted May 15, 2023 Share Posted May 15, 2023 (edited) В 12.05.2023 в 20:11, Horimiya сказал: Кровавая дань - навык защиты чернокнижника, который в нынешних реалиях слишком уж рандомный, из-за чего его защитный потенциал зачастую под сомнением. Почему же данный навык сомнителен? Уходит в сопротивление Снимается любыми навыками очищения, так же снимается талантом с балагана на вампиризм, тяж сетом. Навык работает пассивно только при наличии у персонажа таланта на навык "Сила покоя", в ином случае если вы в стане - навык не работает, ведь вы не кастуете. Навык перестает работать, когда у цели заканчивается энергия, что случается часто и из-за этого мы не будем лечиться, что в PvP не 1/1 очень плохо. На GvG и в PvE у навыка нет мест применения. На GvG ввиду невозможности зачастую выбрать цель которая проживет долго, да и чк там обычно не должен подставляться, так же на GvG много навыков очищения. В PvE данный навык вообще не имеет смысла, так как мы не должны танковать босса, а даже если и танкуем, то там срезает 50% времени работы скилы, да и тогда нужно ещё включать талант на стойку из-за чего теряется много урона непонятно ради чего, ведь класс итак спокойно без этого живет в этом виде контента. Итог прост - навык крайне узконаправленный. Ниже на всякий случай описание навыка: Показать контент Кровавая дань Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Кровавая дань" на противника на 6 | 8 | 10 | 12 сек. Каждый раз когда персонаж теряет любое количество энергии, 10 | 15 | 20 | 25% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере 2 | 3 | 4 | 5% от магической силы персонажа. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26 Взаимодействие с параметрами: Показать контент Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Исходя из вышесказанного и личного опыта игры с этим навыков(тур отыграл, когда брал 3 место в горниле) предлагаю изменить навык на: Кровавая дань При срабатывании сопротивления на навыки чернокнижника персонаж увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на N% и увеличивает параметр "Пробивная способность" на C%. Максимум эффектов - 1. Тему писал на коленке, так что предлагайте свои идеи изменения навыка. А как вам такое. Тип навыка пасивный Кровавая дань Повышает наносимый урон персонажа по целям на 0,6% за каждый 1% параметра сопротивления у цели, дополнительно хилит 55% от нанесенного урона за каждую 6 / 5 / 4 / 3 попавшую атаку с моментальным уроном по цели. Думаю стоит дать обозначения в виде темной ауры вокруг чк, чтоб замечать какая атака будет с отхилом Я тут вспомнил историю с вытягом и его отхилом от урона и понимаю что идейка сомнительная, по этому предлагаю вариант номер два Кровавая дань Повышает наносимый урон персонажа по целям на 0,6% за каждый 1% параметра сопротивления у цели, дополнительно хилит 20 % от максимального хп персонажа за каждую 6 / 5 / 4 / 3 попавшую атаку с моментальным уроном по цели. Edited May 15, 2023 by Salamander TheCaster 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mfd 58 Posted May 17, 2023 Share Posted May 17, 2023 В 12.05.2023 в 20:11, Horimiya сказал: Исходя из вышесказанного и личного опыта игры с этим навыков(тур отыграл, когда брал 3 место в горниле) предлагаю изменить навык на: Хоря, переработать надо, согласен, но всё хя - переделай. Фиговая идея реворка. В 12.05.2023 в 23:45, Fokys сказал: Не все навыки прокачивают но в панельку для пианино и такой ставят,в чём проблема? Не ставят тем более в дополнительную(аналогично с печатью), даже не покупают/не знают, что он делает. Даже чк не знают, как он выглядит при активации, куда там горам. На мой субъективный взгляд самый красивый навык чк в принципе. Вот только единственный, кто смог реализовать его полный потенциал, ну ты и так его знаешь. И он же единственный чк, кто защищает "полезность" этого навыка. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2010 Posted May 17, 2023 Author Share Posted May 17, 2023 Вообще, мб ввели бы просто талант "Данный эффект от навыка нельзя развеять". Ведь по сути самым большим камнем преткновения у навыка - возможность его снять очищением, кое-го в игре просто навалом. Вот если бы такой талант был, я был бы просто на седьмом небе от счастья и продолжил играть с этим навыком в категориях по типу "горнило 3/3". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 762 Posted May 20, 2023 Share Posted May 20, 2023 В 17.05.2023 в 15:51, Horimiya сказал: Вообще, мб ввели бы просто талант "Данный эффект от навыка нельзя развеять". Ведь по сути самым большим камнем преткновения у навыка - возможность его снять очищением, кое-го в игре просто навалом. Вот если бы такой талант был, я был бы просто на седьмом небе от счастья и продолжил играть с этим навыком в категориях по типу "горнило 3/3". А моя идея то вам как.... В 17.05.2023 в 15:43, mfd сказал: Хоря, переработать надо, согласен, но всё хя - переделай. Фиговая идея реворка. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2010 Posted May 20, 2023 Author Share Posted May 20, 2023 50 минут назад, Salamander сказал: А моя идея то вам как.... Сложна. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted May 20, 2023 Share Posted May 20, 2023 В 12.05.2023 в 20:11, Horimiya сказал: На GvG и в PvE у навыка нет мест применения. На GvG ввиду невозможности зачастую выбрать цель которая проживет долго, да и чк там обычно не должен подставляться, так же на GvG много навыков очищения. В PvE данный навык вообще не имеет смысла, так как мы не должны танковать босса, а даже если и танкуем, то там срезает 50% времени работы скилы, да и тогда нужно ещё включать талант на стойку из-за чего теряется много урона непонятно ради чего, ведь класс итак спокойно без этого живет в этом виде контента. Итог прост - навык крайне узконаправленный. В 17.05.2023 в 14:52, Horimiya сказал: Навык не обязательно должен быть универсален для всех видов контента. Скользкий ты тип Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2010 Posted May 20, 2023 Author Share Posted May 20, 2023 3 минуты назад, Уксус сказал: Скользкий ты тип Там он уж слишком узок в применении. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted May 20, 2023 Share Posted May 20, 2023 Только что, Horimiya сказал: Там он уж слишком узок в применении. Будь добр, не разбрасывайся словами попусту, чтобы не оправдываться за них словами «вы не понимаете это другое». Понятное дело что мы все хотим лучшего для своих классов, но когда в теме условного аналога пишешь что с его навыками все в порядке и т.д., а в теме своего класса что та же ситуация неприемлема и её нужно изменить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mfd 58 Posted May 20, 2023 Share Posted May 20, 2023 (edited) В 15.05.2023 в 08:56, Salamander сказал: А как вам такое. Тип навыка пасивный Кровавая дань Повышает наносимый урон персонажа по целям на 0,6% за каждый 1% параметра сопротивления у цели, дополнительно хилит 55% от нанесенного урона за каждую 6 / 5 / 4 / 3 попавшую атаку с моментальным уроном по цели. Думаю стоит дать обозначения в виде темной ауры вокруг чк, чтоб замечать какая атака будет с отхилом Я тут вспомнил историю с вытягом и его отхилом от урона и понимаю что идейка сомнительная, по этому предлагаю вариант номер два Кровавая дань Повышает наносимый урон персонажа по целям на 0,6% за каждый 1% параметра сопротивления у цели, дополнительно хилит 20 % от максимального хп персонажа за каждую 6 / 5 / 4 / 3 попавшую атаку с моментальным уроном по цели. То есть, если перс в антике мы получаем 60% повышения урона, прикольно, но имбово чёт, хз хотя мне нравится, оно же и на боссах работать должно получается. Ну и хил за каждые н атак с моментальным уроном, очень сомнительно Edited May 20, 2023 by mfd Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2010 Posted May 20, 2023 Author Share Posted May 20, 2023 26 минут назад, Уксус сказал: Будь добр, не разбрасывайся словами попусту, чтобы не оправдываться за них словами «вы не понимаете это другое». Понятное дело что мы все хотим лучшего для своих классов, но когда в теме условного аналога пишешь что с его навыками все в порядке и т.д., а в теме своего класса что та же ситуация неприемлема и её нужно изменить Окей, уточню. Навык кровавая дань используется только в горниле 3/3. Это слишком узконаправленно. А теперь вернёмся к моменту откуда ты взял фразу из контекста. Навык о котором шла тогда речь хорош в любом режиме арены, хорош на гвг и местами в PvE. Это не узконаправленность, это просто не все виды контента, узконаправленность, это когда навык нужен условно в одном режиме арены, а откуда ты меня цитатнул речь шла о большом пласте контента. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted May 20, 2023 Share Posted May 20, 2023 2 часа назад, Horimiya сказал: Окей, уточню. Навык кровавая дань используется только в горниле 3/3. Это слишком узконаправленно. А теперь вернёмся к моменту откуда ты взял фразу из контекста. Навык о котором шла тогда речь хорош в любом режиме арены, хорош на гвг и местами в PvE. Это не узконаправленность, это просто не все виды контента, узконаправленность, это когда навык нужен условно в одном режиме арены, а откуда ты меня цитатнул речь шла о большом пласте контента. Проблема твоего навыка не в том что он в сопру уходит, а то что на мане противника замешан Да и очень классно ты свёл пвп направленность до одного горнила) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 762 Posted May 20, 2023 Share Posted May 20, 2023 (edited) 5 часов назад, mfd сказал: То есть, если перс в антике мы получаем 60% повышения урона, прикольно, но имбово чёт, Где, у нас 70% панели на время их антика офнуто( и то люди с малым % сопры вообще не пострадают) 5 часов назад, mfd сказал: . Ну и хил за каждые н атак с моментальным уроном, очень сомнительно Конечно защита основаная кастом навыков на врага имеет конечно ряд недочетов но думааю это будет более эффективно чем то что щас есть у нас. И этим вы наталкиваете меня на мысль заменить хил от атак на обычный хил раз в 10 сек в размере N% от макс хп ( но такого не будет, уши как это увидят жопной тягой планету с орбиты скинут....) Edited May 20, 2023 by Salamander Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 762 Posted May 20, 2023 Share Posted May 20, 2023 7 часов назад, Horimiya сказал: Сложна. Где Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2010 Posted May 21, 2023 Author Share Posted May 21, 2023 21 час назад, Salamander сказал: Где Угадай, кто сегодня играл с кровавой данью почти весь день? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 762 Posted May 22, 2023 Share Posted May 22, 2023 16 часов назад, Horimiya сказал: Угадай, кто сегодня играл с кровавой данью почти весь день? Я Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mfd 58 Posted May 23, 2023 Share Posted May 23, 2023 В 20.05.2023 в 23:35, Salamander сказал: Где, у нас 70% панели на время их антика офнуто( и то люди с малым % сопры вообще не пострадают) Так, считаем Круг, стрела, сфера, камень. Пока только 25% насчитал А, ты используешь остальные кнопочки, ну сочувствую Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.