Jump to content

Что вам не нравится в игре? Вам сюда


PeKsiK

Recommended Posts

19 минут назад, Adddddaaaa сказал:

очень не нравится отсутствие в моей сумке парочки милионов золотых:eating-crazy-rabbit-emoticon:

Вариант #1: Берешь заходишь на сайт варспира. Выбираешь самый большой пакет чм. Покупаешь его как можно больше раз. Готово. 

Вариант #2: смотришь внимательно чат.... 🤣

Вариант #3: задротишь кв 3,4 и 5 секторов. И через 2-4 месяца получаешь парочку миллионов. 

 

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, Fokys сказал:

Где? 

На последнем гвг я тебя пробитб не смог с кап свирепа и пуха +9. Мне не хватает урона. Учитивая то что ты меня пробиваешь на ура, сколько раз я тебя пропустил к себе? 3 раза. За эти 3 разаты успел от силы 4 тычек сделать и у меня -5к хп, забавно то что я был под уклоном 59% и благом которое срезают 15% урона, кринж а не игра. Ничего ханту не помогает, у ханта нету адекватного сейф скила (аналог кожа вж), у ханта нету урона что б убить стража. К слову талик использовал от которого нельзя уклонятся. Уклон также кринж стат который требует апа или же резать точность которую всем дали.

Link to comment
Share on other sites

Список того, что "напрягает" - а). мое видение проблемы; б). путь решения:

1. Ограничение по максимальному количеству квестов - а). искусственное замедление прокачки; б). создать новый контент или механику ускорения прокачки персонажей (как пример: вожно взять механику слива уровней при смерти с ла2).

2. Ограничение по количеству получаемый очков знаний (900 - при прохождении фул пили я перевыполняю этот порог, а ещё есть дейлы Мары и воды) - а). смотреть п.1.; б). отменить ограничения, или поднять порог в 2-5 раз. 

3. Не играбельная механика "Отражение урона" - а). Ввести ввели, а что с ней делать не придумали; б). Уменьшить кап до 50% (30% (шмот), 20% (баф, книги)) и сделать "Возвращенный урон не уменьшается защитными параметрами". Сейчас: урон противника срезается защитными параметрами персонажа и отражается обратно;

4. Вампиризм - а). Слишком переаппаная характеристика; б). Уменьшить кап до 50.

5. Хилл-классы - а). Малый прирост значений исходящего лечения при заточке пух и использовании баффов; б). Уменьшить КД лечащих умений, увеличить потребление маны лечащих умений;

6. Танко-классы - а). Не нужность в игре; б). Агроумения: уменьшить/отменить КД, добавить потребление маны, добавить принудительную смену таргета противника на персонажа применяющего агр и фиксацию на нем таргета в течении какого то времени; живучесть: дать сейв-ульты активного действия (пример работы: 30сек работы, 600 сек отката).

7. Актуализировать умения на большинстве классов - а). у любого класса 50-70% умений не играбельное гуано; б). При каждом ребалансе актуализировать умения и давать одну книгу забвения.

8. Корявое описание талантов - а). Пережиток прошлого, когда описание умений было без конкретики; б). Сделать нормальное описание добавочных механик с точными прибавочными значениями (пример: талант на щит храмовника: по описанию отражение должно работать все время действия щита, по факту - на один удар); дать возможность сброса ветки талантов (хотя бы 1 раз в 3 месяца).

9. Буду дописывать...

Edited by NoDamage
Редактировал п.3.
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, NoDamage сказал:

3. Не играбельная механика "Отражение урона" - а). Ввести ввели, а что с ней делать не придумали; б). Уменьшить кап до 30% и сделать по формуле:  отраженный урон = входящий урон / на % отражения урона,

а не как сейчас: отраженный урон = входящий урон * все механики по снижению урона / % отражения урона.

Тут не понял, можно поподробнее?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Альтрон сказал:

Тут не понял, можно поподробнее?

Опечатка. Формулу поправил.

 

Зимой тестировал Отражение урона:

Собрал 30% отражения на страже. Нашел противника с ровными цифрами урона по персонажу. 

Сам тест:

1. Шмот +0;

1.1. Смотрел цифры входящего урона без Фортификации - было 200 (как пример);

1.2. Смотрел цифры входящего урона с Фортификацией 3/4 - 150;

2. Точнул шмот на +1:

2.1. без форты - 190;

2.2. с фортой - 143;

Вывод (имхо): с такой механикой данная характеристика мертва. Сейчас она применима только как "поиграться и выбросить".

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, NoDamage сказал:

Опечатка. Формулу поправил.

Но оно же после переработки так и работает, отраженный урон игнорирует деф, форту, устой, всю защиту. Ударили 1000 по 10% отража, 100 урона и вернулось

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Альтрон сказал:

Но оно же после переработки так и работает, отраженный урон игнорирует деф, форту, устой, всю защиту. Ударили 1000 по 10% отража, 100 урона и вернулось

Оно работает так: ударили 1000 - срезалось защитой 25% - попало по 10% отража - отразилось 75. 

Сейчас нет шмота на отраж (сломал). 

Если в последней обнове исправили, то только ради теста найду и соберу отраж и пойду тестировать.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Только что, NoDamage сказал:

Оно работает так: ударили 1000 - срезалось защитой 25% - попало по 10% отража - отразилось 75. 

А, понял про что ты, до обновы срезалось типо дважды, сначало об свой деф, потом об дф соперника, теперь только 1 раз. В данный момент это по сути срез вампа соперника 1к1. Не знаю, надо ли что то с ним еще делать будет.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Альтрон сказал:

А, понял про что ты, до обновы срезалось типо дважды, сначало об свой деф, потом об дф соперника, теперь только 1 раз. В данный момент это по сути срез вампа соперника 1к1. Не знаю, надо ли что то с ним еще делать будет.

Надо: убрать любую зависимость отража от защитных механик персонажа/противника. Что бы отражение зависело только от исходящего урона противника и % собранного отражения на персонаже. 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, NoDamage сказал:

Надо: убрать срез входящего урона об дф свой/противника, убрать срез от защитных механик. Что бы отражение зависло только от входящего урона. 

По сути мало что поменяется, взамен пофиксят прибавки стата. Ведь никто не оставит как есть. Сейчас можно взять книгу, руну в пуху и банку отража. Суммарно как раз будет кап 30%. Идем дальше. В персонажа прилетает плюха 2 000. Сначало срезается об устой, потом об, например, форту стража. 2000-60%=800. 800-30%=560.(в учет не берем даже дф, у которого есть вероятность остаться) 

В итоге:

В перса вошло 560 урона.

Отразилось назад:600.

Это бы так не оставили все равно. Единственная разница, что стат стал бы приятнее для танков, и менее приятнее хилам\дд классам.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Альтрон сказал:

По сути мало что поменяется, взамен пофиксят прибавки стата. Ведь никто не оставит как есть. Сейчас можно взять книгу, руну в пуху и банку отража. Суммарно как раз будет кап 30%. Идем дальше. В персонажа прилетает плюха 2 000. Сначало срезается об устой, потом об, например, форту стража. 2000-60%=800. 800-30%=560.(в учет не берем даже дф, у которого есть вероятность остаться) 

В итоге:

В перса вошло 560 урона.

Отразилось назад:600.

Это бы так не оставили все равно. Единственная разница, что стат стал бы приятнее для танков, и менее приятнее хилам\дд классам.

Поэтому и предлагаю понизить кап до 30%. А отражение вполне реально разогнать до 50-70%. Но даже при этих значениях оно не играбельно с текущей механикой.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Альтрон сказал:

По сути мало что поменяется, взамен пофиксят прибавки стата. Ведь никто не оставит как есть. Сейчас можно взять книгу, руну в пуху и банку отража. Суммарно как раз будет кап 30%. Идем дальше. В персонажа прилетает плюха 2 000. Сначало срезается об устой, потом об, например, форту стража. 2000-60%=800. 800-30%=560.(в учет не берем даже дф, у которого есть вероятность остаться) 

В итоге:

В перса вошло 560 урона.

Отразилось назад:600.

Это бы так не оставили все равно. Единственная разница, что стат стал бы приятнее для танков, и менее приятнее хилам\дд классам.

 

Screenshot_2023-05-10-16-35-50-18_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.jpg

Добавить:

"Возвращенный урон не уменьшается защитными параметрами", "Максимальное значение: 30-50%".

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, NoDamage сказал:

Поэтому и предлагаю понизить кап до 30%

Вот у меня в примере как раз кап 30%, в итоге получается что по персонажу бьют меньше, чем он отражает урона назад. Придется понижать % в книгах, банках, рунах. Но я, как танк, хотел бы такую переработку.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Альтрон сказал:

Вот у меня в примере как раз кап 30%, в итоге получается что по персонажу бьют меньше, чем он отражает урона назад. Придется понижать % в книгах, банках, рунах. Но я, как танк, хотел бы такую переработку.

Я - как танк, то же хочу реализовать тактику "ёжика" через отраж. А не получается.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Альтрон сказал:

В персонажа прилетает плюха 2 000. Сначало срезается об устой, потом об, например, форту стража. 2000-60%=800. 800-30%=560.(в учет не берем даже дф, у которого есть вероятность остаться) 

В итоге:

В перса вошло 560 урона.

Отразилось назад:600.

Немного неточная формула:

Сейчас:

(2000 (ДД противника) - 60% устой - 30% (форта стража) - 40% (дф перса)) * 30% отража = 336 * 0,3 = 100,8.

Предложенный вариант:

2000 * 30% отража = 600.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Steellhost сказал:

Незнаю о чем ты :t6:

Если бы он норм дамажил на страже, то на друида не пересаживался

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Arq сказал:

Рандомные арены и отсутствие развития пвп контента. 

Мне тут мысль по арене одна пришла, которая (в теории) позволит немного поднять плотность посещения: сделать арену активной с 20ч до 01ч по МСК.

А вот по поводу пвп: тут я хз. На ум приходит только счётчик пвп и гильд войны внутри фракции.

И снятие ограничений, кроме расстояния, на выбор целей при применении умений.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, PeKsiK сказал:

На последнем гвг я тебя пробитб не смог с кап свирепа и пуха +9. Мне не хватает урона. Учитивая то что ты меня пробиваешь на ура, сколько раз я тебя пропустил к себе? 3 раза. За эти 3 разаты успел от силы 4 тычек сделать и у меня -5к хп, забавно то что я был под уклоном 59% и благом которое срезают 15% урона, кринж а не игра. Ничего ханту не помогает, у ханта нету адекватного сейф скила (аналог кожа вж), у ханта нету урона что б убить стража. К слову талик использовал от которого нельзя уклонятся. Уклон также кринж стат который требует апа или же резать точность которую всем дали.

Не знаю бро,лопаюсь от хантов за секунды.Сегодня закалки купил,будет веселее https://youtube.com/shorts/vZCMVnvrqPc?feature=share

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, NoDamage сказал:

Мне тут мысль по арене одна пришла, которая (в теории) позволит немного поднять плотность посещения: сделать арену активной с 20ч до 01ч по МСК.

Ещё больше прайм таймов:imdead:нехочу, оставьте это для китайских батлеров

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Fokys сказал:

Не знаю бро,лопаюсь от хантов за секунды.Сегодня закалки купил,будет веселее https://youtube.com/shorts/vZCMVnvrqPc?feature=share

Кхех,я думал они у тебя есть, нуб выходит :fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Grim knight сказал:

Ещё больше прайм таймов:imdead:нехочу, оставьте это для китайских батлеров

Тогда вариантов нет у меня 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, NoDamage сказал:

Тогда вариантов нет у меня 

Людей для арены хватает но было б у многих желание аренить:unknw: точнее лить храм и точить второй шмот

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Grim knight сказал:

Людей для арены хватает но было б у многих желание аренить:unknw: точнее лить храм и точить второй шмот

Я хочу:

 

- рейтинговую систему: что бы не отключать ЛС, МЧ, ГЧ и не слушать ЧСВ аренофармеров. Пример: рейтинги по количеству боёв и % побед в сезоне.

 

- арену 1на1:

1. внутрикласс: мили ДД (бд, вж, демон, лова,..), рейндж физ ДД (рей, Хант), танки (страж, вар, ДК, пал), гибриды (храм, пал, закл,..). Что бы сравнить свой скил. 

Или

2. Настраиваемый 1на1 - ставишь против какого класса хочешь выйти.

 

- возможность посмотреть текущие бои как зритель - состав команд и бои в реальном времени.

 

Сейчас: арена только для фармеров и залива ареношмота (имхо). Скоро на стража буду арену лить. Думаю там через f2 буду играть.

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Dontry сказал:

Когда начнете банить за маты в мир чате?

Зачем:NY21_p17:

Edited by Grim knight
Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Dontry сказал:

Когда начнете банить за маты в мир чате?

 

 

Есть 3 решения проблемы:

1. Вкл антимат в настройках

2. Выкл мир чат

3. В ЧС матершинников (вообще всех, кто не нравится).

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Мне не ндравится что ютуберы ничего не делают

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Maid сказал:

Мне не ндравится что ютуберы ничего не делают

Да что ты говоришь, дай им сундуки и попрёт контент:i_know_what_you_did_there:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Grim knight сказал:

Да что ты говоришь, дай им сундуки и попрёт контент:i_know_what_you_did_there:

В том и проблема. Что в голове у них только сундуки

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, NoDamage сказал:

Проще новую игру сделать, чем движ поменять.

Скайлор ведь сделали 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Fokys сказал:

Скайлор ведь сделали 

Лучше варспира вышло?

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Fokys сказал:

Скайлор ведь сделали 

Пойду смотреть что за "Скайлор".

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...