body172 77 Posted June 13, 2022 Share Posted June 13, 2022 (edited) Здравствуйте. Предложение крайне простое: замена физической защиты в тканевых доспехах на магическую и повышение этих значений до приемлемых, чтобы точка что-то давала. Аргументация: любой здравый волшебник ходит в защищённых от магии доспехах, т.к. его физические параметры(речь идёт о натренированности тела) не позволяют носить тяжёлые доспехи, но лишаться защиты в целом — глупость, либо если и лишаться — то хотя бы получить плюсик в свои магические способности(чары усиления магии никто не отменял), поэтому тканевые доспехи зачаровывают на повышение атаки/защиты, либо делают из устойчивых к магии материалов. Учитывая что давать нам маг дд в шмотки вместо бесполезного дф, и не забирать другой стат никто не будет(кастеры же и так имба, наверное передамаживают челов с 70% скорости, ведь у нас от кд, конечно же, ускоряются получасовые анимации, и мы успеваем колдовать, даже если разгоняем стат кд) я решил основать предложение на защите. С точки зрения логики и здравого смысла — не докопаться. А вот с точки зрения разработчиков, видимо, 90% волшебников из фэнтези свернули не туда. Энивэй, эта мусорная прибавка к физ дф должна быть реворкнута, даже если не таким методом. Это не нормально что за те же деньги(имею в виду точку) у всех совершенно разный импакт. И если в случае с легкой броней это хотя бы имеет смысл, то с тряпками это вовсе бред. Но, на самом деле, мне кажется челам с кожей надо дать параметр "универсальная защита" который бустит и физ и маг дф, для справедливости. Тяж = физ, кожа = физ+маг, тряпки = маг, в чём я не прав? Вообще варианта два, либо дать тряпкам маг дф(и в идеале не обделить легкие доспехи), либо добавлять механику зависимости мувспида от шмоток. Носишь тряпки? бегаешь быстрее всех, носишь кожу? баланс защиты и мобильности. Носишь тяж? носи, друг, мы подождём тебя. Должна быть какая-то справедливость в плюсах и минусах, рэбятки. А не вот это вот, что мы с вами имеем. Edited June 13, 2022 by body172 smescharik and Russy 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1174 Posted June 13, 2022 Share Posted June 13, 2022 (edited) 18 минут назад, body172 сказал: Добрый день. Предложение крайне простое: замена физической защиты в тканевых доспехах на магическую и повышение этих значений до приемлемых, чтобы точка что-то давала. Аргументация: любой здравый волшебник ходит в защищённых от магии доспехах, т.к. его физические параметры(речь идёт о натренированности тела) не позволяют носить тяжёлые доспехи, но лишаться защиты в целом — глупость, либо если и лишаться — то хотя бы получить плюсик в свои магические способности(чары усиления магии никто не отменял), поэтому тканевые доспехи зачаровывают на повышение атаки/защиты, либо делают из устойчивых к магии материалов. Учитывая что давать нам маг дд в шмотки вместо бесполезного дф, и не забирать другой стат никто не будет(кастеры же и так имба, наверное передамаживают челов с 70% скорости, ведь у нас от кд, конечно же, ускоряются получасовые анимации, и мы успеваем колдовать, даже если разгоняем стат кд) я решил основать предложение на защите. С точки зрения логики и здравого смысла — не докопаться. А вот с точки зрения разработчиков, видимо, 90% волшебников из фэнтези свернули не туда. Энивэй, эта мусорная прибавка к физ дф должна быть реворкнута, даже если не таким методом. Это не нормально что за те же деньги(имею в виду точку) у всех совершенно разный импакт. И если в случае с легкой броней это хотя бы имеет смысл, то с тряпками это вовсе бред. Вообще варианта два, либо дать тряпкам маг дф, либо добавлять механику зависимости мувспида от шмоток. Носишь тряпки? бегаешь быстрее всех, носишь кожу? баланс защиты и мобильности. Носишь тяж? носи, друг, мы подождём тебя. Должна быть какая-то справедливость в плюсах и минусах, рэбятки. А не вот это вот, что мы с вами имеем. 1. Большая часть урона, что в ПвЕ, что в ПвП - физическая. Заменив физику на магию, ты в принципе сделаешь выживание тряпки против любого ф.дд невозможным, учитывая, что любой физик имеет сближение или его подобия и для любой тряпки задача - пережить прокаст и перейти в контрнаступление. Про ПвЕ молчу, привет ваншоты любому точеному хилу от массы на Тритонах и ЛМБ. 2. Это стереотип, что ткань не защищает от физического урона, а так же игровая условность. Слой плотной ткани может смягчить удар клинка. Особенно если этих слоев несколько. Да, это не металлическая банка аля латы, но все же. Рана будет не такой глубокой, как если рубануть по голой плоти. А если я тебе скажу, что тяжелый доспех порой хуже кожаного? Слыхал про заброневые повреждения? Сомневаюсь. 3. Раскрою для тебя секрет - в реальной жизни латы НЕОГРАНИЧИВАЛИ подвижность человека. Они были достаточно упруги, что бы рыцарь мог хоть перекаты аля Темный Соус, да хоть сальто вытворять. Да, может там из-за специфики строения некоторых доспехов ты не мог там повернуть голову под определенный градус и заломать руку за спину, но большая часть доспехов пыталась быть одновременно и надёжной и удобной. Не говоря уже о том, что рыцарский доспех себе не каждый мог позволить. 4. Ну вот ускоришь ты передвижения тряпкам, дальше что? На форум тут же польються недовольные танки и дд, что они не могут догнать хилов - кроме исков и вождей. А как быть с гибридами? Закл вон натянул бронелифчик, тканевые трусы, как ему будем скорость бега делать? Итог: против. Edited June 13, 2022 by Deso Russy and Nmac 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
body172 77 Posted June 13, 2022 Author Share Posted June 13, 2022 13 минут назад, Deso сказал: 1. Большая часть урона, что в ПвЕ, что в ПвП - физическая. Заменив физику на магию, ты в принципе сделаешь выживание тряпки против любого ф.дд невозможным, учитывая, что любой физик имеет сближение или его подобия и для любой тряпки задача - пережить прокаст и перейти в контрнаступление. Про ПвЕ молчу, привет ваншоты любому точеному хилу от массы на Тритонах и ЛМБ. 2. Это стереотип, что ткань не защищает от физического урона, а так же игровая условность. Слой плотной ткани может смягчить удар клинка. Особенно если этих слоев несколько. Да, это не металлическая банка аля латы, но все же. Рана будет не такой глубокой, как если рубануть по голой плоти. А если я тебе скажу, что тяжелый доспех порой хуже кожаного? Слыхал про заброневые повреждения? Сомневаюсь. 3. Раскрою для тебя секрет - в реальной жизни латы НЕОГРАНИЧИВАЛИ подвижность человека. Они были достаточно упруги, что бы рыцарь мог хоть перекаты аля Темный Соус, да хоть сальто вытворять. Да, может там из-за специфики строения некоторых доспехов ты не мог там повернуть голову под определенный градус и заломать руку за спину, но большая часть доспехов пыталась быть одновременно и надёжной и удобной. Не говоря уже о том, что рыцарский доспех себе не каждый мог позволить. 4. Ну вот ускоришь ты передвижения тряпкам, дальше что? На форум тут же польються недовольные танки и дд, что они не могут догнать хилов - кроме исков и вождей. А как быть с гибридами? Закл вон натянул бронелифчик, тканевые трусы, как ему будем скорость бега делать? Итог: против. 1. Это уже претензия к разработчикам что они сфокусировались на физ уроне. Касаемо пвп — достаточно пофиксить переапанные станы в игре и всё станет нормально. Мы имеем слишком огромную длительность негативных эффектов, особенно у некоторых классов вроде вара. Нормальная длительность скиллов со станом 2-2.5 секунды на макс прокачке, сайленсов, дизармов и подобных эффектов которые лишь частично ограничивают свободу действий 3.5-4.5 секунды, не более. 2. Никто и не говорил что она не защищает, речь о том что ткань не приносит никаких преимуществ в условиях варспы. Как и кожа. Только потери. 3. Аргументированно, но вариант с мувспидом был скорее как очень условный костыль, всё же основное предложение состоит в другом. 4. С гибридами всё просто, я нигде не писал что скорость будет зависеть от класса. Каждая надетая шмотка уменьшает мувспид от базового. Просто на разный %. С этим проблемы быть не должно. Касаемо нытья — аргументированно, но тут проблема существует и сейчас. Хотя я бы даже не назвал это проблемой. Одни могут ловить — другие нет. У всех свои предназначения. Russy 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
w4n7_50m3_c0ff33¿ 1297 Posted June 13, 2022 Share Posted June 13, 2022 (edited) 1 час назад, Deso сказал: Итог: против. Слишком много времени тобой потрачено, потому что тема - сарказм. Читаю такие темы и не соглашаюсь категорически, учитывая что некоторые тряпки в игре могут селбафами сделать больше дефа чем кожа, хилить фул хп одной кнопкой, игнорировать входящий урон в ноль или уходить в неуязвимость) Edited June 13, 2022 by w4n7_50m3_c0ff33¿ Что-то я резко высказался, сделал тон помягче) jet 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 626 Posted June 13, 2022 Share Posted June 13, 2022 42 минуты назад, Deso сказал: Закл вон натянул бронелифчик, тканевые трусы, как ему будем скорость бега делать? Я бы от бронелифчика на друле не отказался бы, даже ввиде коста Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1174 Posted June 13, 2022 Share Posted June 13, 2022 20 минут назад, body172 сказал: 1. Это уже претензия к разработчикам что они сфокусировались на физ уроне. Касаемо пвп — достаточно пофиксить переапанные станы в игре и всё станет нормально. Мы имеем слишком огромную длительность негативных эффектов, особенно у некоторых классов вроде вара. Нормальная длительность скиллов со станом 2-2.5 секунды на макс прокачке, сайленсов, дизармов и подобных эффектов которые лишь частично ограничивают свободу действий 3.5-4.5 секунды, не более. По хорошему у каждого класса просто должна быть возможность сбрасывать негативки, но потом иметь уже уязвимость в длительном промежутке, это давало бы больше тактического потенциала в драках) Да, есть сопра, но эффект, сила которого зависит от рандома так се решение. В том же Спойлер WoW станы имеют длительность просто огромную, но взамен там у каждого хила есть возможность убирать их с длительной перезарядкой скилла. К примеру у шама есть тотем очищения. Так же есть тринкеты, которые помогают сбрасывать контроль, игнорировать его, снижать его длительность. Не желаешь страх варлока, который если попадет, держит 16 секунд?) Или рывок вара с последующим оглушением на 7 секунд, при чем без шанса на срабатывание?) У нас же нет надежных инструментов для сброса контроля, длительность тут не причем. Та же сопра может прокнуть хоть 3 раза подряд, а может не прокнуть вообще. В итоге более менее нормальные классы в этом плане, это Вар, Маг и Вождь. 25 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал: Слишком много времени тобой потрачено, потому что тема - сарказм. Ваще смешно такие темы читать, учитывая что некоторые тряпки в игре могут селбафами сделать больше дефа чем кожа, хилить фул хп одной кнопкой, игнорировать входящий урон в ноль или уходить в неуязвимость) так в том прикол, что он сейчас на полном серьезе дэфает это сарказм) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.