Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Шаман'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 22 results

  1. Гайд на шамана в PvE БЕЗ РЕЛИКВИЙ, мое мнение. Шаман - прежде всего, это саппорт (поддержка) группы, но некоторые люди собирают его с упором на дд. Двум вариантам прокачки этого класса в PvE есть множество объяснений и рассуждений. В этом гайде я хотел бы рассказать про оба варианта сборок, ибо они по своему уникальны. Если же у вас возникнут вопросы или дополнения к теме, вы можете написать свое мнение в комментариях, либо мне в игре - Ник - Shamoking. Сервер - Amber. Большое спасибо за некоторую инфу этим персонажам: Uninstall, Hawent, Furysham, Searitey. PvE Контент. Шам-саппорт. 1) Прокачка начальных навыков. Шаровая молния - Качать на 1/5. Дух лечения - Качать на 5/5. Защита Земли - Качать на 5/5. Вспышка молнии - Качать на 1/5. Землетрясение - Качать на 3/5. 2) Прокачка экспертных навыков. Тут уже есть множество вариантов прокачки, и при достижении 32 уровня, можно будет прокачать до максимума 3 экспертных навыка. Тут я детально все разберу. Формула перезарядки навыков - A÷(100+B)*100. A- начальное время перезарядки навыка. B- ваш процент перезарядки навыка. Исцеляющий тотем - Взаимодействует с группой и персонажем. Массово восстанавливает здоровье в радиусе 4х4 ярдов, 4 тика. Не наносит критический урон. Хил зависит от вашей магической силы. При 600 маг. дд на 4 уровне прокачки восстанавливает +- 640 здоровья. Качать на 4/4. Сила земли - Взаимодействует с группой и персонажем. Применяется на 1 человека. На 4 уровне прокачки моментально восстанавливает и увеличивает 25% здоровья на 50 секунд. Качать на 4/4. Энергетическое поле - Взаимодействует с группой и персонажем. Массово повышает скорость и регенерацию маны персонажам, находящимся рядом с шаманом и самому шаману. На 4 уровне прокачки понижает скорость регенерации энергии до 2.9 секунд. Повышение зависит от вашего числа регенерации энергии. Качать на 4/4. Ритуал пламени - Взаимодействует с группой и персонажем. Применяется на 1 человека. На 4 уровне прокачки дает 40% к кд. При определенном количестве кд (?) навык может использоваться еще раз до окончания действия . Не советую качать, ибо кд для шамана - не первый по важности стат, и при недостаточном кол-ве регенерации энергии у персонажа в группе, может сделать только хуже. Рука предков - Взаимодействует с группой. Перемещает одного из выбранных персонажей в радиусе 5 ярдов к шаману. Дает щит шаману и союзнику, на которого был применен навык. Поглощает определенное кол-во урона. На 4 уровне прокачки поглощает (?) урона. Не советую качать, ибо основная задача навыка - притянуть к себе союзника, и на 1 уровне прокачки он с этой задачей справляется. Огненный тотем - Никак не взаимодействует с группой. Наносит урон по одной цели, на 4 уровне прокачки делает 5 тиков. Урон зависит от вашей магической силы. Не советую качать, если вы являетесь исключительно саппортом. Щит молний - Никак не взаимодействует с группой. Взаимодействует с персонажем. При получении урона, с некоторым шансом наносит ответный урон. Урон зависит от вашей магической силы, и от магической защиты противника. При определенном количестве кд (?) навык может использоваться еще раз до окончания действия . Не советую качать, если вы являетесь исключительно саппортом. Тотем бессилия - Взаимодействует с противниками. Массово понижает крит/точность/пробив противников. На 4 уровне прокачки убирает по 15% указанных ранее стат. Не советую качать, ибо навык больше подходит для PvP. Теперь объясню, почему я советую прокачать навыки в таком раскладе. Исцеляющий тотем - очень хороший массовый хил, который за 4 тика при 600 дд восстанавливает около 2500 здоровья. Но если в группе хороший танк с большим кол-вом физ. и маг. защиты, то хила с силой земли и тотема на 1 уровне ему будет достаточно. Вместо данного тотема можно прокачать Ритуал пламени, который в совокупности с Энергетическим полем, очень сильно увеличит кпд любого персонажа в группе Энергетическое поле - очень хороший массовый навык, который позволит дд классам с недостаточным кол-вом регенерации энергии - восполнить ее, и использовать свои навыки сразу после восстановления. Сила земли - очень хороший хил навык, восстанавливающий и повышающий здоровье на 25%. Облегчает прохождения подземелий, если у танка в группе малое кол-во здоровья, и спасает в экстренных ситуациях, когда моментально нужно восстановить хп. 3) Снаряжение. СРАЗУ СКАЖУ, ЧТО НА ДАННЫЙ МОМЕНТ КАКИЕ ТО ЧАСТИ ИЗ СНАРЯЖЕНИЯ НЕЛЬЗЯ КУПИТЬ, ПОТОМУ ЧТО ЕГО ЕЩЕ НЕ ВЫБИЛИ, НО Я НАДЕЮСЬ ЧТО В СКОРОМ ВРЕМЕНИ ОНО БУДЕТ ДОСТУПНО ВСЕМ. ЕСЛИ ЖЕ У ВАС НЕ ХВАТАЕТ БЮДЖЕТА/ВЫ НЕ МОЖЕТЕ КУПИТЬ, ПОТОМУ ЧТО ЭТОГО НЕТ У ПЕРЕКУПЩИКА, ЕСТЬ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ БЮДЖЕТНЫЕ ВАРИАНТЫ ТАКИХ ЖЕ ВЕЩЕЙ. Я НЕ ПРИЗЫВАЮ ВАС ПОКУПАТЬ ИМЕННО ТО, ЧТО СОБРАЛ В КАЛЬКУЛЯТОРЕ, ЭТО ПРОСТО ОДИН ИЗ ОТЛИЧНЫХ ВАРИАНТОВ ЭКИПИРОВКИ НА МОЕ МНЕНИЕ. Переходя к сбору снаряжения на шамана, в первую очередь нужно собирать ему шмот с "критическим ударом" до максимально возможного значения, а это значение - 50. Далее для более комфортного использования навыков можно собрать шмот с "перезарядкой навыков". Хоть и у шамана большинство навыков имеют долгую перезарядку, и многие говорят, что кд данному классу вовсе не нужно, лично я считаю, что лучше собрать минимум 30% кд. И мне стоит еще раз повториться, что данный набросок шмота максимально эффективно подходит для помощи в группе, а не соло-прохождении квестов, фарме и т.д. http://www.wsdb.xyz/calc/ru/118284 - ссылка в калькуляторе. Все статы с гильдией 11 уровня. Оружие - 29, +7. Статы - 7.2 точности, 7.8 крита, 7.6 кд. Кристалл маг. дд. Плащ - 28, +4. Статы - 5% маг. дд, 38 маг. дд, 16 регенерации энергии. Кристалл крита и руна надежности. Амулет - 29, +4. Статы - 32 маг. дд, 32 энергии, 338 здоровья. Кристалл крита и руна здоровья. Кольца - х2 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 32 энергии, 3.2 точности. Кристалл кд и руна здоровья. Голова - 29, +4. Статы - 7.6 кд, 3.2 крита, 3,2 точности. Кристалл кд и руна маг. дф. Тело - 26, +4. Статы - 28 маг. дд, 3.5 крита, 29 энергии. Кристалл ярости и руна физ. дф. Пояс - 28, +4. Статы - 3.1 точности, 3.1 крита, 28 маг. дд. Кристалл крита и руна надежности. Руки - 26, +4. Статы - 26 маг. дд, 2.9 крита, 2.9 точности. Кристалл точности и руна физ. дф. Ноги - 29, +4. Статы - 3.2 крита, 7.6 кд, 16 регенерации энергии. Кристалл кд и руна физ. дф. Теперь "поясню за шмот". Это наиболее сбалансированный набросок со всеми нужными статами. Возможно кто-то скажет "зачем столько кд, шаму оно не нужно". Это сборка под саппорта для группы, и от кд будет намного больше кпд, чем от пробива. Хп я так же посчитал нужным не собирать, т.к навык "Сила земли" пополнит этот стат до +-4500. PvE Контент. Шам-дд. Сразу хочу сказать, что собирается шаман так не для того, что бы соревноваться с +10 дд классами, а для выполнения двух ролей. Лишними 100-200к урона в каком либо инсте не будет. А сама суть заключается в этом - если у вас в группе хорошие дд, а хил там некромант, то такого шамана можно взять вместо еще одного средненького дд класса с 800-900 урона. Объясню почему. Сам шаман при такой сборке нормально наносит урон, а кпд от экспертных навыков ( ритуал пламени, энерго.поле ) даст возможность не проседать по мане всей группе, и добавить одному персонажу из группы +40% к кд навыков. 1) Прокачка начальных навыков. Шаровая молния - Качать на 1/5. Дух лечения - Качать на 5/5. Защита Земли - Качать на 5/5. Вспышка молнии - Качать на 1/5. Землетрясение - Качать на 3/5. 2) Прокачка экспертных навыков. Тут я уже не буду расписывать навыки, и просто скажу какие нужны и почему. Огненный тотем - Качать на 4/4. Энергетическое поле - Качать на 4/4. Ритуал пламени - Качать на 4/4 Энерго поле будет нужно как для шамана, так и для участников группы. Ритуал пламени так же будет полезен любому персонажу из группы, особенно если там есть +10 хант/рог, т.к это позволит нанести больше урона, за счет быстрого отката навыков. Дд тотем нанесет очень много урона при таком кол-ве пробива. 3) Снаряжение. Как ни крути, даже для дд-шамана, в первую очередь собираем шмот с "критическим ударом", далее "пробивную способность" и "точность". http://www.wsdb.xyz/calc/ru/118303 - ссылка в калькуляторе. Все статы с гильдией 11 уровня. Оружие - 29, +9. Статы - 7.2 точности, 7.8 крита, 6.4 пробива. Кристалл маг. дд. Плащ - 28, +4. Статы - 5% маг. дд, 38 маг. дд, 16 регенерации энергии. Кристалл крита и руна надежности. Амулет - 28, +4. Статы - 6% маг. дд, 329 здоровья, 3.1 пробива. Кристалл крита и руна хп. Кольца - х2 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 32 энергии, 3.2 точности. Кристалл пробива и руна здоровья. Голова - 29, +4. Статы - 7.6 кд, 3.2 крита, 3,2 точности. Кристалл точности и руна маг. дф. Тело - 26, +4. Статы - 28 маг. дд, 3.5 крита, 29 энергии. Кристалл ярости и руна физ. дф. Пояс - 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 7.6 кд, 3.2 пробива. Кристалл крита и руна надежности. (Можно заменить на пояс с критом и точностью) Руки - 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 3.2 пробива, 3.2 крита. Кристалл пробива и руна физ.дф. Ноги - 26, +4. Статы - 236 здоровья, 2.9 крита, 6.9 кд. Кристалл кд и руна физ. дф. В данном наброске шмота уже придется выложить больше средств для создания дд-шамана. Но он оправдает ваши ожидания на 100%. Надеюсь я помог многим определиться, что и как прокачивать/собирать. Делитесь своим мнением в комментарии, обязательно прочитаю.
  2. Всем привет, эта тема создана для того, что бы узнать от более опытных игроков (Шаманов) как правильно и в какой последовательности бросать скилы на врагов. Я знаю что ситуации бывают разные и в тех или иных случаях нужно импровизировать, так же как и действовать по разному с разными персонажами. хотелось бы услышать разные тактики от умельцах на шамах, ведь на данный момент подобных тем я не находил, (ну разве что по чк) и есть же такие раки что например после земли кидают сразу вспыху, и подобные этому случаи. На данный момент у меня 20 лвл и в боях 1х1 скилы я юзаю в такой последовательности: Вспыха - удар молний - земля - огненный тотем... А дальше как получится, на арене по ситуации, я считаю что всё же делаю не всё правильно и надеюсь на ответ или создание другой темы опытным Шаманом P.s написал я на скорую руку по этому могут быть непонимания...
  3. Здравствуйте, создавал недавно тему о работе ярости у дд тотема. Выяснилось, что ярость и баш не работают от него, поскольку огненный тотем - это ДоТ. Если вы не знаете что это такое, такое обьяснение я нашел с первой страницы в поиске: ДоТ – происходит от английского словосочетания damage over time, что в переводе на русский означает урон со временем. Что такое ДоТ? Это продолжительная атака, когда удар был один, а урон после него наносится еще некоторое время. Насколько я знаю, в варспире дот урон не проверяется на защитные параметры "уклонение","блок" и "парирование". Получается тупо несостыковочка. Это как бы дот, ярость баш ты не получишь, зато парировать твой самый ддшный скилл может любой варвар. Чтобы что, зачем и почему? Как мне раньше казалось, наиболее сбалансированный класс получается порезанным и баганым..
  4. Здравствуйте, буквально час назад ходил тх миф и обнаружил, что от дд тотема ярость не прокает, сначало подумал, что случайность мэйби, попробовал чисто тотем покидать на мобчиков. Заветного баффа на себе за четверть захода так и не увидел. Чтобы не быть голословным и не сворачивать все на мега случайность потестил на чучеле тотем с таким значением ярости: Ожидаемо, за 10 минут банки ярость ни разу не прокнула Я решил спросить у знакомого, он сказал, что сам не проверял, но это логично, поскольку урон от тотема это ДОТ урон. Я возмутился, поскольку в моем представлении дот урон - это урон от дебаффа, как ядовитая стрела у ханта. Не поленившись, я загуглил и нашел такое описание ДоТ урона: ДоТ – происходит от английского словосочетания damage over time, что в переводе на русский означает урон со временем. Что такое ДоТ? Это продолжительная атака, когда удар был один, а урон после него наносится еще некоторое время. Выглядит в принципе как дополнительный отрицательный эффект, перегруз мага допустим. У меня очень большие сомнения, что урон от огненного тотема подпадает под такое описание дот эффекта, либо же в варспире дот урон описывается по-другому. Прошу игроков и администраторов помочь в решении этого вопроса, как работает вообще дд тотем? Если сравнивать его со знаменем пала, то оно накладывает дебаф и урон. У шамана просто идет прямой дамаг. @Reivenorik
  5. Доброго времеини суток жителям Аринара!) Представляю вам данный гайд на ДДшного Шамана. Сразу оговорюсь, я делаю топ сборку в моем и только представлении. Если вы взялись играть за хила, по умолчанию должны иметь опыт игры и какой-никакой скилл. Весь гайд катируется как топ шам, поэтому не буду добавлять дешевые аналоги шмота или меньшую точку, пока не посчитаю это нужным. Рейтинг статов Что я имею ввиду под рейтингом статов? Это рейтинг статов от 1 до бесконечности, который основывается на полезности стата для определенного класса. В общем такой рейтинг я собрал для шама: 1. Критический удар Хил Шамана - тикающий. Тобишь в кд углубляться тупо и бессмысленно, гораздо более полезным будет доводить крит до капа или же значениям приближающимся к нему. Напомню, кап крита - 50%. К тому же - крит очень повышает наш урон по мобам. 2. Точность Точность - лучший друг ПвЕ шамана, который хочет дамажить. Поскольку ВСЕ атакующие скиллы шамана могут уйти в уклон. Поэтому вслед за критом максим точность 3. Кд/пробив И мы дошли до темы вечных споров шаманов и ддшников - кд и пробива. Для шамана, который хочет дамажить лучше максить пробив т.к. в данной сборке без проблем собирается достаточно кд для комфортной игры. У меня на шаме около 40%. А большего, как говорится, и не надо. Почему именно так? В общем, чем больше вы собираете кд в %, тем меньше кпд его прироста по факту. На примере: если у скилла кд 15 сек, при 10% кд перезарядка скилла снизится до 13.5%, с 40.5 - 10.6 сек. 70.5кд - 8.7 сек. Учитывая, что вам на шаме прийдется постоянно жать какие-то скиллы, пробив будет просто профитнее на фоне кд, кпд прироста которого снижается по факту с увеличением в %, как было сказано выше. 4. все остальное Такие статы как Оглушение, Ярость, Автоатака,Скорость, Хп, Деф, Надежность, Вамп менее важны нежели ДД-статы. Но, если из них тоже составлять рейтинг я бы сделал так: 1. Надежность 2. Вамп/Деф 3. Хп 4. Ярость обязательно должна присутствовать в статах(хотя бы в небольшом количестве) 5. Автоатака, Скорость Базовые навыки (Заранее извиняюсь за исправления в скиллах в пеинте хд, сейчас пвп раскачка на шаме) Шаровая молния - 1/5 Дух лечения - 5/5 Защита Земли - 5/5 Вспышка молнии - 1/5 Землетрясение - 3/5 Это классическая и самая сбалансированная раскачка скиллов в пве. С такой раскачкой вы можете спокойно удерживать хп танка на высоте и кайтить мобов землей, которая еще и дает очень хороший урон по массе, что тоже не мало важно. Так же, высокой точке, хп танка можно восполнить даже без Хил-тотема. Отдельно хочу отметить скилл "Защита Земли" - он увеличивает численное значение физ и маг дефа примерно на 50%. Нужно так же учитывать бафы гильдии и прочие, с которыми скилл не стакается Экспертные навыки Огненный тотем - 4/4 Рука предков - 1/4 Ритуал племени - 1/4 Энергетическое поле - 4/4 Исцеляющий тотем - 1/4 Сила земли - 1/4 Огненный тотем вносит очень много урона в одну цель. Почти с капом(предел стата в игре) крита в моем тотеме по чистому урону будет примерный разброс от 4810 до 11545 урона в чучело за один каст тотема. В данном случае у меня 696 маг дд и ги 12 лвл. Также стоит оговориться о некоей особенности данного тотема. С помощью приведенного ниже скрина сейчас разберемся в его механике. Огненный тотем атакует ТОЛЬКО цели, которые находятся с его хозяином В БОЮ. Логично, что все остальные цели он бить не будет. Тобишь цели в желтых кружочках он как бы не замечает, а тех, что в красных - сжигает священным пламенем гор. Это значит, что мы получаем отличный урон в 1 цель если нам не нужно бить остальных мобов. Собственно учитывая радиус тотема, если б он бил всех без разбору, находясь в точке на слоне я не смог бы ставить его, поскольку он может сагрить все 3 остальные пачки мобов, сагрив которые любой среднестатистический шам попросту умрет(а вы их сагрили бы рано или поздно, 300к боссу сносить все таки) Энергополе вкачанное на 4/4 позволяет нам полностью игнорировать стат манорега. Увы, заскринить статы с этим скиллом на фул я не могу(пвп раскачка) Поверьте на слово - вам хватит манорега лишь с плаща и гильдии. СНАРЯЖЕНИЕ Далее на повестке дня шмот. Повторюсь, шам не просто должен отхиливать танка. Хороший шам должен вносить много урона. Этот шам вносит много урона. Я делаю упор в урон, чтобы проявить потенциал этого шама на максимум. Все конечные статы будут с ги 12 лвл. Посох Для себя я выделяю лишь 2 посоха: У обоих этих зубочисток есть свои плюсы. Посох с технополиса более сбалансирован, но при должной смекалке, грамотном расставлении статов в шмоте и (очень желательно) книге точности с палкой на х2 пробив вы получите больше профита. Для сравнения статов при изменении лишь палки палки без манипуляций в шмоте: Посох тх: Палка с х2 пробивом: Шмот Бижутерия Кольца одинаковые. Сразу хочу оговориться по поводу сопры в ногах. Это совсем уж не обязательно, можете ставить деф и все окей будет. Надежность я хоть и пихнул везде, но с учебником(надежности) оно запросто заменяется в поясе на хп. Пробив в руках опять же зависит от вашей палки. Если брать с х2 пробивом, то лучше сбалансить кристаллом точности в руках(а лучше все таки еще и книгой). Как я и говорил ранее манорег в биже и поясе нам совсем не нужен. У кого-то возникнет вопрос: "А вот почему это бижа перекрафт, а не бал?М?М?М? Бал же больше урона дает!!1!". Во-первых не настолько уж и больше, во-вторых хп будет совсем мало, да и дд в виде % позволяет биже оставаться актуальной навсегда, по сути. В итоге получаем почти кап крита(!), очень приличную точность для палки, но это все с учетом палки тх, которая дает точность, весьма отличный показатель пробива на палке, без книги даже, кд, вампа и надежности в достатке. По поводу маны вообще не паримся. Впринципе для шама как такового не обязательно максить дд и собирать фул сет с кз. Но это все таки мой гайд(ехехех) с моим пониманием шамана и его идеальной сборки. РЕЛИКВИИ Переходим к, наверное, самой обьемной части гайда(но это не точно) ((картинок точно много будет)) Шаровая молния По поводу релки на 2 ярда в ПвЕ. Меня напрягает, когда нужно из-за рассинхрона нужно ждать, чтобы подойти на 5 ярдов к мобу, гораздо приятнее начинать бить первым. Рела ошеломляющего умения, скорее для пвп, но может неплохо сработать на мобах если нужно убежать. Дух лечения Волшебная реликвия несгибаемости позволяет быстро отхиливаться при лоу хп, очень полезна для выживаемости. Ужасная реликвия смертельного заражения хороша при соло фарме, срежет рб боссу и ускорит время убийства. Защита Земли Ледяная реликвия неукротимости прекрасно работает, поскольку в большом скоплении мобов ярость часто бафается с наших постоянных прокастов. Прибавляет выживаемости тому, кого шам больше всего не хочет уронить. Рела вампа нам будет полезна для соло фарма. Вспышка молнии Стандартный набор рел, которые можно вставить в дезу. Среди них выделятся только, пожалуй, рела на вамп. Это самая топ рела для соло фарма у нашего шама. При 40% кд на рб держим баф от вампа на чаре практически постоянно. Всем рекомендую с полной уверенностью! Землетрясение Также стандартные релы, но рела надежности позволит нам не получать криты по сути ни на каких рб, а благодаря реле пробива мы еще и по очень многим мобам и рб будем бить практически чистым уроном. Геймплей Вообщем-то игра на таком шаме заключается в том, что мы одновременно ддшник, саппорт и хил. Дамажить это конечно классно, но толку, если вы не можете отхилить танка? Суть как раз в том, чтобы наносить максимум урона, при этом поддерживать где бы то ни было. Несколько пожеланий по скиллам: -старайтесь попадать по мобам землей после руки, и просто попадать по ним, чтобы танк быстрее выходил с пачек -ставьте ДД тотем так, чтобы он вливал весь свой урон(то есть, если понимаете, что пачку быстро сольют, ставьте так чтоб цеплял еще одну, только без фанатизма, иначе сагрите новую и только больше проблем доставите пати) -не берегите хил тотем, т.к. хилит он не так уж много, но на каком-нибудь масс уроне или пачке мобов поможет поменьше проседать группе -у вас мало хп, так что будьте поаккуратнее с игрой. не считайте себя имбой, что могет инжа в соло убить. это не так работает Выводы? При должном уровне игры и сборке, заточке и тд вас будут считать топ шамом и ценить в любом инсте. Даже со сборкой в дд вы можете спокойно фармить практииически любого босса, а с замковой банкой на хил вы не убьете разве что инженера или вяза(ну и кронуса вряд ли, да, там мобов апнули слишком). Спасибо большое что уделили время на чтение моего гайда, дропа и удачи вам на полях сражений!))) ПыСы. если увидите какую-то опечатку или несостыковку - отписывайте, также открыт к любой критике
  6. Добрый день жителям аринара, не буду многословен и сразу перейду к делу. Предлагаю следующее: -добавить в навык щит молний возможность кидать его на других игроков, как яд щит у некра. На мой взгляд, это сделает этот скилл более юзабельным в пве и адекватным в пвп, поскольку шамы - это так или иначе тряпки. И когда тебя ддшники сносят с трех тычек твоя полезность, а также этого скилла снижается близко к нулю. Профитнее кинуть его на жирного танка. -добавить в навык "Рука предков" антистан, увеличить количество очков жизни щита на применившем навык шамане В пве рука - это отличный скилл, убирает рассинхрон, спасает танка от мобов тыры пыры. Однако же в пвп, допустим в 5х5 или каких-либо замесах, чтобы вытянуть перса из стана нужно быть просто богом таймингов. Антистан можно сделать буквально на секунду, чтобы можно было засейвить умирающего союзника. Надеюсь донес свои мысли по поводу этих скиллов, думаю с ними шам станет более разносторонним и сбалансированным. Принимаю любую адекватную критику, пишите свое мнение, спасибо за просмотр)
  7. Навык усиливает тотемы шамана на определенный % и раз в несколько секунд дает ему бафф позволяющий игнорировать 1 любой отрицательный эффект С уровнем прокачки увеличивается % усиления тотемов и сокращается время между восстановлением баффов Тип: пассивный 1/4-5% усиление тотемов, 10 секунд восстановление баффа 2/4-10% усиление тотемов, 9 секунд восстановление баффа 3/4-15% усиление тотемов, 8 секунд восстановление баффа 4/4-30% усиление тотемов, 6 секунд восстановление баффа Примечание: баффы не суммируется, т.е. одновременно на персонаже может висеть только 1 бафф помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  8. (он покажет что шаман самый топовый класс в игре. Придётся по душе как пвп так и пве шамам) Принцип работы: Шаман устанавливает тотем Величия, который даёт шаману следующие баффы: - Возможность писать в мир и другие чаты золотым цветом (величие же) 10/12/15/25 секунд - при прокачке выше 3-тьего уровня, при применение навыка "рука предков" на союзного игрока также накладывается аналогичный бафф. - кд навыка 40/50/65/90 сек - стоимость маны 50/55/60/70 * не достаточно он великий что-то, по этому: - возможность линкануть 1 вещь в мир чат на 1-ом лвле прокачки, 2 вещи в мир чат на 2-ом уровне, 3 вещи - на 3-тьем. На 4-ом уровне прокачки, когда шаман умирает под действием баффа от тотема Величия у всех игроков на локации звучат фанфары. Великие должны погибать красиво, хоть и часто *вроде ничего не забыл **а, на арене он ставится только в "небоевых" зонах и не в коем случае, не работает "через стеночку", ибо будет дезбаланс однозначный в пвп и уши ныть начнут
  9. Шаман устанавливает в определенную область тотем который, в определенном радиусе(5х5), поражает всех противников молниями (кол-во целей игроков ограничено), с уровнем прокачки увеличивается урон наносимы тотемом 1/4-20% от автоатаки (1 тик), 3 цели игрока 2/4-40% от автоатаки (1 тик), 4 цели игрока 3/4-50% от автоатаки (1 тик), 5 целей игроков 4/4-60% от автоатаки (1 тик), 6 целей игроков время действия 20 сек время перезарядки 40 сек
  10. Дарова как бы ,у паладинов получилось на ныть за день на правку нерфа, а шаманы чем хуже?Хотя шаманам вообще лютейшее фуфло завозят уже 3ий раз подряд если не 4ый,и как бы все довольны(наверное).Так вот объясняю ,шаман это класс который имеет один контроль скил (деза),земля это не полноценный контроль а легенький дизейбл который контрится 4ю параметрами.Перейдем к "дезе",так вот деза контроль скил,который очень сильно может подставить,рандомный направлением цели во время дебафа(таргет может в дезе бежать за вами в то время как вы тикаете от него) это полбеды ,второе с вводом в игру таких приколюх типо сопры деза иногда может вообще не пройти и это сыграем ключевой момент в бою на арене(я опираюсь на арену так как я пвп игрок).Шаманам дают новый тотем,который режет ПРОБИВ ,КРИТ(щаб крит в пвп резать когда он по устою не проходит),и точность(тоже рандомная шляпа).Вопрос: а где польза этого скила?Где ее найти?Тип вы ввели изобы на книги пробива, с промежутком 3 месяца а потом додумались ввести анти пробив,это этот тотем по мете в пвп?Или в пве чтоб в танков рб стукал на 10 урона меньше?Тотем красивый спору нету, многие ожидали 3ий тотем для шамана, но чтот с пользой и желательно с пользой в пвп. Предлагаю уже пересмотреть наконец то механику экспертных скилов шамана,и дать ему наконец еще один дизейбл(лучше стан конечно).Тип новый тотем станы дает,я хз,урон хотя б пусть режет вместо крита и точности, уже больше польза,и пусть работает так как написано,т.е стакается при нахождение в зоне дебафа,типо каждые 3 секунды дебаф суммирует и накладывается на предыдущий,но желательно чтот с существеным контролем. Вроде написал что хотел,но все равно на справделивость к шаману уже 4 года подряд эт такое,а люди терпят и молчат,а может и не молчат но их прост мало и следовательно не видно.
  11. Предлагаю фикс экспертного навыка "Щит молний". Дело в том, что в пвп этот навык отлично себя зарекомендовал, но в пве от него нет никакой пользы, от того же ядовитого щита некроманта пользы намного больше в пве, ведь яд. щит помогает удерживать агр на танке. Предлагаю сделать щит молний шамана не личным, как яд. щит некроманта. Чтобы можно было наложить щит молний на себя или на союзника.
  12. Доброе утро! Хочу задать вопрос, и не потому, что я не читал форум) 1. В общем, кто самый крутой, а главное востребованный хил, прист и тд? Все пишут друид, но темы эти за 2013год. У жреца ж больше направленны скилы на пати и защиту с хилом. А друля атачит вроде больше. В общем то, поехали) 2. Второй вопрос. Хочу фармит фармить и фармить, продавать, зарабатывать и фармить. Какой клас для этого подойдет?)
  13. Доброго времени суток всем! В общем в последние дни на форуме стал замечать множество тем от новичков с вопросами по поводу билдов для шамана, причем вопросы настолько общие что мне даже темы одобрять не хотелось, потому что я не раз уже отвечал на подобные вопросы в комментариях к различным темам, но вот неодобрить тоже не смог, потому как понял что гайда по шаману в новой версии игры никто и не писал толком давно. В связи с этим я решил написать на скорую руку пару небольших гайдов на шамана в версии 6.1.1, отдельно ПвП и ПвЕ. Если ктото вдруг захочет написать более развернутый гайд или найдет ошибки в моем - я с радостью заменю/дополню вашим материалом данные темы. Ну, а пока я начну А начну пожалуй с того, что опишу самые важные для шамана задачи в пве и соответственно им какие параметры шмота/пух/скиллов более важны. Есть 2 варианта билдов основных для пве - соло фарм и фарм с группой. О соло фарме я буду говорить пару слов по ходу, но в основном рассмотрим именно фарм в группе. Главное что нужно усвоить - шаман это персонаж поддержки и играть им нужно как саппорт, в первую очередь помогая своей группе. Так что забываем о том что у шамана море урона, и на первый план выносим только то что нам поможет справиться с поддержкой. Важнейшими статами для шамана тут будут - крит, реген манны, кд - не столь важно, как скажем некру.Ни в коем случае не жертвуем критом. Топовый сет как по мне - сет пелены, хоть он и 18 уровня. В таком сете у нас будет максимум крита, хороший манапул, и с точностью проблем не будет. Но ввиду новых изменений и введения агра хиллом - можно пожертвовать немного критом и собрать чуть побольше хп, мало ли что. Бижу берем с хп. Пояс желательно взять с предела, плащ - как можно выше уровня с регеном манны. Чарим максимум крита(амуль, плащ и если позволяет рег мп - пояс). Так же вставляем руны надежности в шапку, пояс и плащ(для соло фарма обязательно!). Вот пример бюджетной сборки пве шамана http://ws-db.ru/calculator#6968По скиллам - качаем хил 5, защиту земли в 5 и на выбор шаровую молнию/землю в 3, далее хил тотем в 4(обязательно) и ритуал племени/энергетическое поле по вкусу, мне лично поле больше нравится. Для любителей соло фарма - хил кожа 5 молния 3 хил тотем 4 щит/ритуал 4 на 28 лвл. Рекомендуемый мною порядок покупки экспертных навыков - первым на 18лвл хил тотем, на 20 лвл - руку предков и качаем хил тотем в 3, на 22 - берем поле, качаем хил тотем в 4. Дальше по вкусу. Если вы с 18 уровня ходите в лаб - то первым скиллом на 18 покупайте руку предков, очень полезная штука в умелых руках. Так же скажу пару слов о том как раскачивать шамана с 0. Не покупайте проходной шмот вплоть до 18 уровня, того что вам дается за квесты вполне хватит. Когда пройдете сюжетку ирса и получите 15 уровень( прямо перед теням) - можно купить проходной шмот с досов(15лвл 3х статки с хп по 500 голды у перекупа), с ними теней пройти будет легче и на топях они помогут. Бижу - покупаем кольца на 14 уровне - крафт с хп и магией, носим их до 20-22 уровня. Амулет - можно носить даже 10лвл с хп и магией с нуба. Плащ - меняем на 15 уровне на 3х статку за кв, у перекупа они тоже по 500 голды постоянно есть. Если не предвидится покупка плаща на 20+уровне то можно перебиться с изуверкой с топей/лаба за 3к у перекупа, статы там приличные. И еще пара слов о выборе пухи для шамана - основным параметром без которого не обойтись является только крит. В пухе обязательно должен быть крит. Желательно иметь так же точность, т.к. шам не самый точный перс в игре, даже без дезы он косит чаще чем остальные тряпки(ну либо я параноик). Можно пожертвовать кд в пухе, лично мне даже в пробивом пухи на шаме больше нравятся, но этот стат все равно на 3 месте после крита и точности. Так же на шамане можно брать пуху арены, даже для пве - ведь на фарме важно не переагрить у танка и тем более если вы не дай бог без танка куда то пошли то уменьшение урона от свирепости может только помочь хиллам как по мне. Ну и пара слов о том как нужно себя вести непосредственно в игре таким шаманом. Самое главное - не путайте что от вас требуется группе - это хил и кожа. Частой ошибкой многих шаманов является то, что они забывают хилить, но вместо этого бьют моб. Надо же делать как раз таки наоборот - в первую очередь хилим, а потом уже бьем, если есть возможность. Постоянно следите за кд хилла и кожи если вы новичок, так вы не забудете хотя бы о нем. А когда попривыкните к геймплею шамана - то уже научитесь сами распознавать когда нужно хилить, а когда лучше хил придержать. Важно так же не забывать о коже, кожа раскачанная на 5 висит достаточно долго и шам может навесить и постоянно поддерживать бафф на 3х героев. Это очень важно, ведь кроме снижения входящего урона вы даете еще и дополнительную надежность. Можно вешать на танка и на хиллов/дд скажем. На этом пока что все, если появятся еще какие то мысли - обязательно дополню тему. Дополнение: Универсальный скилл билд для шамана(от пользователя LongWay) - хил 5, деза 5, земля 3, дд тотем 4, хил тотем 4 UPD: Дополнение по поводу реликвий на шамана от пользователя [email protected]
  14. Вторая моя тема посвященная шаману, на этот раз рассмотрим ПвП. Как и в прошлой теме сразу же разделю понятие пвп на 2 вида - соло пвп(1 на 1) и арена. Эти билды в корне отличаются друг от друга по стилю игры в них шамана. Рассмотрим соло пвп для начала. Как по мне самый действенный способ победить противника в пвп для шамана - задавить его уроном. Да, шаман при соответствующей раскачке очень сложно убивается, но с другой стороны если мы идем в живучесть то и сами убить мало кого сможем. Поясню почему: раскачивая хил тотем и кожу шаману мы теряем в дд скиллах, и снести таким билдом уже никого не получится, т.к. в современной варспе если у персонажа нет хилки - то у него море вампа и дд скиллов, за счет которых он отъедается. Стало быть пвп будет длиться очень долго, а это уже не в пользу шамана, так как в бою шаман пользуется огромным количеством навыков и кастует их очень быстро, манна улетает только так. Даже 70 регена манны не хватит шаману чтобы без каких либо потерь кастовать свои скиллы без перерыва. Поэтому в соло-пвп мне кажется лучший вариант раскачать шаману огненный тотем 4/4, щит молний 4/4 дезу 5 хил 5 и молнию 3. Землю не стоит качать в 3, т.к. держать на месте она все равно будет мало, а кд и манакост у нее больше чем у молнии. Аренерский билд в корне отличается своим подходом от соло-пвп тем, что на арене есть кому вливать урон и кроме шамана. Тут скиллбилд шамана выглядит так : хил 5 деза 5 земля 3(для арены 2*2 все же лучше молния наверно) хил тотем 4, огненный тотем/щит молний 4. Хил тотем лечит всю группу на арене, убить ваших союзников под ним в разы сложнее. Даже при среднем дд шамана 1 тик хилла от хил тотема отхиливает 500 хп и это по всей пате. Слишком жирно чтобы не качать это. Дезу в любом виде пвп качать нужно - отказываться от контролля, да еще и с таким кд это глупо. А земля вместо молнии - тут все просто, урон в аое +рут на толпу, звучит куда полезнее чем урон в 1 противника, согласитесь. Выбор щит или тотем - сложный выбор, если вы арените одним составом с друзьями постоянно - то я бы советовал качать дд тотем. Если же жмете рандом часто - то щит. По поводу шмота/пух - думаю все понятно и так. Одеваем фул устой обязательно, пуху с арены. Для соло-пвп чарим свирепость, для арены - магию. Бижа - с хп, амулет можно взять с пробивом, в идеале - крафт 20 с хп магией и пробивом. Плащ - крафт с % магии и регеном мп. Чары в кольца - рег мп/пробив(если с манной проблем нет, например есть пассивка ги на рег мп). Жду обоснованной критики И опять же, если кто то захочет поделиться своим опытом с игроками или сможет обоснованно показать что я неправ в каком то из моментов описанных выше - не стесняемся, пишем в комментариях или в лс, я обязательно это закреплю в шапке Дополнение: Универсальный скилл билд для шамана(от пользователя LongWay) - хил 5, деза 5, земля 3, дд тотем 4, хил тотем 4
  15. Хой,почаны. Мне вот что не нравится. Шаман,в отличие от некра,не может мнгновенно отхилить персонажа. Кроме этого,в нашей игре огромные рассинхроны,в лабе,например,очень сложно попадать по мобам землей.С мобильного интернета эта проблема прослеживается еще более явно. Первое,что хочу предложить. Сместить время активации тиков шамана в общей степени на три секунды.То есть,при использовании хила,первый отхил произойдет мнгновенно,при этом количество тиков не изменится. Второе,хочу иметь возможность кидать землю на таргет.Я понимаю,иногда необходимо кидать землю перед таргетом,на опережение,так сказать.Но над этим пусть думают разработчики уже. Это все,до свидания.
  16. Приветствую ! За шамана я играю давно, перепробывал много сборок но вот понравилась только та , что на перезарядке навыков. Хочу вам рассказать про мой билд шамана на ритуале племени. У шама очень много экспертных скилов с долгим откатом, чтож почему бы ему не собирать перезаряд? Логично? Самый быстрый экспертный скил по откату это ритуал ( 30 секунд) все остальные скилы 40+ , собрав хотябы 20% кд вы уже становитесь полезней обычных шаманов ( благодаря тотемам и полю ) Чтож, начну пожалуй со скилов : Базовые скилы - хил и защита земли 5/5 , землетрясение 3/5 ( всё же в интах,в лабе оно лучше чем шаровая молния ) Экспертные навыки - ритуал племени 4/4 ( дает +30%кд на 19-20 секунд) , хил тотем 4/4 ( всё же сапорт), рука предков и энергетическое поле 1/4 Думаю зачем и почему так качать я не буду рассказывать и сами понимаете Х) Теперь итембилд/шмот : Такой билд на шама вообще не дорогой ( можно сказать бесплатный ) . Основные статы это реген мп , енергия и кд . Ваша цель собрать 30% кд не жертвуя регеном маны с колец ! ( 200+ маны и хотя бы 45+ регена ) Я собирал так : *Тело + руки путеводной нити ( можно и на 20лвл конечно, но я особой нужды не увидел менять шмот ) *Голова + ноги с перезарядкой навыков ( если не найдёте голову и ноги с перезарядом то у вас будет 20% кд , тоже играбельно ) *Кольца + амулет с энергией плащь с регеном маны *Посох как вы догадались с кд ( и критом желательно ) Самое дорогое в этом билде это ноги и голова с кд ( мне повезло я покупал за 10-20к больше года назад , а то и два ), остальной шмот стоит копейки и достать проще простого. Плюсы билда : + Бафф от защиты земли 5/5 висит очень долго и можно без проблем держать на 3 персонажах ( самое то для инстов ), но если постараться то под ритуалом защита земли будет без перерыва висеть на всех участниках пати включая шамана ( это хорошо помогает сейчас так как хилы тоже стали часто агрить ) + Хил может без перервыва висеть на двух персонажах ( но лучше так не делать, так как мобы будут точно вас бить xD ) + ТОТЕМЫ! Вот где ритуал предков показывает хорошие результаты При 60% кд, время отката у тотемов 25 секунд . Очень помогает группе выживать так как мы можем ставить тотем в два раза быстрей обычного шамана . + У меня есть друг который говорил с другом друга одного из духов предков и вроде как если иметь 60% кд то точка идет лучше ,да и дропа больше . Но никому не говорите, это шаманская тайна Минусы сборки : - Очень, очень быстро просидаем по мане...придется не использовать дд скилы если хотите максимально помогать пати - Нет урона , вот просто его нет потом что мы не собираем ни точность , ни пробив , ни тотем огня - Придется привыкать запоминать кому вы кинули кожу и когда ( чтоб соблюдать последовательность), следить за маной, следить за некром =-= Чтож в целом билд удобный, не требует высокой точки, ни море голды и очень приятен в управлении ( когда привыкните ) Несколько полезных советов по шаману : 1) Не старайтесь привысить 60%кд, дальше пользы почти нет :/ Я делал 90% кд , это дало примерно 50% отката ( как так ? ну просто тотемы стали стоить чуть дешевле 20 секунд ) . Можно сделать и 100% зачаровав кольца на кд, но я делать этого не стал. 2) Рука предков это телепор, это щит, и это анти-рассинхрон. Видите что танк застрял и не может перейти за локу в лабе? Протените ему руку помощи. 3) Хил тикает, хм, значит не нужно хилить во время боя ( если он не спадает конечно) . Старайтесь всегда перед боем кинуть хил на агра, чтоб не нужно было во время боя рисковать и кидать хил заагрив мобов. 4) "Кинь мне ритуал плз" , никогда не кидайте его другим ритуал >: ( делать нечего, стратегию сбивать . ( исключение только варвар после того как он использовал Неистество, вот ему можно дать, чтоб быстрей откатился его хил+дд ) 5) Тотем огня бьет избраного духами. Перед тем как играть за шамана нужно провести пару часов медитации под водопадом чтоб быть единым с думаи предков и исполнить объеденение с Амидамару.......
  17. Можно ли узнать формулу расчета хила у друида и шамана? Очень интересно.
  18. Итак ,я создал эту тему чтобы получить информацию от знающих людей о капах(пределах) статов (парир,блок,деф и т.д.)потому что этот вопрос меня очень волнует))
  19. Так как разработчики игры берут некоторые скиллы из вов, но меняют механику, иногда частично. Так в чем суть. В игре вов имеются ветки развития у каждого класса, а в варспе веток нет. Если в будущем появятся больше скиллов для абсолютно всех классов, то прийдется выбирать какие нужнее. Как вы знаете в вов у шамана есть 4 разновидности тотемов: тотемы группы: огонь, вода, земля, воздух. Так вот, 2 тотема уже есть в варспе у шаманов: огненный тотем (дд тотем в 1 цель, 3 тика магического урона), исцеляющий тотем (хилит аое, 4 тика лечения). В будущем могут появиться еще 2 тотема. В вовке можно рушить тотемы шамана, но они зато стоят всегда и выполняют свои функции, пока не будут уничтожены. Как я уже предлагал в теме:1) тотем земли. Аналог тотема шамана в вов. Шаман устанавливает на поле боя тотем земли, который дает 4 тика аое. Каждый тик снимает по 1 негативному эффекту с каждого кто рядом с тотемом. 2) Тотем перенаправляет на себя одно вредоносное заклинание, направленное на находящегося поблизости участника группы (чаще всего самого Шамана), уничтожаясь при этом. Не поглощает и не перенаправляет заклинания действующие на область.Комментарий: Это наше всё! Чтобы описать весь потенциал этого тотема едва ли хватит часа. Вообщем и целом тотем поглощает одно любое заклинание и физическое и магическое. Вот несколько примеров. Воин забивает Вам дуэль, Вы ставите набор тотемов, в том числе и тотем заземления, сами отходите в сторонку метров на 5-10 (для наглядности). Принимаете дуэль. 3-2-1. Воин конечно же делает рывок, но в конце рывка он оказывается у тотема заземления, который радушно "сагрил" (спровоцтровал\перенаправи л) его (рывок воина) на себя.
  20. Здравствуйте, форумчане, варспировцы, новички и старожилы игры. Я обычный игрок, который решил вернуться в игру после длительного перерыва в год, иногда заходя в игру поглазеть на обновы. У меня есть 2 аккаунта, на одном рог 23 лвл с топаза, который неплохо одет(полусет ярости топоры предела 23 лвл, крафт плащ 10 лвл с вампом и %дд) и шаман(пвп сет, посох нп, кольцо 20 крафт на хп с вампом и кольцо балагана 18, также с вампом), а также друид(20 лвл по сути голый). Все персонажа ниже среднего по уровню амуниции и одного из них я хочу сделать своей основой для фарма, рогой планируй апнуть 24 и добить репу для техно и древа, а шамом и друидом хочется бегать соло в старый лаб. Такой вопрос, кого из них выбрать и почему, жду ваших комментариев. Спасибо.
  21. Сразу к делу. Предлагаю немного изменить этот скилл, а именно: чтобы работал он только на тех кто в группе с шаманом. Поясню зачем: те кто играет за легион наверняка уже понимают о чем я буду говорить, о тех самых "крысах" любимое дело которых увести рб или слить афк игрока закинув его в толпу мобов. Приведу пару примеров: идете вы с друзьями в Астральный лабиринт, проходите одного рб за другим, доходите например к Медузе, начинаете бить (а бьется она, для тех кто может еще не знает, из точки) и тут вас доганяет другая патя игроков, которым ну вот ооочень надо пройти этот квест раньше вас. И тут "бравый" шаман из той группы приходит на выручку своим друзьям и притягивает агра к себе, находясь где то подальше от заветной точки. В итоге ни себе ни людям получается. Пример конечно не единичный. Другой пример: Вы пошли в инст Чрево Кронуса, прошли его и вам надо допустим отойти на пару минут. Как же этим могут не воспользоваться те самые шамы-тролли, действительно ведь так смешно закинуть другого игрока в толпу моб и посмотреть как его сливают пока он афк. А вам потом приходится заново идти к этому кронусу. Изменение которое я предлагаю не помешает никак использовать скилл по назначению, но избавит возможности крысить у своих же.
  22. Бедный шаман не сладко сейчас ему... у дру все больше масс скилов, и контроля, а у шама??? Землятресение и то фиксанули, как ему на арене инвизеров обнаружить??? А в пвп против дру тоже не сладко, да и на захвате толку мало, я вот играю рогом и легко шамов убиваю при оденаковой точке, играть скучно, рафиксите шаму землю!
×
×
  • Create New...