Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Шаман'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 11 results

  1. Положонец Ru-Ruby

    Новый тотем шама.

    Дарова как бы ,у паладинов получилось на ныть за день на правку нерфа, а шаманы чем хуже?Хотя шаманам вообще лютейшее фуфло завозят уже 3ий раз подряд если не 4ый,и как бы все довольны(наверное).Так вот объясняю ,шаман это класс который имеет один контроль скил (деза),земля это не полноценный контроль а легенький дизейбл который контрится 4ю параметрами.Перейдем к "дезе",так вот деза контроль скил,который очень сильно может подставить,рандомный направлением цели во время дебафа(таргет может в дезе бежать за вами в то время как вы тикаете от него) это полбеды ,второе с вводом в игру таких приколюх типо сопры деза иногда может вообще не пройти и это сыграем ключевой момент в бою на арене(я опираюсь на арену так как я пвп игрок).Шаманам дают новый тотем,который режет ПРОБИВ ,КРИТ(щаб крит в пвп резать когда он по устою не проходит),и точность(тоже рандомная шляпа).Вопрос: а где польза этого скила?Где ее найти?Тип вы ввели изобы на книги пробива, с промежутком 3 месяца а потом додумались ввести анти пробив,это этот тотем по мете в пвп?Или в пве чтоб в танков рб стукал на 10 урона меньше?Тотем красивый спору нету, многие ожидали 3ий тотем для шамана, но чтот с пользой и желательно с пользой в пвп. Предлагаю уже пересмотреть наконец то механику экспертных скилов шамана,и дать ему наконец еще один дизейбл(лучше стан конечно).Тип новый тотем станы дает,я хз,урон хотя б пусть режет вместо крита и точности, уже больше польза,и пусть работает так как написано,т.е стакается при нахождение в зоне дебафа,типо каждые 3 секунды дебаф суммирует и накладывается на предыдущий,но желательно чтот с существеным контролем. Вроде написал что хотел,но все равно на справделивость к шаману уже 4 года подряд эт такое,а люди терпят и молчат,а может и не молчат но их прост мало и следовательно не видно.
  2. Предлагаю фикс экспертного навыка "Щит молний". Дело в том, что в пвп этот навык отлично себя зарекомендовал, но в пве от него нет никакой пользы, от того же ядовитого щита некроманта пользы намного больше в пве, ведь яд. щит помогает удерживать агр на танке. Предлагаю сделать щит молний шамана не личным, как яд. щит некроманта. Чтобы можно было наложить щит молний на себя или на союзника.
  3. Zmih

    Прист

    Доброе утро! Хочу задать вопрос, и не потому, что я не читал форум) 1. В общем, кто самый крутой, а главное востребованный хил, прист и тд? Все пишут друид, но темы эти за 2013год. У жреца ж больше направленны скилы на пати и защиту с хилом. А друля атачит вроде больше. В общем то, поехали) 2. Второй вопрос. Хочу фармит фармить и фармить, продавать, зарабатывать и фармить. Какой клас для этого подойдет?)
  4. Вторая моя тема посвященная шаману, на этот раз рассмотрим ПвП. Как и в прошлой теме сразу же разделю понятие пвп на 2 вида - соло пвп(1 на 1) и арена. Эти билды в корне отличаются друг от друга по стилю игры в них шамана. Рассмотрим соло пвп для начала. Как по мне самый действенный способ победить противника в пвп для шамана - задавить его уроном. Да, шаман при соответствующей раскачке очень сложно убивается, но с другой стороны если мы идем в живучесть то и сами убить мало кого сможем. Поясню почему: раскачивая хил тотем и кожу шаману мы теряем в дд скиллах, и снести таким билдом уже никого не получится, т.к. в современной варспе если у персонажа нет хилки - то у него море вампа и дд скиллов, за счет которых он отъедается. Стало быть пвп будет длиться очень долго, а это уже не в пользу шамана, так как в бою шаман пользуется огромным количеством навыков и кастует их очень быстро, манна улетает только так. Даже 70 регена манны не хватит шаману чтобы без каких либо потерь кастовать свои скиллы без перерыва. Поэтому в соло-пвп мне кажется лучший вариант раскачать шаману огненный тотем 4/4, щит молний 4/4 дезу 5 хил 5 и молнию 3. Землю не стоит качать в 3, т.к. держать на месте она все равно будет мало, а кд и манакост у нее больше чем у молнии. Аренерский билд в корне отличается своим подходом от соло-пвп тем, что на арене есть кому вливать урон и кроме шамана. Тут скиллбилд шамана выглядит так : хил 5 деза 5 земля 3(для арены 2*2 все же лучше молния наверно) хил тотем 4, огненный тотем/щит молний 4. Хил тотем лечит всю группу на арене, убить ваших союзников под ним в разы сложнее. Даже при среднем дд шамана 1 тик хилла от хил тотема отхиливает 500 хп и это по всей пате. Слишком жирно чтобы не качать это. Дезу в любом виде пвп качать нужно - отказываться от контролля, да еще и с таким кд это глупо. А земля вместо молнии - тут все просто, урон в аое +рут на толпу, звучит куда полезнее чем урон в 1 противника, согласитесь. Выбор щит или тотем - сложный выбор, если вы арените одним составом с друзьями постоянно - то я бы советовал качать дд тотем. Если же жмете рандом часто - то щит. По поводу шмота/пух - думаю все понятно и так. Одеваем фул устой обязательно, пуху с арены. Для соло-пвп чарим свирепость, для арены - магию. Бижа - с хп, амулет можно взять с пробивом, в идеале - крафт 20 с хп магией и пробивом. Плащ - крафт с % магии и регеном мп. Чары в кольца - рег мп/пробив(если с манной проблем нет, например есть пассивка ги на рег мп). Жду обоснованной критики И опять же, если кто то захочет поделиться своим опытом с игроками или сможет обоснованно показать что я неправ в каком то из моментов описанных выше - не стесняемся, пишем в комментариях или в лс, я обязательно это закреплю в шапке Дополнение: Универсальный скилл билд для шамана(от пользователя LongWay) - хил 5, деза 5, земля 3, дд тотем 4, хил тотем 4
  5. Memolog

    Изменения шамана

    Хой,почаны. Мне вот что не нравится. Шаман,в отличие от некра,не может мнгновенно отхилить персонажа. Кроме этого,в нашей игре огромные рассинхроны,в лабе,например,очень сложно попадать по мобам землей.С мобильного интернета эта проблема прослеживается еще более явно. Первое,что хочу предложить. Сместить время активации тиков шамана в общей степени на три секунды.То есть,при использовании хила,первый отхил произойдет мнгновенно,при этом количество тиков не изменится. Второе,хочу иметь возможность кидать землю на таргет.Я понимаю,иногда необходимо кидать землю перед таргетом,на опережение,так сказать.Но над этим пусть думают разработчики уже. Это все,до свидания.
  6. Можно ли узнать формулу расчета хила у друида и шамана? Очень интересно.
  7. Итак ,я создал эту тему чтобы получить информацию от знающих людей о капах(пределах) статов (парир,блок,деф и т.д.)потому что этот вопрос меня очень волнует))
  8. Так как разработчики игры берут некоторые скиллы из вов, но меняют механику, иногда частично. Так в чем суть. В игре вов имеются ветки развития у каждого класса, а в варспе веток нет. Если в будущем появятся больше скиллов для абсолютно всех классов, то прийдется выбирать какие нужнее. Как вы знаете в вов у шамана есть 4 разновидности тотемов: тотемы группы: огонь, вода, земля, воздух. Так вот, 2 тотема уже есть в варспе у шаманов: огненный тотем (дд тотем в 1 цель, 3 тика магического урона), исцеляющий тотем (хилит аое, 4 тика лечения). В будущем могут появиться еще 2 тотема. В вовке можно рушить тотемы шамана, но они зато стоят всегда и выполняют свои функции, пока не будут уничтожены. Как я уже предлагал в теме:1) тотем земли. Аналог тотема шамана в вов. Шаман устанавливает на поле боя тотем земли, который дает 4 тика аое. Каждый тик снимает по 1 негативному эффекту с каждого кто рядом с тотемом. 2) Тотем перенаправляет на себя одно вредоносное заклинание, направленное на находящегося поблизости участника группы (чаще всего самого Шамана), уничтожаясь при этом. Не поглощает и не перенаправляет заклинания действующие на область.Комментарий: Это наше всё! Чтобы описать весь потенциал этого тотема едва ли хватит часа. Вообщем и целом тотем поглощает одно любое заклинание и физическое и магическое. Вот несколько примеров. Воин забивает Вам дуэль, Вы ставите набор тотемов, в том числе и тотем заземления, сами отходите в сторонку метров на 5-10 (для наглядности). Принимаете дуэль. 3-2-1. Воин конечно же делает рывок, но в конце рывка он оказывается у тотема заземления, который радушно "сагрил" (спровоцтровал\перенаправи л) его (рывок воина) на себя.
  9. Здравствуйте, форумчане, варспировцы, новички и старожилы игры. Я обычный игрок, который решил вернуться в игру после длительного перерыва в год, иногда заходя в игру поглазеть на обновы. У меня есть 2 аккаунта, на одном рог 23 лвл с топаза, который неплохо одет(полусет ярости топоры предела 23 лвл, крафт плащ 10 лвл с вампом и %дд) и шаман(пвп сет, посох нп, кольцо 20 крафт на хп с вампом и кольцо балагана 18, также с вампом), а также друид(20 лвл по сути голый). Все персонажа ниже среднего по уровню амуниции и одного из них я хочу сделать своей основой для фарма, рогой планируй апнуть 24 и добить репу для техно и древа, а шамом и друидом хочется бегать соло в старый лаб. Такой вопрос, кого из них выбрать и почему, жду ваших комментариев. Спасибо.
  10. Сразу к делу. Предлагаю немного изменить этот скилл, а именно: чтобы работал он только на тех кто в группе с шаманом. Поясню зачем: те кто играет за легион наверняка уже понимают о чем я буду говорить, о тех самых "крысах" любимое дело которых увести рб или слить афк игрока закинув его в толпу мобов. Приведу пару примеров: идете вы с друзьями в Астральный лабиринт, проходите одного рб за другим, доходите например к Медузе, начинаете бить (а бьется она, для тех кто может еще не знает, из точки) и тут вас доганяет другая патя игроков, которым ну вот ооочень надо пройти этот квест раньше вас. И тут "бравый" шаман из той группы приходит на выручку своим друзьям и притягивает агра к себе, находясь где то подальше от заветной точки. В итоге ни себе ни людям получается. Пример конечно не единичный. Другой пример: Вы пошли в инст Чрево Кронуса, прошли его и вам надо допустим отойти на пару минут. Как же этим могут не воспользоваться те самые шамы-тролли, действительно ведь так смешно закинуть другого игрока в толпу моб и посмотреть как его сливают пока он афк. А вам потом приходится заново идти к этому кронусу. Изменение которое я предлагаю не помешает никак использовать скилл по назначению, но избавит возможности крысить у своих же.
  11. Бедный шаман не сладко сейчас ему... у дру все больше масс скилов, и контроля, а у шама??? Землятресение и то фиксанули, как ему на арене инвизеров обнаружить??? А в пвп против дру тоже не сладко, да и на захвате толку мало, я вот играю рогом и легко шамов убиваю при оденаковой точке, играть скучно, рафиксите шаму землю!
×