Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'шаман'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

  1. Table of Contents Introduction Description Skills Skillbuilds Combos Relics Talents Equipments Misc FAQs Acknowledgments Changes Log INTRODUCTION DESCRIPTION SKILLS SKILLBUILDS COMBOs RELICS TALENTS EQUIPMENTS MISC F.A.Q.s ACKNOWLEDGMENTS CHANGES LOG
  2. Шаманы - прославленные чародеи Горных Кланов. При помощи своих посохов они творят заклинания разрушительной силы. Тайные знания Шаманов способны заметно помочь союзникам - горные чародеи в любой момент могут поразить неприятелей молниями, вызвать землетрясение и многое другое. Гайд на универсального шамана максимального уровня. Это значит, что наш шаман, выполняя роль ДД/Поддержка, станет грозной силой в рядах союзников, а также в случае встречи с живым противником сможет постоять за себя (а не улететь к статуе, как истинный ПвЕшер). Время от времени буду редактировать тему, исправляя и добавляя всякого рода информацию. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ: ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ: ВНЕКЛАССОВЫЕ НАВЫКИ: СНАРЯЖЕНИЕ: ПРОЧАЯ ИНФОРМАЦИЯ: продолжение следует
  3. Всем привет! В данной теме хотел бы помочь игрокам в освоении такого замечательного игрового класса как шаман! Огромная просьба не переводить разговоры на троллинг и стёб, не нужно превращать информационную тему во флудилку, как это было сделано со многими предыдущими в результате чего их закрыли! Хотите помочь - составьте грамотный и лаконичный ответ! Хотите по стебаться? - Имейте сдержанность сделать это в ЛС а не выставлять на показ, ваше имхо интересует мало кого, тем более если оно оскорбляет кого либо! Давайте хотя бы в одной из тем сделаем порядок, это очень сильно повлияет на её актуальность! Осмотрел я форум! Обратил внимание что художественные рассказы пользователей интересны игрокам больше чем даже познавательные гайды! И в общем вот.... "Посиделки у странного тотема" -Здравствуй, друг! -Присаживайся у тотема, не бойся, он тебя не обожжёт, лишь согреет! А вот врагов до тла испепелит! (шаманит) Сейчас ещё щитом нас укрою, никакая мерзость и близко не подступится! -Ну воооот.... А ты чего грустный то такой? Случилось чего? -Здравствуй, мудрый шаман да вот, снова в подземелье пошёл, жизнь товарищу спас, до конца всех живыми довёл...! А один состоятельный варвар в сияющих доспехах сказал что я бесполезен был...потому что ни одного врага не убил и прогнал меня... не справедливо как то....... в этом месте не приветствуют новичков... - Друг мой, не стоит обращать внимание на всяких невежд! Ты правильно всё зделал, все живы остались, награды ценные небось с сундука получили! Скажи мне лучше, а почему ти думаешь, что для того что бы быть полезным нужно кого то убивать? Вот посмотри вокруг нас, мы под защитой могущественных стихий! Молнии окружают нас надёжным щитом, который разразит врага только пальцем о нас тронет! А ужасающий с виду тотем, охваченный жарким огнём, готов испепелить каждого кто хотя бы приблизится к нам на шаг с недобрыми намерениями! Но ведь ты, ты пришёл с добрыми, и тебя стихия не тронула! А был бы ты ранен, призвав к помощи стихий я исцелил бы тебя! ... -Перебивает... То есть ты хочешь сказать что мне не обязательно кого то убивать для того что бы быть полезным? -Тут дело в другом, не всегда нужно убивать кого то для того что бы доказать свою силу или значимость, иногда, не отказавшись протянув руку помощи даже своему заклятому врагу, который попал в беду, можно найти нового друга! Не хочу рассказывать тебе свои многочисленные истории ведь ты за мудростью пришёл, но некоторые из них буду упоминать в качестве примера! Как вот однажды спас остроухого от засады злобных жестянок на пустошах, и нашёл для себя друга на всю жизнь! Да, мы по разные стороны конфликта целых народов, и иногда мы сталкиваемся лицом к лицу в поединке на смерть, но поединок этот справедливый и находится под контролем великих сил которые не позволяют нам отнимать души друг у друга и умирают там условно! Ибо смертельный поединок храбрых воинов приводит к гибели одной славной души... ТАК СТОП!!!!!!!!! ДОРОГИЕ НОВИЧКИ ИГРЫ, ВОПРОС - ВАМ И ВПРАВДУ ИНТЕРЕСНО ЧИТАТЬ ПОДОБНЫЕ РАСКАЗЫ ВМЕСТО ИНФОРМАТИВНЫХ ГАЙДОВ??? Если да, то я продолжу сочинять рассказы на потеху читателей! А если нет, буду составлять информативные темы и статьи о нашей любимой игре! Просто дайте знать! Просто вот ситуация - решил я проверить поисковик форума на работоспособность и собственно сам форум на наличие полезного для новичков! И сделал для себя вывод, что форум настроен враждебно к новичкам начиная с самого банального - из поиска! То есть, я вводил запросы самые банальные темы для поиска которые только могут интересовать новичков! Первыми пунктами в результатах поиска в большинстве случаев были вот такие художественные рассказы но никак не информация которую я искал а конкретно не гайды и не информационные темы а художественное творчество! Ниже конечно же можно попробовать найти что то нужное но новичку придётся перечитать и перебрать кучу бесполезных текстов так как он попросту видит кучу непонятных ему слов! Поисковик не даёт адекватных результатов даже на предельно простые запросы показывая множество тем и материалов никак не связанных с поисковым запросом! Да что уж говорить о формулировках запросов если даже по названию темы эту самую тему можно найти где то в низу списка результатов а на первых строках будут темы которые никто не искал и слов похожих даже не вводил! В следствии этого у меня возник вопрос - поисковик специально максимально путает результаты чтоб новичёк не получил нужной информации и отправился покупать наборы новичка и усилениями и пытаться проходить собственными силами без знаний? Это чисто наблюдение не кидайтесь помидорами! У меня вопрос к модерации форума, это так задумано? Что новичкам игры познавать игру помогают сами игроки, блогеры и сторонние ресурсы а не сам форум игры? Форум мешает так как даже адекватной работы поисковика мы не видим! О троллинге и стёбе некоторых участников форума вспоминать даже не хочется - это традиция тут что ли, быть максимально неприветливыми друг к другу? Некоторые не могут даже ответить на прямой вопрос новичка прямым понятным ответом а принимаются троллить его потому что он не нашёл информации на форуме которой тут якобы предостаточно! Я буду продолжать вести эту тему для новичков, но какой смысл если её даже не найдут среди тонны мусора? Для того чтоб о ней узнали новички и нашли, информацию об этой теме нужно распространять в самой игре либо сторонних ресурсах! В общем держите первую порцию полезной информации по шаману, задавайте вопросы и оставляйте свою критику по поводу всего что прочтёте в данной теме! Если Вам понравится мой подход и подача дайте знать! Если тема наберёт популярности я буду создавать и другие информативные темы касающиеся других классов и игровых аспектов! На форуме и так уже довольно много тем и гайдов по каждому из классов, но тем не менее у игроков остаются некоторые вопросы! В данной теме я постараюсь ответить Вам на любой вопрос касательно шамана, ответа на который Вы не нашли на просторах форума! Дерзаем! Мой шаман одет по большей степени как ЧК а не шам https://wsdb.xyz/calc/ru/59129 Навыки прокачаны так: Скиллы стандартные: Прокачал таким образом потому что хил очень важен и на арене и в пве! Кожа так же нужна так как заметно повышает выживаемость, очень быстро кдшит и её можно удерживать на всей пати по кд! Вспышка спасает частенько от падения из за более-менее адекватного времени действия, земля так не умеет! Для повышения наносимого урона конечно же лучше землю или шаровую! Скиллы экспертные: Прокачал таким образом так как это не мешает шаману оставаться и хилом и саппортом при этом наносить урон среднестатистического ддшника! На топовом уровне игры нет смысла быть просто хилом или сапортом, ведь можно быть универсальным, тем более что если ходить стандартной патей с танком то не каждому топ танку вообще нужен твой хил, а вот урон дополнительный ускорит прохождение любого инста! Рука предков утилити способность которую качать не нужно но необходимо научится правильно использовать, это самый имбовый скилл взаимодействующий с союзниками в игре позволяющий вытащить танка или союзника из толпы мобов, ускорить бег по инсту за счёт этого, экономит ресы если у шама есть реакция! Тотем огня дамажет очень больно а чем выше прокачка тем выше шанс поджога и урон! Щит молний как аналог щита некроманта позволяющий замедлять мобов ударами что помогает танку быстрее отрываться от врагов, от прокачки зависит шанс срабатывания, но в целом чем чаще вас бьют тем чаще он срабатывает( только вот на шамане срабатывает намного чаще чем на танке, привет разработчикам!!! ) если Вы чисто саппорт то думаю не стоит его качать, лучше баффы! Энергополе всегда 4, не представляю как играют шаманы без него, это постоянная прибавка к кд и повышенный реген что позволяет вообще не испытывать трудностей по мане как бы ты не кастовал скиллами! Очищение отличная утилити способность как и рука которая так же не нуждается в прокачке, просто снимаем с танка контроль и ускоряем его бег (очень полезно против гидры в тритонах) ! Тотем хил прокачивать тоже нет смысла так как им ещё нужно правильно пользоваться, не факт что при рассинхронах у тебя получится ставить его идеально и хилить всю пати(опять таки на топовом уровне игры в хиле мало кто нуждается) ! Ритуал племени чисто сапорт скилл который не всегда есть смысл качать так как у топ дд и так почти кап скорости, а прибавки к крит урону достаточно и такой! Если Вы играете шаманом, да и в целом играя в Warspear нужно понимать что вся игра происходит именно та топ уровнях, только в топовом шмоте можно полностью раскрыть потенциал персонажа! Тут мало кто нуждается в хилах и саппортах, всё упирается в заточку и силу персонажей, пати из 5 дд в полусетах проносится по инсту тритонов сметая всё на своём пути без особых трудностей, ну или берут 5м танка для полной безопасности так что хилам тут не особо рады в пати! Что касается низких и средних уровней игры то тут всё намного проще и особо изобретать и выдумывать нечего! Силу персонаж имеет не полную, потенциал нельзя использовать в виду отсутствия всех нужных эксперток! Урона вы много наносить не будете так как банально нет шмота для этого, да и параметры слабые! Остаётся только быть хилом-саппортом, одеваем по максимуму кдшечки и реген подводим чтоб под полем на всё хватало(учитываем что кд высокий, готовим пальчики для игры на рояле !) Прокачиваем хил кожу на 5 обязательно, энергополе в первую очередь 4, ритуал 4 и по кд бустим ддшников(при высоком показателе кд 120+ этот навык можно держать по кд сразу на 2х ддшниках)! Третим скилом можно выкачать очищение(при максимальной прокачке и высоком кд оно почти перекрывается по кд, режет 50% урона и очень сильно повышает выживаемость танка в трудные моменты)! Как аналог, но помогающий всей группе выживать а не только танку это конечно тотем бессилия который заметно уменьшает наносимый мобами урон при прокачке на 4 либо тотем хила и тут уж выбор за вами как помогать команде, либо дебафая мобов либо хиля всю команду(при прокачке на 4 у тотема довольно хороший хил)! По поводу скилла хп у меня относительные мысли, я его не использую вообще за ненадобностью, но сапорту шаману можно его взять как дополнительный сэйв танка, доп очко навыков с талантов можно как раз использовать на него в результате чего при прокачке на 2 его можно держать по кд! Пока вы не прокачаетесь на максимальный уровень и не начнёте играть в топовый контент собирать гибридов смысла нет от слова совсем, во всяком случае шаманов, ну не будет персонаж способен на то что вы ожидаете от него смотря на топовых представителей класса! Терпение и только терпение, качаемся одеваемся, ставим себе саппорт билд и шмот на кд и жир и бегаем хилим-баффаем! Тема будет постепенно дополнятся, в комментариях задавайте любые интересующие вас вопросы по гибридным сборкам шамана, отвечу каждому!
  4. Гайд на шамана в PvE БЕЗ РЕЛИКВИЙ, мое мнение. Шаман - прежде всего, это саппорт (поддержка) группы, но некоторые люди собирают его с упором на дд. Двум вариантам прокачки этого класса в PvE есть множество объяснений и рассуждений. В этом гайде я хотел бы рассказать про оба варианта сборок, ибо они по своему уникальны. Если же у вас возникнут вопросы или дополнения к теме, вы можете написать свое мнение в комментариях, либо мне в игре - Ник - Shamoking. Сервер - Amber. Большое спасибо за некоторую инфу этим персонажам: Uninstall, Hawent, Furysham, Searitey. PvE Контент. Шам-саппорт. 1) Прокачка начальных навыков. Шаровая молния - Качать на 1/5. Дух лечения - Качать на 5/5. Защита Земли - Качать на 5/5. Вспышка молнии - Качать на 1/5. Землетрясение - Качать на 3/5. 2) Прокачка экспертных навыков. Тут уже есть множество вариантов прокачки, и при достижении 32 уровня, можно будет прокачать до максимума 3 экспертных навыка. Тут я детально все разберу. Формула перезарядки навыков - A÷(100+B)*100. A- начальное время перезарядки навыка. B- ваш процент перезарядки навыка. Исцеляющий тотем - Взаимодействует с группой и персонажем. Массово восстанавливает здоровье в радиусе 4х4 ярдов, 4 тика. Не наносит критический урон. Хил зависит от вашей магической силы. При 600 маг. дд на 4 уровне прокачки восстанавливает +- 640 здоровья. Качать на 4/4. Сила земли - Взаимодействует с группой и персонажем. Применяется на 1 человека. На 4 уровне прокачки моментально восстанавливает и увеличивает 25% здоровья на 50 секунд. Качать на 4/4. Энергетическое поле - Взаимодействует с группой и персонажем. Массово повышает скорость и регенерацию маны персонажам, находящимся рядом с шаманом и самому шаману. На 4 уровне прокачки понижает скорость регенерации энергии до 2.9 секунд. Повышение зависит от вашего числа регенерации энергии. Качать на 4/4. Ритуал пламени - Взаимодействует с группой и персонажем. Применяется на 1 человека. На 4 уровне прокачки дает 40% к кд. При определенном количестве кд (?) навык может использоваться еще раз до окончания действия . Не советую качать, ибо кд для шамана - не первый по важности стат, и при недостаточном кол-ве регенерации энергии у персонажа в группе, может сделать только хуже. Рука предков - Взаимодействует с группой. Перемещает одного из выбранных персонажей в радиусе 5 ярдов к шаману. Дает щит шаману и союзнику, на которого был применен навык. Поглощает определенное кол-во урона. На 4 уровне прокачки поглощает (?) урона. Не советую качать, ибо основная задача навыка - притянуть к себе союзника, и на 1 уровне прокачки он с этой задачей справляется. Огненный тотем - Никак не взаимодействует с группой. Наносит урон по одной цели, на 4 уровне прокачки делает 5 тиков. Урон зависит от вашей магической силы. Не советую качать, если вы являетесь исключительно саппортом. Щит молний - Никак не взаимодействует с группой. Взаимодействует с персонажем. При получении урона, с некоторым шансом наносит ответный урон. Урон зависит от вашей магической силы, и от магической защиты противника. При определенном количестве кд (?) навык может использоваться еще раз до окончания действия . Не советую качать, если вы являетесь исключительно саппортом. Тотем бессилия - Взаимодействует с противниками. Массово понижает крит/точность/пробив противников. На 4 уровне прокачки убирает по 15% указанных ранее стат. Не советую качать, ибо навык больше подходит для PvP. Теперь объясню, почему я советую прокачать навыки в таком раскладе. Исцеляющий тотем - очень хороший массовый хил, который за 4 тика при 600 дд восстанавливает около 2500 здоровья. Но если в группе хороший танк с большим кол-вом физ. и маг. защиты, то хила с силой земли и тотема на 1 уровне ему будет достаточно. Вместо данного тотема можно прокачать Ритуал пламени, который в совокупности с Энергетическим полем, очень сильно увеличит кпд любого персонажа в группе Энергетическое поле - очень хороший массовый навык, который позволит дд классам с недостаточным кол-вом регенерации энергии - восполнить ее, и использовать свои навыки сразу после восстановления. Сила земли - очень хороший хил навык, восстанавливающий и повышающий здоровье на 25%. Облегчает прохождения подземелий, если у танка в группе малое кол-во здоровья, и спасает в экстренных ситуациях, когда моментально нужно восстановить хп. 3) Снаряжение. СРАЗУ СКАЖУ, ЧТО НА ДАННЫЙ МОМЕНТ КАКИЕ ТО ЧАСТИ ИЗ СНАРЯЖЕНИЯ НЕЛЬЗЯ КУПИТЬ, ПОТОМУ ЧТО ЕГО ЕЩЕ НЕ ВЫБИЛИ, НО Я НАДЕЮСЬ ЧТО В СКОРОМ ВРЕМЕНИ ОНО БУДЕТ ДОСТУПНО ВСЕМ. ЕСЛИ ЖЕ У ВАС НЕ ХВАТАЕТ БЮДЖЕТА/ВЫ НЕ МОЖЕТЕ КУПИТЬ, ПОТОМУ ЧТО ЭТОГО НЕТ У ПЕРЕКУПЩИКА, ЕСТЬ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ БЮДЖЕТНЫЕ ВАРИАНТЫ ТАКИХ ЖЕ ВЕЩЕЙ. Я НЕ ПРИЗЫВАЮ ВАС ПОКУПАТЬ ИМЕННО ТО, ЧТО СОБРАЛ В КАЛЬКУЛЯТОРЕ, ЭТО ПРОСТО ОДИН ИЗ ОТЛИЧНЫХ ВАРИАНТОВ ЭКИПИРОВКИ НА МОЕ МНЕНИЕ. Переходя к сбору снаряжения на шамана, в первую очередь нужно собирать ему шмот с "критическим ударом" до максимально возможного значения, а это значение - 50. Далее для более комфортного использования навыков можно собрать шмот с "перезарядкой навыков". Хоть и у шамана большинство навыков имеют долгую перезарядку, и многие говорят, что кд данному классу вовсе не нужно, лично я считаю, что лучше собрать минимум 30% кд. И мне стоит еще раз повториться, что данный набросок шмота максимально эффективно подходит для помощи в группе, а не соло-прохождении квестов, фарме и т.д. http://www.wsdb.xyz/calc/ru/118284 - ссылка в калькуляторе. Все статы с гильдией 11 уровня. Оружие - 29, +7. Статы - 7.2 точности, 7.8 крита, 7.6 кд. Кристалл маг. дд. Плащ - 28, +4. Статы - 5% маг. дд, 38 маг. дд, 16 регенерации энергии. Кристалл крита и руна надежности. Амулет - 29, +4. Статы - 32 маг. дд, 32 энергии, 338 здоровья. Кристалл крита и руна здоровья. Кольца - х2 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 32 энергии, 3.2 точности. Кристалл кд и руна здоровья. Голова - 29, +4. Статы - 7.6 кд, 3.2 крита, 3,2 точности. Кристалл кд и руна маг. дф. Тело - 26, +4. Статы - 28 маг. дд, 3.5 крита, 29 энергии. Кристалл ярости и руна физ. дф. Пояс - 28, +4. Статы - 3.1 точности, 3.1 крита, 28 маг. дд. Кристалл крита и руна надежности. Руки - 26, +4. Статы - 26 маг. дд, 2.9 крита, 2.9 точности. Кристалл точности и руна физ. дф. Ноги - 29, +4. Статы - 3.2 крита, 7.6 кд, 16 регенерации энергии. Кристалл кд и руна физ. дф. Теперь "поясню за шмот". Это наиболее сбалансированный набросок со всеми нужными статами. Возможно кто-то скажет "зачем столько кд, шаму оно не нужно". Это сборка под саппорта для группы, и от кд будет намного больше кпд, чем от пробива. Хп я так же посчитал нужным не собирать, т.к навык "Сила земли" пополнит этот стат до +-4500. PvE Контент. Шам-дд. Сразу хочу сказать, что собирается шаман так не для того, что бы соревноваться с +10 дд классами, а для выполнения двух ролей. Лишними 100-200к урона в каком либо инсте не будет. А сама суть заключается в этом - если у вас в группе хорошие дд, а хил там некромант, то такого шамана можно взять вместо еще одного средненького дд класса с 800-900 урона. Объясню почему. Сам шаман при такой сборке нормально наносит урон, а кпд от экспертных навыков ( ритуал пламени, энерго.поле ) даст возможность не проседать по мане всей группе, и добавить одному персонажу из группы +40% к кд навыков. 1) Прокачка начальных навыков. Шаровая молния - Качать на 1/5. Дух лечения - Качать на 5/5. Защита Земли - Качать на 5/5. Вспышка молнии - Качать на 1/5. Землетрясение - Качать на 3/5. 2) Прокачка экспертных навыков. Тут я уже не буду расписывать навыки, и просто скажу какие нужны и почему. Огненный тотем - Качать на 4/4. Энергетическое поле - Качать на 4/4. Ритуал пламени - Качать на 4/4 Энерго поле будет нужно как для шамана, так и для участников группы. Ритуал пламени так же будет полезен любому персонажу из группы, особенно если там есть +10 хант/рог, т.к это позволит нанести больше урона, за счет быстрого отката навыков. Дд тотем нанесет очень много урона при таком кол-ве пробива. 3) Снаряжение. Как ни крути, даже для дд-шамана, в первую очередь собираем шмот с "критическим ударом", далее "пробивную способность" и "точность". http://www.wsdb.xyz/calc/ru/118303 - ссылка в калькуляторе. Все статы с гильдией 11 уровня. Оружие - 29, +9. Статы - 7.2 точности, 7.8 крита, 6.4 пробива. Кристалл маг. дд. Плащ - 28, +4. Статы - 5% маг. дд, 38 маг. дд, 16 регенерации энергии. Кристалл крита и руна надежности. Амулет - 28, +4. Статы - 6% маг. дд, 329 здоровья, 3.1 пробива. Кристалл крита и руна хп. Кольца - х2 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 32 энергии, 3.2 точности. Кристалл пробива и руна здоровья. Голова - 29, +4. Статы - 7.6 кд, 3.2 крита, 3,2 точности. Кристалл точности и руна маг. дф. Тело - 26, +4. Статы - 28 маг. дд, 3.5 крита, 29 энергии. Кристалл ярости и руна физ. дф. Пояс - 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 7.6 кд, 3.2 пробива. Кристалл крита и руна надежности. (Можно заменить на пояс с критом и точностью) Руки - 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 3.2 пробива, 3.2 крита. Кристалл пробива и руна физ.дф. Ноги - 26, +4. Статы - 236 здоровья, 2.9 крита, 6.9 кд. Кристалл кд и руна физ. дф. В данном наброске шмота уже придется выложить больше средств для создания дд-шамана. Но он оправдает ваши ожидания на 100%. Надеюсь я помог многим определиться, что и как прокачивать/собирать. Делитесь своим мнением в комментарии, обязательно прочитаю.
  5. Я шаман 16 уровня. Я выполнил все кв на ирсе кроме боссов лиги,теней и астрального лабиринта.Есть ли еще какой-то вариант продвинуться по сюжету в игре или придется выполнить эти три кв,чтобы пройти вперед?
  6. Новые объявления выходят, а новые гайды на шама - нет. Я бы хотел узнать, актуален ли такой класс, как шаман в PvE сфере игры и как сделать его максимально сильным, исходя из существующей на данный момент экипировки
  7. Инфу взял из: Может инфа старая и я не прав, но: Почему у хила шама и дру дальность 5 ярдов?
  8. При применении нога предков совершает волшебный пендель и отбрасывает противника на 2-3-4-5 ярдов. Если шаман находится под действием защитного поля, полученого от навыка "Рука предков", то противник так же получит волшебный подзатыльник и будет оглушен на 0.5-1-1.5-2-2.5 секунды P.S. шутка или нет, решайте сами
  9. Всем привет, только начал играть сижу на нубо острове. Хочу пве шамана, которого будут брать в данжи и т.д. Хотел бы узнать какие скилы качать и что купить на 13 лвл. Заранее спасибо.)
  10. У меня встрял вопрос какой шмот и какую экспу брать первую на 18 лвл. Вообще планирую качаться в кд, устой, точность/крит. А насчет первой экспы думаю либо дд тотем, либо щит молнии. Надеюсь на ваши советы
  11. Всем здравствуйте, я вот апнул шама 32 лвл, нигде нету описания эксперток, точнее актуальные данные. Кому не сложно напишите или дайте ссылку на подробное описание всех эксперток шама. За ранее спасибо)
  12. Всем привет, я почитал про новый скил и видел фотографии. Этот скил шаму будет бесполезен как и группе что будет вместе сним зодить. Предлагаю убрать дебаф и добавить время к использыванию нааыка. 8 секунд на 4/4, разработчики Вы серьезно? Хоть перезарядку навыка уменьшили к 32 секундам, но это не спасёт его за 24 секунды чк/бд/пал/рей/Хант накидают столько станов/урона что ты не успеешь его кинуть ещё раз. Добавьте больше времени к действию нааыка. Это не поломает "баланс" в игре никаким образом или что б навыкам в зависимости от прокачки действовал как на шама, так и на других членов группы(как аура у жреца).Простите если не туда закинул пост. Если что перекиньте куда нужно.
  13. Доброго времеини суток жителям Аринара!) Представляю вам данный гайд на ДДшного Шамана. Сразу оговорюсь, я делаю топ сборку в моем и только представлении. Если вы взялись играть за хила, по умолчанию должны иметь опыт игры и какой-никакой скилл. Весь гайд катируется как топ шам, поэтому не буду добавлять дешевые аналоги шмота или меньшую точку, пока не посчитаю это нужным. Рейтинг статов Что я имею ввиду под рейтингом статов? Это рейтинг статов от 1 до бесконечности, который основывается на полезности стата для определенного класса. В общем такой рейтинг я собрал для шама: 1. Критический удар Хил Шамана - тикающий. Тобишь в кд углубляться тупо и бессмысленно, гораздо более полезным будет доводить крит до капа или же значениям приближающимся к нему. Напомню, кап крита - 50%. К тому же - крит очень повышает наш урон по мобам. 2. Точность Точность - лучший друг ПвЕ шамана, который хочет дамажить. Поскольку ВСЕ атакующие скиллы шамана могут уйти в уклон. Поэтому вслед за критом максим точность 3. Кд/пробив И мы дошли до темы вечных споров шаманов и ддшников - кд и пробива. Для шамана, который хочет дамажить лучше максить пробив т.к. в данной сборке без проблем собирается достаточно кд для комфортной игры. У меня на шаме около 40%. А большего, как говорится, и не надо. Почему именно так? В общем, чем больше вы собираете кд в %, тем меньше кпд его прироста по факту. На примере: если у скилла кд 15 сек, при 10% кд перезарядка скилла снизится до 13.5%, с 40.5 - 10.6 сек. 70.5кд - 8.7 сек. Учитывая, что вам на шаме прийдется постоянно жать какие-то скиллы, пробив будет просто профитнее на фоне кд, кпд прироста которого снижается по факту с увеличением в %, как было сказано выше. 4. все остальное Такие статы как Оглушение, Ярость, Автоатака,Скорость, Хп, Деф, Надежность, Вамп менее важны нежели ДД-статы. Но, если из них тоже составлять рейтинг я бы сделал так: 1. Надежность 2. Вамп/Деф 3. Хп 4. Ярость обязательно должна присутствовать в статах(хотя бы в небольшом количестве) 5. Автоатака, Скорость Базовые навыки (Заранее извиняюсь за исправления в скиллах в пеинте хд, сейчас пвп раскачка на шаме) Шаровая молния - 1/5 Дух лечения - 5/5 Защита Земли - 5/5 Вспышка молнии - 1/5 Землетрясение - 3/5 Это классическая и самая сбалансированная раскачка скиллов в пве. С такой раскачкой вы можете спокойно удерживать хп танка на высоте и кайтить мобов землей, которая еще и дает очень хороший урон по массе, что тоже не мало важно. Так же, высокой точке, хп танка можно восполнить даже без Хил-тотема. Отдельно хочу отметить скилл "Защита Земли" - он увеличивает численное значение физ и маг дефа примерно на 50%. Нужно так же учитывать бафы гильдии и прочие, с которыми скилл не стакается Экспертные навыки Огненный тотем - 4/4 Рука предков - 1/4 Ритуал племени - 1/4 Энергетическое поле - 4/4 Исцеляющий тотем - 1/4 Сила земли - 1/4 Огненный тотем вносит очень много урона в одну цель. Почти с капом(предел стата в игре) крита в моем тотеме по чистому урону будет примерный разброс от 4810 до 11545 урона в чучело за один каст тотема. В данном случае у меня 696 маг дд и ги 12 лвл. Также стоит оговориться о некоей особенности данного тотема. С помощью приведенного ниже скрина сейчас разберемся в его механике. Огненный тотем атакует ТОЛЬКО цели, которые находятся с его хозяином В БОЮ. Логично, что все остальные цели он бить не будет. Тобишь цели в желтых кружочках он как бы не замечает, а тех, что в красных - сжигает священным пламенем гор. Это значит, что мы получаем отличный урон в 1 цель если нам не нужно бить остальных мобов. Собственно учитывая радиус тотема, если б он бил всех без разбору, находясь в точке на слоне я не смог бы ставить его, поскольку он может сагрить все 3 остальные пачки мобов, сагрив которые любой среднестатистический шам попросту умрет(а вы их сагрили бы рано или поздно, 300к боссу сносить все таки) Энергополе вкачанное на 4/4 позволяет нам полностью игнорировать стат манорега. Увы, заскринить статы с этим скиллом на фул я не могу(пвп раскачка) Поверьте на слово - вам хватит манорега лишь с плаща и гильдии. СНАРЯЖЕНИЕ Далее на повестке дня шмот. Повторюсь, шам не просто должен отхиливать танка. Хороший шам должен вносить много урона. Этот шам вносит много урона. Я делаю упор в урон, чтобы проявить потенциал этого шама на максимум. Все конечные статы будут с ги 12 лвл. Посох Для себя я выделяю лишь 2 посоха: У обоих этих зубочисток есть свои плюсы. Посох с технополиса более сбалансирован, но при должной смекалке, грамотном расставлении статов в шмоте и (очень желательно) книге точности с палкой на х2 пробив вы получите больше профита. Для сравнения статов при изменении лишь палки палки без манипуляций в шмоте: Посох тх: Палка с х2 пробивом: Шмот Бижутерия Кольца одинаковые. Сразу хочу оговориться по поводу сопры в ногах. Это совсем уж не обязательно, можете ставить деф и все окей будет. Надежность я хоть и пихнул везде, но с учебником(надежности) оно запросто заменяется в поясе на хп. Пробив в руках опять же зависит от вашей палки. Если брать с х2 пробивом, то лучше сбалансить кристаллом точности в руках(а лучше все таки еще и книгой). Как я и говорил ранее манорег в биже и поясе нам совсем не нужен. У кого-то возникнет вопрос: "А вот почему это бижа перекрафт, а не бал?М?М?М? Бал же больше урона дает!!1!". Во-первых не настолько уж и больше, во-вторых хп будет совсем мало, да и дд в виде % позволяет биже оставаться актуальной навсегда, по сути. В итоге получаем почти кап крита(!), очень приличную точность для палки, но это все с учетом палки тх, которая дает точность, весьма отличный показатель пробива на палке, без книги даже, кд, вампа и надежности в достатке. По поводу маны вообще не паримся. Впринципе для шама как такового не обязательно максить дд и собирать фул сет с кз. Но это все таки мой гайд(ехехех) с моим пониманием шамана и его идеальной сборки. РЕЛИКВИИ Переходим к, наверное, самой обьемной части гайда(но это не точно) ((картинок точно много будет)) Шаровая молния По поводу релки на 2 ярда в ПвЕ. Меня напрягает, когда нужно из-за рассинхрона нужно ждать, чтобы подойти на 5 ярдов к мобу, гораздо приятнее начинать бить первым. Рела ошеломляющего умения, скорее для пвп, но может неплохо сработать на мобах если нужно убежать. Дух лечения Волшебная реликвия несгибаемости позволяет быстро отхиливаться при лоу хп, очень полезна для выживаемости. Ужасная реликвия смертельного заражения хороша при соло фарме, срежет рб боссу и ускорит время убийства. Защита Земли Ледяная реликвия неукротимости прекрасно работает, поскольку в большом скоплении мобов ярость часто бафается с наших постоянных прокастов. Прибавляет выживаемости тому, кого шам больше всего не хочет уронить. Рела вампа нам будет полезна для соло фарма. Вспышка молнии Стандартный набор рел, которые можно вставить в дезу. Среди них выделятся только, пожалуй, рела на вамп. Это самая топ рела для соло фарма у нашего шама. При 40% кд на рб держим баф от вампа на чаре практически постоянно. Всем рекомендую с полной уверенностью! Землетрясение Также стандартные релы, но рела надежности позволит нам не получать криты по сути ни на каких рб, а благодаря реле пробива мы еще и по очень многим мобам и рб будем бить практически чистым уроном. Геймплей Вообщем-то игра на таком шаме заключается в том, что мы одновременно ддшник, саппорт и хил. Дамажить это конечно классно, но толку, если вы не можете отхилить танка? Суть как раз в том, чтобы наносить максимум урона, при этом поддерживать где бы то ни было. Несколько пожеланий по скиллам: -старайтесь попадать по мобам землей после руки, и просто попадать по ним, чтобы танк быстрее выходил с пачек -ставьте ДД тотем так, чтобы он вливал весь свой урон(то есть, если понимаете, что пачку быстро сольют, ставьте так чтоб цеплял еще одну, только без фанатизма, иначе сагрите новую и только больше проблем доставите пати) -не берегите хил тотем, т.к. хилит он не так уж много, но на каком-нибудь масс уроне или пачке мобов поможет поменьше проседать группе -у вас мало хп, так что будьте поаккуратнее с игрой. не считайте себя имбой, что могет инжа в соло убить. это не так работает Выводы? При должном уровне игры и сборке, заточке и тд вас будут считать топ шамом и ценить в любом инсте. Даже со сборкой в дд вы можете спокойно фармить практииически любого босса, а с замковой банкой на хил вы не убьете разве что инженера или вяза(ну и кронуса вряд ли, да, там мобов апнули слишком). Спасибо большое что уделили время на чтение моего гайда, дропа и удачи вам на полях сражений!))) ПыСы. если увидите какую-то опечатку или несостыковку - отписывайте, также открыт к любой критике
  14. Здравствуйте, создавал недавно тему о работе ярости у дд тотема. Выяснилось, что ярость и баш не работают от него, поскольку огненный тотем - это ДоТ. Если вы не знаете что это такое, такое обьяснение я нашел с первой страницы в поиске: ДоТ – происходит от английского словосочетания damage over time, что в переводе на русский означает урон со временем. Что такое ДоТ? Это продолжительная атака, когда удар был один, а урон после него наносится еще некоторое время. Насколько я знаю, в варспире дот урон не проверяется на защитные параметры "уклонение","блок" и "парирование". Получается тупо несостыковочка. Это как бы дот, ярость баш ты не получишь, зато парировать твой самый ддшный скилл может любой варвар. Чтобы что, зачем и почему? Как мне раньше казалось, наиболее сбалансированный класс получается порезанным и баганым..
  15. Предлагаю фикс экспертного навыка "Щит молний". Дело в том, что в пвп этот навык отлично себя зарекомендовал, но в пве от него нет никакой пользы, от того же ядовитого щита некроманта пользы намного больше в пве, ведь яд. щит помогает удерживать агр на танке. Предлагаю сделать щит молний шамана не личным, как яд. щит некроманта. Чтобы можно было наложить щит молний на себя или на союзника.
  16. Когда уже наконец исправят скилл рука предков у шаманов, которые кидают простых игроков под мобов у инста? Тот же игрок Geeksham кидает людей. С каких пор шамы являются дружеской фракцией людей и ух? Это нейтралитет на блаженном, но не более. Когда вы это исправите?
  17. Приветствую ! За шамана я играю давно, перепробывал много сборок но вот понравилась только та , что на перезарядке навыков. Хочу вам рассказать про мой билд шамана на ритуале племени. У шама очень много экспертных скилов с долгим откатом, чтож почему бы ему не собирать перезаряд? Логично? Самый быстрый экспертный скил по откату это ритуал ( 30 секунд) все остальные скилы 40+ , собрав хотябы 20% кд вы уже становитесь полезней обычных шаманов ( благодаря тотемам и полю ) Чтож, начну пожалуй со скилов : Базовые скилы - хил и защита земли 5/5 , землетрясение 3/5 ( всё же в интах,в лабе оно лучше чем шаровая молния ) Экспертные навыки - ритуал племени 4/4 ( дает +30%кд на 19-20 секунд) , хил тотем 4/4 ( всё же сапорт), рука предков и энергетическое поле 1/4 Думаю зачем и почему так качать я не буду рассказывать и сами понимаете Х) Теперь итембилд/шмот : Такой билд на шама вообще не дорогой ( можно сказать бесплатный ) . Основные статы это реген мп , енергия и кд . Ваша цель собрать 30% кд не жертвуя регеном маны с колец ! ( 200+ маны и хотя бы 45+ регена ) Я собирал так : *Тело + руки путеводной нити ( можно и на 20лвл конечно, но я особой нужды не увидел менять шмот ) *Голова + ноги с перезарядкой навыков ( если не найдёте голову и ноги с перезарядом то у вас будет 20% кд , тоже играбельно ) *Кольца + амулет с энергией плащь с регеном маны *Посох как вы догадались с кд ( и критом желательно ) Самое дорогое в этом билде это ноги и голова с кд ( мне повезло я покупал за 10-20к больше года назад , а то и два ), остальной шмот стоит копейки и достать проще простого. Плюсы билда : + Бафф от защиты земли 5/5 висит очень долго и можно без проблем держать на 3 персонажах ( самое то для инстов ), но если постараться то под ритуалом защита земли будет без перерыва висеть на всех участниках пати включая шамана ( это хорошо помогает сейчас так как хилы тоже стали часто агрить ) + Хил может без перервыва висеть на двух персонажах ( но лучше так не делать, так как мобы будут точно вас бить xD ) + ТОТЕМЫ! Вот где ритуал предков показывает хорошие результаты При 60% кд, время отката у тотемов 25 секунд . Очень помогает группе выживать так как мы можем ставить тотем в два раза быстрей обычного шамана . + У меня есть друг который говорил с другом друга одного из духов предков и вроде как если иметь 60% кд то точка идет лучше ,да и дропа больше . Но никому не говорите, это шаманская тайна Минусы сборки : - Очень, очень быстро просидаем по мане...придется не использовать дд скилы если хотите максимально помогать пати - Нет урона , вот просто его нет потом что мы не собираем ни точность , ни пробив , ни тотем огня - Придется привыкать запоминать кому вы кинули кожу и когда ( чтоб соблюдать последовательность), следить за маной, следить за некром =-= Чтож в целом билд удобный, не требует высокой точки, ни море голды и очень приятен в управлении ( когда привыкните ) Несколько полезных советов по шаману : 1) Не старайтесь привысить 60%кд, дальше пользы почти нет :/ Я делал 90% кд , это дало примерно 50% отката ( как так ? ну просто тотемы стали стоить чуть дешевле 20 секунд ) . Можно сделать и 100% зачаровав кольца на кд, но я делать этого не стал. 2) Рука предков это телепор, это щит, и это анти-рассинхрон. Видите что танк застрял и не может перейти за локу в лабе? Протените ему руку помощи. 3) Хил тикает, хм, значит не нужно хилить во время боя ( если он не спадает конечно) . Старайтесь всегда перед боем кинуть хил на агра, чтоб не нужно было во время боя рисковать и кидать хил заагрив мобов. 4) "Кинь мне ритуал плз" , никогда не кидайте его другим ритуал >: ( делать нечего, стратегию сбивать . ( исключение только варвар после того как он использовал Неистество, вот ему можно дать, чтоб быстрей откатился его хил+дд ) 5) Тотем огня бьет избраного духами. Перед тем как играть за шамана нужно провести пару часов медитации под водопадом чтоб быть единым с думаи предков и исполнить объеденение с Амидамару.......
  18. Воздух вокруг шамана начинает колебаться нанося массовый урон и оглушая цели с наибольшим количеством здоровья. С уровнем прокачки увеличивается наносимый урон, количество оглушенных противников, время оглушения и количество целей-игроков. 1/4-100+20% мдд, 1 оглушенный противник, 2 сек оглушения, 3 цели-игрока 2/4-125+30% мдд, 1 оглушенный противник, 2.5 сек оглушения, 4 цели-игрока 3/4-150+40% мдд, 2 оглушенных противника, 3 сек оглушения, 5 целей-игроков 4/4-200+60% мдд, 3 оглушенных противника, 4 сек оглушения, 5 целей-игроков Время перезарядки 30 секунд Радиус: ромб 5х5 клеток (как осколки мага) Главной фишкой этого навыка будет являться то что при добивании любого противника этим навыком его перезарядка будет сокращаться на 1 сек за каждого убитого. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  19. Судя по описанию навыка - дебафф от тотема должен висеть постоянно и ещё стакаться до 2-ух раз минимум. Либо же я неправильно понял. На скрине написано как должно работать, на видео работает по-другому. Объясните, может я туплю, может ошиблись в описании) 20191214_223558.mp4
  20. Всем привет, эта тема создана для того, что бы узнать от более опытных игроков (Шаманов) как правильно и в какой последовательности бросать скилы на врагов. Я знаю что ситуации бывают разные и в тех или иных случаях нужно импровизировать, так же как и действовать по разному с разными персонажами. хотелось бы услышать разные тактики от умельцах на шамах, ведь на данный момент подобных тем я не находил, (ну разве что по чк) и есть же такие раки что например после земли кидают сразу вспыху, и подобные этому случаи. На данный момент у меня 20 лвл и в боях 1х1 скилы я юзаю в такой последовательности: Вспыха - удар молний - земля - огненный тотем... А дальше как получится, на арене по ситуации, я считаю что всё же делаю не всё правильно и надеюсь на ответ или создание другой темы опытным Шаманом P.s написал я на скорую руку по этому могут быть непонимания...
  21. Здравствуйте, буквально час назад ходил тх миф и обнаружил, что от дд тотема ярость не прокает, сначало подумал, что случайность мэйби, попробовал чисто тотем покидать на мобчиков. Заветного баффа на себе за четверть захода так и не увидел. Чтобы не быть голословным и не сворачивать все на мега случайность потестил на чучеле тотем с таким значением ярости: Ожидаемо, за 10 минут банки ярость ни разу не прокнула Я решил спросить у знакомого, он сказал, что сам не проверял, но это логично, поскольку урон от тотема это ДОТ урон. Я возмутился, поскольку в моем представлении дот урон - это урон от дебаффа, как ядовитая стрела у ханта. Не поленившись, я загуглил и нашел такое описание ДоТ урона: ДоТ – происходит от английского словосочетания damage over time, что в переводе на русский означает урон со временем. Что такое ДоТ? Это продолжительная атака, когда удар был один, а урон после него наносится еще некоторое время. Выглядит в принципе как дополнительный отрицательный эффект, перегруз мага допустим. У меня очень большие сомнения, что урон от огненного тотема подпадает под такое описание дот эффекта, либо же в варспире дот урон описывается по-другому. Прошу игроков и администраторов помочь в решении этого вопроса, как работает вообще дд тотем? Если сравнивать его со знаменем пала, то оно накладывает дебаф и урон. У шамана просто идет прямой дамаг. @Reivenorik
  22. Добрый день жителям аринара, не буду многословен и сразу перейду к делу. Предлагаю следующее: -добавить в навык щит молний возможность кидать его на других игроков, как яд щит у некра. На мой взгляд, это сделает этот скилл более юзабельным в пве и адекватным в пвп, поскольку шамы - это так или иначе тряпки. И когда тебя ддшники сносят с трех тычек твоя полезность, а также этого скилла снижается близко к нулю. Профитнее кинуть его на жирного танка. -добавить в навык "Рука предков" антистан, увеличить количество очков жизни щита на применившем навык шамане В пве рука - это отличный скилл, убирает рассинхрон, спасает танка от мобов тыры пыры. Однако же в пвп, допустим в 5х5 или каких-либо замесах, чтобы вытянуть перса из стана нужно быть просто богом таймингов. Антистан можно сделать буквально на секунду, чтобы можно было засейвить умирающего союзника. Надеюсь донес свои мысли по поводу этих скиллов, думаю с ними шам станет более разносторонним и сбалансированным. Принимаю любую адекватную критику, пишите свое мнение, спасибо за просмотр)
  23. Навык усиливает тотемы шамана на определенный % и раз в несколько секунд дает ему бафф позволяющий игнорировать 1 любой отрицательный эффект С уровнем прокачки увеличивается % усиления тотемов и сокращается время между восстановлением баффов Тип: пассивный 1/4-5% усиление тотемов, 10 секунд восстановление баффа 2/4-10% усиление тотемов, 9 секунд восстановление баффа 3/4-15% усиление тотемов, 8 секунд восстановление баффа 4/4-30% усиление тотемов, 6 секунд восстановление баффа Примечание: баффы не суммируется, т.е. одновременно на персонаже может висеть только 1 бафф помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  24. (он покажет что шаман самый топовый класс в игре. Придётся по душе как пвп так и пве шамам) Принцип работы: Шаман устанавливает тотем Величия, который даёт шаману следующие баффы: - Возможность писать в мир и другие чаты золотым цветом (величие же) 10/12/15/25 секунд - при прокачке выше 3-тьего уровня, при применение навыка "рука предков" на союзного игрока также накладывается аналогичный бафф. - кд навыка 40/50/65/90 сек - стоимость маны 50/55/60/70 * не достаточно он великий что-то, по этому: - возможность линкануть 1 вещь в мир чат на 1-ом лвле прокачки, 2 вещи в мир чат на 2-ом уровне, 3 вещи - на 3-тьем. На 4-ом уровне прокачки, когда шаман умирает под действием баффа от тотема Величия у всех игроков на локации звучат фанфары. Великие должны погибать красиво, хоть и часто *вроде ничего не забыл **а, на арене он ставится только в "небоевых" зонах и не в коем случае, не работает "через стеночку", ибо будет дезбаланс однозначный в пвп и уши ныть начнут
  25. Шаман устанавливает в определенную область тотем который, в определенном радиусе(5х5), поражает всех противников молниями (кол-во целей игроков ограничено), с уровнем прокачки увеличивается урон наносимы тотемом 1/4-20% от автоатаки (1 тик), 3 цели игрока 2/4-40% от автоатаки (1 тик), 4 цели игрока 3/4-50% от автоатаки (1 тик), 5 целей игроков 4/4-60% от автоатаки (1 тик), 6 целей игроков время действия 20 сек время перезарядки 40 сек
×
×
  • Create New...