Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'пве', 'pve', 'рог', 'разбойник' or 'шаман'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Вторая моя тема посвященная шаману, на этот раз рассмотрим ПвП. Как и в прошлой теме сразу же разделю понятие пвп на 2 вида - соло пвп(1 на 1) и арена. Эти билды в корне отличаются друг от друга по стилю игры в них шамана. Рассмотрим соло пвп для начала. Как по мне самый действенный способ победить противника в пвп для шамана - задавить его уроном. Да, шаман при соответствующей раскачке очень сложно убивается, но с другой стороны если мы идем в живучесть то и сами убить мало кого сможем. Поясню почему: раскачивая хил тотем и кожу шаману мы теряем в дд скиллах, и снести таким билдом уже никого не получится, т.к. в современной варспе если у персонажа нет хилки - то у него море вампа и дд скиллов, за счет которых он отъедается. Стало быть пвп будет длиться очень долго, а это уже не в пользу шамана, так как в бою шаман пользуется огромным количеством навыков и кастует их очень быстро, манна улетает только так. Даже 70 регена манны не хватит шаману чтобы без каких либо потерь кастовать свои скиллы без перерыва. Поэтому в соло-пвп мне кажется лучший вариант раскачать шаману огненный тотем 4/4, щит молний 4/4 дезу 5 хил 5 и молнию 3. Землю не стоит качать в 3, т.к. держать на месте она все равно будет мало, а кд и манакост у нее больше чем у молнии. Аренерский билд в корне отличается своим подходом от соло-пвп тем, что на арене есть кому вливать урон и кроме шамана. Тут скиллбилд шамана выглядит так : хил 5 деза 5 земля 3(для арены 2*2 все же лучше молния наверно) хил тотем 4, огненный тотем/щит молний 4. Хил тотем лечит всю группу на арене, убить ваших союзников под ним в разы сложнее. Даже при среднем дд шамана 1 тик хилла от хил тотема отхиливает 500 хп и это по всей пате. Слишком жирно чтобы не качать это. Дезу в любом виде пвп качать нужно - отказываться от контролля, да еще и с таким кд это глупо. А земля вместо молнии - тут все просто, урон в аое +рут на толпу, звучит куда полезнее чем урон в 1 противника, согласитесь. Выбор щит или тотем - сложный выбор, если вы арените одним составом с друзьями постоянно - то я бы советовал качать дд тотем. Если же жмете рандом часто - то щит. По поводу шмота/пух - думаю все понятно и так. Одеваем фул устой обязательно, пуху с арены. Для соло-пвп чарим свирепость, для арены - магию. Бижа - с хп, амулет можно взять с пробивом, в идеале - крафт 20 с хп магией и пробивом. Плащ - крафт с % магии и регеном мп. Чары в кольца - рег мп/пробив(если с манной проблем нет, например есть пассивка ги на рег мп). Жду обоснованной критики И опять же, если кто то захочет поделиться своим опытом с игроками или сможет обоснованно показать что я неправ в каком то из моментов описанных выше - не стесняемся, пишем в комментариях или в лс, я обязательно это закреплю в шапке Дополнение: Универсальный скилл билд для шамана(от пользователя LongWay) - хил 5, деза 5, земля 3, дд тотем 4, хил тотем 4
  2. Hello, I'm here to share an idea that has suggested to me a long time, I have only one account (Hunter) and I have the pvp and pve equipment, but there is a problem that are the skills, the points distributed in pvp skills are completely different, I come by means of this post suggest a second slot to alternate between the skill, my idea is to make a second slot that could be bought with Miraculous Coins to store their ability upadas for pvp and another slot for pve giving when playing the possibility of hitching always, the cost with book leads to many players staying only in one game mode only, with the second slot of pvp skills would bring more fun on both sides of the game. PS I'm sorry for English, I'm using a translator I hope that you like the suggestion. By: Outllaw (BR-tourmaline)
  3. Гой эси путник ! Поди сюды , расскажу билд на пве чк для инстов Все мне говорили : " не качай чк для пве, пользы от него 0" , " чк очень слабый класс в пве " , " Визя иди поспи"... Так вот я взял и прокачал чк ( уже целый год я фармлю башню и все инсты 20лвл на праздницах ). Чернокнижник показывает очень хорошие результаты в инстах, чаще всего обгоняет рогу по урону ( равной точки или чуть больше ) , помогает хилам если те заагрят мобов снижает деф на боссе . Начнем с раскачки навыков : Базовые навыки - стрела 5/5 , темный круг 5/5 , лужа мрака 3/5 ( почему лужа на 3/5? потому что качать вытягивание жизни дает мало пользы , примерно +20 хила и +60 урона по сравнению с 1/5. А лужа даст 120 урона а с новой реликвие на пробив еще больше ) Экспертные навыки - гримуар 3/4 и каменное тело 1/4 Вы меня спросите : " А как же страх ? Ведь нужный скил ! " , вот в пве страх как раз таки и не нужный ... его просто не накого кидать, а даже если и есть моб которого нужно застанить то всегда есть темный круг . Итембилд/шмот - Наша цель собирать как можно больше крита,точности и пробива . Я собрал фул сет шторма для этого чк. Очень бюджетный вариант Х) Как играть таким чк ? Этот билд чк заставляет нас играть очень рисковано, агрить на себя всех мобов в данже из-за лужи мрака и круга . Но в умелых руках такой чернокнижник бессмертен ( да , именно бессмертен ) . Благодаря навыку каменное тело, можно не боятся умерь в данже . Тактика такова, наносить как можно больше урона по мобам и помогать пати не упасть благодаря круту ( паралельно кидать дебаф на того моба которого бьет другой дд ) . Если же вы словили агр всех мобов ( что точно произойдет ) , то можно смело прожать каменное тело и ни кто вас не будет бить. После каменного тела нужно востанавливать хп ( ждать хила и подпитыватся через вытягивание жизни ) и так же можно смело бить мобо которого бьет друго дд ( вы не словите агр так как для этого нужно перегнать другого дд ) . На боссе вашими основными скилами будут стрела тьмы и гримуар ( это не значит что не нужно кидать болото и факел , просто они не в приоритете ) . В сравнение с другим билдом могу предоставить вот этого чк ( у него вроде был обычный билд где страх 5/5 ) . У него магической силы больше чем у меня на 50 ( а в то время было еще больше, так как у меня был посох +5 ) Я ходил с ним на норм башни 3 раза , за эти три раза он выпил кучу банок, чуть не помер пару раз и конечно же всегда наносил меньше урона чем я ( разница была не в какие то 2-3к урона , а 30к+ ). Это было давно, но я записал этот пример так как это был первый более менее нормальный чк с кем я смог сравнить моего ( другие были лобо слишком слабые, либо переточки в 500+ маг урона ) . Несколько советов : 1 - Вы сс а не так или дд, это нужно помнить . Ваши сс скилы это не только лужа и круг, каменное тело тоже в некотором смысле сс скил, оно позволяет впитать в себя много урона, уйти в камень и слегко подхиливатся нанося урон . 2 - Страх в инстах ничем не помогает...печально но это так. В башне, колизее, инстах балагана/предела он не нужен . 3 - Вампиризм это хорошо, если сможите собрать его то будет проще вернутся в строй после ухода в камень Х) 4 - Использовать скилы по откату не очень то и хорошо, нужно всегда дожидатся авто-атаки ( думаю это все знают, но я видел много-много чк которые на рб спамили скилами ) к примеру тот чк про которого я говорил выше очень сильно ругался и закинул меня в игнор когда я ему написал " попробуй на рб бить чаще авто-атакой" :") 5 - Я тут видел новую реликвию " востанавливает потраченую ману если убиваешь стрелой", думаю что очень хорошо зайдет в мой билд, бесплатный урон что может быть лучше ?
  4. Прокачал двух персонажей до 28уровня.Теперь в игре обсалютно нечем заняться кроме как пройти боссов 3 и 4сектора раз в 3дня. инсты надоедают тем более после инстов балагана и предела они кажутся какими-то долгими фарм босов, мало того что вы ограничили контент для 28лвлов, так ещё добрая часть боссов даётся по кв только соберешься там фармить как приходят квшники или другая фракция и ты теряешь за зря время.ресы боссов раз в 10минут убил босса и стоишь как дурачек ждешь реса в итоге добрые 80% игроков на делали себе твинов и фармят ирс/лаб или же нуб остров а что делать 28лвлам? Предлагаю уменьшить время ресов боссов +добавить ещё боссов для фарма т.к сейчас мест для фарма можно перещитать по пальцам что создаёт проблемы в виде агров или баталий с вражеской фракцией и того из часа что ты планировал пофармить ты убьешь об один или 2раза говорить что вот есть инсты во первых дроп с этих инстов не окупает денег потраченных на выносы и ог да идти в инст на пару заходов мало кто согласится в основном все идут на 2часа пока действует элексир единства а порой ну никак не получается быть стабильно в сети 2часа подряд не получается в итоге на данный момент в варспе остаётся только одно занятие квестодрочерство от которого уже тошнит
  5. Всем привет, хотелось бы послушать советы по прокачке рога для PVP. Сейчас имею 18 лвл, хочу взять даги нп и фул сет шёпота, в дальнейшем докачаться до 22~24. Вопросы: 1. Как должен выглядеть билд на 18 и 22 уровнях(включая экспертки) 2. Стоит ли брать аренасет и топоры 21 лвла 3. Имеет ли всё это предприятие смысл(конструктивно)
  6. Всем привет. Стоит ли вара делать танком на 24 лвл?Если да, то что он может?Соло фарм и т.п.
  7. ВНИМАНИЕ! Ухи незасорайте пж тему балансом заклина Так вот, я бы хотел предложить заклину дать экспертный скил, с постояным потреблением маны. Скил будет давать небольшой % к базовому хилу заклина, и увеличит на небольшой % дд всех петов. % реально должен бить не такой большой как у стража, примерно 10%+ (на 4/4) будет достаточно думаю. ЭТО ПРОСТО ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПО СКИЛУ, НЕ ФЛУДИТЕ ТУТ ПРО БАЛАНС. ЕСЛИ ХОТЕЛИ БЫ ТАКОЙ СКИЛЛ ЗАКЛИНУ, ГОВОРИТЕ ДА ИЛИ НЕТ. НУЖНО ВАЩЕ МНЕНИЕ.
  8. tenho um charmer 14 e nao sei dizer se a build esta certa ..... quero upar 20 e deixar fulll defesa fisica e dano fisico;........ I have a charm 14 and I do not know if the build is right ..... I want to level 20 and leave fulll physical defense and physical damage.... ( I'm not shemale)
  9. Доколе будут мучить разбойника? С добавлением новых персонажей рог теряет свою актуальность в игре ,единственное на что годен - быть мясом на арене или сидеть в инсте. Сейчас если против роги попадаются танки или любой контролящий класс(заклин,друид,чк,жц и тд) необязательно аренщики с величием или фулл +10,можно просто кинуть тучку и попробовать сбежать, либо стоять и оказаться у статуи,третьего не дано. Уважаемые разработчики,думаю сами понимаете, что нужно как то уравновесить силы.Разбойнику не помешал бы полноценный стан а не это недоразумение под названием парализующий удар. И да я согласен с Киллтаном и Маничелло что рог самый неполноценный и обделенный класс. Станов нет в отличии от рея А у него их три,выбирай любой.
  10. Хой,почаны. Мне вот что не нравится. Шаман,в отличие от некра,не может мнгновенно отхилить персонажа. Кроме этого,в нашей игре огромные рассинхроны,в лабе,например,очень сложно попадать по мобам землей.С мобильного интернета эта проблема прослеживается еще более явно. Первое,что хочу предложить. Сместить время активации тиков шамана в общей степени на три секунды.То есть,при использовании хила,первый отхил произойдет мнгновенно,при этом количество тиков не изменится. Второе,хочу иметь возможность кидать землю на таргет.Я понимаю,иногда необходимо кидать землю перед таргетом,на опережение,так сказать.Но над этим пусть думают разработчики уже. Это все,до свидания.
  11. Всем привет!Меня интересует актуальность шамана в нынешней версии игры.Насколько он полезен в PvP\PvE. Заранее спасибо!
  12. I play charmer on server tourmaline, I currently have some lvl 26 + 10 improved craft items, and even then I still do not see the charmer being a good support or dmg for a dungeon, It's really sad that you have to listen to the same question every day, '' What do you do in a group? '' and in the end I can not say the answer to the right, because the dmg is not equivalent to that of a dmg class, and its usefulness as a support is not as good as that of a shaman or necromancer. so I've come up with a few tweaks on the charmer's current skills targeting just the pve, and team fights, like guild castles. dark prism- if the charmer or his party members are attacked by enemies, there is a chance that dark prism will fail on them too. (it would be the same effect as harad's tear, this would help a lot in dungeons like TP, garden, kronus, tree, and would also be very useful in team fights, for example guild battles). call- The wolf of darkness is a somewhat random skill, sometimes it is well used, but most of the time it is an inutiu ability, both for his lowly life, so much for his phallus to attack any target. the evocation form of the wolf of darkness would change, from throwing it into an area for over a player. summon to wolf of the darkness in the character our an ally for x seconds. the wolf deal a physical damage to the enemy, would work the same way as the bird of the night, and now the wolf of darkness applies area damage around the enemy he is attacking every 3 attacks, also the basic attributes of the wolf would be improved to match the attributes of the charmer, defense, life, of the charmer would be applied in a certain% to the wolf, so it would be more used in team fights like castles of guilds, for example my charmer has 5000 life points, my 5/5 call would have 3500 or more life, around 75% of the life of the charmer, with 5/5 ability the same would apply to damage, and resistance of the wolf . battle cure - I do not see this ability as a good time cure, but her total healing is really very low, it would be really interesting to increase the amount of healing it instantly provides, for at least 60% more of the current value, I I have 669 magical damage, lvl 27 and i heal only 468 i should heal at least 700+ instantly, and 289 per time, it's really a negligible value when the monsters deal 700 or more damage in the tanks, otherworldly blessing- is a good ability to support, however the charmer can only use this ability in itself, it would be interesting if the charmer could conjure this ability on allies. otherwordly fire- of an animation to this ability, it is really strange to see stones falling without you having made any movement: D eye of the darkness - this is a great ability to support, however its duration is very short, could increase the duration of this skill by about 40 or 50%, so it would make it much easier to attack or buff the team. chaos help - really the best charmer skill for pve, much used for both damage and healing, however, the bird's life is very low, and on top of that he needs to get melee to attack, improvement for him would be simple, life-enhancing, based on the life of the charmer, and the bird of the night, would attack at a distance, about 3 or 4 meters, thus preventing him from dying fast for attacks in area energy manipulation - really a poor skill, both for pve and pvp, it is of no use, the amount of mana absorbed is insignificant, and on top of that it does not work in a boss, it would be good if it were a passive skill, Each ATK has a chance to absorb energy from the enemy. also thought of a new skill that would be very useful in pve and team fights, besides that it would value the use of magically damaged apples, sanctuary outcast, the charmer creates a magical area around it, causing physical damage to enemies and healing allies, the damage is based on the physical power of the character, and healing on magical power. the area of the skill would be the same as that of the necromancer, and would be a skill in the activation, you active and it consumes mana periodically, making its effect permanent until you deactivate or finish your mana. I hope you understand, because I am not fluent in English, and I used google translator to translate the text, I hope some adm, or gm look and read and see that charmer is really a class that needs improvement to the pvm regards Rhaast, charmer lvl 27 sever br-tourmaline
  13. Можно ли узнать формулу расчета хила у друида и шамана? Очень интересно.
  14. Итак ,я создал эту тему чтобы получить информацию от знающих людей о капах(пределах) статов (парир,блок,деф и т.д.)потому что этот вопрос меня очень волнует))
  15. Так как разработчики игры берут некоторые скиллы из вов, но меняют механику, иногда частично. Так в чем суть. В игре вов имеются ветки развития у каждого класса, а в варспе веток нет. Если в будущем появятся больше скиллов для абсолютно всех классов, то прийдется выбирать какие нужнее. Как вы знаете в вов у шамана есть 4 разновидности тотемов: тотемы группы: огонь, вода, земля, воздух. Так вот, 2 тотема уже есть в варспе у шаманов: огненный тотем (дд тотем в 1 цель, 3 тика магического урона), исцеляющий тотем (хилит аое, 4 тика лечения). В будущем могут появиться еще 2 тотема. В вовке можно рушить тотемы шамана, но они зато стоят всегда и выполняют свои функции, пока не будут уничтожены. Как я уже предлагал в теме:1) тотем земли. Аналог тотема шамана в вов. Шаман устанавливает на поле боя тотем земли, который дает 4 тика аое. Каждый тик снимает по 1 негативному эффекту с каждого кто рядом с тотемом. 2) Тотем перенаправляет на себя одно вредоносное заклинание, направленное на находящегося поблизости участника группы (чаще всего самого Шамана), уничтожаясь при этом. Не поглощает и не перенаправляет заклинания действующие на область.Комментарий: Это наше всё! Чтобы описать весь потенциал этого тотема едва ли хватит часа. Вообщем и целом тотем поглощает одно любое заклинание и физическое и магическое. Вот несколько примеров. Воин забивает Вам дуэль, Вы ставите набор тотемов, в том числе и тотем заземления, сами отходите в сторонку метров на 5-10 (для наглядности). Принимаете дуэль. 3-2-1. Воин конечно же делает рывок, но в конце рывка он оказывается у тотема заземления, который радушно "сагрил" (спровоцтровал\перенаправи л) его (рывок воина) на себя.
  16. Убийство Босса Арахнотон в Пилионе 1х1
  17. Доброго времени суток, дорогие игроки! У меня возникло очень много вопросов (долго отсутствовал в игре). Поискав на форумах, я нашел на них ответы, но не на все. Специально для умников, любящих сказать "да это же очевидно" или "вон в той теме, созданной 15005 лет назад и находящейся на 38 странице такого то раздела уже давно ответили на твой вопрос..." Прошу придержать коней. В общем начну с того, что меня вернул в игру друг, сказав что в дорогой Варспе появились 4 новых класса. Так как я забросил игру год назад и в сумке до сих пор лежит 1 000 000 голды, прокачать и кое как одеть персонажа мне хватит (основа шаман 22 лвл 440дд). Дружище убедил меня качнуть заклинателя, сказав что это имба везде. Почитав форум пару дней, я понял, что охотник даёт меньше ДПС, чем разбойник или рей у ушей, но у него больше контроля. Я любитель пве, так что смысла Ханта качать не увидел. Пошел на заклинателя (за 3 дня с банкой качнул его до 19 лвл). На форуме пишут, что он имба в пвп, и в пве неплохой тоже как ДД (страта 2 собачки постоянно держать). Но на деле заметил, что класс очень непопулярен. Заклинателей настолько мало, что можно заносить их в красную книгу. Начал сомневаться в правильности своего выбора (хоть класс очень легкий для соло Кача, но что я буду делать заклином на 28 лвл вообще не представляю). Так же вообще не видел в чате объявлений типа "нужен заклинатель в башню/сатрапы/и тд". Что то мне подсказывает, что качал я его зря... Из этого вытекает резонный вопрос. Мне одинаково нравится любой класс (для тех, кто будет орать "играй кем нравится"). Мне нужен персонаж Легиона, который наносит максимальный дамаг в пве и обладает хорошей самостоятельностью. Выбор стоит между разбойником и охотником. Пожалуйста, помогите разобраться (желательно приводя хорошие аргументы), какой класс мне выбрать для нанесения максимального дамага (контроль, хил, выживаемость не важны). Заранее спасибо! З.ы. Ещё такие вопросы: реально, кто даёт больше ДПС, рей или Хант? Что скажете об искателе? (Какой у него ДПС, больше ли чем у разбойника и рея, и какая у этого класса сейчас популярность и степень имбовости в пвп, пве). Вроде как уже больше месяца с обновы прошло, и должны были появится топы на новых классах...
  18. Alright. (btw, I am sorry if this forum has already been released, but I am Updating it for the new 7.0 Update!) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ So, In your opinion, What do you think is the Worst and bess class, with no buffs and amps? Mine personally is the Death knight. High atk, high def, and i just love the dks skills. What about you guys?
  19. Maxuto

    Маг в пве

    Всем привет, видел гайд на мага, но кого не спрошу в игре, у всех всё по разному. Хочу мага пока на 20 только, но точно не знаю, стоит ли? Если нет, то пойду выше, но какой шмот и почему его стоит одевать? Как раскачивать скиллы до 20 и после, какие экспертки выбрать и почему? Спасибо
  20. Good afternoon! I intend to create a DK and I intend to play in it until level 28 only in PVE and then if I feel free and I do PVP. So, would anyone know to tell me a better build focused only on PVE? And if possible, tell me which are the best items, attributes for PVE focus.
  21. Когда-то давно,наши разработчики ,в ответ на кучу жалоб хранителем - убрали шанс критического урона в данном навыке(в прыжке ). Тогда это,возможно,было актуально. Но прошло время,и в игре выросло кол-во устоя. А самое главное - появились два класса с навыками,которые мягко говоря ,завышают шанс критического урона. Считаю несправедливым то,что у разбойника до сих пор отсутствует Крит в данном навыке. Тот же охотник сейчас тупо вытесняет разбойника своими критами ,которые пролетают буквально 9 из 10 атак,а то и постоянно. Предлагаю вернуть шанс критического урона в прыжок ,а так же добавить небольшой бонус в случае его прохождения(по подобию того же искателя). Хотя бы в ПВЕ.
  22. 70% Attack speed Bladedancer 50% Critical chance Ranger How to amp items +9? (seems legit) Epic war- 2017 More videos coming soon: but before that, >>>Paladin Gameplay, Lets play/walkthrough
  23. Здравствуйте, форумчане, варспировцы, новички и старожилы игры. Я обычный игрок, который решил вернуться в игру после длительного перерыва в год, иногда заходя в игру поглазеть на обновы. У меня есть 2 аккаунта, на одном рог 23 лвл с топаза, который неплохо одет(полусет ярости топоры предела 23 лвл, крафт плащ 10 лвл с вампом и %дд) и шаман(пвп сет, посох нп, кольцо 20 крафт на хп с вампом и кольцо балагана 18, также с вампом), а также друид(20 лвл по сути голый). Все персонажа ниже среднего по уровню амуниции и одного из них я хочу сделать своей основой для фарма, рогой планируй апнуть 24 и добить репу для техно и древа, а шамом и друидом хочется бегать соло в старый лаб. Такой вопрос, кого из них выбрать и почему, жду ваших комментариев. Спасибо.
  24. -Hope you Enjoy-
×
×
  • Create New...