Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'новый навык'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites
    • 中文论坛
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


  1. Всем привет. В настоящее время разящий клинок ( бд ) очень слаб в PvP составляющей игры, так как он не может сблизиться с противником для выполнения прокаста. Умение "Фантомный кинжал" Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 15 единиц Время перезарядки: 25 секунд Разящий клинок кидает кинжал в указном направлении ,нанося физический урон и оглушая цель на определённое время. На противника
  2. Увеличивает скорость передвижения разящего клинка на определенный процент с уровнем прокачки увеличивается процент увеличения скорости 1/4-10% 2/4-20% 3/4-30% 4/4-40% навык с постоянным потреблением энергии помните что прокачав одно мы потеряем другое P.s Только палками не бейте
  3. Навык Последний приказ. Дальность применения 5 ярдов. При применение навыка все волки призванные навыком вызов бегут в указанную точку, пока они бегут генерируют огромное количество очков агрессии на волков, если волк умирает происходит взрыв нанося огромный физический урон (180+% от физ дд закла) в радиусе 2-4 ярдов от волка. Также взрыв происходит если волк не умер а добежал до указанной точки (в итоге естественно волк погибает). С шансом равным криту заклинателя на противников может быть повешен кровоток наносящий 20+% от физ урона на 3 тика. Дополнительно, если персо
  4. Поливайте грязью, гнобите, делайте что хотите с моим мнением. (Уважаемые горы) Но Мне хотелось бы увидеть хоть какое-то подобие инвиза (можно даже при ношении кожаных доспехов или только с кинжалами) да даже запретите из инвиза кидать подрез, но дайте инвиз. (хотяб попробовать)
  5. Навык будет направлен как на пвп так и на пве состовляющую . Название навыка СВЯЗЬ ПРЕДКОВ Навык можно использовать только на союзника или на прислужника ... При использовании навыка вы и ваш союзник получает баф от навыка , принцип бафа , вы получаете урон или исцеление и делите его между собой , при этом входящий урон снижается на определённый % , помимо этого жрец теряет каждую секунду ману и увеличивает скорость перезарядки навыков на 10/15/20/30 % , если здоровье внутри связи падает до 25% то связь прерывается и накладывается невосприимчивость к урон
  6. Аура исходят из друида и обволакивает всех союзников, находящихся в группе, которая повышает здоровье, надежность и регенерацию энергии. Тип: Пассивный Площадь действия: вся локация, включая любые преграды. Эффективность увеличения здоровья и надежности(%): 2 | 4 | 8 | 16 Эффективность увеличения регенерации маны(%): 4 | 6 | 8 | 10
  7. Когда противник атакует некроманта, то за каждый удар он получает дебафф, когда на противнике будет определенное количество дебаффов над ним появится коса которая по прошествии 5 секунд нанесет врагу часть урона полученного некромантом и наложит отрицательный эффект оглушение на некоторое время. Если некромант погибает в то время когда появилась коса то она нанесет апоненту двойной урон, время действия оглушения тоже будет удвоено. При прокачке уменьшается количество дебаффов необходимое для появления косы, увеличивается наносимый урон и время действия оглушения. Тип-пассивный
  8. Аура стража Тип: Активный Навык создает вокруг стража ауру радиусом 3 ярда которая увеличивает показатели физической и магической защиты союзников на процент зависящий от физической и магической защиты стража. Навык не действует на стража. С уровнем прокачки увеличивается процент увеличения защиты. 1/4 - 10% от физической и магической защиты. 2/4 - 15% от физической и магической защиты. 3/4 - 20% от физической и магической защиты. 4/4 - 25% от физической и магической защиты. Время действия 20 секунд Время перезарядки 30 секунд
  9. Есть 2 версии данного навыка, определиться, который из них подойдет чк лучше - решать вам. Описание первого варианта. Чернокнижник погружается в глубокий транс и снижает получаемый урон на определенный процент. В зависимости от количества полученного урона чернокнижник восстанавливает себе ману. Сила снижения урона и восстановления маны зависит от уровня героя и уровня прокачки навыка. Снижение урона - 10/15/20/30%. Восстановление маны - 3/6/9/12% от полученного урона. Время действия навыка 10/12/16/20 секунд. Кд навыка 23 секунды. Описание второго варианта.
  10. Всем привет. Возникла идея нового навыка Чернокнижнику, суть которого заключается в следующем: Чернокнижник жертвует частью от своего максимального здоровья, восстанавливая себе часть энергии. 1/4 - 25% здоровья и 30% энергии, перезарядка 23 секунды; 2/4 - 30% здоровья и 40% энергии, перезарядка 21 секунда; 3/4 - 35% здоровья и 50% энергии, перезарядка 19 секунд; 4/4 - 40% здоровья и 60% энергии, перезарядка 17 секунд. Лично вижу навык полезным в ПВЕ, т.к. позвозит наносить больше урона навыками и больше ориентироваться на другие характеристики
  11. С определенным шансом возвращает противнику 100% от нанесенного урона При прокачке увеличивается шанс возвращения этого урона 1/4-10% 2/4-20% 3/4-30% 4/4-40% Тип-пассивный P.s. прежде чем ныть, вспомните сколько в среднем бьют по стражу
  12. Используя данный навык, некромант наносит массовый урон в определенной области и уничтожает все негативные эффекты наложенные на союзников. С уровнем прокачки увеличивается наносимый урон и уменьшается время перезарядки. 1/4-200дд +25% от маг дд, перезарядка 40 сек, 3 цели-игрока 2/4-250дд +30% от маг дд, перезарядка 35 сек, 4 цели-игрока 3/4-300дд +35% от маг дд, перезарядка 30 сек, 5 целей-игроков 4/4-350дд +40% от маг дд, перезарядка 25 сек, 6 целей-игроков Радиус: 3 ярда Важной особенностью данного навыка является то, что за каждого союзника в области дей
  13. При получении урона из тела некроманта с каким-то шансом вырвутся токсичные испарения которые отравят всех противников в радиусе действия С уровнем прокачки повышается шанс выпустить токсины, урон наносимый ядом и количество целей-игроков. 1/4-15% шанс, 50% от мдд, 3 цели-игрока 2/4-20% шанс, 60% от мдд, 4 цели-игрока 3/4-25% шанс, 70% от мдд, 5 целей-игроков 4/4-30% шанс, 80% от мдд, 5 целей-игроков, при отравлении противника его урон по некроманту уменьшается на 15%-20%-25% в соответствии с количеством стаков яда Тип: пассивный Радиус: 2 ярда Примечан
  14. Тип(пассивный) Познание бесконечности^ Навык который даёт возможность при использование навыка искажение времени,в течение нескольких секунд вернутся в изначальную точку,тоесть откуда игрок сделал тп и при этом востанавливает опр кол-во хп. С развитием навыка увеличивается время для использования обратного перемещения и количество вост хп.
  15. Навык позволяющий подчинить сознание противника своей воле на некоторое время во время действия навыка можно управлять тем на кого он был наложен и использовать навыки этой цели во время управления целью(если это игрок) сила атаки уменьшается на 50% а так же можно использовать только базовые навыки этой цели с уровнем прокачки увеличивается время действия навыка 1/4- 4 секунды 2/4- 8 секунд 3/4- 12 секунд 4/4- 16 секунд время перезарядки - 40 секунд дальность применения - 5 ярдов примечание: во время действия навыка некромант остается неподвижн
  16. Повышает параметр вампиризм некроманту и его союзникам в определенной области на определенное время. С уровнем прокачки увеличивается эффективность и время действия эффекта. 1/4-5% вампиризма на 10 секунд 2/4-7% вампиризма на 20 секнуд 3/4-9% вампиризма на 30 секнуд 4/4-15% вампиризма на 50 секнунд время перезарядки 60 секунд Дальность применения 4 ярда Область действия 7х7 клеток Пояснение: Некромант будет выделять определенную область в которой в течении указанного времени союзники и некромант получают соответствующий бафф, при выходе из зоны дейс
  17. Друид призывает древо из райского сада на некоторое время увеличивающее регенерацию здоровья и энергии а так же скорость регенерации здоровья и энергии в определенной области. С уровнем прокачки увеличивается время существования дерева и его эффект. 1/4- 150% регена мп/хп, +10% скорости регена хп/мп, 10 сек 2/4- 200% регена мп/хп, +20% скорости регена хп/мп, 15 сек 3/4- 250% регена мп/хп, +30% скорости регена хп/мп, 20 сек 4/4- 300% регена мп/хп, +60% скорости регена хп/мп, 25 сек Дальность применения 3 ярда Область действия 5х5 Ограничение по целям 5
  18. Воздух вокруг шамана начинает колебаться нанося массовый урон и оглушая цели с наибольшим количеством здоровья. С уровнем прокачки увеличивается наносимый урон, количество оглушенных противников, время оглушения и количество целей-игроков. 1/4-100+20% мдд, 1 оглушенный противник, 2 сек оглушения, 3 цели-игрока 2/4-125+30% мдд, 1 оглушенный противник, 2.5 сек оглушения, 4 цели-игрока 3/4-150+40% мдд, 2 оглушенных противника, 3 сек оглушения, 5 целей-игроков 4/4-200+60% мдд, 3 оглушенных противника, 4 сек оглушения, 5 целей-игроков Время перезарядки 30 секунд Р
  19. Любая атака некроманта имеет шанс отнять небольшой % энергии противника и преобразовать похищенную энергию в собственную. С уровнем прокачки увеличивается шанс похитить энергию и количество похищаемой энергии. 1/4-10% шанс, 2% похищаемой маны 2/4-15% шанс, 4% похищаемой маны 3/4-20% шанс, 6% похищаемой маны 4/4-25% шанс, 8% похищаемой маны Тип - пассивный Помните, прокачав одно, мы потеряем другое... P.s. Мне просто было скучно
  20. Страж совершает сокрушительный удар наносящий чистый урон который зависит от его максимального уровня здоровья. С уровнем прокачки увеличивается наносимый урон урон. 1/4-10% от максимального здоровья 2/4-15% от максимального здоровья 3/4-20% от максимального здоровья 4/4-25% от максимального здоровья время перезарядки 30 секунд Примечание: урон является чистым, то есть не режется защитой. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  21. Увеличивает пробивную способность, критический урон и наносимый урон целям с низким уровнем здоровья. С уровнем прокачки увеличиваются пробивная способность, наносимый критический и обычный урон и порог здоровья при котором начинает работать навык. 1/4- 1% пробива, 15% урона, 3% крит урона, порог хп 20% 2/4- 2% пробива, 20% урона, 5% крит урона, порог хп 30% 3/4- 3% пробива, 25% урона, 7% крит урона, порог хп 40% 4/4- 5% пробива, 30% урона, 10% крит урона, порог хп 50% Тип - пассивный Как работает навык? Если уровень вашего здоровья падает
×
×
  • Create New...