Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'новый навык'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 23 results

  1. Когда противник атакует некроманта, то за каждый удар он получает дебафф, когда на противнике будет определенное количество дебаффов над ним появится коса которая по прошествии 5 секунд нанесет врагу часть урона полученного некромантом и наложит отрицательный эффект оглушение на некоторое время. Если некромант погибает в то время когда появилась коса то она нанесет апоненту двойной урон, время действия оглушения тоже будет удвоено. При прокачке уменьшается количество дебаффов необходимое для появления косы, увеличивается наносимый урон и время действия оглушения. Тип-пассивный 1/4-13 дебаффов, 15% от полученного урона, 1 сек оглушения 2/4-12 дебаффов, 20% от полученного урона, 2 сек оглушения 3/4-11 дебаффов, 25% от полученного урона, 3 сек оглушения 4/4-10 дебаффов, 30% от полученного урона, 4 сек оглушения Примечания: 1 дебафф висит на противнике 30 сек, дебаффы не уходят в сопротивление, коса не уходит в сопротивление, оглушение уходит в сопротивление, урон не уходит в сопротивление, урон нанесенный косой расценивается как магический. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  2. С определенным шансом возвращает противнику 100% от нанесенного урона При прокачке увеличивается шанс возвращения этого урона 1/4-10% 2/4-20% 3/4-30% 4/4-40% Тип-пассивный P.s. прежде чем ныть, вспомните сколько в среднем бьют по стражу
  3. Некромант на определенное время лишает противника возможности передвигаться и использовать навыки. Нанесение урона по цели может прервать эффект. С уровнем прокачки увеличивается время действия навыка и уменьшается шанс прерывания эффекта уроном. 1/4-3 сек, 75% 2/4-4 сек, 50% 3/4-5 сек, 25% 4/4-6 сек, 0% дальность применения 3 ярда помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  4. Некромант поочередно устанавливает 2 "камня смерти" на локации, после чего всем противникам в области между камнями наносится периодический массовый урон который помимо нанесения урона уничтожает энергию противника и преобразовывает ее в энергию некроманта. Так же есть шанс замедлить противника на 50% на 3 сек С уровнем прокачки растет % отнимаемой энергии, время действия навыка, урон от навыка и шанс замедления 1/4-5% за тик, 30 секунд, 3%, 20% от авто-атаки 2/4-6% за тик, 35 секунд, 5%, 25% от авто-атаки 3/4-7% за тик, 40 секунд, 7%, 30% от авто-атаки 4/4-9% за тик, 50 секунд, 10%, 40% от авто-атаки Время перезарядки: 20 секунд Область: Безымянный3.bmp Примечания: 1) Если игрок применивший навык находится в зоне его действия то он тоже получает урон, теряет энергию, может замедлится и не может восполнять энергию этим навыком 2)Если некромант покидает локацию или умирает навык перестает действовать 3) Урон наносится раз в 3 секунды 4) Вампиризм, оглушение и ярость не работают от этого навыка 5) Один некромант не может создать более двух "Камней смерти" 6)Камни смерти нельзя ставить быстрее чем 1 в 10 секунд 7) Да, количество целей не ограничено помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  5. Данный навык дает возможность чернокнижнику игнорировать часть сопротивления противника С уровнем прокачки увеличивается игнорируемое сопротивление 1/4-5% 2/4-10% 3/4-15% 4/4-20% Тип-пассивный помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  6. Разбойник ослепляет цель на некоторое время. С уровнем прокачки увеличивается время действия навыка. 1/4-2 сек 2/4-3 сек 3/4-4 сек 4/4-5 сек Ослепление работает так: когда на цель накладывается ослепление, то весь экран становится чёрным, при этом цель может передвигаться и использовать навыки. Примечание: можно использовать только из состояния незаметности или после "Неуловимого прыжка" использованного после невидимости(т.е. инвиз/слеп или инвиз/прыжок/слеп) Помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  7. Навык усиливает тотемы шамана на определенный % и раз в несколько секунд дает ему бафф позволяющий игнорировать 1 любой отрицательный эффект С уровнем прокачки увеличивается % усиления тотемов и сокращается время между восстановлением баффов Тип: пассивный 1/4-5% усиление тотемов, 10 секунд восстановление баффа 2/4-10% усиление тотемов, 9 секунд восстановление баффа 3/4-15% усиление тотемов, 8 секунд восстановление баффа 4/4-30% усиление тотемов, 6 секунд восстановление баффа Примечание: баффы не суммируется, т.е. одновременно на персонаже может висеть только 1 бафф помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  8. Некромант создает склеп на локации на некоторое время(его можно уничтожить), из которого будут появляться скелеты сражающиеся на стороне некроманта с уровнем прокачки увеличивается время нахождения склепа на локации, его здоровье, время жизни скелетов, их урон и здоровье 1/4-40сек, 5000ед, 20 сек, 20% от авто-атаки некроманта, 5% от хп некроманта 2/4-50сек, 6000ед, 30 сек, 25% от авто-атаки некроманта, 10% от хп некроманта 3/4-60сек, 7000ед, 40 сек, 30% от авто-атаки некроманта, 15% от хп некроманта 4/4-80сек, 8000ед, 50 сек, 35% от авто-атаки некроманта, 30% от хп некроманта, дополнительный эффект: при разрушении склепа появится монстр: "жнец" на 10 секунд который будет в 2 раза сильнее по всем параметрам чем обычный скелет и будет иметь навык "ментальная яма" 1/4(жнец может появится только при прокачке навыка на 4/4) если убить жнеца то на всех противников в области 3х3 вокруг него будет наложен отрицательный эффект "сон" на 5 секунд скелеты появляются с частотой 1 раз в 5 секунд они будут хаотично бродить вокруг склепа в области 7х7 время перезарядки: 180 секунд дальность применения: 0 ярдов(то есть некромант создает склеп на том месте на котором стоит при использовании навыка) радиус агра скелетов 3 клетки (если некромант бьет цель рядом со склепом то скелеты агрятся на нее) радиус агра жнеца будет чуть больше - 4 клетки, он бьет произвольные цели и не подчиняется некроманту ПРИМЕЧАНИЕ: один некромант не может создать больше двух склепов на локации (то есть если некромант поставил склеп, упал, встал поставил еще один склеп, то предыдущий пропадет) помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  9. Накладывает положительный эффект "Несокрушимость" на персонажа на некоторое время в этом состоянии при получении урона рыцарь смерти не будет замедляться с уровнем прокачки растет время действия навыка 1/4-20 секунд 2/4-30 секунд 3/4-40 секунд 4/4-50 секунд время перезарядки 20 сек помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  10. Навык позволяющий подчинить сознание противника своей воле на некоторое время во время действия навыка можно управлять тем на кого он был наложен и использовать навыки этой цели во время управления целью(если это игрок) сила атаки уменьшается на 50% а так же можно использовать только базовые навыки этой цели с уровнем прокачки увеличивается время действия навыка 1/4- 4 секунды 2/4- 8 секунд 3/4- 12 секунд 4/4- 16 секунд время перезарядки - 40 секунд дальность применения - 5 ярдов примечание: во время действия навыка некромант остается неподвижным и не может применять никакие навыки так же все защитные параметры уменьшаются на 50% помните, прокачав одно, мы потеряем другое.
  11. Навык в определенной области восполняет здоровье союзникам и снимает с них все негативные эффекты, так же снимает с врагов все положительные эффекты(если враг под иммункой то на него действовать не будет) с уровнем прокачки увеличивается количество восстанавливаемого здоровья и количество целей на которые может быть применен навык 1/4-30% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, 3 цели 2/4-50% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, 4 цели 3/4-70% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, 5 целей 4/4-90% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, количество целей не ограничено время перезарядки 30 секунд дальность 4 ярда область действия: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . возможен критический эффект от навыка помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  12. Понижает урон получаемый участниками группы на определенный процент 1/4-5% 2/4-10% 3/4-15% 4/4-20% тип-навык с постоянным потреблением энергии и здоровье потребление энергии-5 едениц раз в 5 секунд потребление здоровья-0.5% в 3 секунды дополнение: если рыцарь смерти, находящийся под эффектом покровительство тьмы, умирает, то у всех участников группы повышается физическая и магическая защита на 30% на 10 секунд помните, что прокачав одно, мы потеряем другое
  13. Призывает к персонажу или союзнику костяного голема который принимает на себя большинство урона от врагов и имеет навыки агрессии(костяной вихрь-масс, холодный взгляд-в 1 цель), при смерти голема его кости разлетаются в разные стороны нанося массовый урон, а так же при использовании на голема навыка костяной щит дополнительно увеличивает ему физическую и магическую защиту на 2000 очков при смерти игрока, голем остается на локации с уровнем прокачки увеличивается время жизни монстра, его уровень здоровья, посмертный урон, и параметры защиты 1/4-100% от хп некра, время 20 сек, урон 50% от маг дд некра 2/4-150% от хп некра, время 30 сек, урон 60% от маг дд некра 3/4-200% от хп некра, время 40 сек, урон 70% от маг дд некра 4/4-300% от хп некра, время 60 сек, урон 80% от маг дд некра время перезарядки 120 сек при смерти игрока к которому был привязан голем, голем впадает в бешенство и наносит повышенный урон, но его защита понижается до нуля помните, что прокачав одно, мы потеряем другое P.s жду нытья дополнение: голем поглощает 30% урона получаемого персонажем к которому призван голем
  14. Варвар с нечеловеческой силой ударяет по земле ногой нанося массовый урон всем противникам в определенной области с уровнем прокачки увеличивается наносимый урон радиус: . . . . . . . . . . . . . 1/4-50% от авто-атаки 2/4-70% от авто-атаки 3,4-100% от авто-атаки 4/4-150% от авто-атаки время перезарядки 16 секунд примечание: от атаку невозможно блокировать или парировать помните, что прокачав одно, мы потеряем другое
  15. при использовании навыков некромант получает баффы, при получении 8 баффов на некроманта и всех участников группы накладывается положительный эффект: темный барьер на определенное время, который поглощает определенное количество входящего урона при использовании навыка костяной щит на союзника, находящегося под действием эффекта темный барьер, восстанавливает ему определенный процент от максимального количества здоровья с уровнем прокачки увеличивается процент восстанавливаемого здоровья, ёмкость щита и время его действия 1/4-5% от максимального здоровья, время жизни 5 сек, емкость-2000ед 2/4-10% от максимального здоровья, время жизни 10 сек, емкость-2500ед 3/4-15% от максимального здоровья, время жизни 15 сек, емкость- 3000ед 4/4-20% от максимального здоровья, время жизни 20 сек, емкость-3500ед тип-пассивный помните, что прокачав одно, мы теряем другое дополнение: данный барьер учитывает параметры защиты персонажа
  16. Увеличивает скорость передвижения разящего клинка на определенный процент с уровнем прокачки увеличивается процент увеличения скорости 1/4-10% 2/4-20% 3/4-30% 4/4-40% навык с постоянным потреблением энергии помните что прокачав одно мы потеряем другое P.s Только палками не бейте
  17. Чернокнижник выпускает магическую стрелу наносящую урон и понижающую максимальный уровень здоровья на определенный процент навык игнорирует все защитные навыки, защитные барьеры, саму защиту, от него невозможно уклонится, парировать или блокировать с уровнем прокачки увеличивается наносимый урон и процент снижения здоровья 1/4-50% от маг дд, 3% снижение здоровья 2/4-65% от маг дд, 5% снижение здоровья 3/4-85% от маг дд, 7% снижение здоровья 4/4-100% от маг дд, 10% снижение здоровья время перезарядки: 15 сек примечание: урон наносится после снижение процента здоровья сам дебафф снижения здоровья уходит в сопротивление, но урон достигает цели помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  18. При использовании пространство в определенной области покрывается льдом , увеличивая перезарядку навыков и понижая скорость атаки у находящихся там противников. При прокачке увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей игроков 1/4-30%кд, -10% скорости на 5 сек, 3 цели игрока 2/4-50%кд, -15% скорости на 7 сек, 4 цели игрока 3/4-80%кд, -20% скорости на 10 сек, 5 целей игроков 4/4-100%кд, -25% скорости на 15 сек, 6 целей игроков тип-активный время перезарядки-60 сек при выходе из зоны действия навыка отрицательный эффект не исчезает помните, что прокачав одно, мы теряем другое
  19. Это моя первая запись, не судите строго) Всем привет! Я решил что некру нужен хоть еще один навык на лечение. И у меня получилось вот это). Нити смерти имеют похожую механику с "Роковой связью" . Некромант кидает на себя или другого игрока "Нити смерти".Нити смерти имеют 5тиков хила который по процентам передается всем игрокам в определенном радиусе (в том же радиусе, что и знамя пала) от игрока на котором висят нити.(Хил зовисит от маг дд вашего некроманта) Прибавка процентов передования хила. 1/4. 4% всем игрокам в радиусе 2/4. 7% всем игрокам в радиусе 3/4. 11% всем игрокам в радиусе 4/4. 16% всем игрокам в радиусе При 250дд каждый тик прибавляет 650хп. !!!Если что-то не так написал или не уточнил, пишите!!!
  20. Усиливает все положительные эффекты наложенные на персонажа или союзника на определенное время С уровнем прокачки увеличивается сила и время действия эффекта 1/4-20% на 10 сек 2/4-30% на 15 сек 3/4-40% на 20 сек 4/4-50% на 25 сек Время перезарядки 30 сек пример: ритуал племени дает 40% при максимальной прокачке, этот навык превратит эти 40% в 60% т.е. чтобы вычислить прирост от этого навыка нужно изначальный процент умножить на 0.5 если прокачан на 1 то умножать на 0.2, если на 2 то умножаем на 0.3 и так далее всегда помните, что прокачав одно, мы потеряем другое
  21. Читать полностью, обсуждать надо ли это вообще некру (Навык может стакаться, сопра рб не работает на навык (ИГНОР (ЭТО ЖИ ГААРАААААН))) Описание: Некромант проклинает цель именем Гаарана и ее окружает сфера тьмы, с помощью нее Некромант наносит увеличенный урон по цели. Эффект: У Некроманта увеличивается пробивная способность по проклятой цели. Таблица прибавок за уровень: Колл-во пробива: 1/4 5%. 2/4 8%. 3/4 12%. 4/4 15%. Время перезарядки Проклятия: 1/4 38 сек. 2/4 35 сек. 3/4 32 сек. 4/4 29 сек. При этом время дебаффа от проклятия: 1/4 7 сек. 2/4 9 сек. 3/4 11 сек. 4/4 13 сек. Имеет комбинацию с заражением: Если до или после применения проклятия был наложен эффект заражение, критический удар по цели увеличивается на: 1/4 4% на 8 сек. 2/4 6% на 10 сек. 3/4 8% на 12 сек. 4/4 10% на 14 сек. для всех дружественных фракций. При этом зараза не спадает с рб (будет все как раньше только "% крит и "Number сек" для дружественных фракций когда было применено проклятие до или после заразы) Время дебаффа от заразы на критический удар по цели отдельно отсчитывается, это озночает если применить снова (когда дебафф еще не закончился) то навык просто ресетнится ("Number" сек опять будет действие, а не 2х стак) (НАКЛЕПАЛ ЭТО ЕСЛИ УЖ РЕШИЛИ НЕ МЕНЯТЬ КОЛЛ-ВО ЦЕЛЕЙ В ПВЕ НА ЗАРАЗУ !!!!!!!!!) уважаемые разработчики не ленитесь, скоро великая обнова 30 лвл, пожалуйста делайте годные навыки что бы были интересные, а не как стражу сопру добавить, оно и в пвп и в пве стражу 0 полный. Просто хочу что бы каждый класс был уникален полностью. (С реликвиями было интересно, теперь го навыки0)000) Можете конечно и похожее создать, буду рад. С недавнего времени узнал что змейка дает пробив к маг пробиву на 2%, вот и пришла идея. (ДЕБАФФ НЕ РАБОТАЕТ СО СВЯЗЬЮ (15% пробива НЕ передается от цели на которой проклятие, игнор идет этих % (это если не вернете заразе онлимит целей пве))). ВЕРНИТЕ ЗАРАЗЕ ОНЛИМИТ ПВЕ ЦЕЛЕЙ, ИЛИ ДЕЛАЙТЕ ЗАМЕНУ !!!!!!!!! (ДЕЛАЙТЕ ТОГДА ЧТО БЫ СО СВЯЗЬЮ РАБОТАЛО ПРОКЛЯТИЕ)!!!
  22. При нанесении критического урона по цели варвар восстанавливает определенный процент от своего максимального уровня здоровья При прокачке увеличивается процент восстанавливаемого здоровья 1/4-3% 2/4-5% 3/4-7% 4/4-10% Тип-пассивный не забывайте, что что-то прокачав, вы что-то потеряете
  23. Так как совсем скоро добавят 30 лвл, а также новую часть айвондила, добавят и по 1 новому навыку для всех классов. Хотелось бы предложить навык для заклинателя. Заклинателя можно заделать под танка (тяж. доспехи, щит, булава, бижа с блоком), но в группе заклинатель плохо реализует себя как танк из - за отсутствия агра. И чтобы заклин реализовал себя как танк в пве, нужен данный навык. Предложение: Навык "Сила теней". Заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка атаковать заклинателя, также на время действия навыка у всех противников, попавших в радиус действия навыка понижается физ. и маг. защита. Кд навыка в 2 раза ниже чем у любого другого агра. Либо так: Кд навыка как у любого масс агра, но в навык слабость добавьте эффект одиночный агр.
×
×
  • Create New...