Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'новый навык'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 43 results

  1. Волевая аура Тип: Активный. Время перезарядки: 60 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Время действия (сек.): 10 | 20 | 30 | 40 Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15 Значение силы (%): 5 | 10 | 15 | 20 Друид мгновенно усиливает себя и своих союзников в группе в некотором радиусе, тем самым увеличивая параметры надёжности и сопротивления. П.С: Немного поразмыслив, что в игре делает друид и жрец, я определился, что жрец хилит группу и даёт баффы на дд (такие как крит,урон,скорость - все это увелич.урон), а друид также хилит группу и даёт баффы на защиту (но, к сожалению, видимо об этом разработчики забыли ведь у нас присутствует только 1 навык увелич. Защиту и это дубовая кожа). Вот поэтому я предлагаю дальше развивать эту тему в друиде так как все как раз к этому и сводится сейчас на хайлвл сильно нужны такие статы как надёжность и сопротивление чтобы не получать отриц.эффектов контроля от мобов, а также не получать высокие крит уроны от сильных рб. И я прошу вас не сделать это след. Новый навык, а пусть это будет и новый навык, но он будет заменять старый к примеру ---> тайная связь. Надеюсь на вашу поддержку.
  2. Тип: Активный. Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 50. 60. 70. 80 ед. (Как за комп сяду сделаю все красиво и цветасто) Время действия: Бесконечно, пока не умрет медведь или же пока не перевоплотиться обратно в друида. Друид призывает духов леса для обращения в лесного медведя, тем самым меняя свою магическую силу, на физическую, а также повышая защиту и здоровье, но полностью отказывается от своих нынешних способностей и получает способности медведя. Также все параметры друида будут аннулированы и возымеют параметры медведя, которые будут иметь свои %-ы, в зависимости от развития уровня навыка и персонажа. 1 способность: 2 способность: Вот по типу в такого зелёного обращаться. Прошу подметить саму идею Навыка в превращение а какого-нибудь зверя, увеличивающий урон, защиту и здоровье, тем самым делая из дальника, ближника, который только авто атакой бьёт. Ну это типо по факту. Друиды — мастера на все руки. Они способны выполнять все возможные игровые роли и имеют самый разнообразный стиль игры. За счет форм, в которые друид может превращаться, он может быть и целителем, и бойцом ближнего боя, и бойцом дальнего боя, и танком. По мере получения уровней, друиды обучаются превращаться в еще более сильных животных, выполняющих разные роли.
  3. Порыв Нуаду. Тип: Активный Расход энергии: 25 ед. / 27 ед. / 29 ед. / 31 ед. Время перезарядки: 70 cек. Друид мгновенно усиливает себя и своих союзников в группе в некотором радиусе, тем самым, увеличивая точность и пробивную способность, на / 4% / 8% / 12% / 16%.
  4. Когда противник атакует некроманта, то за каждый удар он получает дебафф, когда на противнике будет определенное количество дебаффов над ним появится коса которая по прошествии 5 секунд нанесет врагу часть урона полученного некромантом и наложит отрицательный эффект оглушение на некоторое время. Если некромант погибает в то время когда появилась коса то она нанесет апоненту двойной урон, время действия оглушения тоже будет удвоено. При прокачке уменьшается количество дебаффов необходимое для появления косы, увеличивается наносимый урон и время действия оглушения. Тип-пассивный 1/4-13 дебаффов, 15% от полученного урона, 1 сек оглушения 2/4-12 дебаффов, 20% от полученного урона, 2 сек оглушения 3/4-11 дебаффов, 25% от полученного урона, 3 сек оглушения 4/4-10 дебаффов, 30% от полученного урона, 4 сек оглушения Примечания: 1 дебафф висит на противнике 30 сек, дебаффы не уходят в сопротивление, коса не уходит в сопротивление, оглушение уходит в сопротивление, урон не уходит в сопротивление, урон нанесенный косой расценивается как магический. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  5. Лесная благодать Тип: Активный Расход энергии: 24 ед. / 26 ед. / 28 ед. / 30 ед. Время перезарядки: 16 сек. (Мб ещё подумаю над тем, что нельзя будет использовать повторно навык, пока не закончится этот положительный эффект) Друид принимает в дар лесную благодать и получает положительный эффект, который повышает его или его союзников силу атаки на / 10% / 15% / 20% / 25% /, а также даёт шанс на 8 сек понизить защиту противника с течением ударов на / х% (1 удар) / х% (2 удара) / х% (3 удара) / х% (4 удара) /. Положительный эффект держится 8 сек.
  6. Аура стража Тип: Активный Навык создает вокруг стража ауру радиусом 3 ярда которая увеличивает показатели физической и магической защиты союзников на процент зависящий от физической и магической защиты стража. Навык не действует на стража. С уровнем прокачки увеличивается процент увеличения защиты. 1/4 - 10% от физической и магической защиты. 2/4 - 15% от физической и магической защиты. 3/4 - 20% от физической и магической защиты. 4/4 - 25% от физической и магической защиты. Время действия 20 секунд Время перезарядки 30 секунд
  7. Есть 2 версии данного навыка, определиться, который из них подойдет чк лучше - решать вам. Описание первого варианта. Чернокнижник погружается в глубокий транс и снижает получаемый урон на определенный процент. В зависимости от количества полученного урона чернокнижник восстанавливает себе ману. Сила снижения урона и восстановления маны зависит от уровня героя и уровня прокачки навыка. Снижение урона - 10/15/20/30%. Восстановление маны - 3/6/9/12% от полученного урона. Время действия навыка 10/12/16/20 секунд. Кд навыка 23 секунды. Описание второго варианта. Чернокнижник уходит в глубокий транс и окружает себя щитом из темной энергии. Каждые 10% разрушенного щита дадут чернокнижнику баф на 15 секунд, увеличивающий его регенерацию маны. Бафы стакаются до 10. Прочность щита и сила бафа зависят от уровня прокачки навыка и уровня героя. Максимальная прочность щита - 2250 здоровья(по аналогии со щитом искателя) Количество регенерации маны за 1 баф - 1/3/5/7. Каждый баф висит 15 секунд, щит висит 10 секунд, перезарядка навыка - 21 секунда. Теперь объяснения по поводу цифр: 1)"Почему 30% снижения урона, а не больше?". Потому что уже 50% это уровень форты стража, которая срезает дд и жрет ману. Дать такой сильный защитный скилл с доп эффектом в виде регена маны и ничего не забрать - глупость, поэтому режем сопротивление урону. 2) "Почему всего 12% от полученного урона превратятся в ману?" Если вы получите укус на 300 урона, ваши "мизерные" 12% отрегенят вам 36 маны, что превышает манакост двух стрел мрака на 5/5, то есть чк все время будет "биться в потолок", однако пробить его ему не суждено, зато сферц можно будет реализоввать всегда, не парясь с отжором маны у силы раз в 2 секунды и регене маны раз в 5 секунд(опытные чк меня поймут). 3) Обратный предыдущему вопрос: "Почему так много маны регенится, чк же вообще мрег собирать перестанут?!". Потому что чтобы регенить ману чк нужно получать по лицу, что не позволит заабузить данную механику. В инсте вы не вынесете урона пачки мобов без хила, даже если они бьют на 30% меньше урона по вам. Вы - по прежнему тряпки. Да и маги в принципе тоже не особо мрег собирают, пк плащ и жизнь прекрасна. Да и манапул никто не отменял, если чк получит в лицо плюху на 1к урона, у него станет на 120 маны больше, вот только кап маны то 160-200, больше нельзя. К тому же навык во первых уменьшает урон по вам, а значит и потенциальный мрег, а во вторых, не думаю что вас так обрадуют 120 маны, после удара на 1к в 30% защиту. 4)"Почему щит дает именно цифровой манареген, а не процентный?". Потому что смысл навыка - дать защитный навык чк и решить проблему с тем, что чк жертвует кучей стат в шмоте чтобы разогнать мрег. Процентный манареген работает только когда манареген уже разогнан, а это значит что смысл от этой части навыка пропадает. С цифровым же манарегеном мы получаем бонусом 70 мрега, сколько бы его ни было изначально, что позволит поменьше привязываться к нему в шмоте. 5)"Почему время длительности бафа - аж 15 секунд, не слипнется?". Нет, не слипнется, не забываем про механику манарегена. Мы восстанавливаем ману раз в 5 секунд, из-за этого увеличенный мрег мы сможем получить лишь три раза ( поле шама не в счет), поэтому разнийа между 10 и 15 секундами довольно существенная, она позволит на париться с таймингами и всегда получать заветную ману три раза. Подведем итоги. Навык позволит чк в соло чувствовать себя чуточку лучше - он наконец то получит адекватный защитный навык, и, надеюсь, перестанет страдать от своих "аппетитов", в свою же очередь стиль игры за чк станет более рискованным - ему придется получать урон, чтобы кастовать без ограничений, а это всегда риск. "Аурная" версия не позволит в пвп иметь безграничную ману( а следовательно, и 2 кристалла кд в кольцах), потому что чк фулконтролер, а значит и урона не получает чтобы регенить ману. Для пвп больше подойдет вариант с щитом, дополнительный сейф чк не помешает. Хочу обратить внимание что я не являюсь аналитиком 999 lvl и не знаю как поведет себя навык, над цифрами расмышления велись от силы минуту, постарался сделать не слишком сильно, но и не бесполезно. Очень жду критику собратьев чернокнижников и представителей ушастых, потому что нет более полезной критики, чем критика твоего врага(если он, конечно, адекватен). P.S. Автор склоняется более к второму варианту, так как он позволит играть, не сильно меняя привыкшуюся всем форму поведения, ибо первый вариант сделает из чернокнижника сумасшедшего маджахеда, который разгоняет кд и вамп, и начинает гонку на выживание с врагом, расстреливая его с бесконечным манапулом и отхиливая полученный ради маны урон.
  8. Всем привет. Возникла идея нового навыка Чернокнижнику, суть которого заключается в следующем: Чернокнижник жертвует частью от своего максимального здоровья, восстанавливая себе часть энергии. 1/4 - 25% здоровья и 30% энергии, перезарядка 23 секунды; 2/4 - 30% здоровья и 40% энергии, перезарядка 21 секунда; 3/4 - 35% здоровья и 50% энергии, перезарядка 19 секунд; 4/4 - 40% здоровья и 60% энергии, перезарядка 17 секунд. Лично вижу навык полезным в ПВЕ, т.к. позвозит наносить больше урона навыками и больше ориентироваться на другие характеристики взамен перезарядки энергии. Хотелось бы послушать мнение игроков на чернокнижнике, и, конечно же, какие-либо идеи в целом о направлении такой механики. Заранее прошу не бросать в меня стульями - характеристики приблизительные, начеркал на коленке, буду рад обсудить изменения. Спасибо.
  9. С определенным шансом возвращает противнику 100% от нанесенного урона При прокачке увеличивается шанс возвращения этого урона 1/4-10% 2/4-20% 3/4-30% 4/4-40% Тип-пассивный P.s. прежде чем ныть, вспомните сколько в среднем бьют по стражу
  10. Всем привет. В настоящее время разящий клинок ( бд ) очень слаб в PvP составляющей игры, так как он не может сблизиться с противником для выполнения прокаста. Умение "Фантомный кинжал" Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 15 единиц Время перезарядки: 25 секунд Разящий клинок кидает кинжал в указном направлении ,нанося физический урон и оглушая цель на определённое время. На противника будет навешена метка на 5 секунд, повторное нажатие на навык телепортирует разящего клинка к цели, нанося физический урон и оглушая её на определённое время. Если разящий клинок или противник уйдут с локации, то метка спадает с цели. Телепортация к цели осуществляется на любом расстоянии разящего клинка от противника(на локации). От кинжала невозможно уклониться и его нельзя заблокировать, но дебафф (только "метка") от клинка может уйти в "Сопротивление". Если разящий клинок находится на расстоянии 1 ярда к противнику или меньше, то будет только нанесён физический урон и цель получит оглушение на определённое время. Затраты энергии: 15/20/25/30 Время оглушения от клинка: 1.5/2/2.5/3 Прирост урона от клинка: 102.5%/105%/107.5%/110% Время действия дебаффа "метка": 5 секунд на всех уровнях развития Время оглушение от телепортации: 1.5/2/2.5/3 Прирост урона от телепортации: 102.5%/105%/107.5%/110% Жду объективной критики.
  11. Используя данный навык, некромант наносит массовый урон в определенной области и уничтожает все негативные эффекты наложенные на союзников. С уровнем прокачки увеличивается наносимый урон и уменьшается время перезарядки. 1/4-200дд +25% от маг дд, перезарядка 40 сек, 3 цели-игрока 2/4-250дд +30% от маг дд, перезарядка 35 сек, 4 цели-игрока 3/4-300дд +35% от маг дд, перезарядка 30 сек, 5 целей-игроков 4/4-350дд +40% от маг дд, перезарядка 25 сек, 6 целей-игроков Радиус: 3 ярда Важной особенностью данного навыка является то, что за каждого союзника в области действия навык будет наносить дополнительно 7% маг дд. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  12. При получении урона из тела некроманта с каким-то шансом вырвутся токсичные испарения которые отравят всех противников в радиусе действия С уровнем прокачки повышается шанс выпустить токсины, урон наносимый ядом и количество целей-игроков. 1/4-15% шанс, 50% от мдд, 3 цели-игрока 2/4-20% шанс, 60% от мдд, 4 цели-игрока 3/4-25% шанс, 70% от мдд, 5 целей-игроков 4/4-30% шанс, 80% от мдд, 5 целей-игроков, при отравлении противника его урон по некроманту уменьшается на 15%-20%-25% в соответствии с количеством стаков яда Тип: пассивный Радиус: 2 ярда Примечания: при наложении эффекта "сон" на отравленного противника отравление от данного навыка будет сниматься, так же если противник уже находится под сном то его невозможно отравить этим навыком пока действие сна не прервется. Каждый стак яда висит 6 секунд и наносит урон раз в 2 секунды. Не работает от ОТРАЖЕНИЯ Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  13. Тип(пассивный) Познание бесконечности^ Навык который даёт возможность при использование навыка искажение времени,в течение нескольких секунд вернутся в изначальную точку,тоесть откуда игрок сделал тп и при этом востанавливает опр кол-во хп. С развитием навыка увеличивается время для использования обратного перемещения и количество вост хп.
  14. Навык позволяющий подчинить сознание противника своей воле на некоторое время во время действия навыка можно управлять тем на кого он был наложен и использовать навыки этой цели во время управления целью(если это игрок) сила атаки уменьшается на 50% а так же можно использовать только базовые навыки этой цели с уровнем прокачки увеличивается время действия навыка 1/4- 4 секунды 2/4- 8 секунд 3/4- 12 секунд 4/4- 16 секунд время перезарядки - 40 секунд дальность применения - 5 ярдов примечание: во время действия навыка некромант остается неподвижным и не может применять никакие навыки так же все защитные параметры уменьшаются на 50% помните, прокачав одно, мы потеряем другое.
  15. Друид призывает древо из райского сада на некоторое время увеличивающее регенерацию здоровья и энергии а так же скорость регенерации здоровья и энергии в определенной области. С уровнем прокачки увеличивается время существования дерева и его эффект. 1/4- 150% регена мп/хп, +10% скорости регена хп/мп, 10 сек 2/4- 200% регена мп/хп, +20% скорости регена хп/мп, 15 сек 3/4- 250% регена мп/хп, +30% скорости регена хп/мп, 20 сек 4/4- 300% регена мп/хп, +60% скорости регена хп/мп, 25 сек Дальность применения 3 ярда Область действия 5х5 Ограничение по целям 5 Время перезарядки 40 сек Помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  16. Воздух вокруг шамана начинает колебаться нанося массовый урон и оглушая цели с наибольшим количеством здоровья. С уровнем прокачки увеличивается наносимый урон, количество оглушенных противников, время оглушения и количество целей-игроков. 1/4-100+20% мдд, 1 оглушенный противник, 2 сек оглушения, 3 цели-игрока 2/4-125+30% мдд, 1 оглушенный противник, 2.5 сек оглушения, 4 цели-игрока 3/4-150+40% мдд, 2 оглушенных противника, 3 сек оглушения, 5 целей-игроков 4/4-200+60% мдд, 3 оглушенных противника, 4 сек оглушения, 5 целей-игроков Время перезарядки 30 секунд Радиус: ромб 5х5 клеток (как осколки мага) Главной фишкой этого навыка будет являться то что при добивании любого противника этим навыком его перезарядка будет сокращаться на 1 сек за каждого убитого. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  17. Любая атака некроманта имеет шанс отнять небольшой % энергии противника и преобразовать похищенную энергию в собственную. С уровнем прокачки увеличивается шанс похитить энергию и количество похищаемой энергии. 1/4-10% шанс, 2% похищаемой маны 2/4-15% шанс, 4% похищаемой маны 3/4-20% шанс, 6% похищаемой маны 4/4-25% шанс, 8% похищаемой маны Тип - пассивный Помните, прокачав одно, мы потеряем другое... P.s. Мне просто было скучно
  18. Повышает параметр вампиризм некроманту и его союзникам в определенной области на определенное время. С уровнем прокачки увеличивается эффективность и время действия эффекта. 1/4-5% вампиризма на 10 секунд 2/4-7% вампиризма на 20 секнуд 3/4-9% вампиризма на 30 секнуд 4/4-15% вампиризма на 50 секнунд время перезарядки 60 секунд Дальность применения 4 ярда Область действия 7х7 клеток Пояснение: Некромант будет выделять определенную область в которой в течении указанного времени союзники и некромант получают соответствующий бафф, при выходе из зоны действия бафф пропадает. Максимальное количество союзников которые будут получать бафф - 4 не учитывая самого некроманта, некромант применивший навык находится в приоритете получения баффа.Анимация будет в виде капель крови поднимающихся вверх.Не генерирует очков агрессии. При выходе некроманта из зоны действия или его смерти навык перестает работать! Помните, прокачав одно, мы потеряем другое Я не боюсь вашего тапка!
  19. Страж совершает сокрушительный удар наносящий чистый урон который зависит от его максимального уровня здоровья. С уровнем прокачки увеличивается наносимый урон урон. 1/4-10% от максимального здоровья 2/4-15% от максимального здоровья 3/4-20% от максимального здоровья 4/4-25% от максимального здоровья время перезарядки 30 секунд Примечание: урон является чистым, то есть не режется защитой. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  20. Увеличивает пробивную способность, критический урон и наносимый урон целям с низким уровнем здоровья. С уровнем прокачки увеличиваются пробивная способность, наносимый критический и обычный урон и порог здоровья при котором начинает работать навык. 1/4- 1% пробива, 15% урона, 3% крит урона, порог хп 20% 2/4- 2% пробива, 20% урона, 5% крит урона, порог хп 30% 3/4- 3% пробива, 25% урона, 7% крит урона, порог хп 40% 4/4- 5% пробива, 30% урона, 10% крит урона, порог хп 50% Тип - пассивный Как работает навык? Если уровень вашего здоровья падает ниже порога то некромант будет бить по вам с указанным бонусом. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое... P.s Мне губозакаточную как для Шекспира)
  21. Заклинатель призывает неподвижную горгулью в определенную область, горгулья будет наносить массовый урон в течении определенного времени. Если горгулья бьет одного противника то атаки по этому противнику будут наноситься в 2 раза чаще. Если в области действия горгульи применить навык "Подстрекательство" то все противники атакуемые горгульей окажутся под воздействием подстрекательства. Так же важной особенностью данного навыка будет являться то что горгулья атакует тем типом урона который преобладает у заклинателя. С уровнем прокачки возрастает уровень здоровья горгульи, ее урон и уменьшается время перезарядки навыка. 1/4-50% от хп заклинателя, 50+20% от преобладающего урона, время перезарядки 35 сек 2/4-100% от хп заклинателя, 100+25% от преобладающего урона, время перезарядки 30 сек 3/4-150% от хп заклинателя, 150+30% от преобладающего урона, время перезарядки 25 сек 4/4-200% от хп заклинателя, 200+40% от преобладающего урона, время перезарядки 20 сек Урон наносится раз в 2 секунды Дальность применения - 4 ярда Область действия - 5х5 клеток Время действия- 10 секунд Ограничение по целям-игрокам-Стандартное Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  22. Разбойник ослепляет цель на некоторое время. С уровнем прокачки увеличивается время действия навыка. 1/4-2 сек 2/4-3 сек 3/4-4 сек 4/4-5 сек Ослепление работает так: когда на цель накладывается ослепление, то весь экран становится чёрным, при этом цель может передвигаться и использовать навыки. Примечание: можно использовать только из состояния незаметности или после "Неуловимого прыжка" использованного после невидимости(т.е. инвиз/слеп или инвиз/прыжок/слеп) Помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  23. При критическом уровне здоровья, на заклинателя вешаются баффы, которые могут поглотить некоторый урон при этом восстановливает энергию до максимума, с уровнем прокачки увеличивается поглощения урона. ( По типу как кожа у Вара ) Тип : Пассивный 1/4 1 бафф 200 урона 2/4 1 бафф 300 урона 3/4 2 баффа 350 урона (= 700 ) 4/4 2 баффа 400 урона ( = 800 ) Так же у этой пассивки есть откат, думаю об 60-80 секундах
  24. И да это снова может быть бредом но всё же идея так сказать. Некромант создаёт галлюцинацию ( типа в глазах цели галлюцинации в которой его обвязали змеи ) в котором может быть одна цель, можно сказать стан на одну цель на некоторое время, если вовремя стана кинуть плевок то противник или цель получит "ослабление" которое уменьшает дд цели/противника и увеличивает точность на 20 сек. Урон по цели снимает эффект. При прокачке навыка увеличивается стан, уменьшает дд цели и увеличивает точность. - 1/4 стан на 3 сек -10% дд + 2% точности - 2/4 стан на 5 сек -15% дд + 4% точности - 3/4 стан на 7 сек -20% дд + 6% точности - 4/4 стан на 9 сек -25% дд + 8% точности Почему именно даёт больше точности и уменьшает дд? Если было наоборот, то дд классы могли бы неплохо так дать урона некру, может быть пролетит пару уклона, но все же рей у которого было бы 800-900 дд и 20% точности, после использования навыка стало бы 12% точности и 1000+ дд, так что этот скилл даёт неплохую выживаемость некру против дд классов да и сомневаюсь я что кто-то собирает некру уклон) Было бы неплохо если некру добавили ещё немного контроля
  25. Навык в определенной области восполняет здоровье союзникам и снимает с них все негативные эффекты, так же снимает с врагов все положительные эффекты(если враг под иммункой то на него действовать не будет) с уровнем прокачки увеличивается количество восстанавливаемого здоровья и количество целей на которые может быть применен навык 1/4-30% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, 3 цели 2/4-50% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, 4 цели 3/4-70% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, 5 целей 4/4-90% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, количество целей не ограничено время перезарядки 30 секунд дальность 4 ярда область действия: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . возможен критический эффект от навыка помните, прокачав одно, мы потеряем другое
×
×
  • Create New...