Search the Community
Showing results for tags 'дк'.
-
Обряд очищения ДК наносит цели повышенный физический урон, переходящий на соседние цели с потерей в 20% после каждого перехода, максимальное количество переходов - 2(следовательно, навык задевает три цели), также с опреденным шансом на врага применяется дебафф "Природное очищение", который лишает врага на время всей физической и магической защиты, отобранные показатели защиты передаются ДК, также дебафф увеличивает парирование ДК на определённый процент, шанс наложения дебаффа также уменьшается при переходе на другие цели 1/4: +10% к урону, шанс дебаффа : 15% - 10% - 5%, увеличение парира : 5%, трата маны - 23, время дебаффа: 5 сек 2/4: +19% к урону, шанс дебаффа: 30% - 25% - 20%; увеличение парира: 8%, трата маны - 26, время дебаффа: 8 сек 3/4: +31% к урону, шанс дебаффа: 45% - 40% - 35%; увеличение парира: 12%, трата маны - 30, время дебаффа: 11 сек 4/4: +47% к урону, шанс дебаффа: 60% - 55% - 50%; время дебаффа: 15 секунд увеличение парира: 17% , трата маны - 35 Откат навыка - 60 секунд
-
Я считаю, что с дк что то нужно делать однозначно и поднимать актив среди дк на форуме, ведь дк и так довольно "молчаливый" класс на форуме. Дк является самым слабым танком среди всех из за особенностей класса и это не секрет. Несмотря на то, что разработчики обещают нам почти полную полоску защиты в начале создания персонажа. Я считаю, что класс требует доработки и улучшений и придумывать их должны не сами ДК, а разработчики. Я не прошу сделать из дк имбу, которую нельзя убить, я хочу что бы из дк сделали танка, доведенного до ума, а не невнятного дд в броне. Я требую внимания к этому классу и принятия каких либо действий со стороны разработчиков. Убедительная просьба, "экспертов" по дк не писать сюда с очередными воплями о "сопливой теме, ведь дк и так норм танк".
-
Здравствуйте, у меня вопрос по поводу экс навыков. Я играю за дк 16 уровня, но не могу определиться. Какой навык, стоит купить в первую очередь? Стоит ли вообще его покупать на 18 уровне?
- 4 replies
-
- дк
- рыцарь смерти
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Тип: Активный Трата энергии: 20/23/27/31 Перезарядка навыка: 45/40/35/30 Визуализация: Вокруг рыцаря смерти появляется небольшой фиолетовый туман (Как от сна рога) Звуковые эффекты: Шепот О навыке: Рыцарь Смерти молится Гараану за что он восстанавливает здоровье а также повышает физическую и магическую защиту. Здоровье: +5/10/15/20% от максимального здоровья Рыцаря. Защита: +10/15/20/25% на 10/13/16/20 с. Значения лично мои и их в дюбое время можно изменить. Зделано так из-за того что Дк не хватает хила для соло прохождения пве контента
-
Привет всем я скачал игру только что в первые и не могу определится за кого поиграть. Рыцарь смерти Или разящий клинок? Кто по круче будет? Я хочу играть как ДД в пве по большей части и немного в пвп. Если не эти классы то я бы хотел поиграть за востребованного ДД. Скажите пожалуйста плюсы и минусы классов. Спасибо 🙂
-
Итак, уже имею 27 лвл на своем дк, но, по факту имею всего 1 экспу - зов смерти. Многие говорят что мас агр не нужен и это вообще для нубов, либо говорят что его не нужно качать. На своем опыте убедился что зов смерти бывает крайне полезен. Так же многие говорили что нужно брать в замену зову смерти ауру ненависти, которая не усиливает щит тьмы из за процентной прибавки, как и кожа шама, пассивы ги и так далее. Теперь я не могу полагаться на мнение абы-кого. Хотелось бы послушать мнение действительно опытных дк, которые на своей шкуре проверили ту, или иную экспу на себе.
-
Всем привет, решил качать дк-танка, но на данном этапе имею 13 уровень. Всвязи с тем что все гайды, билды ориентированы на хай-левл персов, я так и не понял на какие статы мне ориентироваться, что бы постоянно ходить в актуальном сете под лвл. Или в целом забить на прокачку и сделать пвп-дк пока не поздно?
-
И так, продолжим.. Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия) Хранители. Разящий клинок □ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Друид □ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Рейнжер ■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток □ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) □ Охотничья клетка - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Страж ■ Шокирующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) Маг ■ Каменные осколки - Время контроля 2-3 (сек.) □ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.) ■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Искатель ■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) ■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Паладин □ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.) ■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.) Жрец □ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) □ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Альянс Варвар ■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.) Разбойник ■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.) Охотник ■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.) ■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Шаман □ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Некромант ■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.) Чернокнижник ■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) □ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Рыцарь смерти □ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.) Заклинатель ■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) И теперь немного статистики: Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22. Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17. Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек. Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек. Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5. Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20. Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. *Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. *Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии
-
Активный навык. Трата энергии: 20/25/30/35 ед. Перезарядка навыка: 50/45/40/35с. Действие навыка: 4/7/10/15 При активации навыка у Рыцаря Смерти восстановляется 10% от максимального здоровья персонажа. Также увеличивается шанс блокирования, уклонения и парирования. При удачном блокировании, уклонении, парировании Рыцарю Смерти выдаётся эффект: Потусторонное бессмертие и оно длится 5/7/10/12с. При использовании навыка "Зов смерти" под еффектом "Потусторонное бессмертие" Рыцарь Смерти восстанавливает себе хп и ману в объёме 5% от максимального значення каждые 3с. пока длится эффект "Потусторонное бессмертие" P. S. Не хейтите за грамотность написания етого текста! Я живу в Украине и поэтому не знаю Русский язык! В данном тексте эффект "Потустороннее бессмертие" является названием эффекта а не реальным бессмертием!
-
Накладывает положительный эффект "Несокрушимость" на персонажа на некоторое время в этом состоянии при получении урона рыцарь смерти не будет замедляться с уровнем прокачки растет время действия навыка 1/4-20 секунд 2/4-30 секунд 3/4-40 секунд 4/4-50 секунд время перезарядки 20 сек помните, прокачав одно, мы потеряем другое
-
Здравствуйте господа, не кому уже давно не секрет что ДК (рыцарю смерти) танку Альянса легиона порезали скил резервы тем самым сделав что-то относительно похожее на баланс, но на самом деле просто ослабили его. И сделали они конечно это иза влияния его на арену, потому что у него была якобы "вторая жизнь" а щас мы жалуемся уже на стражей у которых считай в толпе 9 жизней. Но фиг с ним с этими стражами они топы в ПВЕ и в арене представляют из себя только груши для битья. Речь всё же идёт о резервах, да их порезать порезали и по сути просто приказали долго жить. Я хочу предложижить усилить навык НО нет, не при помощи вмешательства в сам скил, а сделать более играбельные билды сборок брони для него. Как мы знаем для фул регенерации приходится жертвовать такими статами как: -Вампиризм -Парирование -Блок -Хп -Точность -Броня Это довольно много жертв для 390 с чем то регена. А давайте взглянем глазком чем жертвуют к примеру стражи для фул блока: -Урон в кольцах -Хп в поясе Всё Это всё что нужно пожертвовать стражу для 26.4% блока И этого вполне хватит что бы поселиться в лабе без хила. И одним из главных якорей резервов являются устаревшие сеты Героической стойкости (18 лвл). Золотого рассвета (20 лвл) и Сет кронуса (21 лвл). ДК нужны новые поколения красных шмоток с регенерацией+физ.деф на подобии сета золотого рассвета хотя бы и регенирация там должна быть хотя бы на 6 едениц регенерации хп больше чем в 21 сете, ибо я напоминаю что 21 сет по сравнению с 18 и 20 мусор. Почему? В нагруднике вместо дефа и блока родным статом уклонения,вместо дефа там хп, разница едениц регенерации в сете Золотого рассвета и Сете Кронуса 1 еденица, 4 лишних едениц регенерации за сбор фул 21 сета не стоит того. Про конкуренто способность с сетами 26 с КЗ я молчу, они дают на столько колоссально ХП и ДФ что казалось нафига вообще собирать реген? И ведь так и получается что резервы выкидуют к чертям и перекачиваются насыщение тоже не самый полезный навык конкретно в тех случаях если у вас нету достаточно вампа. И проблемы конкурентной способности 20 сетов с 26 лежит в основе их уровня, не кто же не сомневается что 26 лвл игрок сильнее 20 во многих случаях? Также и с сетами брони, нам просто нужны новые поколения брони более высокого уровня.
-
Очень интересует сколько блокирует и действует данный скилл и стоит ли его брать первой эксперткой после того как обновы переработки агра если вкачать обычный агр дк в 5\5
-
На фоне последних событий про фикс тех или иных классов, наносящих огромный урон и сносящих друг друга за прокаст без шансов. Хотелось бы подытожить к чему все эти темы ведут. Понятное дело каждый игрок хочет, чтобы его класс был лучше других, как и его фракция в целом. Во всех темах созданных по этому поводу (я о созданных за последние несколько дней) предложенные методы фикса затрагивают как пвп так и пве составляющую. Как игрок занимающийся как пвп так и пве аспектами игры хочу предложить следующие изменения классов, точнее даже не классов а статов. В частности СВИРЕПОСТЬ главный дд стат в пвп с капом в 50% В связи с добавлением нового оружия арены 27 персонажи стали наносить весьма внушительное количество урона, которое не сопоставимо с нынешними статами защиты(устой, хп, дф). По этому предлагаю УМЕНЬШИТЬ КАП СВИРЕПОСТИ до 25-30% что никак не отразится в пве составляющей, но в положительную сторону повлияет на пвп контент. (Уменьшить тот самый ОГРОМНЫЙ УРОН с прокаста всех персонажей) Также затрону уже не раз предлагавшуюся тему про удаленияе стата свирепость со щитов и заменой его на устойчивость. (Тем самым будет решена проблема с прокастом варвара и физ пала). У меня все, надеюсь когда нибудь разработчики отреагируют на данную тему. @Reivenorik пожалуйста, прокомментируйте данное предложение.
-
Уважаемые разработчики, прошу вас оставить у ДК при использовании комбинации навыков : Зов Смерти - Удар Безмолвия, возможность станить массовым Безмолвием, как видно это очень решит проблему баланса на битвах в перевес в пользу ух, а также решит проблему их же масс.навыков. Горы получат наконец-то возможность действительно противостоять ушастым на битвах, а ушам не прийдется резать их масс.навыки так как у нас будет адекватная контра, покрайнее мере начало этим будет положенно.
-
Дело в том, что у экспертного навыка "Защита крови " написано, что перезарядка 15 секунд, но у меня перезаряжается 20 секунд. Во время теста такого не было, а когда я купил, то заметил это. Прошу, верните нормальную перезарядку навыка, т. к. это не упомяналось в последнем обновлении.
-
Такая ситуация, играю за дк нечисти, решил качать скиллы . Купил реликвии которые предлагают в определенном навыке. Вставил рельку, нажимаю "усилить" но ничего не происходит. Может что делаю не так((( П. С. играю первый раз
-
Привет! Насколько лет назад я вам писал по поводу арены и сп и на форум. Сегодня прочёл новости! О боже то что я искал! Дело в том что на арене в топе всегда два или более игроков вместе сражаются против более слабых игрков, тем самым облегчая себе путь в топы! Я не однократно писал про жребий соперников(я 14 уровень а против меня могут попасть даже игрокт 17 уровня) но никакого ответа или действий не было... На сей раз прочел новости и очень сильно обрадовался! Причина запрет играть в группе на арене 3х3! Это супер новость!!! Хочу и не только я, что бы так было и 2х2 и в храме и в 5х5. Вот тогда появится реальный шанс пробить себе путь через равных и не равных соперников! Вот например: Допустим два друида в топе рейтинга 2х2 один 14 уровеня, а второй 16 уровень! Мне( Разбойнику 14 уровеня) много раз удавалось убивать друида 16 уровня, но мой напарник уже умирал к этому времени и я с 20-40% жизни оставался против здорового друида который тем более сильнее меня! Если будет запрет на группы на арене 2х2, то я вас уверяю в игре станет меньше монополии в плане союза более сильных игроков и появится больше желающих пробиться в топ, опять же по тому что в топовые игроки не смогут специально объясняется и не будет "сливов арены". Пусть теперь больше времени, больше билетов и больше денег уйдет, но арена будет честная!
-
Стоит ли дк делать фул магдд?Брать бижу с мдд и копье с основным статом мдд и делать 500+мдд?
-
Следующее видео я наверное посвящу бою с чернокнижником фул +10. Всем до следующего видео! :)
- 14 replies
-
- keystore
- заклинатель
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Меня не было около года, и вот решил снова немного поиграть, и полистал посты у нас на форуме, а также сообщения пришедшие в личку, чаще всего возникали вопросы как же распределить навыки. Ну что же , пропустил я примерно 8 месяцев, за эти 8 месяцев не много изменилось, купил пару книжек , реликвий и других плюшек и пошел тестить, вот результаты по данному вопросу. Базовые навыков Как по мне базовые навыки в любом скил билде с новой системой агра лучше сделать не изменой, а именно шип 5/5 , провокация 3/5, Темный щит 5/5 , а вот уже экспертные навыки в зависимости от назначения дк PvE 1 пве с патей: аура ненависти 4/4, ураган стали 4/4 2 пве в соло (можно сносить почти всех рб новой части айвондила) Тайные резервы 4/4, насыщение 4/4(в пве дк неваляшка, тут даже порой на боссах лучше даже с двуруком, чем больше урон тем больше отхил от насыщения) 3 гибрид соло/пати пве аура ненависти 4/4, Тайные резервы 4/4 Там где качаем резервы собираем по максимуму регенерацию здоровья PvP 1 удар безмолвия 4/4, острая тень 4/4 + собирать кд(перезарядка навыков) Гибрид PvE/PvP 1 Удар безмолвия 4/4, аура ненависти 4/4 P.S. Это лишь только моя точка зрения и ни чего больше, скилбилды не навязываю, если ваш скилбилд иного типа, хотелось бы увидеть его, а также описать по возможности как дк чувствует сея в ваших скилбилдах.
-
Всем привет, вот решил начать с нуля, играл на топазе за ух и мне чет стало не интересно(естественно, профукал пала 26, но сейчас не об этом). Хочу качать дк или вара, играю без дона. И у меня 2 вопроса: 1 На каком играть, руби или амбер 2 Кем будет лучше варом или дк(если можно то объяснить свой ответ, а не "Вары топ после обновы качай вара!" Буду благодарен
-
Здравствуйте, войны аринара! Я перепробовал уже почти все классы, да и вы думаю тоже, но так и не могу определиться какой же класс выбрать окончательно. Надеюсь вы мне в этом поможете. Изначально мне нравились хилы так как я думал их будут брать на фарм, а я как раз в то время увлекался PvE частью игры, потомже я стал увлекаться и PvP частью игры и мне сильно стал нравится рог, а заманило меня к нему его умение "инвиз" можно было спрятаться от сильных игроков или же не заметно подобраться к слабым но потом меня жёстко материли мол я крыса и т.д. и рог мне уже не так стал нравится. А теперь я совершенно запутался за кого же все таки играть. Жду ваших советов! (Пожалуйста при ответе пишите почему же именно этот класс) Заранее спасибо!
-
Здравствуйте, кто бы вы ни были! Пишу вам из глубокого офф-лайна. Игру я забросил где-то под новый год, когда: 1) ДК дали Тайные Резервы 2) В новогоднем обновлении можно было выбить ненужные перчатки/ботинки на отражение урона и оружие на уровень выше 3) Когда вышло обновление с ремеслом (кажется где-то тогда было). И так, хочу обрисовать ситуацию с ДК очень подробно, чтобы вы расчувствовались. Все мы знаем, что у ДК есть потрясающая связка скиллов, которая позволяет ему при наличии прямых рук нагибать любой класс в ПвП 1х1. А именно - выдох, удар безмолвия и острая тень. При правильной ротации можно не давать врагу использовать навыки постоянно, и это уже не говоря о кучи микростанов, который не дадут вражине заскучать. А теперь претензия, которую я театрально, словно перчатку, бросаю в сторону разработчиков (из Москвы в Калининград почтой России). Зачем давать единственную связку, которая работает в ПвП? Какой сакральный смысл? Поверьте мне, это по началу весело, нагнуть топ друида или жреца. А потом скучно. Ищешь другой ротации, чтобы по другому вырвать победу из подлых лап соперника, но таковой не находишь. Куча экспертных навыков, которые были выданы разработчиками, оказываются бесполезными, за особым исключением в виде острой тени и удара безмолвия. И тогда мы идем в ПвЕ. Насыщение - королевский навык для соло игры! При прокачке на 4/4 и с прибавкой вампиризма от бижутерии мы можем разогнаться до 40%! 45, если пить банки. Он так же является зацикленным. То есть после окончания баффа нужно подождать незначительные 2-3 секунды, чтобы использовать его вновь. И если вы не верите, что это работает и ДК в соло может ушатывать Мстителя или Выродка, то прошу обратиться на зарубежный форум и поискать видео Omerxic (кажется так зовут игрока). Да и мой персонаж на Рубине доказывал возможность невозможного. Честно признаюсь, это было весело. Тайные резервы. Зачем, разработчики? За что?! Вы пытались пропихнуть этот навык нам вместо Насыщения и пытаетесь теперь?! Нет, я признаюсь, навык не плох. По крайней мере лучше прошлой версии. Однако. Есть зависимость от регена хп, что сразу вычеркивает вампиризм из плаща и амулета, защиту из щита (да и щит обязательно нужен, иначе упускаете порядка 50 регена) и норм кольца. Ну, ладно, мне не сложно, я соберу максимум регена. И что? 250 регена родных, 2000 регена со скиллом, 1000 регена в бою. Однако. Можно больше! Если выпить банку, подтереться свитком, уговорить (подлизнуть) своего гилдмастера качнуть ренерацию жизни в ГИ, получить бонус на реген с битвы и остальные бонусы, которые сможете откопать на ивентах. Ну, черт его знает, сколько тогда получится, но www.ws-db.ru говорит, что около 450 родных хп/5сек. Но я же не буду бонусы на каждый день искать. То есть отхил плавающий. И зачем? Ну, ладно. Предположим, мы смогли в бою отхилиться (хотя это в 1х1 возможно, а не 2х2, хотя разработчики сами заявили, что 1х1 они официально не балансируют). Ага, вот шаману или жрецу помеха! Он ДК почти слил? Сольет еще раз! У них же контроль, там, отхил. Им не сложно еще раз проделать эту нудную работу по уменьшению хп ДК. Выдох или нити? Как мы знаем, доступ в прокачку экспертных навыков мы получаем после 18 уровня и при вложении всех очков навыков, заработанных до 18 уровня, в базовые скиллы. Стандартно качаем Шип и Щит. А куда еще 2 очка? В выдох? А то урон прям "ВАУ"... Да и не всегда урон проходит на боссах. В нити? Ладно, на полсекунды дольше будет противник стоять рядом с вами. В агр? Не смешно. Так куда? А главное - зачем? Что у ДК с базовыми скиллами, что они все не нужны, кроме Щита и Шипа! По поводу разработчиков. Уже с декабря все ДК полезли на форум, чтобы обменяться информацией по поводу Тайных резервов. Там же (то есть тут), они начали плакать черными слезами. У многих навыки полезные, а у ДК опять шлак. Ничего не изменилось, связка Выдох-Тень-Безмолвие не утратила своей актуальности. Ничего не поменялось. Только еще один навык "тяп-ляп". И вот, я еще тогда думал написать эту тему. Вуа-ля, я это сделал. Правда последнее сообщение в английской теме по ДК датируется январем, а в русской - февралем. Все, померли все. Так всегда - жаловаться бесполезно, ничего не изменится. Я даже в техподдержку писал, зачем ДК нужен бесполезный навык. Ответом мне были обещания, что Тайные Резервы обязательно изменят, заменят и поправят. Идет Апрель. Дальше по планам у разработчиков не ребаланс навыков, а что еще. Это они заявляли в марте (в теме вопросов Снорлаксу). То есть где-то в середине апреля будет еще одно обновление, и, возможно, наверное, вероятно, в середине Мая будет ребаланс. Ага, круто. Декабрь (сотворили это чудо), январь (зимний ивент), февраль (обнова с крафтом), март (весенний ивент), апрель (еще что-то), май (возможен ребаланс). 5 месяцев в пустоту. Сделали гадость и так и оставили на пол года! Ну что за бред. Нельзя сразу закрыть вопрос и не мучить игроков? Это я еще не говорю, что где-то прошлым летом Роланд (кажется) обещал дать паладину и дк что-то очень интересное и эпичное, что изменит представление об этих бесполезных классов. Суть вопроса. Доделайте ДК! Собственно, все
-
Здравствуйте девелоперы! Хотелось бы услышать от вас следующее, как с вашей точки зрения и статистике чувствует себя дк на протяжении 3-4х месяцев? Хотелось бы услышать ответ в развернутом виде. P.S. Я считаю что вопрос вполне адекватный, ответив на который ни раскроет ни каких тайн.