Jump to content

Unlive

Members
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Reputation Activity

  1. Like
    Unlive got a reaction from r0di0n in [2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз   
    зачем же отнимать у игроков, возможность найти схему самим и потом с гордостью об этом написать на форуме ?
    мне кажется тот кто первый напишет схему убиения Шамана, получит нехилый авторитет в глазах других игроков.
    А вообще, вы только задумайтесь, на моей памяти в первые на форуме темы о том "как убить босса", не знаю как вам, а мне очень приятно читать их, видеть как игроки перебирают варианты, о чем то спорят, делятся догадками, это вот все и есть онлайн игра, в этом вот и есть суть и смысл того, что вы всей толпой бегаете по нарисованному миру, а не каждый в своем индивидуальном. Игровой мир должен (и может как выяснилось) бросать вам коллективные вызовы, когда не важно какого ты лвл, сколько денег вложил и какая у тебя заточка. Важно твое стремление победить, упорство, сообразительность. Мне нравится читать темы про боссов, потому что на мой взгляд там пишут те, кого можно назвать настоящими игроками.
  2. Like
    Unlive got a reaction from lion2681 in [2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз   
    зачем же отнимать у игроков, возможность найти схему самим и потом с гордостью об этом написать на форуме ?
    мне кажется тот кто первый напишет схему убиения Шамана, получит нехилый авторитет в глазах других игроков.
    А вообще, вы только задумайтесь, на моей памяти в первые на форуме темы о том "как убить босса", не знаю как вам, а мне очень приятно читать их, видеть как игроки перебирают варианты, о чем то спорят, делятся догадками, это вот все и есть онлайн игра, в этом вот и есть суть и смысл того, что вы всей толпой бегаете по нарисованному миру, а не каждый в своем индивидуальном. Игровой мир должен (и может как выяснилось) бросать вам коллективные вызовы, когда не важно какого ты лвл, сколько денег вложил и какая у тебя заточка. Важно твое стремление победить, упорство, сообразительность. Мне нравится читать темы про боссов, потому что на мой взгляд там пишут те, кого можно назвать настоящими игроками.
  3. Like
    Unlive got a reaction from lion2681 in Аттракцион "злые тыквы" (23-26 лвл)   
    вы уверены что именно так надо разговаривать ?
  4. Like
    Unlive got a reaction from Gintama in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    это почему это вы так думаете ? тут что высказывают недовольство только когда что то невозможно ?
    игроки (часть игроков) высказывают недовольство когда:
    1. трудно (надо повышать свой скил игры и\или переодеваться)
    2. невыгодно (по их мнению)
    3. по другому (не так как было)
     
    Получается что пишут "невозможно", говоришь "можно, 3 человека выполнили". Ответ "3 это мало". Выполнят 30 или 300, ответ будет "это потому что они БД (или любой другой класс, но не тот за который играет недовольный человек). Если класс совпадает, значит донат, если не донат, значит уровень не тот, экипировка не та, еще что то не то. 
    Даже если предоставить все доказательства какие только возможно, что ачивку можно получить, это ничего не даст. Каждого отдельного игрока можно успокоить только показав ему видео где его класс, в его экипировке получает ачивку. А это согласитесь уже инструкция к получению ачивки.
  5. Like
    Unlive got a reaction from zloinecrus in Аттракцион "злые тыквы" (23-26 лвл)   
    вы уверены что именно так надо разговаривать ?
  6. Like
    Unlive got a reaction from Nemet in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    Балаган ужасов, это не часть Ирсельнорта, там свои правила поведения, распорядителям Балагана пофигу на противостояние альянсов, у них другие взгляды на мир. 
    Что же до Айвондила, то там похожая ситуация, вы туда приплываете "в гости". Там есть свои жители и они не хотят что бы вы устраивали побоища в ИХ поселениях, потому что они знают, у вас все начинается с войны между добром и злом, а заканчивается битвами за территории, которые как бы изначально ни одному альянсу не принадлежали. : )
    Вы можете воевать там, где нет местных жителей и всем пофигу на вашу войнушку. Вот как то так.
  7. Like
    Unlive got a reaction from Mrakoriz in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    мобы третьего сектора Айвондила точно такие же как в Палате №6, если игроки качались на 3 секторе Айвондила на мобах для 24-26 уровня, то должны были наработать скил как с ними справляться. Если же игроки посчитали что они самые хитрые и качались на том что попроще (что бы побыстрее апнуть кап), тогда для них мобы в Палате №6 трудная и неприятная неожиданность. 
  8. Like
    Unlive got a reaction from Zidlont in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    это почему это вы так думаете ? тут что высказывают недовольство только когда что то невозможно ?
    игроки (часть игроков) высказывают недовольство когда:
    1. трудно (надо повышать свой скил игры и\или переодеваться)
    2. невыгодно (по их мнению)
    3. по другому (не так как было)
     
    Получается что пишут "невозможно", говоришь "можно, 3 человека выполнили". Ответ "3 это мало". Выполнят 30 или 300, ответ будет "это потому что они БД (или любой другой класс, но не тот за который играет недовольный человек). Если класс совпадает, значит донат, если не донат, значит уровень не тот, экипировка не та, еще что то не то. 
    Даже если предоставить все доказательства какие только возможно, что ачивку можно получить, это ничего не даст. Каждого отдельного игрока можно успокоить только показав ему видео где его класс, в его экипировке получает ачивку. А это согласитесь уже инструкция к получению ачивки.
  9. Like
    Unlive got a reaction from Zidlont in Аттракцион "злые тыквы" (23-26 лвл)   
    вы счастливы теперь ? это тот уровень сложности который вас устраивает ? пройти с первого раза. 
  10. Like
    Unlive got a reaction from lion2681 in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    Ну чтож, автобус так автобус.
    Представьте себя уважаемый игрок, вы водитель автобуса, уже какое то количество лет водите этот автобус. Вот как то раз, едете вы по маршруту, не без проблем едете надо сказать (вы и сами это понимаете) и причин для этого множество, не все с автобусом в порядке и дорога не очень и много много чего еще, что скрыто от взгляда не только пассажиров, но и самого водителя. Тем не менее по маршруту вы едете и люди в автобусе тоже ездят при чем не сказать что бы мало, неплохо так ездят, массово.
    И вот едете вы значит и тут к вам подходит, совершенно незнакомый вам человек, значительно моложе вас (хоть это и не критично, но всеравно фактор) и говорит:
    "Я уже пару лет катаюсь на вашем автобусе, знаю все нюансы, изучил все и пришел к выводу что вы плохой водитель. По этому предлагаю вот что, я сейчас буду говорить вам что делать, а вы будете это делать, если мы попадем в аварию или пассажиры будут выходить, то отвечать вам (вы же за рулем), вас могут лишить зарплаты или вообще уволить, но вы всеравно должны делать то что я скажу, потому что вот со мной пара моих друзей, они так же как и я считают что вы плохой водитель"
    Вы офигев от такого, спрашиваете у человека, каков его стаж вождения автобуса, давно ли он за рулем и не хочет ли он в таком случае сам сесть за руль какого нибудь автобуса, что бы на личном примере показать, как надо это делать, на что он вам говорит что у него нет водительских прав вообще и получать он их не планирует, стаж вождения у него 0 часов, ни разу за рулем никакого транспортного средства он не сидел вообще, но за то уже несколько сотен часов наездил на различного вида транспорте в качестве пассажира и поэтому считает себя водителем экстра класса.
     
    Что вы уважаемый игрок, сказали бы такому пассажиру, будучи водителем ?
    Даже нет, сколько в вашем ответе было бы цензурных слов : )
  11. Like
    Unlive got a reaction from Kromeshnik in Прямая линия с разработчиками!   
    ок. только я взял с "народным творчеством", надеюсь автор не обидится : )
  12. Like
    Unlive got a reaction from Nemet in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    вот как раз то о чем я говорил. Если инст рассчитанный на пятерых можно пройти в соло, это круто, это востребовано. Может имеет смысл в конце третьего сектора Айвондила поставить портал отправляющий хаев на нубоострова ? вам там комфортненько будет и не обидит ни кто. Можно еще там открытое ПвП сделать, что бы проточенные аренщики могли с комфортом убивать неодетых нубасов пачками. Вобщем каждому по потребностям : )
  13. Like
    Unlive got a reaction from NoMoney in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    вот как раз то о чем я говорил. Если инст рассчитанный на пятерых можно пройти в соло, это круто, это востребовано. Может имеет смысл в конце третьего сектора Айвондила поставить портал отправляющий хаев на нубоострова ? вам там комфортненько будет и не обидит ни кто. Можно еще там открытое ПвП сделать, что бы проточенные аренщики могли с комфортом убивать неодетых нубасов пачками. Вобщем каждому по потребностям : )
  14. Like
    Unlive got a reaction from Methodicol in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    вот как раз то о чем я говорил. Если инст рассчитанный на пятерых можно пройти в соло, это круто, это востребовано. Может имеет смысл в конце третьего сектора Айвондила поставить портал отправляющий хаев на нубоострова ? вам там комфортненько будет и не обидит ни кто. Можно еще там открытое ПвП сделать, что бы проточенные аренщики могли с комфортом убивать неодетых нубасов пачками. Вобщем каждому по потребностям : )
  15. Like
    Unlive got a reaction from Methodicol in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    А в чем игра то тогда ? ну ок, вы сравнили инст для вашего уровня с инстом для уровня слабее вашего и сделали вывод, тот что проще тот и лучше. Следуя вашей логике, можно и вообще не заморачиваться на создании инстов. Можно просто делать для вас комнаты со входом как в инст, в комнате 1 рычаг. Вся группа по очереди его дергает, если повезло, получили дроп, не повезло, заходим и повторяем. Это вот инст вашей мечты ?
    Вы в погоне за дропом господа, совсем забыли что такое игра, как мне кажется. Суть и смысл инстов (да и ПвЕ в целом) в том, что вы в заранее невыгодных для вас условиях, одерживаете победу над противником который изначально вас сильнее, но при этом глупее и побеждаете вы не потому что у вас дамаг больше, а броня толще, а потому что вы умнее, в отличии от противников мобов, вы можете менять тактику. Одерживая победу, игрок получает удовольствие и приятные эмоции,ощущение победы от того, что он вобщем то поумнее сильного, но глупого механического противника. Вы предлагаете уравнять вас в силах с мобами, а в идеале сделать мобов слабее вас. вам самим то не грустно от этого ?
  16. Like
    Unlive got a reaction from Zidlont in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    Ну так значит надо не на мобов ругаться, а указывать на недостаточность ПвЕ экипировки. Если это так, значит это надо исправлять.
    Я понимаю что если выровнять некоторые моменты в игре, не имеющие отношения к параметрам мобов, то вам будет проще и интереснее, но все сразу делать не получается.
    Да надо норм систему агра (скилами), да надо танков что бы были танками, да надо саппортов что бы были саппортами, все да, но как мне кажется, сначала нужны условия для появления чего то, а потом возможности это что то сделать. Вот сейчас мы имеем контент, который требует нормального распределения ролей в группе, потребность есть, значит будет реализовывать возможности, что бы удовлетворить эту потребность : )
    Опять же, хотелось бы понимания в вопросе экипировки (ПвЕ), ее нет или ее трудно достать ? 
     
    Что касается доната, я играю с халявными ЧМ и у меня 8 уровень, коллеги которые играют без халявных чм прокачались куда выше.
  17. Like
    Unlive got a reaction from Zidlont in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    а вы уверены что для настройки уровня сложности инстов, надо учитывать все эти факторы ? ну кто там чего заагрил, кто переагрил и прочее ? А что тестирование живыми игроками будет более точное ? Уверены ? Есть видос, люди проходят за 1 вынос, есть статистика инста, его за 13 минут прошли сотню раз, считается это за полноценный тест ? или начнете привычное "да это донатеры, да это ухи\горы, у них скилы лучше". Живой тест с учетом всех факторов потребует огромное количество времени и всеравно результат будет неудовлетворительный, так как во время живого теста решает скил тестера, если скил тестеров будет выше чем в среднем у вас, вам инст будет сложнее, если ниже, то вам будет просто. Опять же, горяче любимый вами инст №5 точно так же тестировался в экселе, не вижу что то критики по этому поводу.
     
    почему вы совершенно не разбираясь в предмете обсуждения, критикуете что то ? Я же ни разу не написал что вы не можете пройти 6 инст потому что играть не умеете и руки у вас не с того места растут. Если вы хотите нормального диалога с разработчиками, наверное следует придерживаться некоторых правил.
     
    Правило № 1 Не говорите о том чего не знаете
    Все ваши высказывания, про уходящих людей, про закрытие проекта, про то что игроки делают,а чего не делают, только ваши домыслы, ни кто из вас ни разу не проводил никакого опроса среди игроков, ни кто из вас не имеет доступа к игровой статистике, все утверждения подобного рода, не более чем глупость, публичная. Если у вас есть мнение, если есть критика, пишите ее от своего лица исключительно, не надо говорить что всем не нравится или всем нравится или большинство, вы знать не знаете что думает большинство и что ему нравится,а что нет.
     
    Правило № 2
    Если вы чего то не понимаете, это не означает что это плохо или глупо. Мало кто из вас понимает что такое горизонт событий или колокольчик Гауса. Не надо критиковать то, чего вы не понимаете, для начала попробуйте разобраться.
     
    Правило № 3
    Не надо поспешных суждений. Если вы посмотрите темы форума про обновления, то с удивлением увидите что некоторые люди высказывали свое мнение про обновления ДО ТОГО как обновление вышло. Это очень плохая привычка, хотя бы потому что, когда обновление выходит и оно оказывается удачным, вы как правило забываете зайти на форум и сказать что ошибались. (я один раз видел только фразу "беру свои слова обратно" и зауважал прям человека).
     
    Правило № 4 
    Понимайте разницу между критикой и критиканством.
    Критика, это аргументированное мнение, критиканство это просто выражение недовольства после того как вас убили в очередной раз. Хотите диалога, учитесь высказывать свое мнение аргументировано.
     
    Правило № 5 
    Научитесь уже читать то что вам пишут. О каком диалоге может идти речь, если вы половину ответа вам лично попросту игнорируете.
     
     
    Соблюдая хотя бы эти правила, вы можете рассчитывать на нормальный диалог с разработчиками, если человек пишет свое мнение грамотно и аргументировано и ставит своей целью не доказать кому то что то, а найти истину, вам всегда ответят и всегда объяснят почему в игре все именно так.
     
    P.S. уважаемые игроки со знанием русского на тройку с минусом, я и сам не сказать что очень грамотно пишу, но блин, очень трудно воспринимать человека, который в одном слове делает по 3 ошибки на уровне 4 класса. Прогоняйте текст хотя бы через текстовые редакторы, что бы он ошибки исправлял.
     
    P.P.S.
    По поводу "вы бы разработчики сначала сами поиграли, а потом спорили"
    Во первых разработчики играют (без доната)
    Во вторых странный аргумент, я же не пишу вам "вы бы сначала хотя бы настолку спроектировали, эксперты игровой индустрии, а потом учили бы разработчиков как игры делать".
  18. Like
    Unlive got a reaction from Mrakoriz in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    Ну чтож, автобус так автобус.
    Представьте себя уважаемый игрок, вы водитель автобуса, уже какое то количество лет водите этот автобус. Вот как то раз, едете вы по маршруту, не без проблем едете надо сказать (вы и сами это понимаете) и причин для этого множество, не все с автобусом в порядке и дорога не очень и много много чего еще, что скрыто от взгляда не только пассажиров, но и самого водителя. Тем не менее по маршруту вы едете и люди в автобусе тоже ездят при чем не сказать что бы мало, неплохо так ездят, массово.
    И вот едете вы значит и тут к вам подходит, совершенно незнакомый вам человек, значительно моложе вас (хоть это и не критично, но всеравно фактор) и говорит:
    "Я уже пару лет катаюсь на вашем автобусе, знаю все нюансы, изучил все и пришел к выводу что вы плохой водитель. По этому предлагаю вот что, я сейчас буду говорить вам что делать, а вы будете это делать, если мы попадем в аварию или пассажиры будут выходить, то отвечать вам (вы же за рулем), вас могут лишить зарплаты или вообще уволить, но вы всеравно должны делать то что я скажу, потому что вот со мной пара моих друзей, они так же как и я считают что вы плохой водитель"
    Вы офигев от такого, спрашиваете у человека, каков его стаж вождения автобуса, давно ли он за рулем и не хочет ли он в таком случае сам сесть за руль какого нибудь автобуса, что бы на личном примере показать, как надо это делать, на что он вам говорит что у него нет водительских прав вообще и получать он их не планирует, стаж вождения у него 0 часов, ни разу за рулем никакого транспортного средства он не сидел вообще, но за то уже несколько сотен часов наездил на различного вида транспорте в качестве пассажира и поэтому считает себя водителем экстра класса.
     
    Что вы уважаемый игрок, сказали бы такому пассажиру, будучи водителем ?
    Даже нет, сколько в вашем ответе было бы цензурных слов : )
  19. Like
    Unlive got a reaction from Zidlont in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    А в чем игра то тогда ? ну ок, вы сравнили инст для вашего уровня с инстом для уровня слабее вашего и сделали вывод, тот что проще тот и лучше. Следуя вашей логике, можно и вообще не заморачиваться на создании инстов. Можно просто делать для вас комнаты со входом как в инст, в комнате 1 рычаг. Вся группа по очереди его дергает, если повезло, получили дроп, не повезло, заходим и повторяем. Это вот инст вашей мечты ?
    Вы в погоне за дропом господа, совсем забыли что такое игра, как мне кажется. Суть и смысл инстов (да и ПвЕ в целом) в том, что вы в заранее невыгодных для вас условиях, одерживаете победу над противником который изначально вас сильнее, но при этом глупее и побеждаете вы не потому что у вас дамаг больше, а броня толще, а потому что вы умнее, в отличии от противников мобов, вы можете менять тактику. Одерживая победу, игрок получает удовольствие и приятные эмоции,ощущение победы от того, что он вобщем то поумнее сильного, но глупого механического противника. Вы предлагаете уравнять вас в силах с мобами, а в идеале сделать мобов слабее вас. вам самим то не грустно от этого ?
  20. Like
    Unlive got a reaction from Zidlont in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    Уважаемый игрок, постараюсь ответить на ваши вопросы, хотя вероятнее всего, причина спора уже неактуальна и тем не менее
     
    Игроки не жалуются на инст, игроки жалуются на мобов в инсте, сам инст ни чем кроме количества локаций не отличается от 5, да и вообще все 6 инстов имеют одну и ту же схему прохождения.
    Точно так же игроки жалуются на мобов в 3 секторе Айвондила, а не на сектор в целом. Объясню почему.
    Как вы наверное заметили, у нас в игре есть несколько градаций мобов, слабые, сильные,элитники, боссы и так далее. Так вот, что бы вам было удобно, считайте что сильный моб по параметрам равен игроку. Отличие только в том что у игрока есть скилы, а у моба нет и следовательно dps игрока выше чем моба, за счет этого игрок в бою один на один справляется с сильным мобом. Следовательно слабый моб, слабее игрока, элитный моб, сильнее игрока (что кстати не означает что элитника нельзя убить в соло, можно, потому что игрок может восстанавливать здоровье, а моб нет).
    Так вот, начиная с 24 уровня, параметры мобов подправлены, что бы соответствовать этой схеме, то есть сильный моб 24 уровня, равен игроку 24 уровня (в экипировке 22 уровня).
    А вот мобы ниже 24 уровня, сильно отстали по параметрам от игроков (по причинам которые объяснять долго и не нужно). Именно поэтому дорогие мои, вы проходите инсты в соло, именно поэтому вы можете убить группу элитных мобов в соло и по этой же причине можно не особо напрягаясь убивать босса опять же в соло (пусть и не всеми классами) Из всего этого следует вывод, это не мобы в 26 уровне сильные, а мобы в 22 слабее чем надо. Вы привыкли к этим слабым мобам, вы стали развиваться однобоко, делая упор на атаку и даже не пытаясь сбалансировать экипировку (ну а зачем, всеравно мобы уже не противники и не представляют угрозы, а фармить то надо, поэтому все на атаку, что бы за единицу времени убить как можно больше). Немалая часть тех, кто тут кричит что инст 26 уровня непроходим, ходят туда в ПвП экипировке вообще и плевать им что она изначально предназначена для боя против людей, они ее заточили и хотят нагибать в ней и людей и мобов.
    Уже несколько раз, игроки в теме писали что инст можно пройти, скидывали видео и дело вовсе не в заточке на +10, не планировался инст под проточеных людей да и вообще, мы не делаем контент под игроков с заточкой, вы каждый раз одни и те же глупости повторяете зачем то, ни кто не будет тратить уйму времени, настраивать сотню мобов в инсте так, что бы с заточкой можно было пройти, а без нее нет.
    По поводу наших тестов, вы удивитесь уважаемый игрок, но протестировать инст можно в таблице экселя и результат будет совпадать с живым прохождением игроков и при этом не иметь погрешности в виде скила тестера.
    По поводу Вяза, не знаю кто там вам говорил про то что его можно группой убить, он изначально спроектирован под бой с большим числом людей. Это опять же не означает что его группой убить нельзя, может и можно, но изначально он не рассчитан на это. Его тип (рейд босс) как бы намекает что он не для одной группы, так как рейд, это объединение нескольких групп.
  21. Like
    Unlive got a reaction from Zidlont in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    вот как раз то о чем я говорил. Если инст рассчитанный на пятерых можно пройти в соло, это круто, это востребовано. Может имеет смысл в конце третьего сектора Айвондила поставить портал отправляющий хаев на нубоострова ? вам там комфортненько будет и не обидит ни кто. Можно еще там открытое ПвП сделать, что бы проточенные аренщики могли с комфортом убивать неодетых нубасов пачками. Вобщем каждому по потребностям : )
  22. Like
    Unlive got a reaction from Poga in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    Уважаемый игрок, постараюсь ответить на ваши вопросы, хотя вероятнее всего, причина спора уже неактуальна и тем не менее
     
    Игроки не жалуются на инст, игроки жалуются на мобов в инсте, сам инст ни чем кроме количества локаций не отличается от 5, да и вообще все 6 инстов имеют одну и ту же схему прохождения.
    Точно так же игроки жалуются на мобов в 3 секторе Айвондила, а не на сектор в целом. Объясню почему.
    Как вы наверное заметили, у нас в игре есть несколько градаций мобов, слабые, сильные,элитники, боссы и так далее. Так вот, что бы вам было удобно, считайте что сильный моб по параметрам равен игроку. Отличие только в том что у игрока есть скилы, а у моба нет и следовательно dps игрока выше чем моба, за счет этого игрок в бою один на один справляется с сильным мобом. Следовательно слабый моб, слабее игрока, элитный моб, сильнее игрока (что кстати не означает что элитника нельзя убить в соло, можно, потому что игрок может восстанавливать здоровье, а моб нет).
    Так вот, начиная с 24 уровня, параметры мобов подправлены, что бы соответствовать этой схеме, то есть сильный моб 24 уровня, равен игроку 24 уровня (в экипировке 22 уровня).
    А вот мобы ниже 24 уровня, сильно отстали по параметрам от игроков (по причинам которые объяснять долго и не нужно). Именно поэтому дорогие мои, вы проходите инсты в соло, именно поэтому вы можете убить группу элитных мобов в соло и по этой же причине можно не особо напрягаясь убивать босса опять же в соло (пусть и не всеми классами) Из всего этого следует вывод, это не мобы в 26 уровне сильные, а мобы в 22 слабее чем надо. Вы привыкли к этим слабым мобам, вы стали развиваться однобоко, делая упор на атаку и даже не пытаясь сбалансировать экипировку (ну а зачем, всеравно мобы уже не противники и не представляют угрозы, а фармить то надо, поэтому все на атаку, что бы за единицу времени убить как можно больше). Немалая часть тех, кто тут кричит что инст 26 уровня непроходим, ходят туда в ПвП экипировке вообще и плевать им что она изначально предназначена для боя против людей, они ее заточили и хотят нагибать в ней и людей и мобов.
    Уже несколько раз, игроки в теме писали что инст можно пройти, скидывали видео и дело вовсе не в заточке на +10, не планировался инст под проточеных людей да и вообще, мы не делаем контент под игроков с заточкой, вы каждый раз одни и те же глупости повторяете зачем то, ни кто не будет тратить уйму времени, настраивать сотню мобов в инсте так, что бы с заточкой можно было пройти, а без нее нет.
    По поводу наших тестов, вы удивитесь уважаемый игрок, но протестировать инст можно в таблице экселя и результат будет совпадать с живым прохождением игроков и при этом не иметь погрешности в виде скила тестера.
    По поводу Вяза, не знаю кто там вам говорил про то что его можно группой убить, он изначально спроектирован под бой с большим числом людей. Это опять же не означает что его группой убить нельзя, может и можно, но изначально он не рассчитан на это. Его тип (рейд босс) как бы намекает что он не для одной группы, так как рейд, это объединение нескольких групп.
  23. Like
    Unlive got a reaction from Gummens in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    вот как раз то о чем я говорил. Если инст рассчитанный на пятерых можно пройти в соло, это круто, это востребовано. Может имеет смысл в конце третьего сектора Айвондила поставить портал отправляющий хаев на нубоострова ? вам там комфортненько будет и не обидит ни кто. Можно еще там открытое ПвП сделать, что бы проточенные аренщики могли с комфортом убивать неодетых нубасов пачками. Вобщем каждому по потребностям : )
  24. Like
    Unlive got a reaction from Ya ne Warwarwww! in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    А в чем игра то тогда ? ну ок, вы сравнили инст для вашего уровня с инстом для уровня слабее вашего и сделали вывод, тот что проще тот и лучше. Следуя вашей логике, можно и вообще не заморачиваться на создании инстов. Можно просто делать для вас комнаты со входом как в инст, в комнате 1 рычаг. Вся группа по очереди его дергает, если повезло, получили дроп, не повезло, заходим и повторяем. Это вот инст вашей мечты ?
    Вы в погоне за дропом господа, совсем забыли что такое игра, как мне кажется. Суть и смысл инстов (да и ПвЕ в целом) в том, что вы в заранее невыгодных для вас условиях, одерживаете победу над противником который изначально вас сильнее, но при этом глупее и побеждаете вы не потому что у вас дамаг больше, а броня толще, а потому что вы умнее, в отличии от противников мобов, вы можете менять тактику. Одерживая победу, игрок получает удовольствие и приятные эмоции,ощущение победы от того, что он вобщем то поумнее сильного, но глупого механического противника. Вы предлагаете уравнять вас в силах с мобами, а в идеале сделать мобов слабее вас. вам самим то не грустно от этого ?
  25. Like
    Unlive got a reaction from Gummens in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    ну буду цитировать весь ваш ответ. по поводу мобов и лута я вашу позицию понял. большое спасибо за развернутое и аргументированное мнение (пусть и не всегда точное в цифровых значениях). я думаю что параметры мобов будут настраиваться еще, без резких скачков, как это было в этом обновлении. уверен получится найти компромис между вашим желанием нагибать и адекватной сложностью : )
×
×
  • Create New...