Jump to content

Unlive

Members
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Posts posted by Unlive

  1. Тебе не стоит умничать парень.Первое-вроде как я подчеркнул что есть и плюсы,но их не развивают.Второе-это чисто капиталистический подход я плачу деньги и хочу что бы контент был интересным,какие проблемы?Клиент всегда прав.Хочешь подлизнуть разрабам езжай в калининград или отвечай конструктивно в чем я не прав,в противном случае не пиши вовсе.

    вы платите деньги не за контент. или я что то пропустил и в игре появилась подписка ? Вы платите деньги что бы нагибать других игроков,что бы выглядеть лучше других игроков,что бы иметь возможность "попробовать еще раз" в инсте. Практически все товары,которые вы покупаете, имеют мгновенный эффект для того,что его использовал. Вы не инвестируете в развитие проекта, не перечисляете деньги на счет голодающих разрабов. Вы покупаете внутриигровые предметы\услуги, потому что считаете это необходимым. 

    Покупая в магазине сахар, вы не инвестируете деньги в тростниковые плантации и не поддерживаете голодающих детей уганды, вы просто хотите сладкий чай, его и получаете. Дальнейшее движение денежных средств, не ваша заслуга. Не надо подменять понятия.

    Если рассуждать вашими категориями, половина из вас,должна мне лично отчитываться об успехах в школе и принимать мои требования по поводу выбора профессии,а так же отчитываться о состоянии здоровья. Так как я плачу налоги,на которые вас учат и лечат.

  2. И что же сейчас у вас в приоритете? Судя по тому, что вы делаете в последнее время, если и есть приоритет, то он точно не в интересах игроков.

    Контент для хай лвл - это и есть одна из проблем. Я сомневаюсь, что вы собирались их решать. И да, если вы там ботрачите над созданием 5 сектора айва, то это от сомнений не избавляет.

    По поводу проблем, были хорошие идеи. Но вы нам уже всё сказали в одной из тем в разделе предложений, что мы можем думать, предлагать, но вы всё равно будите делать, что захотите.

    я вот например, работаю достаточно давно в игровой индустрии и я по прежнему не могу позволить себе делать все,что я хочу делать. не надо считать что делать игры, это сказочная фабрика эльфов, где каждый делает все что ему захочется. это не так, совсем не так.

    Разработка всегда ведется с учетом потребностей игроков, просто усредненная потребность большого количества людей, не всегда отвечает потребностям кого то одного (или группы).

    По поводу планов разработки, ну,тут на форуме есть сотрудники, которые могут анонсировать что то и делиться планами по развитию проекта, вот пишите им,создайте тему "хотим дневники разработчиков". Если организованно,массово и вежливо,предлагать что то, высоки шансы что ваше обращение будет удовлетворено. 

  3. Покажи мне хоть 1 обнову для не донов) разделение пвп и пве разве не для донов, или хочешь сказать что обычные смертные могут позволить себе точнуть шмот и пухи пвп/ пве? Не то что точнуть, многие не могут позволить себе оба сэта гггг) обычный игроклегко оденется в арену лишь в случаи если он будет идти в слив пати) опять же раскажите ка нам о том какая польза от свирепости средним игрокам. Ги, увеличели уровень ги, и опять те же не доны стоят в сторонке и нервно курят, ну не возьмут человека с точкой + 5 -6 в прокачанную ги. Инсты техно и древо опять же для переточек. Факт то что обычные игроки это мячики для донов, и все обновы для вытягивания денег с игроков)

    Посмотрел бы я как админы качаются, точат пвп и пве без дона)

    Думать что обновления игры проектируются для платящей или не платящей аудитории, бред и глупость. Любое обновление выходящее в игре, делается для всех игроков. 

    Разделение экипировки под ПвП и ПвЕ не проектировалось под платящую аудиторию, причины этого разделения очевидны и обсуждались тут на форуме.

    Все что вы написали, писали уже много раз другие, подобное можно прочитать про любую f2p игру. Я не вижу смысла в очередной раз повторять тут и объяснять что то. Если вам удобнее думать что если бы не донат,вы добились бы лучших результатов, ок,думайте так.

     

    Я вот каждый раз читая фразы "не берут в инст, не берут в гильду", удивляюсь. Почему если человека куда то не берут, он не способен собрать группу сам и брать туда всех, независимо от заточки и экипировки. Или почему игрок не может создать гильдию и опять же брать туда всех без исключения, не разделяя людей по качеству экипировки. Наверное потому что написать на форуме гневное "все для донов", проще,чем собирать людей в группу или гильдию. А еще, потому что проходить инст, с теми,у кого хорошая экипировка,проще, не нужно напрягаться,думать. Можно просто бежать на пролом.

    Я смотрел стрим,как люди проходят инсты балагана. Отличие группы на +10, от всех остальных в том,что группа на +10, может игнорировать все тактики босса и просто бить его. Стоя на месте и не обращая внимания на скилы и прочее. Группа с меньшей заточкой,вынуждена динамично передвигаться по локации, уходя из под ударов босса, фокусировать урон на отдельных целях и т.д. Вот и вся разница. Одни потратили время\деньги для того, что бы потом меньше напрягаться, другие не тратили время и деньги и по этому напрягаются. Просто есть те кто понимает это и те кто хочет играть не напрягаясь вообще, желание понятное вобщем то, но не выполнимое. Если хочется играть без затрат времени,денег,мозгов, не надо выбирать мморпг. Лучше собирать алмазики по три в ряд. Просто,бесплатно,не требует умственных усилий.

  4. По мне так после ввидения свирепости многие ушли, падать донам ещё быстрее нах надо) обнова чисто для донов так как простому игроку не вточить 2 вида) и выбор очевиден, ты пве игрок и то не ыакт что будешь ходить в топ инсты и брать в пати на босов

    пример того,почему вас (игроков) не часто слушают разработчики. Причины очевидны, вы пишите глупости. Читать глупости нет смысла, отвечать на глупости,еще меньше смысла.

    Если у вас нет доступа к статистике игровых серверов, фразы "многие,большинство,все" и т,д. не добавляют веса вашим словам (как вы видимо считаете), за то добавляют глупости, потому что умный человек,говорит о том,что знает,а глупец обо всем.

    Не говорите о том,о чем вы не знаете, либо делайте это в формате предположения, либо вообще научитесь говорить за себя и от своего лица исключительно. На форуме и в игре нет ни одного человека,кто пользовался бы безусловным уважением всех игроков (или большинства) и был назначен на должность "голос народа". Пока такого не будет, ни кто из вас не в праве писать от лица большинства. Когда вы уже это поймете.

  5. По поводу арены, сделать как во многих играх и отлично работает: у игрока есть 1000 очков, за победу дают +10, за проигрыш -10, ну и поделить эту тысячю например на 4 ранга,от 800 до 900 ...... 1200 до1300 и больше.Чем выше ранг тем больше очков арены дают.1 ранг с 1 играет,4 с 4 играет. И все, не будет сливов никаких.Никто не захочет сливать свои 1300 чтобы слететь с 4 ранга.И помочь никто не сможет в 4 ранг залететь т.к кто сливает тусуется в нижнем ранге.

     

    Серьезно ? вы сейчас описали упрощенную схему рейтинга которая на данный момент есть в игре. Только в игре формулы похитрее,а у вас арифметика из третьего класса.

    То что вы описали,не работает. Если уж вы взялись что то предлагать (да еще и с какими то расчетами), не поленились бы почитать про боевой рейтинг в других играх или в спортивных состязаниях.

     

    А кто то потом напишет о том, что игроки предлагают эффективные решения,а разработчики их игнорируют.

  6. Унлив, вот вы сами понимаете, что в игре полно проблем. Но почему эти проблемы не решаются? О их существовании вам известно давно, на форуме ни раз предалагали хорошие способы решения. Ведь действительно, как сказали выше, игроки подстраиваются под услови, и зависит онлайн в первую очередь от вас, разработчиков.

    Также напомню, что и топ игроки уходят из игры, так как в последнее время не выпускается годного контента.

    Потому что есть приоритеты. Вот в этой теме одновременно хотят решение проблем и нового контента для хай лвл. Это два совершенно разных направления разработки.

    По поводу решений каких то проблем,которые тут предлагали, я не видел хороших. 

  7. 1) В обратном я Вас не убеждал, об этом и говорил. В любом случае она не влияет на кач персонажа, как развлечение если только. 

    Арена 3х3 не ожила, все игроки с 5х5 перекочевали в 3х3 и теперь 5х5 мертва, сомнительное "оживление" Именитый матчмейкинг не работает и не работал никогда, на пати переточек как кидало так и кидает из за нехватки игроков. 

    3) Всё познается в сравнении, и игроки как и вода ищут наименьший путь сопротивления (глупо делать по другому) и куда проще отдать 5к золота игроку который ему поможет, а то и вообще бесплатно чем часами собирать самому. Согласен с тем что это не совсем правильно но это так.

    Даже могу привести хороший пример. Сломается у Вас машина вы поедете в автосервис отдадите 1000р и вам ее сделают через 20 минут. Либо сделать самому, весь испачкаться в масле и бензине, устать но спустя 2 часа быть с готовым авто. Что выберите Вы? 

    4) Согласен есть такие плохие люди но к счастью есть еще хорошие люди которые могут помочь. Это не столь весомая проблема на мой взгляд. Плохие игроки есть не всегда и всегда можно пройти в другой момент когда их нет.

    В чем ценность экипировки 20-22 лвл для игрока 28 лвл? Абсолютно нулевая. Можно сдать в магазин или продать за 2-3к золота, фармить их не будет никто да и Вы говорите так что он прям пипец падает каждый проход. 

    Сложность инстов это вообще отдельный разговор. Мне игроку 28 лвл отобрали награду в норме дерева которую без ресов почти не пройти. Простите вы серьезно? Это слишком легкий инст?  :fool: Простите но это бред. Я даже говорить ничего не буду по этому поводу, Вас явно не переубедить. 

    Простите но эти все ваши "проблемы" они кустарные по сравнению с проблемами инстов на Айве. 

     

    Теперь скажите пожалуйста, каков процент игроков бросивших игру на 2-10 уровне, то-есть тех кто не вышел с нубо острова и бросил игру? Вообще задумывались о том почему они ушли, что им не понравилось? Я могу сказать со своей точки зрения что им не понравится, но есть ли в этом смысл? 

    1. арена это не развлечение (не только развлечение). Это возможность набрать ПвП опыт. Игрок не получивший ПвП опыт, сталкиваясь с ПвП в открытом мире, регулярно проигрывает. Набрать опыт ПвП в открытом мире, намного сложнее чем на арене. По поводу мачмейгинка, я не могу обсуждать некоторые решения коллег, корпоративная этика и все такое. Боевой рейтинг длжен был решить проблему арены,но не решил. Причины обсуждать смысла не вижу, это уже не особо игровая тема. Но изначально,боевой рейтинг задумывался как противодействие договорным боям и аренерам.

     

    3.Нет не все. Новый игрок приходящий в игру не может ничего сравнивать. Для него просто есть странная ситуация. Он приходит убивать монстра,а там стоит какой то человек и говорит "5к или вали", а то и просто по кулдауну убивать моба и выходит из игры. Так что пример с машиной тут не очень подходит. Если бы мне нужно было починить машину, а кто то мешал мне это сделать и при этом предлагал сделать ее за деньги, вот тогда ситуация была бы похожая. В любом случае,когда человек создает кому то сложности,а потом за деньги предлагает их решить, это плохая ситуация, созданная плохим человеком.

     

    По поводу инстов. Вы противоречите сами себе. Если вам не нужен дроп,почему вы жалуетесь что его убрали. Если он вам нужен, тогда зачем пишите что он не имеет для вас ценности ? Вы либо в одном, либо в другом случае лукавите. Подозреваю что дроп с мелких инстов все же имеет ценность, раз вы хотите что бы вам дали возможность его получить.

     

    Я не могу делится статистикой оттока пользователей,это опять же совсем лишняя информация для игроков. Могу сказать что отток пользователей в начале игры,всегда,во всех проектах в разы больше, чем отток на последних уровнях и это та проблема,которую разработчики игры пытаются решить во время всего жизненного цикла проекта. Если вы можете назвать причину оттока пользователей на начальных этапах игры, то скажите,с удовольствием почитаю, вот только я очень сомневаюсь,что вы окажетесь правы. Если бы вы,были способны отвечать на такие вопросы,не имея игровой статистики, вы бы не на форумах игровых сидели,а в совете директоров крупной игровой компании.

  8. Вот только не надо винить в этих проблемах игроков. Вы обозначили правила и игроки по ним играют. То, что получается в итоге и все эти проблемы - это следствия ваших правил, вашего дизайна игры. А игроки они во всех играх плюс-минус одинаковые и поведение зависит от условий, в которых они играют. Да, понятно, что жирная часть вашего геймдизайна направлена на то, чтоб побольше платили. Но ваша работа ещё и сделать так, чтобы при этом и играть оставалось комфортно.

    я никога и не в чем не виню, я просто написал о том,что странно с одной стороны усложнять жизнь новичкам,а с другой, жаловаться на недостаточное кол-во людей на сервере.

    при проектировании игры, невозможно учесть всю гадкость и подлость человеческой натуры.

  9. Не принимаю ваш пост как вызов, но я хочу сказать, что я содержу гильдию, и единственное что я могу им дать-свои знания, чем я в общем-то в чате гильдии и занимаюсь

    и это уже очень и очень много. судя по некоторым ситуациям, происходящим в некоторых гильдиях, бывает что единственная заслуга лидера гильдии заключается в том,что он создал гильдию.

  10. В корне неправильно.

    1) Арена как контент умерла давно, прибыль в нее приносят те крупицы которые берут туры и разгоняют весь молодняк на арене 7-20 лвл, аренить там смысла нет, на кач она не влияет вообще.

    2) Мини боссы Ирсельнорта стало пройти куда легче чем 3 года назад, это весомый плюс после уреза фарма для хай лвлов и уходом их в Айвондил. Фармеров там не так много как было тогда и пройти квесты куда проще.

    3) Тени Беренгара можно пройти заплатив 5к голда, совсем недавно проходил твином, крикнув один раз в чат мне предложили помощь. Мне как игроку с 6 летним стажем отдать 5к куда проще чем собирать нубов, обьяснять им что и как а потом еще не дай бог ресаться там. 

    4) Лига? На лиге с урезом фарма ирса проблем тоже больше нет.

     

    Как видите все ваши догадки о проблеме кача игроков не соответствует действительности и устарели года так на три..

     

    А что на самом деле мешает качу Вам говорили ни один раз, только изменений нет а прошло уже 2 года. 

    Что конкретно зависит от меня как от саппорта? Зависит очень многое, например я могу помочь пройти лигу, могу помочь пройти инсты могу помочь с боссом но вот огромная загвоздка в том что 99% игроков сталкиваются с проблемой инстов, не боссов и того прочего а инстов. 

    Помочь можно всегда но разработчики нас загнали в угол с этими инстами.
    1) В инст просят вынос который стоит денег и который ресается раз в 8 часов. Прошел инст с квшником причем не за 1 вынос а за 2 потерял 2 выноса который я мог потратить в другом месте. 
    2) Самое главное в этом то что Вы сами дорогой Андрей поддерживаете идею что игроки выше рекомендуемого лвл инста не получают честно заработанный сундук в котором вместо награды большой кулак с зажатым средним пальцем.
    Спрашивается зачем почему и за что помогать новичкам, тратить не только свое время а еще и ресурсы чтоб они прошли? Вы сможете ответить на этот вопрос? Почему мы должны помогать? Точнее не почему а в чем наша заинтересованность? 
     
    Инстанс Сад и инстанс Термитник обязательны к прохождению, каков процент вероятности что новичок пройдет без помощи игроков высокого лвл? - Это главная причина падения онлайна, новичок покричит в чат день, два может больше и пошлет нафиг эту игру.
    Две эти стоянки это головная боль для всех игроков.
     

    С этим ничего не поделать, идеально кристальных игроков быть не может, нужно иметь голову на плечах а от всего остального должны защитить разработчики но этого тоже нет. Функцию "обмен" давным давно надо переделать. А еще помню идеи 2012 года!! о том что нужно в ячейки делать по 50 штук знаков, билов и прочего, этого ничего не было сделано. 

    Если подвести итог с начиная с Айвондила разработчики и только разработчики целиком и полностью осложняют и блокируют получение опыта для игроков. Это первыми стоянками Сада и Термитника а так же урезанием дропа в инстах для хай лвл что никакие игроки высокого уровня не пойдут в эти инсты в ущерб себе. 

    Честное слово уже надоело говорить об одном и том же, что эти проблемы надо устранять, игрокам это виднее что им мешает а что нет. Если Вам кажется что все нормально - пусть так и будет значит, спорить не буду ибо нет смысла. Вам виднее. 

    1. Непопулярность арены это последствия,аренеров и договорных боев. не надо меня убеждать в обратном. Я видел пример моментального оживания арены,как только ввели систему подбора игроков,при которой аренеры в 90% попадали на аренеров.

    2.минибоссов стало пройти легче,но не легко и сложность не в боссах,а в игроках которые этих боссов убивают. я не сравниваю сложность с тем что было, я сравниваю сложность вообще. это сложно, я не смог пройти квест, пока не позвал на помощь хай лвл из гильды. Так быть не должно.

    3.Да не должны игроки платить 5к за прохождение квеста. Это вам как игроку с опытом просто,а тому кто играет первый раз совсем не просто и 5к для него деньги,вполне себе деньги. Которые он должен потратить, потому что так захотел другой игрок,который посчитал что это офигительная возможность поздаработать.

    И это проблема, созданная игроками проблема.

    4. Это может быть у вас лично нет проблем,а я на прошлой неделе в игре общался с лидером одной гильдии, который мешал проходить лигу. Если есть те,кто мешает,значит есть и те кому мешают. И это опять же сложность созданная одними игроками,для других игроков.

    Все это влияет на кол-во игроков дошедших дальше середины игры. Влияет что бы вы там ни думали. Не только это, но и это тоже. И эти факторы созданы игроками.

     

    Что же касается инстов. На этапе где инст обязателен, игрок поидее уже должен обзавестись каким то социальными связями, либо быть в гильдии. Делать дроп в инстах для хай лвл, это глупость. Помощи это не добавит,это только позволит хаям фармить нубоинсты. Не надо лукавить и говорить что дроп в нистах вам нужен в качестве компенсации за помощь игрокам. Даже если вы лично, хотите этого что бы помогать, то для кучи людей это будет халавный способ добывать предметы экипировки без риска умереть.

     

    Ну и наконец, я говорю про блокирование опыта для игроков,у которых этого опыта нет. Например ПвП опыт, который получают на арене,а применяют в мире. ПвЕ опыт, который получают в игровом мире,а применяют в Инстах. А вы почему то хотите что бы мы дали возможность,проходить изначально сложный ПвЕ контент (инсты) с помощью хай лвл игроков. Что как бы глупость очевиднейшая. Инсты, на то и инсты,что бы было трудно пройти. И вообще,не исключаю возможность того,что инсты перестанут быть обязательными.

  11. как интересно.

    Аренеры в игре процветают, это (по моему мнению)блокирует получение ПвП опыта для новых игроков и как следствие может стать причиной их ухода

    На тенях Беренгара требуют деньги за проход, иначе будут мешать, что блокирует прохождение игры для рядя игроков и тоже может являться причиной ухода

    Мини боссы фармятся 24\7, что очевидно мешает проходить квесты на них для ряда игроков,что так же может являться причиной оттока пользователей

    На Ирсельнорте хорошей традицией считается блокировать прохождения лиги игроками враждебного альянса, что так же может являться причиной оттока пользователей.

     

    Все перечисленное делаете вы сами, ни кто вас не принуждает, каких то очевидных выгод со всего этого вы не получаете и тем не менее все это в игре есть и все это так или иначе влияет на приток новых игроков. Все это факторы,отрицательно влияющие на онлайн.

    Теперь попробуем найти факторы, зависящие от вас (я имею в виду не лично от тех кто тут, а от игроков) которые положительно влияют на онлайн. Хм, попробовали,поискали,не нашли. Новичкам вы не помогаете (разве что за деньги, которых у новичков по определению мало, а после оплаты вашей помощи их совсем не остается). Развод и обман новичков процветает, это касается внутриигровых моментов (на деньги,предметы) и аккаунтов в целом.

    Подводя итог, очень существенная часть игроков, день и ночь старательно сокращает количество новичков,блокирует (либо усложняет) получения ПвП и ПвЕ опыта для них.

     

    Вот как то так господа.

     

    Что же касается срока жизни проекта и зависимости этого срока от онлайна. Посмотрите в инете информацию о мморпг которые закрыли. Посмотрите видосы с закрытия этих игр. Там всегда онлайн достаточный для комфортной игры,но невыгодный с коммерческой точки зрения. Так что не заморачивайтесь по поводу онлайн,на любом этапе жизни проекта,онлайн будет достаточный для вас,что бы было с кем поиграть и против кого поиграть.

  12. невозможно из игры определить онлайн. "на глаз" такие вещи не определяются и по каким то отдельным элементам тоже (а уж судить про онлайн игры по форуму и группе вконтакте, вообще странно).

    А можно узнать, почему вас это интересует ? Ну то есть не пофиг ли игроку,на онлайн в игре ? 

     

  13. Тут не совсем понял, если честно. Правильно ли я понимаю, что после убийства Вулкана 1 стадия может начаться почти сразу, если игроки сделают определенные действия? 

    время перезарядки события после провала и после завершения, одно и то же.

  14. Скажите пожалуйста, как часто проводится событие "Испытание огнем" за день? Какой интервал между событиями? Со скольких(по мск) оно может начаться? После какого времени оно уже не начнется? 

     

    Желательно хотелось бы увидеть ответ кого-нибудь из администрации 

    Заранее спасибо

    испытание огнем это одна из стадий праздничного события, она не начинается отдельно, только в цепочке с остальными. Вот цепочка событий:

    1.Пташки Белоборода

    2.Вода и пламя

    3.Магмовые лорды

    4.Возродившийся из пепла

    5.Ярость Вулкана

    После провала любой из стадий у события есть определенное время перезарядки, после которого оно может начаться сначала.

    После завершения события (убили Вулкана) опять же есть перезарядка события.

    Начинается событие (1 стадия) от определенных действий игроков, а не по таймеру, так что с какой частотой оно начинается, зависит от вас.

    Какие именно действия,начинают событие вам не скажут, сами думайте.

  15. Ну, начнем с того, что вихри и убитые синие гоблины на этажах активируют гейзеры. Гейзеры нужны, чтобы тушить пламя, которое кидает босс на агра, потому что это пламя ЛЕЧИТ босса, довольно так неплохо. Сразу скажу, что у гейзеров после активации есть свой откат, поэтому босса около него бить не стоит, лучше где-то в стороне, и хилам к ним бегать не стоит точно.

     

    Теперь по порядку расскажу о каждом боссе:

     

    1 Рб в инсте юзает пламя 4х4, тики довольно медленные, по сравнению с тестовым сервером, но стоять просто так там не стоит

     

    2 Рб юзает массовый страх одновременно с оглушением. За 4 секунды до страха на боссе появляется анимация появления красных капель, так что милики просто отбегают, а хилов вообще у босса быть не должно

     

    3 Рб юзает пламя 2х2, постепенно накрывая все большею область (сейчас в инсте 24 и 28 этот навык не работает, сломан, вскоре поправят, сложность станет как надо ;) ) .Плюс кидает массовый огонь другого вида на всю команду, не уверен, но гейзерами вроде не тушится.

     

    4 Рб имеет 3 моба, которые взрываются через некоторое время(5-15 секунд после появления). Тут вариантов немного, либо танку бегать пока не взорвутся, либо ждать и готовиться получить -3.5к хп за 2 секунды, и хилов естественно близко быть не должно.

     

    5 Рб юзает ураган стали, одновременно накладывая массовое сало, опять же хилы должны быть где-то позади, так как кд у этого навыка довольно мал

     

    Ну на 3 и 5 этаже нельзя будет бить босса, пока не сольешь их мобов. Все

     

     

    С вас куча лайков и 5 звезд в профиле

    Образцово.

    Если до всего этого вы "дошли" сами, без подсказок, примите мои искренние поздравления. В моем личном рейтинге идеальных игроков,вы сходу попали в тройку лидеров : )

  16. Да бесполезно это всё, попытались...не получилось и забили нафиг.

    Вот к примеру топи и персонаж 18 ур к примеру, одинаково проходимы всеми классами, да хилам совсем легк танкам чуть сложнее а дд надо и подумать и банку выпить, немного баланса, уменьшить дамаг мобов массовки, поднять дд квестовым мобам и вуоля!

    Но это ведь делать надо, а зачем, когда инсты вроде как есть и отлично работают. Вот и говорю, бесполезно это всё.

    как можно сравнивать открытую локацию и соло инст, я вообще не понимаю. Вы в топях к боссу тоже в соло приходите ? и всеми классами там в соло справляетесь ?

  17. От босса до босса надо еще дойти, и не просто по дорожке а по пачкам из мобов. В анонсе Вы говорили мол игроки мобов все равно не убивают (пробегают) мол это ненормально хотя у игроков нету выбора, либо убивать и идти за 2 либо бегом за 1. Так и тут. У босса 150к хп улетает за 1 минуту и по сути хватило бы и 10 минут но в реальных условиях половина времени уйдет на мобов. А еще у 3 босса сердечко горит которое вместе с мобами не дает себя бить. 

    А вообще поход до черепа, его убийство патей +10 вышло за 4 минуты. НА основных сервах время можно уменьшить до 3 минут но даже если по 3 минуты на босса это выходит 15 минут. 

    вот не надо мне рассказывать о том,что вы зачищаете инст от мобов, на видео тестовых групп с закрытого тест сервера, ни разу ни кто не зачищал локации от мобов, как пробегали мимо, так и пробегают. Мои рассуждения про мобов,в основном касались поверхности острова,а не инстов.

    Что же до ваших расчетов, либо зачистка и 2 выноса,либо за 1 но мобов не трогать. Ну, может так оно раньше было, странно применять одну и ту же схему, не обращая внимания на изменения в инстах. Мобы теперь при каждом входе рандомные и вас может встретить группа,состоящая наполовину из самых слабых мобов, быстрее их убить фокусируя урон от группы, чем пробегать. К тому же, вы сначала оставляете мобов за спиной,а потом оказывается что когда у босса кто то умирает, то он не способен в соло дойти до группы, потому что в инсте по прежнему пачки мобов ориентированные на группу. Да, возможно вы пробегая мобов экономите время, но при этом делаете инст по суди одноразовым, либо все проходят с первого раза и не умирают, либо не проходят вообще, либо тратят еще больше времени,что бы встретить кого то, кто умер и теперь не может добежать до своих.

    Я по прежнему удивляюсь тому, что такие простые и примитивные вещи,надо объяснять даже игрокам Вашего уровня уважаемый Melom.

  18. Босс с уроном 2к с удара по танку, АоЕ урон со слипом навыков, 2 моба с атакой 800 еще поджог поп и одноразовыми гейзерами. Вы серьезно? 

    Не буду пугать игроков так сейчас конечно не будет. С 20 минутами может и погорячился но инсту надо как минимум 16-18 минут. 

    странно вы рассуждаете. Время прохождения инста по сути равно времени боя с боссом. Вы почему то перечислили атакующие параметры босса, которые вообще никак не влияют на время его убиения. В расчете времени прохождения инста участвуют такие параметры как хп,реген,магическая\физическая защита,уворот и т.д. 

    Меня время от времени по настоящему пугает то, насколько игроки не разбираются в том,о чем рассуждают.

  19. не подскажете, где можно почитать объяснения почему не вводите соло инсты?)

    чтобы вам не писать 2 раза)

    просто, насколько я помню, весной были соло инсты

    http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/55430-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%83-2016/page-4#entry994320

×
×
  • Create New...