Jump to content

Alistarh666

Members
  • Posts

    791
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Alistarh666

  1. Скорее всего неожиданный поворот наступает в переходе на диалоговую часть рассказа, что по своему и является окончанием истории. Так как вначале представляют мальчугана карманником, а потом представляют как любящего и заботливого брата, которому приходится не только воровать, но и врать своей сестрёнке, чтобы уберечь её от лишних негативных эмоций и угрызений совести. Можно и глубже разобрать эту историю, но думаю что каждый поймёт по своему. Хорошая история. 9 Халифских яхонтов из 10
  2. Хорошая история, необычный выбор персонажа, краткость предыстории и захват на внимании слабой, скрученной старушки, страдающей потерей памяти. Могу сказать что эта бабушка явно курит трубку 9 скорпионих пирогов из 10
  3. Лучше уже тогда дать все виды оружия и доспехов, будет крайне вариативный класс. Правда чаще будем встречать Ловчих с арбалетами в тяж доспехах
  4. Ждём на Альмахаде книг увеличения длительности контроля и что то такое
  5. Обидно что название ветки, отсылает к Ретри-Паладину, а по факту лишь название и есть, ничего с этим не связанно, даже песню петь не хочется
  6. Ну в этом и суть, что Знамя перестаёт накладывать негативны эффект на цели, а просто начинает наносить тикающий урон по всем целям (по заданному кол-ву целей) и эффект повышения урона от знамени даёт только тому на ком знамя.
  7. Было бы круто, если б в ветки талов "Воздаяние" или недоретрик, поиграли бы со знаменем в другом ключе, наподобие центральной, но с другими плюшками. Центральная ветка это ветка физ дд/танка типо, а правая ветка это танк/сапп, логичнее чтоб левая должна быть маг дд/сапп, что по сути типо и есть, но как-то ни о чём. Так вот, если б Знамя будучи в левой ветке, наподобие центральной меняла свою задачу, но не как хил навык, а как саммон с эффектом того же знамени, тикающий урон и возможность двигаться, цель задавалась бы при помощи Печати. Это по сути было бы передвижное Знамя, с фокусом цели и атакующий от значения маг дд и наносящий доп урон тиками знамени. Для балансировки можно было, увеличить время действия навыка на +6 сек, что по сути +3 тика и слегка ослабить силу тиков на 10% или вовсе не трогать. Оставить Воздаяние как оно есть, увеличить шанс срабатывания и добавить возможность Пета-Знамени тоже включать накидывать его. Ну и назвать это из разряда, Знаменосец. Такого пета можно убить и тем самым скинуть Знамя как таковое, решится проблема со стоящим на месте знаменем и добавит вариативности в действиях, также даст возможность Палу оказывать сапп поддержку своему пету, как по мне интересная механика. Либо же, отойти от саммонов и тупо добавить возможность "Знаменосец" чтобы Знамя можно было заюзать на себя или союзника, эффект повышения урона больше не накладывает негативный эффект на противника, а даёт только тому на ком установленном знамя. Действие знамени увеличивается на +4 секунды. Урон от маг дд понижается на -10%. По сути это как тал с сакральным щитом на повышение урона от атак и навыков для персонажа, только он будет работать и в пве и в пвп. Решение проблемы с проходящим в сопру эффектом знамени на мини рб/рб, по сути отказ от увеличенного урона всем кто наносит урон в цель на которой находится эффект знамени и заменить его передвижным вариантом, но с работающим эффектом к доп урону только одному. Тут также, Воздаянию повысить шансы до 20% и растянуть время длительности эффекта, либо добавить ещё один тик.
  8. Ты это вашим Заклам скажи, которые только что и делают что бегают, параллельно плодя свою ораву. А вообще кайт это логичная часть игры, лоб в лоб дерутся далеко не все, странно что ЧК думает что нужно стоять на месте и все должны падать, только подходят к нему, ага, так и запишем!
  9. На то сеты и есть сеты, только один тип шмоток с одним названием может давать бонус с полусета и сета. И два разных полусета "фатала" и "искажа" не дадут вторую стойку, имейте это ввиду
  10. Всегда врывался в храм 4х4 оа пофармить и импы, но сейчас это тоже превратилась в очередную сливную категорию. С точки зрения времени и трат на билы, даже при условных 50/50 боях, как по мне самый быстрый и выгодный.
  11. Тут скорее всего, ближе к ребалансу или уже на ребалансе будут решать этот вопрос, так как снижение отхилв и полный блок отхила работает на все хилы, а этот тал будет являться универсальным и через чур сильным. Если они подключат блок отхила к Талу, тогда должны и усиления хила добавить, ну по крайне мере будем требовать справедливости, хотя сомневаюсь что мы её получим
  12. Это не "накинулись", а чуток модернизировали. 1,1к маг дд можно держать спокойно при +10 молоте Меты и наличии фул вел бижы, имея 21-27% парира и 48-57% устоя со свитком. Это хоть и быстрая сборка, но в любом случае рабочая, жить при таких показателях возможно имея скиллбилд в саппорта и быть полезным если вопрос касается борьбы с милишниками. У него просто, один из лучших маг дд Палов в 2р молот, поэтому он может знать о чём говорит. Но, вспоминаю тест и когда многие бегали экспериментируя с разными ветками, заметил, что опытные оренеры, быстро понимают какой Пал от блока и парира хилит, тем самым стараются бить его реже, есть шанс что такая тенденция перейдёт и в основные серверы, когда многие откроют ветки. А так раз в сек хилящий за счёт своего лица 2р маг дд Пал по 1к хп, это сильно, не каждый станет такого бить особенно в забивах, это просто не разумно Ну и маленькое дополнение, те из милишников, которые пару раз поруинят бой, перестанут так делать и в основе дальникам дадут разбираться с такими хитрыми Палами.
  13. 7,7% блока, а вы Полны сюрпризов Ну вообще, хоть тут и не отображается, но есть ещё 2,5% парира с тала на эквип оружки 23% получается уже. + Упущенный парир в поясе, 34 маг дд особо не сыграют роли, а бесполезный для такого билда блок дадут, лучше уж с париром что нибудь, ПК тяж 32, кд парир хп 31. Условно ещё +3,5% парира. Итого: 26,5% парира в молот с примерно +-1100 маг дд, как понимаю молот с 2хКд. Ну разница не особая конечно, но я всё же предпочёл Молот Меты критовать отхил с базовой хилки тоже хорошо, ну или молот арены. Если с книгой устоя будет 34,9%, свиток на 10,7% и уже хороший показатель в 45,6% чего вполне хватит чтобы жить, а 26,5% парира (для ключ тала правой ветки) и чуток побольше хп лишь усилят билд, + книга искажа там, релок в хилку и да жить можно будет. В последствии поменять полусет сопры, на полусет велы с хп. И это ещё +-7,5% устоя, что даст под свитком уже 53,1%, при этом добавит хп, и потеряв 4,3% парира (22,2% парира), единственное поменяя бесполезный блок в теле, на бесполезный уклон).
  14. Сопротивление это игра в казино, если взять в рассмотрение навыки антиконтроля, любых видов, то тут другая картина вырисовывается. Вот для меня диким является Вар с возможностью иметь длительный контроль в одну цель и закрывать окно антиком. Но опять же одна цель и масс контроль всё же имеют значительные различия. Тут есть кучу, но и если, также есть и меры борьбы с любым противником. Всё же в игре есть понятие контр-класса, потому что можно на одном классе чувствовать себя комфортно со всеми классами равными по силе, но обязательно найдётся один контр-класс, который просто вырезает тебя без шансов.
  15. С точки зрения логики, нужно все навыки способные, при условных 100% КД (стата) создать цикл фул контроля, увеличить время перезарядки, у классов обладающими собственным разгоном %кд, дополнительно повысить время перезарядки. Последний ребаланс дал возможность создавать фул контрольных персов, при том без окон (и дверей). Если твердить о справедливости и имбовости той или иной сборки (потенциального тала или чего другого) нужно всех выравнивать, не один же Храм крайний здесь, есть кучу веток талов, которые в потенциале куда опаснее, нежели ветки Храма. Но вопрос не класса в отдельности, а всех контрольных навыков в целом!
  16. Сравнивать искаж с книгой спрута и орка? Рили За лет пять искаж на каждом из серверов можно измерить в 100-200 экземпляров, в каждой из фракции при чём. А книги орка и спрута 10-20 на одном сервере, это в лучшем случае, за почти такой же промежуток времени. Говорить о доступности той или иной внеклассовой книге думаю не будем
  17. Мне вот интересно, что никто так и не упомянул, книгу искажа, которая повсеместно используется в пвп И разница между лужей чк и куполом храма, становится куда более наглядной. Как минимум находясь под всеми видами стана, есть шанс получить отхил вместо урона. Находясь под контролем на подобие Лужи ЧК, максимум спасёт одна прокнущая рела (тайной кражи 30% отхила от дамага под контролем). Если выбирать получить контроль оглушем или глухой контроль, мне предпочтительней будет стоять под оглушем, шансов пережить контроль куда выше
  18. Поздравляю ещё раз "Warspear online" с 15-ым юбилеем и желаю дальнейшего развития и процветания! Благодарю за оказанную честь и мотивацию познавать что-то новое. Спасибо и всем конкурсантам за Ваше творчество, с Вами эти конкурсы становятся ярче
  19. Именно Кап Знаний в день (уточнение)
  20. БП можно весь купить сходу и он тоже не ежедневный получается, а разовый. А подарочные по сути своей бесконечные, выдавая раз в 5 дней по 500 знаний. Ну можно для простоты подсчётов, сказать что это формальные +100 знаний в день. С БП это подвести под постоянную сложно, так как было сказано выше, его можно либо сразу открыть весь, так и открывать постепенно.
  21. Надменное самолюбование с синдромом шизофрении Конечно, Вы можете назвать это прозой, но слишком эмоциональным в этом противостоянии оказались именно Вы!
  22. + фикс знания подарочные, не так уж и много, но всё же)
×
×
  • Create New...