Jump to content

YseraGoose

Members
  • Posts

    86
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by YseraGoose

  1. Придумал лишь бы что-то придумать? В чем смысл, где хоть один аргумент за такую систему? Даже прок лавочной релы вполне себе может решить исход боя с равными противниками, не говоря о действительно ценных релах с событий. Сама по себе идея резонная конечно, но во первых - очень трудоёмкая и дизьбалансная из-за индивидуальности эксперток а во вторых -в игре итак есть куда расти, это уже слишком как по мне
  2. Отвратительно сделано + не сказал абсолютно ничего полезного
  3. Во первых - не бил бы. Во вторых - а так не должно быть если вы собираетесь в магию? В гере кз почти весь урон идет в соло цель, всё логично Резонно, мне нраица Перегружено/нелогично Предлагали, поддерживаю
  4. Вопрос топика в возврате империалов за такие вещи. Отчасти согласен, возможно пре-топ арены были бы популярнее + переходить на актуальный уровень величия было бы проще
  5. Зачем? Боже упаси, нет конечно Захотелось закрыть тред Регулярно происходит, будут конечно С учетом предыдущего вопроса так понимаю ваше решение - вырезать из игры все "круглые" карты? Ага, еще учёт часового пояса и времени года, чтобы солнце вставало/заходило ровно как в жизни Игра итак потихоньку идёт к проблеме оверстата, нет, не будут Слишком короткий срок, разве что в одном режиме, и то очень маловероятно Представляю диалог Холмса и 13летних школьников, забавно Куда выгоднее поощрять комьюнити контент Хотя если отвечать по сабжу - возможно как-нибудь дождемся классического сервера без доната. Но и то вряд ли, скорее там будет версия игры с заточкой В старом контенте много классически-приятных мморпг элементов. Нуб/ирс очень похожи на прокачку в вове Уважаемый налоговый инспектор, как вы ловко замаскировались!
  6. Согласен, спасибо!
  7. Это каких таких движух?
  8. Для ОСНОВЫ игры (для игроков(в общем доступе)) эти собы становятся доступны еще с мидгейма, в чем проблема?
  9. Ему потом ответили, что так быть не должно и это пофиксят
  10. Верно Базовое значение - удвоенный урон, однако у мобов посильнее и модификатор больше, у каждого свой 50% С учётом цифр в актуальном контенте - стоит и ещё как
  11. Предложение умещается в заголовок темы - для того, чтобы на арене нельзя было держать врага - ввести кнопку суррендера или суицида на арену. Во избежание троллей пусть кнопка активируется, допустим, через 2 минуты
  12. Обижаете, читать умею, проблему понимаю, поддерживаю. А мой комментарий (тот что первый) тему не отвергает, а наоборот добавляет, хоть и немного "сбоку"
  13. При двойном нажатии на пустое пространство справа от награды за 450 ачивок вылезает диалоговое окно со скриншота ниже. Соответственно при таком же даблклике на персонаже, который входит в топ-1000 происходит только короткая "подзагрузка" (типичный кружок по центру экрана), но ничего не происходит. Такая же небольшая загрузка вылезает на любом персонаже при даблтапе в пустоту сбоку от награды за 400 медалей, за остальными наградами аномалий не замечено
  14. >У меня есть предложение, оно конечно абсолютно дизбалансное и в принципе не имеет права на жизнь, но я думаю, что засорить форум будет отличной идеей! Я всё правильно прочитал?
  15. Ага, а еще неплохо бы добавить меню с описанием каждого баффа/дебаффа, раз просто "наводиться" на них как в других играх не получится
  16. 18 лвл хоть и может в себя вмещать 5 эксп, но на них по сути не рассчитан. Или вы думаете, что всем остальным 18 лвл игрокам с 5-6 скилами нужно дать реген, рассчитанный по сути своей на 26 лвл?
  17. А следующую фразу "Получить их теперь можно будет только из сундучков за соответствующие гильдейские события." вы решили просто не читать?
  18. Можно сделать сортировку как сейчас, но в обратном порядке, те самые дорогие запросы на покупку будут сверху. А чтобы не спамили - сделать функцию, к примеру, связанной с прохождением сюжетки лиги, мол, стал другом вольной лиге - держи новую функцию от наших торговцев
  19. В этом топике собираюсь посчитать всё, что касается крафта. Тема очень сырая, в ближайшее время добавлю словестный гайдогайд и больше цифр На данный момент готовы только диаграммы, показывающие соотношение опыта к времени, те подходящая для тех, кого не особо волнуют расходы и главное - скорость прокачки. Планирую сделать рассчет стоимости/прибыльности определенных крафтов и итоговый график, учитывающий как вложенные деньги, так и время, таким образом подобрав наиболее оптимальный путь прокачки крафта даже для самых бедных Итак, во 1: опыт/минута для задач на синие пухи и уникальных задач (помимо крафтовых), выстроенных в порядке возрастания Во 2: такие же диаграммы, но для заготовок и пк пух
×
×
  • Create New...