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Salazam

Guardian of Spear
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Everything posted by Salazam

  1. for one of the dmg, (yes I know some) it's a good skill. increasing damage by 15% is a very valuable thing.
  2. strange you say this, dk is the second best tank in the game, and still has the ability to deal very large amounts of damage. I myself have been able to play with dks tanks using a light set and doing more damage than a dmg class. for arena in specific, dks have one of the best control combos in the game. They do have an excellent defensive ability, they are one of the most resistant classes in pvp, they have great damage in the area and still a good damage in single target. the combination of these two abilities gives the death knight practically 8s of immortality. while one reduces its damage by % the other reduces the damage by a fixed amount, making the dk able to resist immense amounts of damage, with a support class on the side it becomes practically impossible to kill a dk. this is a good skill, it increases the death knight's damage, and allows him to do even more damage. works well within your proposal. increase damage and be a useful skill in pve. ability that deals great magic damage, has the possibility to apply the stun effect and is still a ranged attack. and you want even more for this skill? this is one of the strongest damage abilities in the game, with the possibility of dealing large amounts of area damage, any change in how the ability works means having to nerf its damage a lot, it's a trade that probably no one would want to make. skill works well as intended. control a target and maintain a control combo on it. taking into account how the dk skill kit works, this skill has a much higher strength than normal. lets you pull an enemy up to 7 meters, lets you pull enemies into your knight's curse. in some arenas you can pull enemies so far, that a single use of this skill already determines the final result of the arena. an attack enhancement, something that is well within the concept of a death knight's abilities. deals heavy magic damage to the target, and can stun the enemy for up to 4s. after the last buffs this skill received, it became an excellent skill mainly for pvp. The dks' shield talent is very strong, it allows him to resist immense amounts of damage, mainly considering that he can heal frequently due to the large amounts of vampirism that the class has. Specialist skill talents are weak, but this is not unique to dks dks today are one of the best classes in the legion, they have great damage, control and have many defensive skills. I don't understand what the reason for your lamentations is, taking into account the current state of the dks
  3. while you are immune to the tree, you do not receive any positive or negative effects.
  4. Você não pode jogar em duas contas no mesmo aparelho ao mesmo tempo, mesmo que seu aparelho tenha a opção de tela dividida vc não poderá abrir 2 ws para jogar em um só aparelho. Use essa função para fazer outras coisas enquanto joga :), ver um vídeo, usar discord, navegar pelos fóruns... Sobre o ban, nenhum jogador recebe punição sem quebrar nenhuma regra do jogo. O que recomendo para ele é buscar ajuda no suporte do jogo.
  5. вне зависимости от билда, агро всегда будет идти на вашего питомца. Однако вы можете сбросить агро питомца с помощью навыка «Вернуться к корням».
  6. это буквально просто белый круг без деталей. это не обязательно должна быть супер яркая аура, как у паладина или тамплиера. но он мог легко дать ауру с визуальным эффектом, подобным ауре нынешнего вождя, простой и красивой, с небольшим количеством деталей. в настоящее время это некрасиво, это на самом деле делает персонажа уродливым и не соответствует эффекту сетов 32 уровня
  7. @Dr Strange @Holmes Есть ли планы по обновлению визуального эффекта этой ауры повелителя зверей? является эффектом способности призвать нашего питомца. эффект настолько прост, что умудряется быть хуже, чем старый визуальный эффект ауры вождя
  8. не работает не могли бы вы сказать, каких атрибутов не получает наш питомец? если вы можете говорить по-английски. к сожалению, мой переводчик не смог определить некоторые русские слова :/ @Dr Strange
  9. все мои тесты были сделаны в последний день тестового сервера. после замены комплекта ткани 32
  10. Проверял на тестовом сервере. усиление критического урона, обеспечиваемое набором тканей, не работает для питомца. он даже не увеличивает урон ауре леса, если используется на питомце. Тем не менее, стоит помнить, что с двумя кусками ткани у вас есть 20% увеличение шанса критического удара и 30% увеличение вашего магического урона.
  11. на бразильском сервере. победа уже предрешена. Invocoputa 30 лвл, с хорошим преимуществом перед остальными. на нашем сервере жнецы, кажется, не были успешными.
  12. even after so many texts, you still haven't been able to present any point that is valid against the tree. unfortunately it looks like crying
  13. having a healing ability is just what makes him a support. I still don't understand why he shouldn't have this in his kit. by the way, this skill matches perfectly with the idea of the class
  14. Os dois estão relacionados, em conteúdos pve sua fera sempre irá tankar, e se você não puder cura-la ela morrerá e logo depois vc será o próximo. Mesmo em uma construção mágica, o dano do pet ainda é bem alto. Esse buff é necessário tanto pela nossa sobrevivência, quanto para aumentar o dano do pet, além disso o atk speed concedido pelo buff, faz com que seja mais rápido stackar os buffs da "Concentração dupla". Vale lembrar que apesar de ser uma construção mágica vc usará maça de duas mãos, e ainda terá dano físico. Mesmo que seu dano físico seja menor.
  15. why wouldn't it match Beastmaster's gameplay? We are a damage class that can support the group, and this ability even helps to heal our pet in times of need. I think all that needs to be done regarding this skill is a review of the healing values offered by the skill, they are a little high considering you can still critically hit with this skill.
  16. O Invocador de Feras é uma classe de dano/suporte, onde você pode causar grandes quantidades de dano bem como ajudar seus aliados de maneira limitada com alguns buffs e curas. O Invocador de Feras também é uma classe ''Summoner'', ou seja uma grande parte do seu kit de habilidades está relacionado com alguma convocação, e essa convocação será a parte mais importante das suas habilidades. Seu sucesso como um Invocador de Feras será determinado em grande parte por um bom gerenciamento da sua ''Fera Lunar'', ela quem irá tankar a maior parte dos monstros para você, bem como será ela que irá causar a maior parte do seu dano, independente da sua build. O Invocador de Feras é uma classe que usa tanto o dano mágico como o dano físico, ele é chamado de ''Hibrido'', e você pode construir suas habilidades voltadas para o dano físico, dano mágico ou de maneira mista, equilibrando as duas forças. Alguns pontos a se lembrar sobre a Fera Lunar e o Invocador de Feras O pet NÃO herda os seguintes atributos do personagem: Velocidade de Ataque, Vampírismo, Fúria, Recarga de Habilidade. Seu pet Causa dano físico, mas esse dano físico é calculado com base tanto no dano físico quanto no dano mágico do personagem. Sua Cura sempre será usada no seu pet se ele estiver ativo. Como seu pet causa mais dano do que seu personagem, ele quase sempre irá manter o aggro dos mobs que você estiver lutando, mas você pode resetar o aggro do pet usando a habilidade ''Retorno as Raizes''. Seu pet herda os parâmetros em tempo real, então se você receber um buff ou um debuff nos status seu pet irá perder força tambem. BUIILD PVE - Mágica Lembrando que aqui é considerada mágica usando maça de duas maos, nunca usando cajado. Habilidades básicas Despertar da Fera: 5/5 Cura: 5/5 Toque Lunar: 3/5( caso possua os pontos adionais de skills vindo dos talentos deixar a habilidade 5/5) Explicação: Despertar da fera é nossa principal habilidade, nossa fera lunar quem irá fazer a maior parte do trabalho, enquanto nós como jogadores temos a função principal de potencializar essa Fera. É basicamente uma obrigação sempre usar essa habilidade maximixada, independente da build que você considere para seu personagem. Cura é extremamente necessária para manter nossa fera viva, já que ela nao recebe efeitos de vampirismo do personagem, a morte de nossa fera em alguns conteudos podem significar a perda quase total de nosso dano, ou até mesmo nossa morte. Toque lunar: A habilidade básica de dano da classe, possui um dano mágico elevado e por até 6s melhora o dano que nossa fera causa ao inimigo, acaba sendo mais util do que a ''Cadeira de Raios'' em alvo único, então aqui, optamos por maximizar ela. ps: ''Cadeia de Raios'' é uma habilidade de dano em area bem interessante, mas como temos pontos de skills limitados não vale a pena melhorar essa habilidade. Já a principal função da habilidade ''Ordem de Ataque'' é comandar nossa fera, e podemos fazer isso com máxima eficiência mesmo com essa habilidade lvl 1. Habilidades de especialista Aura da Floresta: 4/4 Loucura Bestial: 4/4 Concentração Dupla: 4/4 Explicação: Loucura Bestial: Nosso buff de dano principal para a Fera Lunar, aumenta o dano e velocidade de ataque da fera, ainda faz com que o dano causado pela fera cure o personagem, para o PVE é uma habilidade indispensável e extremamente necessária. Concentração dupla: nosso buff de dano critico e recarga, essa habilidade permite que nós não precisemos focar em coletar grandes quantidades de recarga, pois ele fornece até 40% desse status, além de melhorar todo o nosso dano critico e cura critica. Uma habilidade Indispensável para o PvE também. Aura da Floresta: Nossa principal habilidade de dano em área, bem como a habilidade mágica mais forte do kit de skills do Invocador, essa habilidade permite que mesmo usando uma construção mais voltada para a magia ainda possamos competir tranquilamente em danos com outras classes. Dadiva da Lua: é uma habilidade muito boa, mas como temos pontos de skills limitados acabamos nao aprimorando essa habilidade. Porem é uma habilidade muito importante de se ter e sempre usar mesmo que seja lvl 1. Como nosso foco no PVE é dano, não iremos aprimorar as habilidades ''Contato com a Natureza'' e ''Conexão da Alma'. A habilidade ''Simbolo da Floresta'' não possui relevância no PVE então não iremos aprimorar ela também. ''Retorno às raizes'' também nao possui nenhuma utilidade ao ser aprimorada visando o conteudo pve do jogo. O dano da habilidade ''Luar'' é muito baixo, comparado ao restando de nossas habilidades, então não vale a pena melhorar essa habilidade, mesmo em construções mágicas, apesar disso ainda é uma boa skill para se ter na barra e usar lvl 1, já que você só precisa usar ela uma única vez por alvo. Status importantes para o PVE Aqui os status são colocados em ordem de prioridade, mas irei falar apenas os status mais importantes para se tentar coletar. Força de ataque: O Máximo que puder coletar. Melhora o dano de nossa fera Penetração:O Máximo que puder coletar. Aumenta todo nosso dano Recarga de Habilidade: +/- 40% com itens e guilda. Não precisamos de mais pois ganhamos até 40% com a habilidade ''Concentração Dupla''. Precisão: Pelo menos 20%, precisamos de uma boa quantia de precisão para manter os status da ''Concentração Dupla'' e também para não perder muitos ataques. Fúria: Pelo menos o cristal do peito. Reg de mana: 35+ em combate com a habilidade ''Despertar da fera'' ativa. ps: Vida deve ser coletada principalmente em valores fixos, nunca em %, já que os adicionais de vida em % não são herdados pela Fera Lunar. Builda PvP - Mágica Nosso foco aqui, não é ser um grande causador de dano, mas sim ter uma boa capacidade de suporte e um dano equilibrado durante toda a luta, no PvP também precisamos melhorar nossa capacidade defensiva, bem como tentar manter nossa Fera Lunar viva pelo maior tempo possível. Habilidades básicas Despertar da Fera: 5/5 Cadeia de raios: 5/5 Cura: 3/5 (caso possua os pontos adicionais de talento é interessante deixar essa habilidade 5/5) Explicação: Despertar da Fera 5/5 pois é nossa principal habilidade de dano e ainda é um controlador de nossa capacidade de sobrevivência, independente da build, essa habilidade sempre deve ser maximizada. Cadeia de Raios no pvp é uma habilidade muito importante pois é nosso único Stun, também causa uma boa quantidade de dano em área. Cura pois precisamos manter nossa Fera Lunar viva pelo maior tempo possivel, isso irá determinar o nosso sucesso em uma luta. Como nosso foco no PvP não é exclusivamente dano e temos pontos limitados acabamos não aprimorando a habilidade ''Toque Lunar'', e não há razões para se melhorar a habilidade ''Ordem de ataque'' sendo um Invocador mágico. Habilidades de especialista Aura da Floresta: 4/4 Contato com a Natureza: 4/4 Conexão da Alma: 4/4 Opcional -> Com os pontos extras de skills vindo dos talentos, deixar a habilidade ''Loucura bestial'' lvl 3/4 ao inves de deixar a ''Cura'' 5/5. Isso irá depender de suas prioridades na arena, bem como de suas necessidades. Explicação: Aura da Floresta é nossa principal habilidade de dano no PvP além da Fera Lunar, como mágico é imporante esse dano adicional bem como o dano em area proporcionado pela habilidade. Contato com a Natureza é nossa habilidade de cura individual e também cura em grupo, além disso ainda permite que nós fiquemos invulneráveis por até 6s, é importante maximizar essa habilidade. Conexão da Alma é nossa única habilidade de redução de dano, é importante ter ela aprimorada para evitar que o jogador morra em um único combo de algumas classes. Habilidades como ''Conentração Dupla'' ''Dadiva da Lua'' apesar de serem boas, porem ser usadas mesmo lvl 1 e não recomendo melhorar elas no PvP, pois existem muitas outras mais valiosas. Simbolo da Floresta é uma habilidade muito forte no pvp, porem não temos pontos para aprimorar tudo, e na balança de skills essa acaba sendo deixada de lado, mesmo assim é importante usar ela mesmo lvl 1, pois o efeito já é bem forte. Luar é uma habilidade interessante de se usar caso você não se coloque em perigo, o dano extra ajuda a derrubar alguns jogadores. Retorno às Raizes é muito importante de se ter, pois pode ser usada para salvar a fera ou remover algum efeito negativo do jogador, em alguns casos aprimorar essa habilidade pelo menos para o lvl 2 pode ser uma boa opção. Em caso de Dúvidas, pode me procurar no jogo -> Salazam - BR-TURMALINE <- ou deixar um comentário aqui no fórum.
  17. without leveling your stun skill for pvp you will not be able to do absolutely anything.
  18. First thing you need to understand: Beastmaster is not a damage only. in fact it is a very strong skill. Increases Moon Beast damage by up to 15% for 6s in addition to dealing very high magic damage. the Lunar beast has some problems, but knowing how to get around these problems is what will make the difference when playing with this class. this is not a skill to be strong, its function is mainly to control the pet, nothing more. this skill is good, but I believe it can improve mainly in the way of using it this skill has very high damage and in area, even for pve is an excellent skill. about not being a pet skill, not everything needs to be for our pet, after all it can be killed and at that moment we need something for us to defend this is the second best buff in the class. critical damage, critical healing and cooldown, at very high values, I don't see any downsides to this skill this skill is very weak, it has low damage values, but because it is a skill that can be permanently active on the target, it is worth thinking about using it at least 1x in the fight this is one of the strongest area damage skills in the game, it has a lot of damage even on 1 single target. it will be a must to keep at 4/4 in any magical and even hybrid construction. about your suggestion simply no our pet is not tanko he aggregating mobs when using this skill would mean signing a death sentence on any endgame content this skill is our main healer, as well as our main source of support. an ability that works very well, there is no reason to change its effect.
  19. шестой базовый навык из Жнец это просто расширение вашего набора навыков. не гарантирует классового преимущества, фактически является ограничителем силы самого персонажа.
  20. recentemente tivemos uma mudanças em habilidades permanentemente ativas. elas agora reduzem a sua regeneraçao de energia, ao invez de consumir mana a cada 3s. para voce se certificar que está com algum buff na sua conta. faça os seguintes passos quanto voce tem de regeneração de energia em combate, sem nenhuma habilidade ativada. agora pegue e some quanto de reduçao de regeneraçao de energia vc tem. pegue a sua regeneraçao de energia em combate e subtraia o valor que vc tem de regeneraçao de energia. caso o valor nao esteja batendo, talvez vc tenha um bug na sua conta lembrando que. todos os valores de reduçao de regeneraçao de energia sao aplicados após a reduçao que voce ganha em batalha. se vc tem 100 reg energia, em batalha vc tem apenas 50, supondo que vc tenha -18 reg energia de alguma habilidade. entao vc teria 32 de reg energia em batalha com a habilidade ativada.
  21. a forma com que essa reliquia funciona é diferente de uma reliquia de cura exclusiva ou de ataque exclusivo. nessa reliquia de precisao ela faz com que a habilidade que voce designar para receber a reliquia tenha uma chance maior de precisao ao ser usada. apenas a habilidade que voce colocar a reliquia recebe seus beneficios. por exemplo vc tem 20% de precisao no seu druida, caso voce esteja em grupo e cumpra os requisitos da reliquia. ao usar a habilidade ''enxames de insetos'' ela teria 20+15% de precisao, totalizando 35% de precisao apenas para o enxame de insetos.
  22. hum, ficou bem dificil ler o que voce escreveu na parte de baixoda sugestao. além disso vc poderia elaborar melhor sua sugestao? como funcionaria esse traje interativo?
  23. existem bloqueios temporarios e bloqueios permantes, o tempo é decidido mediantes alguns fatores, como por exemplo a regra que voce quebrou, ou se voce já possui um historico de bloqueios temporarios para que tal ação extrema fosse tomara, esse dito jogador precisaria ter feito algo tao negativo para o jogo e a comunidade, que nao ter ele jogando seria um grande favor para o jogo. log provavelmente ele nao poderia jogar novamente, mesmo que em outro dispositivo, a questao é: como identificar isso e banir ele?
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