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Salazam

Guardian of Spear
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Posts posted by Salazam

  1. Sim, pelo pouco que sabemos do mapa novo ele terá uma temática única, será no temo de deserto, já tivemos algumas previas de alguns monstros e cenários do mapa, estão bem bonitos. 

    Sobre itens e boss, pode apostar que sim, inclusive novos níveis também. 

    Sobre a data infelizmente não tem como saber, podemos apenas especular. 

    Se fosse para dar uma data, eu diria que vem no dia 31/08

    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/344381-20220729-em-desenvolvimento-almahad-a-ilha-da-liga-sem-correntes-parte-i/#comment-2254065

  2. Ps: algumas classes ganharam ramos de talentos que aumentam significativamente a força da classe, enquanto o encantador mágico ganhou um ramo de talento que remove mais de 50% do poder de cura, sem entregar um aumento significativo em dano. 

    Just now, Matarato disse:

      So penso a horda é o caminho das 3 ramificações chega ser a melhor por tornar o pouco usável, ainda mais usável.

    Infelizmente a Horda é no momento o único ramo que realmente apresenta melhorias reais para o Encantador, e além disso possui diversas interações com os demais talentos existentes (talentos antigos) 

  3. @Hedfuc @Holmes

     

    A pouco tempo foram adicionados novos ramos de talentos, que vieram para expandir e criar novas possibilidades para as classes.

    o Encantador recebeu 3 ramos de talentos, "Trino" que é mais voltado para encantadores Híbridos ou tankers, Horda Apavorante que é para DMG, e Cria da Obscuridade, que é destino aos Encantadores mágicos. 

     

    O charmer mágico é acima de tudo, uma classe de suporte, onde a principal função é ajudar os aliados com curas, buffs e stuns. 

    Ao usar o Ramo de talentos da Cria da Obscuridade, perdemos nossa principal fonte de cura o que torna todo o ramo de talentos inutilizável. 

     

    Peço encarecidamente que revisem o talento chave da Cria da Obscuridade, para que o monstro convocado não perca a capacidade de curar. 

    Se essa mudança não for feita, infelizmente esse ramo nunca será usável. 

     

     

  4. Você pode obter:

     

    1500 conhecimento por completar masmorras

    1200 conhecimento por completar missões ou ganhar arenas

    500 conhecimento por matar monstros de elite 

     

    200 conhecimentos por nocturna e rottung

    1000 conhecimentos por fazer eventos de guilda da t1, t2, t3 e t4, no mapa 4. 

    300 conhecimentos por completar os eventos de boss no mapa 2 (demonologista, vingador, espectador)

    1000 conhecimentos por matar chefes de raid ( 200 cada chefe )

    75 conhecimentos por cada participaçao na morte do Kronus. 

     

    além disso existe recompensas diárias exporádias que dão 500 conhecimentos 

    gvg nadir que dá 500 conhecimentos 

    e recompensas do passe de batalha. 

  5. no momento as melhores classes para você investir (tempo ou dinheiro) no lado da legião são:

    TANK:

    Cavaleiro da Morte 
    funciona muito bem em pve ou pvp, mesmo sem um investimento muito grande, você vai conseguir ter impacto no jogo e fazer o que deseja tranquilamente. 

    Dano: 
    Cacique

    ótima classe para quem quer conhecer o jogo, facil de jogar, funciona bem mesmo sem gastar na conta, sempre requisitado por guildas, classe muito divertida e agradável de jogar. 
    Bruxo

    classe muito forte, funciona bem sem investimento, exelente em pvp e pve, e sempre requisitado por guildas.

    Suporte/Heal

    Necromante

    voto no necro aqui simplesmente pela sua preferencia no pve, mesmo um necro bem fraco, consegue farmar tranquilamente, devido seus buffs e poder de suporte. 

  6. Habilidades básicas 

     

    Chamado: 

    Mudanças na vida e durabilidade dos monstros convocados, principalmente em lutas com muitas habilidades de dano em área. 

     

    Alterações: 

    Limite de vida dos monstros removido, agora os Lobos da Escuridão herdam 25-30-35-40-45% da vida total do encantador. 

    Agora os monstros convocados pela habilidade "Chamado" recebem 40% a menos de dano de habilidades com área de ação e de DOTs. 

    Os monstros convocados pela habilidade chamado, recebem 35% a mais de dano de ataques e habilidades de alvo único instantâneas.  

    Os monstros convocados pela habilidade "Chamado" não podem perder mais do que 35% do seu HP máximo em uma única instância de dano. 

     

     

    Habilidades de especialista

     

    Benção Sobrenatural 

     

    Mudança no efeito, para garantir que o charmer consiga ser mais eficiente como um dmg. 

     

    Alterações:

    Agora a habilidade sempre aumenta a vida máxima e cura, aumenta a mana máxima e recupera a mana na mesma quantia Aumentada, além de sempre conceder dano e cura críticas, independentemente da arma equipada. 

     

    Olho da Escuridão 

    Melhorar a Habilidade como uma skill defensiva, mover os bônus perdidos da "Bênção Sobrenatural" pra cá.

     

    Alterações:

    Adicionalmente a habilidade concede o parâmetro "Bloqueio" se uma maça e escudo estiverem equipadas e o parâmetro "Aparo" se um cajado estiver equipado. 

     

    Fogo Sobrenatural

    Melhorar a Habilidade e dar mais confiabilidade ao seu stun. 

     

    Alterações: 

    Frequência das ondas de dano subsequentes reduzidas para 2 segundos. 

    Chance de atordoamento nas ondas removida. 

    Agora a habilidade possui 100% de chance de stun na última onda de dano, duração do stun de 2-3-4-5 segundos. 

    Inimigos na área da habilidade recebem uma lentidão de 20-20-30-30%. 

     

    Aferroamento

    Dar mais utilidade a essa habilidade, principalmente em cenários pvp, além de fornecer uma maneira de recuperar a vida dos lacaios. 

     

    Alterações: 

    Não causa mais o efeito de lentidão aos inimigos. 

    Agora aplica o efeito positivo "Sifão Sombrio" ao encantador, o efeito dura 10 segundos e causa dano igual a X% da força física do encantador aos inimigos em um raio de 1m a cada 2 segundos. 

    100% do dano causados por essa habilidade é recuperado como vida para os monstros convocados pelas habilidades "Chamado" e "Socorro do caos" 

    A habilidade ainda gera agressão aos inimigos em um raio de 2m. 

     

     

    Talentos 

     

    Laços da vida

    Adicionalmente o talento faz com que os monstros convocados pela habilidade "Chamado" recebam 15% da cura recebida pelo encantador. 

     

    Abraço da Escuridão 

    O efeito do talento é aplicado aos inimigos por 8 segundos. 

     

     

  7. Возможно ли изменить внешний вид ауры Beastmaster'а?

    По сравнению с другими аурами она очень простая и лишена блеска. Я понимаю, что она вызывает большого кота, но визуальный эффект на персонаже выглядит простым и без какого-либо блеска.

    У других классов есть руны и визуальное разнообразие, в то время как у нас есть только круг. Давайте сравним с некоторыми другими аурами. Раньше у Chieftain'а была очень простая аура, как у Invocador'а, но она изменилась на новую, тщательно проработанную.

    Эффект ауры мог бы использовать фазы луны, создавая уникальный визуальный стиль для уникального персонажа.

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  8. Хорошо, давайте начнём.

     

    Относительно урона Beastmaster: это класс с хорошим уроном, однако, на мой взгляд, он не входит в топ-5 по урону среди всех классов.

     

    Относительно лечения: несмотря на то, что в арене часто показывается большое количество лечения, значительная часть этого лечения происходит не от древа, а от других двух исцеляющих способностей класса, особенно когда в противоположной команде много АОЕ-урона.

    Хотя "Луна" получает вдвое больше пользы от древа, она также получает вдвое больше негативных эффектов некоторых способностей, например, рёв варвара, который уменьшает урон вызывателя и самой Луны, или вдвое больше негативных эффектов от тотема слабости шаманов и побоев вождей.

    Beastmaster - сильный класс, не отрицаю, но жаловаться на него вождю племени - смешно.

     

    Чернокнижник могут легко справиться с Луной, используя способности, снижающие её лечение, и убить её, не давая Beastmaster'у сделать многое. Снижение урона, хоть и сильно в начале, уменьшается по мере того, как наш питомец теряет здоровье, в то время как другие классы получают постоянное снижение. У самого чародея есть постоянное снижение урона на 25%, и это ещё без учёта способности "похищение жизни". У вождя племени существует огромное снижение урона, кроме того, это класс, способный исцелять много здоровья, а также имеющий способность контроля, которая может длиться до 14 секунд.

     

     

  9. 2 horas atrás, Luciano Kiro Kiro disse:

    Porque pra gvg o druid e inútil

    Druida não é inútil pra GvG, entretanto não é o único suporte da facção. Então vc não vai encontrar uma guilda com 20 druidas, como acontece nos mcs e xamans. 

    2 horas atrás, Luciano Kiro Kiro disse:

    pra pve druid e inútil

    Os druidas que conheço são bem úteis no pvp, e muitas vezes acho bem mais valioso um druida a um priest. 

     

    2 horas atrás, Luciano Kiro Kiro disse:

    Se você for ver druid e a classe que menos Farma pve

    Isso é por um motivo simples, druida não era bom até pouco tempo em pve. Mesmo com as últimas mudanças leva tempo até as pessoas se acostumarem ou decidirem upar um. 

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