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Posts posted by Salazam
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idéia interessante, esse tipo de objetivos pelos mapas é algo que poderia ajudar muito a aumentar o fluxo de pessoas pelos mapas, que é algo que eu particularmente gostaria muito de ver no ws
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я поддерживаю идею
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Sim, pelo pouco que sabemos do mapa novo ele terá uma temática única, será no temo de deserto, já tivemos algumas previas de alguns monstros e cenários do mapa, estão bem bonitos.
Sobre itens e boss, pode apostar que sim, inclusive novos níveis também.
Sobre a data infelizmente não tem como saber, podemos apenas especular.
Se fosse para dar uma data, eu diria que vem no dia 31/08
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Bem, a equipe não vai responder a essa pergunta. E nós, jogadores só podemos especular.
Particularmente se eu tivesse que dar uma data seria dia 31/08, é a primeira quinta após o fim do passe de batalha, e esse tipo de att normalmente vem após o passe se encerrar.
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deixe seus exemplos pro charmer mesmo a habilidade funciona muito bem, não há necessidades de mudar
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Ps: algumas classes ganharam ramos de talentos que aumentam significativamente a força da classe, enquanto o encantador mágico ganhou um ramo de talento que remove mais de 50% do poder de cura, sem entregar um aumento significativo em dano.
Just now, Matarato disse:So penso a horda é o caminho das 3 ramificações chega ser a melhor por tornar o pouco usável, ainda mais usável.
Infelizmente a Horda é no momento o único ramo que realmente apresenta melhorias reais para o Encantador, e além disso possui diversas interações com os demais talentos existentes (talentos antigos)
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A pouco tempo foram adicionados novos ramos de talentos, que vieram para expandir e criar novas possibilidades para as classes.
o Encantador recebeu 3 ramos de talentos, "Trino" que é mais voltado para encantadores Híbridos ou tankers, Horda Apavorante que é para DMG, e Cria da Obscuridade, que é destino aos Encantadores mágicos.
O charmer mágico é acima de tudo, uma classe de suporte, onde a principal função é ajudar os aliados com curas, buffs e stuns.
Ao usar o Ramo de talentos da Cria da Obscuridade, perdemos nossa principal fonte de cura o que torna todo o ramo de talentos inutilizável.
Peço encarecidamente que revisem o talento chave da Cria da Obscuridade, para que o monstro convocado não perca a capacidade de curar.
Se essa mudança não for feita, infelizmente esse ramo nunca será usável.
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regarding this only the game support can help you, I recommend contacting them.
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Você pode obter:
1500 conhecimento por completar masmorras
1200 conhecimento por completar missões ou ganhar arenas
500 conhecimento por matar monstros de elite
200 conhecimentos por nocturna e rottung
1000 conhecimentos por fazer eventos de guilda da t1, t2, t3 e t4, no mapa 4.
300 conhecimentos por completar os eventos de boss no mapa 2 (demonologista, vingador, espectador)
1000 conhecimentos por matar chefes de raid ( 200 cada chefe )
75 conhecimentos por cada participaçao na morte do Kronus.
além disso existe recompensas diárias exporádias que dão 500 conhecimentos
gvg nadir que dá 500 conhecimentos
e recompensas do passe de batalha.
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uma bela iniciativa, recomendo fazer seus posts na seção de ''Guia'' aqui no forum, isso pode ajudar os iniciantes a se localizar melhor no jogo.
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no momento as melhores classes para você investir (tempo ou dinheiro) no lado da legião são:
TANK:Cavaleiro da Morte
funciona muito bem em pve ou pvp, mesmo sem um investimento muito grande, você vai conseguir ter impacto no jogo e fazer o que deseja tranquilamente.
Dano:
Caciqueótima classe para quem quer conhecer o jogo, facil de jogar, funciona bem mesmo sem gastar na conta, sempre requisitado por guildas, classe muito divertida e agradável de jogar.
Bruxoclasse muito forte, funciona bem sem investimento, exelente em pvp e pve, e sempre requisitado por guildas.
Suporte/HealNecromante
voto no necro aqui simplesmente pela sua preferencia no pve, mesmo um necro bem fraco, consegue farmar tranquilamente, devido seus buffs e poder de suporte.
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Habilidades básicas
Chamado:
Mudanças na vida e durabilidade dos monstros convocados, principalmente em lutas com muitas habilidades de dano em área.
Alterações:
Limite de vida dos monstros removido, agora os Lobos da Escuridão herdam 25-30-35-40-45% da vida total do encantador.
Agora os monstros convocados pela habilidade "Chamado" recebem 40% a menos de dano de habilidades com área de ação e de DOTs.
Os monstros convocados pela habilidade chamado, recebem 35% a mais de dano de ataques e habilidades de alvo único instantâneas.
Os monstros convocados pela habilidade "Chamado" não podem perder mais do que 35% do seu HP máximo em uma única instância de dano.
Habilidades de especialista
Benção Sobrenatural
Mudança no efeito, para garantir que o charmer consiga ser mais eficiente como um dmg.
Alterações:
Agora a habilidade sempre aumenta a vida máxima e cura, aumenta a mana máxima e recupera a mana na mesma quantia Aumentada, além de sempre conceder dano e cura críticas, independentemente da arma equipada.
Olho da Escuridão
Melhorar a Habilidade como uma skill defensiva, mover os bônus perdidos da "Bênção Sobrenatural" pra cá.
Alterações:
Adicionalmente a habilidade concede o parâmetro "Bloqueio" se uma maça e escudo estiverem equipadas e o parâmetro "Aparo" se um cajado estiver equipado.
Fogo Sobrenatural
Melhorar a Habilidade e dar mais confiabilidade ao seu stun.
Alterações:
Frequência das ondas de dano subsequentes reduzidas para 2 segundos.
Chance de atordoamento nas ondas removida.
Agora a habilidade possui 100% de chance de stun na última onda de dano, duração do stun de 2-3-4-5 segundos.
Inimigos na área da habilidade recebem uma lentidão de 20-20-30-30%.
Aferroamento
Dar mais utilidade a essa habilidade, principalmente em cenários pvp, além de fornecer uma maneira de recuperar a vida dos lacaios.
Alterações:
Não causa mais o efeito de lentidão aos inimigos.
Agora aplica o efeito positivo "Sifão Sombrio" ao encantador, o efeito dura 10 segundos e causa dano igual a X% da força física do encantador aos inimigos em um raio de 1m a cada 2 segundos.
100% do dano causados por essa habilidade é recuperado como vida para os monstros convocados pelas habilidades "Chamado" e "Socorro do caos"
A habilidade ainda gera agressão aos inimigos em um raio de 2m.
Talentos
Laços da vida
Adicionalmente o talento faz com que os monstros convocados pela habilidade "Chamado" recebam 15% da cura recebida pelo encantador.
Abraço da Escuridão
O efeito do talento é aplicado aos inimigos por 8 segundos.
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4 minutes ago, Dr Strange disse:
when will we have part 2 of the dev diary about the new map?
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Возможно ли изменить внешний вид ауры Beastmaster'а?
По сравнению с другими аурами она очень простая и лишена блеска. Я понимаю, что она вызывает большого кота, но визуальный эффект на персонаже выглядит простым и без какого-либо блеска.
У других классов есть руны и визуальное разнообразие, в то время как у нас есть только круг. Давайте сравним с некоторыми другими аурами. Раньше у Chieftain'а была очень простая аура, как у Invocador'а, но она изменилась на новую, тщательно проработанную.
Эффект ауры мог бы использовать фазы луны, создавая уникальный визуальный стиль для уникального персонажа.
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Как странно, недавно создатель этой темы просил улучшений для Beastmaster, что могло измениться? Возможно, фракция? -
Хорошо, давайте начнём.
Относительно урона Beastmaster: это класс с хорошим уроном, однако, на мой взгляд, он не входит в топ-5 по урону среди всех классов.
Относительно лечения: несмотря на то, что в арене часто показывается большое количество лечения, значительная часть этого лечения происходит не от древа, а от других двух исцеляющих способностей класса, особенно когда в противоположной команде много АОЕ-урона.
Хотя "Луна" получает вдвое больше пользы от древа, она также получает вдвое больше негативных эффектов некоторых способностей, например, рёв варвара, который уменьшает урон вызывателя и самой Луны, или вдвое больше негативных эффектов от тотема слабости шаманов и побоев вождей.
Beastmaster - сильный класс, не отрицаю, но жаловаться на него вождю племени - смешно.
Чернокнижник могут легко справиться с Луной, используя способности, снижающие её лечение, и убить её, не давая Beastmaster'у сделать многое. Снижение урона, хоть и сильно в начале, уменьшается по мере того, как наш питомец теряет здоровье, в то время как другие классы получают постоянное снижение. У самого чародея есть постоянное снижение урона на 25%, и это ещё без учёта способности "похищение жизни". У вождя племени существует огромное снижение урона, кроме того, это класс, способный исцелять много здоровья, а также имеющий способность контроля, которая может длиться до 14 секунд.
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I support the idea, we need visual improvements in many skills, as well as a greater clarity of what is happening at each moment, bringing that old animation effect to the skill would be very nice, as well as nostalgic.
- Khrone and Marcelo-TU
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2 horas atrás, Luciano Kiro Kiro disse:
Porque pra gvg o druid e inútil
Druida não é inútil pra GvG, entretanto não é o único suporte da facção. Então vc não vai encontrar uma guilda com 20 druidas, como acontece nos mcs e xamans.
2 horas atrás, Luciano Kiro Kiro disse:pra pve druid e inútil
Os druidas que conheço são bem úteis no pvp, e muitas vezes acho bem mais valioso um druida a um priest.
2 horas atrás, Luciano Kiro Kiro disse:Se você for ver druid e a classe que menos Farma pve
Isso é por um motivo simples, druida não era bom até pouco tempo em pve. Mesmo com as últimas mudanças leva tempo até as pessoas se acostumarem ou decidirem upar um.
[2023.08.14] Reinicialização dos servidores de jogo. Nova versão do cliente 11.4.3
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@Nolan nenhuma notícia sobre Almahad?