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Salazam

Guardian of Spear
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    Salazam reacted to Nolan in [2023.02.06] Reinicialização dos servidores de jogo. Vendo a Fronteira da Neve partir até o próximo ano!   
    Guerreiros!
     
    É hora de dizer adeus à Fronteira da neve: amanhã, 07.02.2023, às 04:00 BRT,  nossos servidores de jogos serão interrompidos devido ao fim das comemorações do Dia da Criação do Mundo. Como resultado da reinicialização, a ilha festiva será desativada e as tarefas de criação de eventos, itens festivos na Loja Milagrosa ficarão indisponíveis e o número de Simbolos da Sorte também será resetado.
     
    O jogo ficará indisponível por cerca de 4 horas. 

    Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício.
     
    Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar.
     
    AIGRIND
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    Salazam reacted to Nolan in [2023.01.20] Bem-vindo ao Festival da Lua da Primavera!   
    Guerreiros de Arinar!
     
    Algumas das lendas do nosso glorioso mundo são tão antigas que ninguém se lembra de como surgiram... Mas há profecias em Arinar que se relembram todos os anos e convocam os guerreiros a se prepararem para a batalha novamente!
     
    Assim que a jovem lua da primavera surge no céu, o monstro com chifres chamado Nian sai do fundo do mar para a costa de Irselnort para se banquetear com os habitantes assustados e trazer pânico, morte e destruição. Nian desesperadamente não quer voltar para as águas escuras, mas um encontro com os guerreiros de Arinar o ameaçará com o exílio!
     
    Evento global “Festival da Lua da primavera”
     
    Você não vai deixar o Nian se hospedar em Irselnort, vai? Então complete todas as etapas do evento global para dar uma boa lição ao monstro! Por isso, cada jogador, a partir do nível 5, que estiver no território do palco por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberá as seguintes valiosas recompensas:
     
    1ª etapa: “Antigo e Esquecido”
    “Caixa da Lua I” Buff “Mistério da vida”, que aumenta a taxa de regeneração de vida do personagem em 25% (máximo de 1 buff). Buff "Patrocínio do Norte", que aumenta o tempo de vida e a força de um monstro convocado usando a habilidade "Ajuda do Barbárvore da Neve" em 12% (máximo de 3 buffs - 36%).  

     
    2ª etapa: “Lanterna Errante”
    “Caixa da Lua II” Buff “Mistério do espírito”, que aumenta a taxa de regeneração de energia do personagem em 25% (máximo de 1 buff). Buff "Solidez Excepcional", que aumenta o parâmetro "Robustez" do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs - 7,5%). 3ª etapa “Eventos Explosivos”
    “Caixa da Lua III” Buff “Arte do ataque corpo a corpo”, que diminui o dano recebido contra o personagem de um ataque automático com uma arma corpo a corpo em 10% (máximo de 1 buff). Buff "Resistência Frenética", que aumenta o parâmetro "Resistência" do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs - 7,5%). 4ª etapa “Absorvedores de Cores”
    “Caixa da Lua IV” Buff "Arte do ataque à distância", que diminui o dano recebido contra o personagem de um ataque automático com uma arma à distância em 10% (máximo de 1 buff). Buff "Fúria Cega", que aumenta o parâmetro "Fúria" do personagem em 3% (máximo de 3 buffs - 9%).  

     
    5ª etapa “Aquele que atendeu ao chamado”
    “Caixa da Lua V” Buff “Força monstruosa”, que aumenta em 20% o dano causado pelo personagem a monstros das classes Mini chefe, chefe e chefe de raide (máximo de 1 buff). Buff "Temperamento Agressivo", que aumenta o parâmetro "Ataque penetrante" do personagem em 2% (máximo de 3 buffs - 6%). 6ª etapa “Terror do Fundo do Mar” (se a 5ª etapa foi concluída com sucesso)
    “Caixa da Lua VI” Buff "Força da União", que aumenta o número de pontos de guilda recebidos pelo personagem em 30% (máximo de 1 buff). Buff "Golpe Mortal", que aumenta os parâmetros "Acerto Crítico" e "Precisão" do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs - 7,5%).  

     
    Nas “Caixas da Lua” você pode encontrar penteados Império Celestial, sorrisos natalinos, assim como:
    relíquias de aprimoramento comuns selos de imperecibilidade lacaios únicos pequenos elixires do gladiador, da união e elixires de experiência poções e pergaminhos barras preciosas E na Caixa da última etapa, quem for sortudo pode encontrar o traje de “Nian”!
     
    Hora de reinício: 16 horas a partir do início do primeiro evento 20/01 às 06:05 (horário de Brasília).
     
    Evento de guilda no mundo aberto “Lorde Demônio”
     
    Apenas as guildas de luta mais fortes podem experimentar o poder da antiga maldição oriental! Foi isso que trouxe à vida o lorde demônio Zhong Kui, que caminha impacientemente no Salão do Vingador, esperando pelos guerreiros de Arinar. É hora de esmagar o vilão e dividir a lâmina de trinta e três maldições!
     

     
    Todos os membros da guilda começando no nível de personagem 10 e superior, que estavam no território do palco pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, participam da matança do chefe e estavam presentes vivos no território do evento no momento da sua morte receberá como recompensa o baú "Tesouro de Zhong Kui", 100 unidades de "Conhecimento" e o buff "Perspicácia Rara", que aumenta o parâmetro "Penetração" do personagem em 3% por 24 horas (máximo de 2 buffs - 6% ).
     
    No "Tesouro de Zhong Kui" você pode encontrar:
    Livro “Recarga de Habilidade Aprimorado” Traje “Zhong Kui” relíquias poderosas únicas elixires do vigor do explorador símbolos da união selos de imperecibilidade lacaios festivos grandes elixires do gladiador, união e experiência poções e pergaminhos do evento barras preciosas Condição de ativação: ganhe 5.000 pontos de Guilda.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     
    Não se esqueça que, além do evento, você sempre pode lutar com o chefe de raide para obter tesouros únicos adicionais:
    relíquias defensivas e ofensivas comuns símbolos da união lacaios festivos catalisadores, essências e substâncias esferas de dano e aprimoramento de defesa barras preciosas Tempo de reaparecimento do chefe: 30 minutos.
     
    Itens exclusivos na Loja Milagrosa
     
    É costume celebrar o Festival da Lua da Primavera em todo o esplendor de luxuosos trajes temáticos e peles decorativas! Confira a Loja Milagrosa para baús festivos cheios de conteúdo rico, assim como um novo lacaio!
     
    Baú Lendário da Lua Primavera
     
    Trajes
    Dragão pinguim Júpiter Nuvens Face do Dragão Diaochan Lu Bu Grande Rei Dragão Fogo Vermelho Magnólia Adorável Crisântemo Negro Guardião do Tempo Celestial Imperador do Tempo Celestial Imperatriz do Tempo Celestial Dragão Oriental Visuais decorativos
    Sai da Lua Cetro da Lua Dao da Lua Jiang da Lua Changdao da Lua Qiang da Lua Cajado da Lua Bastão da Lua Arco da Lua Cho-to-wu da Lua Escudo da Lua  
    Cache do Templo dos Dragões
     
    Trajes
    Gongo supremo Flor de guerra Lancelote General imperial Sacerdote das Chamas Mestre Xiong Huli Jing Lótus Cativante Sacerdotisa da Floresta Espiritual Senhor da Guerra da Era das Duas Luas Imperador do Caos Inicial Ao Guang Grou Vermelho Sentinela do Reino Esquecido Último Peregrino Espírito do Rio Sagrado Fu Hao Princesa da Lua Feiticeiro da Floresta Espiritual Gigante Divino Guan Yu Jingwei Seda imperial Flores da Primavera Visuais decorativos
    Maça do Reino Esquecido Cajado do Reino Esquecido Faca do Reino Esquecido Alfange do Reino Esquecido Estoque Bilaminado do Reino Esquecido Demolidor do Reino Esquecido Tirso do Reino Esquecido Báculo do Reino Esquecido Arco do Reino Esquecido Balesteiro do Reino Esquecido Escudo do Reino Esquecido Lacaios
    Evocar Big Panda Evocar Pequeno Panda Sorrisos
    Sorrisos de "Dragões Míticos" Grandes elixires
    Grande Elixir do Gladiador Grande Elixir da experiencia Grande Elixir da União Pergaminhos e poções poderosos
    Pergaminho de Bambu da Influência do Tigre Pergaminho de Bambu da Influência da Tartaruga Pergaminho de Bambu da Influência da Fênix Pergaminho de Bambu da Influência do Dragão Bálsamo do Sol Bálsamo da Lua e barras preciosas!
     
    Novo lacaio de férias
     
    Invocar o Coelho Preto (Suporte)
    aplica o efeito do bônus “Fúria” em si mesmo e no personagem por 10 segundos (habilidade ativa); restaura instantaneamente a saúde do personagem no valor de 340% do poder mágico do lacaio (habilidade ativa); remove todos os efeitos negativos do personagem e aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 100% por 5 segundos (habilidade ativa); aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 15% durante a vida do lacaio (habilidade passiva).  
    Além disso, os lacaios de férias do passado ainda são fortes e leais aos seus donos, então corra para usar suas poderosas habilidades:
    Invocar Touro Branco Invocar Rato Branco Invocar Porco Amarelo Invocar Tigre Negro O Festival da Lua da Primavera começa no dia 20 de janeiro às 05:00 BRT e vai até dia 7 de fevereiro às 04:00 BRT.
     
    Durante o Festival da Lua da Primavera, a programação do evento global “perseguindo a lebre” na Fronteira da Neve será ajustada. O tempo de reinício será de 16 horas a partir do início do primeiro evento no dia 20/01 às 14:05 BRT.
     
    Além disso, observe que a duração da habilidade "Forma Animal" foi aumentada para 15 horas.
     
    Feliz Ano Novo conforme o calendário lunar!
    AIGRIND
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    Salazam reacted to Horimiya in Виджет Луны возле ловчего   
    Там челы танчат дагана, собирают кап надеги пету, имеют Крит Хилы у хилки. Если вы ходите не точенные - ваши проблемы.
    Где тут слабый хил? Мб просто вы слабые?
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    Salazam reacted to sup in Виджет Луны возле ловчего   
    Достаточно часто в пве контенте встречается ситуация, когда луна переагривает в инсте. Все бы ничего, но есть огромный минус - хилам нужно найти кота, чтобы кинуть щит или хил на  него, но это не вся проблема: зачастую нельзя сразу увидеть, что кот начинает умирать, так как это никак не отображается. Но даже это не все проблемы, что делать если несколько ловчих? Ведь неясно какого именно бьют, а пока найдешь уже несколько секунд потеряешь.
       Перейдем сразу к предложению - введению отображению хп возле ника ловчего, хотя бы просто красная полоска хп, по которой можно кинуть баф. Пример виджета показан ниже.

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    Salazam reacted to Railson Almeida in Mudança na possibilidade de drops dos ''Raid boss''   
    Acho que só as pessoas que  monopolizar os drops que não vão gostar disso mas os jogadores em geral vão amar 
  7. Thanks
    Salazam got a reaction from Railson Almeida in Mudança na possibilidade de drops dos ''Raid boss''   
    A ideia é essa mesma, apesar de conceder baús, eles seriam dados apenas para a aliança que realizou a kill do boss, manteria a disputa e incentivaria os jogadores a participar dos boss.
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    Salazam reacted to Railson Almeida in Mudança na possibilidade de drops dos ''Raid boss''   
    Por isso não gosto ir Boss Raid já que é determinado pelo dano ( os +10 sempre tem a vantagem absoluta ), porém a rivalidade entre facções ainda devem existir o melhor seria se fosse um baú que somente uma das facções pudesse conseguir. 
    Além disso para completar #WarPrecisa de baú 
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    Salazam reacted to Benzinhozz in Novas Relíquias para habilidades permanentes   
    Tá ai uma ótima ideia, as relíquias para habilidades de ação costante são todas horríveis
  10. Thanks
    Salazam got a reaction from Nolan in Banido em chat.   
    Ninguém recebe punição sem motivo, alguma coisa vc fez. 
    Ao invés de procurar culpados, deveria avaliar suas ações e evitar que isso possa acontecer novamente, isso vale tanto para o Warspear como para outras aventuras que você possa viver. 
  11. Thanks
    Salazam got a reaction from Railson Almeida in Mudança na possibilidade de drops dos ''Raid boss''   
    Os chefes de mundo, possuem drops muito cobiçados por todos, e em sua maioria drops inalcançaveis para a maior parte dos jogadores. 
    Os boss raid também são chefes que precisam que você organize um bom número de pessoas para faze-los pois alguns tem até requisito de um determinado número de jogadores para ser ativo (Capitão Polvo). 
    A idéia pro traz dessa mudança é que ir a um boss raid seja sempre recompensador, e que de oportunidade para todos participar e todos dropar. Com isso em mente minha sugestão é simples. 
     
    Os drops especiais de um boss raid agora são concedidos atravez de um baú que é dado a todos os jogadores da aliança que realizou a kill do boss e que estão na area da kill a pelo menos 30s. Apenas jogadores acima do nível 30 podem receber esse baú. Apenas jogadores em uma guilda podem receber um baú. 
    Para evitar que esses drops sejam desvalorizados, a taxa de obtenção deles deveria ser ajustada. 
    Conquistas, drops de Recursos, barras, lacaios e afins, ainda sao concedidos apenas para a PT que realizou o kill do boss. 
     
     
    Junto do báu poderia vir reliquias especiais, barras, poções únicas, lacaios exclusivos (com a temática de cada boss), e os já conhecidos trajes e livros que cada chefe de raid concede. 
     
    Para receber esse baú, os jogadores precisam ser da aliança que matou o boss, os legionário matam o Olmo por exemplo, os sentinelas na area não irão receber nada. 
    Com essa mudança também deveria ser repensado a dificuldade dos boss raid, para que todos sejam mais desafiadores, inclusive os mais antigos, para que sempre fosse necessário um bom número de jogadores para mata-los. 
  12. Like
    Salazam got a reaction from Hiimuru in Novas Relíquias para habilidades permanentes   
    Atualmente o sistema de relíquias não atende de forma satisfatória as habilidades de ação constante, com isso em mente trago algumas sugestões de novas reliquias para essas habilidades.
    São reliquias que seriam vendidas na loja do jogo.
     
    Relíquias de ataque: 
     
    Pequena Relíquia Instável do Atordoamento: Enquanto a habilidade permanecer ativa você atordoa até 3 inimigos em um raio de 1m por 0.75s a cada 20s. 
    Grã Relíquia Instável do Atordoamento: Enquanto a habilidade permanecer ativa você atordoa até 5 inimigos em um raio de 1m por 1.5s a cada 20s. 
     
    Pequena Relíquia Instável da Onda de Choque: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 15s emite uma onda de choque na localização do jogador, causando dano igual a 10% da força física e mágica do personagem aos inimigos em um raio de 2m. Número máximo de alvos 3. 
    Grã Relíquia Instável da Onda de Choque: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 15s emite uma onda de choque na localização do jogador, causando dano igual a 15% da força física e mágica do personagem aos inimigos em um raio de 2m. Número máximo de alvos 5. 
     
    Pequena Relíquia Instável da Redução de Armadura: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa física do inimigo em 7.5% por 5s. 
    Grã Relíquia Instável da Redução de Armadura: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa física do inimigo em 15% por 5s. 
     
    Pequena Relíquia Instável da Redução de Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa mágica do inimigo em 7.5% por 5s. 
    Grã Relíquia Instável da Redução de Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa mágica do inimigo em 15% por 5s. 
     
    Pequena Relíquia Instável da Redução de Dano: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir o dano físico e mágico do inimigo em 5% por 5s. 
    Grã Relíquia Instável da Redução de Dano: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir o dano físico e mágico do inimigo em 10% por 5s. 
     
    Relíquias de defesa:
     
    Pequena Relíquia Estável da Precisão: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a precisão do personagem em 2%. 
    Grã Relíquia Estável da Precisão: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a precisão do personagem em 4%. 
     
    Pequena Relíquia Estável do Acerto Crítico: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta o acerto crítico do personagem em 2%. 
    Grã Relíquia Estável do Acerto Crítico: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta o acerto crítico do personagem em 4%.
     
    Pequena Relíquia Estável da Defesa física: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa física do personagem em 4%. 
    Grã Relíquia Estável da Defesa física: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa física do personagem em 8%. 
     
    Pequena Relíquia Estável da Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa mágica do personagem em 4%. 
    Grã Relíquia Estável da Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa mágica do personagem em 8%. 
     
    Pequena Relíquia Estável da Penetração: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a penetração do personagem em 1.5%. 
    Grã Relíquia Estável da Penetração: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a penetração do personagem em 3%. 
     
    Pequena Relíquia Estável do Descanso: Enquanto a habilidade permanecer ativa, recupera 2% da vida máxima do personagem a cada 5s. (Esse efeito não pode ser modificade por poções de cura ou buff do castelo)
    Grã Relíquia Estável do Descanso: Enquanto a habilidade permanecer ativa, recupera 4% da vida máxima do personagem a cada 5s. (Esse efeito não pode ser modificade por poções de cura ou buff do castelo)
     
     
     
     
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    Salazam got a reaction from Gekkon in  Ловчий Колизей чемпионов соло.   
  14. Thanks
    Salazam got a reaction from Matarato in Mudança na possibilidade de drops dos ''Raid boss''   
    Os chefes de mundo, possuem drops muito cobiçados por todos, e em sua maioria drops inalcançaveis para a maior parte dos jogadores. 
    Os boss raid também são chefes que precisam que você organize um bom número de pessoas para faze-los pois alguns tem até requisito de um determinado número de jogadores para ser ativo (Capitão Polvo). 
    A idéia pro traz dessa mudança é que ir a um boss raid seja sempre recompensador, e que de oportunidade para todos participar e todos dropar. Com isso em mente minha sugestão é simples. 
     
    Os drops especiais de um boss raid agora são concedidos atravez de um baú que é dado a todos os jogadores da aliança que realizou a kill do boss e que estão na area da kill a pelo menos 30s. Apenas jogadores acima do nível 30 podem receber esse baú. Apenas jogadores em uma guilda podem receber um baú. 
    Para evitar que esses drops sejam desvalorizados, a taxa de obtenção deles deveria ser ajustada. 
    Conquistas, drops de Recursos, barras, lacaios e afins, ainda sao concedidos apenas para a PT que realizou o kill do boss. 
     
     
    Junto do báu poderia vir reliquias especiais, barras, poções únicas, lacaios exclusivos (com a temática de cada boss), e os já conhecidos trajes e livros que cada chefe de raid concede. 
     
    Para receber esse baú, os jogadores precisam ser da aliança que matou o boss, os legionário matam o Olmo por exemplo, os sentinelas na area não irão receber nada. 
    Com essa mudança também deveria ser repensado a dificuldade dos boss raid, para que todos sejam mais desafiadores, inclusive os mais antigos, para que sempre fosse necessário um bom número de jogadores para mata-los. 
  15. Speechless
    Salazam got a reaction from Matarato in Sugestão para novos talentos do Invocador das Feras   
    Toque Lunar
    Toque Rejuvenescedor: O Dano extra causado através do efeito ''Toque Lunar'' irá curar a Fera Lunar, a duração do efeito é aumenta em 2s. 
     
    Despertar da Fera
    Patada: O ataque em área realizado pela Fera Lunar aplica um sangramento aos inimigos por 6s com chance igual ao parâmetro "Acerto Crítico", causado 15% do dano físico do personagem e 10% do dano mágico a cada 2s. Diminui o número necessário de ataques para a ativação do ataque em área da Fera Lunar em 1. 
     
    Ordem de Ataque
    Comando Aprimorado: O efeito de aumento de dano do próximo ataque básico da Fera Lunar passa a Afetar os próximos 2 ataques da Fera. Cada Ataque fortalecido tem uma chance de 35% de acertar um inimigo em um raio de 2m da Fera lunar causando dano reduzido a eles. 
     
    Cura
    Echo: Se a habilidade for usada na fera Lunar, o personagem recebe uma cura com 35% da força da cura original. 
     
    Especialista
     
    Loucura Bestial
    Voracidade: O efeito também aumenta a velocidade de Movimento da Fera Lunar em 30%, cada ataque bem sucessido da Fera Lunar estende a duração do efeito em 0.5s (máximo 2s)
     
    Conexão da Alma
    Vinculos Etéreos: Aplica uma redução de dano de 2% a cada 10% da vida atual do Invocador das Feras a sua Fera Lunar. A Fera Lunar recebe uma cura igual a 5% da vida máxima a cada 5s, caso a vida atual do Invocador esteja superior a 50%. 
     
    Simbolo da Floresta
    Planta viscosa: Reduz a Velocidade de movimento de todos os inimigos (PvP 5 alvos) na area da habilidade em 15% e reduz o Parâmetro ''Velocidade de Ataque'' dos inimigos em 15%. 
     
    Concentração Dupla
    Foco Absoluto: Cada Efeito da habilidade no jogador aumenta em 1.5% o parâmetro ''Precisão'', Sempre que um efeito positivo da habilidade é aplicado ao Invocador de Feras, tem uma chance de 35% de ser concedido também a um jogador aliado em um raio de 4m. 
     
    Luar
    Cascata: Ao usar a habilidade Aplica um efeito negativo ao inimigo por 10s, esse efeito aumenta o dano crítico recebido por ele em 12%. 
     
    Contato com a Natureza
    Sob a Sombra de Minha Árvore: A habilidade não aplica mais o efeito ''Marca do Caçador'' ao personagem, em vez disso, uma árvore é plantada aos pés do Invocador de Feras. Curando os aliados próximos. 
  16. Cool Story
    Salazam got a reaction from Matarato in Novas Relíquias para habilidades permanentes   
    Atualmente o sistema de relíquias não atende de forma satisfatória as habilidades de ação constante, com isso em mente trago algumas sugestões de novas reliquias para essas habilidades.
    São reliquias que seriam vendidas na loja do jogo.
     
    Relíquias de ataque: 
     
    Pequena Relíquia Instável do Atordoamento: Enquanto a habilidade permanecer ativa você atordoa até 3 inimigos em um raio de 1m por 0.75s a cada 20s. 
    Grã Relíquia Instável do Atordoamento: Enquanto a habilidade permanecer ativa você atordoa até 5 inimigos em um raio de 1m por 1.5s a cada 20s. 
     
    Pequena Relíquia Instável da Onda de Choque: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 15s emite uma onda de choque na localização do jogador, causando dano igual a 10% da força física e mágica do personagem aos inimigos em um raio de 2m. Número máximo de alvos 3. 
    Grã Relíquia Instável da Onda de Choque: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 15s emite uma onda de choque na localização do jogador, causando dano igual a 15% da força física e mágica do personagem aos inimigos em um raio de 2m. Número máximo de alvos 5. 
     
    Pequena Relíquia Instável da Redução de Armadura: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa física do inimigo em 7.5% por 5s. 
    Grã Relíquia Instável da Redução de Armadura: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa física do inimigo em 15% por 5s. 
     
    Pequena Relíquia Instável da Redução de Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa mágica do inimigo em 7.5% por 5s. 
    Grã Relíquia Instável da Redução de Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa mágica do inimigo em 15% por 5s. 
     
    Pequena Relíquia Instável da Redução de Dano: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir o dano físico e mágico do inimigo em 5% por 5s. 
    Grã Relíquia Instável da Redução de Dano: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir o dano físico e mágico do inimigo em 10% por 5s. 
     
    Relíquias de defesa:
     
    Pequena Relíquia Estável da Precisão: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a precisão do personagem em 2%. 
    Grã Relíquia Estável da Precisão: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a precisão do personagem em 4%. 
     
    Pequena Relíquia Estável do Acerto Crítico: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta o acerto crítico do personagem em 2%. 
    Grã Relíquia Estável do Acerto Crítico: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta o acerto crítico do personagem em 4%.
     
    Pequena Relíquia Estável da Defesa física: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa física do personagem em 4%. 
    Grã Relíquia Estável da Defesa física: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa física do personagem em 8%. 
     
    Pequena Relíquia Estável da Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa mágica do personagem em 4%. 
    Grã Relíquia Estável da Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa mágica do personagem em 8%. 
     
    Pequena Relíquia Estável da Penetração: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a penetração do personagem em 1.5%. 
    Grã Relíquia Estável da Penetração: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a penetração do personagem em 3%. 
     
    Pequena Relíquia Estável do Descanso: Enquanto a habilidade permanecer ativa, recupera 2% da vida máxima do personagem a cada 5s. (Esse efeito não pode ser modificade por poções de cura ou buff do castelo)
    Grã Relíquia Estável do Descanso: Enquanto a habilidade permanecer ativa, recupera 4% da vida máxima do personagem a cada 5s. (Esse efeito não pode ser modificade por poções de cura ou buff do castelo)
     
     
     
     
  17. Cool Story
    Salazam got a reaction from Horimiya in Novas Relíquias para habilidades permanentes   
    Atualmente o sistema de relíquias não atende de forma satisfatória as habilidades de ação constante, com isso em mente trago algumas sugestões de novas reliquias para essas habilidades.
    São reliquias que seriam vendidas na loja do jogo.
     
    Relíquias de ataque: 
     
    Pequena Relíquia Instável do Atordoamento: Enquanto a habilidade permanecer ativa você atordoa até 3 inimigos em um raio de 1m por 0.75s a cada 20s. 
    Grã Relíquia Instável do Atordoamento: Enquanto a habilidade permanecer ativa você atordoa até 5 inimigos em um raio de 1m por 1.5s a cada 20s. 
     
    Pequena Relíquia Instável da Onda de Choque: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 15s emite uma onda de choque na localização do jogador, causando dano igual a 10% da força física e mágica do personagem aos inimigos em um raio de 2m. Número máximo de alvos 3. 
    Grã Relíquia Instável da Onda de Choque: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 15s emite uma onda de choque na localização do jogador, causando dano igual a 15% da força física e mágica do personagem aos inimigos em um raio de 2m. Número máximo de alvos 5. 
     
    Pequena Relíquia Instável da Redução de Armadura: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa física do inimigo em 7.5% por 5s. 
    Grã Relíquia Instável da Redução de Armadura: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa física do inimigo em 15% por 5s. 
     
    Pequena Relíquia Instável da Redução de Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa mágica do inimigo em 7.5% por 5s. 
    Grã Relíquia Instável da Redução de Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa mágica do inimigo em 15% por 5s. 
     
    Pequena Relíquia Instável da Redução de Dano: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir o dano físico e mágico do inimigo em 5% por 5s. 
    Grã Relíquia Instável da Redução de Dano: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir o dano físico e mágico do inimigo em 10% por 5s. 
     
    Relíquias de defesa:
     
    Pequena Relíquia Estável da Precisão: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a precisão do personagem em 2%. 
    Grã Relíquia Estável da Precisão: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a precisão do personagem em 4%. 
     
    Pequena Relíquia Estável do Acerto Crítico: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta o acerto crítico do personagem em 2%. 
    Grã Relíquia Estável do Acerto Crítico: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta o acerto crítico do personagem em 4%.
     
    Pequena Relíquia Estável da Defesa física: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa física do personagem em 4%. 
    Grã Relíquia Estável da Defesa física: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa física do personagem em 8%. 
     
    Pequena Relíquia Estável da Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa mágica do personagem em 4%. 
    Grã Relíquia Estável da Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa mágica do personagem em 8%. 
     
    Pequena Relíquia Estável da Penetração: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a penetração do personagem em 1.5%. 
    Grã Relíquia Estável da Penetração: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a penetração do personagem em 3%. 
     
    Pequena Relíquia Estável do Descanso: Enquanto a habilidade permanecer ativa, recupera 2% da vida máxima do personagem a cada 5s. (Esse efeito não pode ser modificade por poções de cura ou buff do castelo)
    Grã Relíquia Estável do Descanso: Enquanto a habilidade permanecer ativa, recupera 4% da vida máxima do personagem a cada 5s. (Esse efeito não pode ser modificade por poções de cura ou buff do castelo)
     
     
     
     
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    Salazam reacted to YaraM in SUGESTÃO: slotes para skins de arma   
    IDEIA: 
    slotes para skins de arma 
     
    MOTIVO: 
    Assim como existem slotes para trocar o corte de cabelo, e da mesma forma que podemos trocar trajes sem perder-los para sempre, por que não ter algo parecido com as armas? 
     

     
    DESENVOLVIMENTO DA SUGESTÃO
    A ideia é ter algo parecido com os slotes de corte de cabelo, só que com as armas seriam espaços limitados, como na imagem abaixo. Apenas 5 slotes para cada arma, onde o player tem esse limite, e pode estar alternado as skins que deseja equipar.
     

    (Ao clicar no "atributos" abrirá essa outra janela onde mostram os slotes de arma e suas skins disponíveis para uso) 
     
    Para ficar algo mais parecido com o que já se tem no jogo, sugiro que cada vez que for alternar uma skin, seja necessário gastar 5000 ouros, e, para os portadores do passe de batalha, grátis a alteração da skin até o passe expirar. (Assim como é nos cortes de cabelo) 
     

     
    Após usar todos os 5 slotes disponíveis para cada arma, e o jogador desejar colocar outra skin no conjunto, será necessário sobrepor sobre outra skin já existente lá, e como já é normalmente, a skin substituída será perdida para sempre. 
     
    OPÇÕES EM ABERTO/CONCLUSÃO: 
    -o valor gasto para alternar a skin e o limite de slotes também deixo em aberto. (Não recomendo deixar os slotes sem limite como é nos cortes de cabelo, pois em pouco tempo os jogadores terão praticamente todas as skins de arma em seus slotes e o comércio delas cairá bastante. Ter um limite nisso é necessário! :) 
     
    Creio que essa ideia não seja totalmente "fora da curva" mas também creio que é algo MUITO básico e que ainda não é uma realidade no jogo. Seria uma boa a implementação dessa ideia no warspear, não acham? :) 
     
    Agradeço pelo tempo gasto na leitura da minha ideia! Até a próxima. 
     
     
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    Salazam reacted to Hiimuru in Livro "Benção Disfarçada"   
    A maioria dos Livros de Habilidades Sem Classe são focados em aumentar um atributo em uma certa porcentagens, como o que aprimora a defesa, a velocidade de ataque, etc. Gradualmente, o jogo vem lançando livros como esses com efeitos mais elaborados.
     
    Veja essa sugestão:

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    Salazam got a reaction from Keshyou in  Ловчий Колизей чемпионов соло.   
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    Salazam reacted to Deso in Класс: Капитан   
    Фракция: Избранные
     Специализация: танк-призыватель, массовый урон.
     Снаряжение: тяжелые доспехи, одноручное оружие, щит.
      "от автора - я знаю, что Капитан - так себе название для класса, но я хотел отразить суть класса, тк он призыватель, он командует отрядами и отдает приказы."
     особенность класса: Капитан способен призывать большое количество помощников. Он сам себе отряд и армия, но данные питомцы сильны лишь в большом количестве.
     БАЗОВЫЕ НАВЫКИ
     
    Пассивный: Доблесть - когда Капитан призывает прислужников, он уменьшает урон в свою сторону на 2% за каждого призванного.
     
     1. Доблестный выпад - наносит повышенный физический урон. При нанесении критического урона - Капитан делает рывок сквозь цель за ее спину. 
     
     2. Подбадривающий рог - дует в рог, повышая скорость передвижения, силу автоатак и магических атак окружающих союзников.
     
     3. Клич Избранных - заставляет противника атаковать себя. Направляет всех своих прислужников в атаку на цель. Противник-игрок просто теряет цель атаки.
     
     4. Удар плашмя - оглушает противника ударом щита. В зависимости от параметра "Оглушение" может продлить эффект на несколько секунд.
     
     5. Авангард - Постоянного действия - каждые 12\10\8\6\4 призывает бойца-избранного. На каждый призыв имеет шанс срабатывания реликвий. Максимальное количество бойцов - 2\2\3\3\4.
     
     ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ
     
    1. Единство - Пассивный - когда близ Капитана находятся союзники - его защитные параметры повышаются за каждого союзника, в том числе прислужников.
     
     2.  Подкрепление - Капитан кратковременно призывает дополнительных бойцов.
     
     3. Ярость Лангасарда - усиливает всех призванных юнитов. Часть бойцов трансформируется в магов, которые постоянно исцеляют Капитана.
     
     4. Залп - дает команду отряду лучников открыть огонь. Зона поражения составляет 3х7 ярдов и атакует волной от капитана.
     
     5. Канонада - флот Избранных обстреливает выбранную область с мортир, нанося физический урон и оглушая противников.
     
     6. Святая клятва - заставляет окружающих противников атаковать Капитана. Каждый призванный юнит дублирует навык и их следующая атака будет массовой.
     
     ТАЛАНТЫ
     
     Клич Избранных - Неудержимый бросок - все ближнебойные юниты Капитана делают рывок к врага, моментально сокращая дистанцию.
     
      Ярость Лангасарда - Доблесть Избранных - При активации навыка Капитан получает щит, прочность которого зависит от количества призванных бойцов.
     
     Залп - Обстрел - атака повторяется трижды за счет небольшого снижения урона.
     
     Подкрепление - Боевое построение - При приминении навыка повышает параметр "Пробивание брони" у бойцов и самого Капитана на 15%. Увеличивает число призываемых бойцов на 2.
     
      *в общей сложности Капитан может призвать 11 юнитов (4 с Авангарда, 5 с Подкрепления и 2 с таланта. Каждый из них бьет мало, но этот урон значительно возрастает когда их много. Так же они не особо прочные сами по себе, но наследуют все защитные параметры героя, от брони до сопротивления и блока."
     
     
     
     
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    Salazam reacted to Matarato in Expansão do arsenal   
    É terça-feira, dia de uma grande batalha contra a aliança rival os sentinelas, uma batalha imprevisível e longa para ambos os lados.
     
      São 21h, chegada a hora de empunhar suas armas, bruxos pegam os cajados  cavaleiros da morte pegam seus escudos e maças pesadas, ceifadores empunham suas espadas, machados e adagas.
       
       Na vez dos encantadores pegarem suas armas para combate não sobrou nenhuma de sua especialidade, mas ja se passaram inúmeras batalhas para decidir a facção vencedora, os recrutas não são mais recrutas são verdadeiros guerreiros no campo de batalha.
     
       Então sem opção os encantadores empunham as velhas lanças empoeiradas mesmo não sendo sua especialidade eles a dominam com facilidade e partem para a guerra.
     
       Trazendo a vitória para os legionários com sua nova força.
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