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前言:盗贼作为高山族的刺客职业,拥有独特的爆发伤害,在战场上隐蔽自己,将脆弱的敌人轻松击杀。该职业数据,是关于盗贼的技能信息,以便各位能够方便查看,获取数据。
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严厉打击
【盗贼对目标进行砍击,造成较高伤害】冷却时间:10秒
等级加成:一级+2
基础伤害:20\40\60\80\100
蓝量消耗:11/12/13/14/15
技能伤害:140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160%【严厉打击+】初级技能强化
将角色的技能伤害提高5%
Gif演示:
ЦитатаЦитата11.2
- 技能冷却时间从6 秒增加。到10 秒。
- 现在该技能的物理伤害不取决于角色的等级:一级+2。
- 调整技能伤害量:从40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 点;角色物理伤害数值的105\110\115\120\125% ,提高到20\40\60\80\100点。和角色物理伤害数值的140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% 。
背踢
【盗贼向后踹击目标,降低目标敌人的精准】冷却时间:15秒
蓝量消耗:13/14/15/16/17
降低精准:5%/15%/25%/35%/45%
持续时间:3/6/9/12/15秒Gif演示:
Цитата
闪避
【盗贼为自己施加闪避增益,提高闪避能力】冷却时间:30秒
蓝量消耗:13/14/15/16/17
增加闪避:11%/14%/18%/22%/26%
持续时间:10秒Gif演示:
ЦитатаЦитата历史改动:
11.2.0:
持续时间15秒减少到10秒
10.2.0以前:
冷却时间:20秒
持续时间:20/30/40/50/60秒
效果:5%/7%/9%/11%/13%
凿击
【盗贼对目标发起凿击,使敌人昏迷一段时间】冷却时间:20秒
蓝量消耗:13/15/17/19/21
持续时间:3/3.5/4/4.5/5秒pvp数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6
重要效果:该技能现在对角色周围1 码范围内的所有敌人施放,而无需选择目标,而且3 秒内 使用后,角色即使处于战斗状态且附近有对手,也可以使用“潜行”技能。
Gif演示:
ЦитатаЦитата历史改动:
11.2.0:
- 该技能现在对角色周围1 码范围内的所有敌人施放,而无需选择目标。
- 3 秒内 使用后,角色即使处于战斗状态且附近有对手,也可以使用“潜行”技能。
- 调整 PvP 目标的最大数量:从3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6,现在3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6。
10.2.0以前:
持续时间:3/4/5/6/7秒
无附加效果
潜行
【盗贼能够很好得隐蔽自己,并增强自身的攻击能力,发起突袭】冷却时间:12秒
蓝量消耗:15/16/17/18/19
攻击增加:120%/130%/140%/150%/160%
持续时间:7/9/11/13/15秒重要效果:现在在前2 秒。使用该技能后,敌人无法检测到该角色,也无法使用攻击或技能将其带出隐身状态;
该技能现在即使在战斗状态下也可以使用,前提是8码范围内没有对手。
【潜行+】初级技能强化
提高角色1/1.5/2秒的隐身持续时间
【暗影面纱】高级技能强化
隐身结束后,保留增加攻击效果的25%,也就是满级60%*25%=15%,持续6秒
Gif演示:
ЦитатаЦитата11.2.0:
- 技能冷却时间从8 秒增加。到12 秒。
- 现在在前2 秒。使用该技能后,敌人无法检测到该角色,也无法使用攻击或技能将其带出隐身状态。
- 该技能现在即使在战斗状态下也可以使用,前提是8码范围内没有对手。
- 第二测试服,暗影面纱持续时间从5秒提高到6秒
神出鬼没的跳跃
【盗贼跳向目标,造成较高的攻击,如果敌人在被剧毒刀锋的中毒状态下,还能对其附加20%的伤害】冷却时间:16秒
蓝量消耗:22/24/26/28
释放距离:最远5码基础加成:40 \ 60 \ 80 \ 100
等级加成:一级+2
技能伤害:115\120\130\140%
中毒附加伤害:20%Gif演示:
ЦитатаЦитата11.2.0
- 该技能不再有基础物理伤害:它是40 \ 60 \ 80 \ 100 点。
- 现在该技能的物理伤害不取决于角色的等级:它是2 点。每个级别。
- 技能物理伤害量调整:从110\115\120\125%角色体力,调整为115\120\130\140%角色体力。
- 调整了敌人处于“毒刃”技能效果下的伤害增加量:从120\130\140\150%调整为105\110\120\140%。
钢刃乱舞
【盗贼向目标甩出刀片,造成较高的伤害,并有几率眩晕敌人】冷却时间:18秒
蓝量消耗:7/8/9/10
释放距离:最远4码
技能伤害:115\120\135\150%
眩晕时间:1/1.5/2/2.5秒
眩晕几率:100%Gif演示:
ЦитатаЦитата历史改动:
11.2.0:
- 施法范围从5 码调整为4 码。
- 该技能不再有基础物理伤害:它是10 \ 20 \ 30 \ 50 点。
- 现在该技能的物理伤害不取决于角色的等级:它是3 \ 4 \ 5.5 \ 7 点。每个级别。
- 技能物理伤害量调整:从85\110\125\145%角色体力,调整为115\120\135\150%角色体力。
- 增加触发“震慑”效果的几率:从35 \ 45 \ 60 \ 80%,现在100%。
- 技能的最终物理伤害略微降低。
10.2.0以前:
冷却时间:14秒
剧毒刀锋
【盗贼为武器附上毒液,攻击敌人时会使其中毒】冷却时间:22秒
蓝量消耗:14/16/18/20等级加成:一级+3 \ 4 \ 5 \ 6
基础加成:60 \ 80 \ 100 \ 120
技能伤害:每两秒 30\35\40\50%,共6秒
存在时间(自己):8/10/12/14秒
中毒时间(敌人):6秒,2秒一毒,共三次毒Gif演示:
ЦитатаЦитата11.2.0
- 该技能的冷却时间从26 秒减少。到22 秒。
- 现在技能的 DOT 伤害不取决于角色的等级:它是3 \ 4 \ 5 \ 6 点。每个级别。
- 现在技能的 DOT 伤害不依赖于基础伤害:它是60 \ 80 \ 100 \ 120 点。
- 调整技能DOT伤害量:从90\100\110\120%人物体力持续6秒,调整为30\35\40\50%人物体力每2秒。6 秒内
- 技能的最终物理DOT伤害发生了变化:瞬间伤害几乎没有变化,每分钟伤害略有增加。
跳弹
【盗贼扔出弹性匕首,对敌人造成伤害,并且匕首还会弹到其它目标造成伤害】冷却时间:15秒
蓝量消耗:14/16/18/20
释放距离:最远4码
技能伤害:75\80\85\95%
弹跳范围:最远3/3/4/4码
PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14
PVP数量:3/4/5/6
(注:跳弹一次会减少10%的伤害,因此跳弹多个目标伤害会逐渐减少)Gif演示:
ЦитатаЦитата11.2.0
- 该技能不再有基础物理伤害:它是40 \ 50 \ 60 \ 70 点。
- 现在该技能的物理伤害不取决于角色的等级:它是2 点。每个级别。
- 技能物理伤害量调整:从50\60\70\80%角色体力,调整为75\80\85\95%角色体力。
- 添加了 PvE 目标最大数量的限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。
- 技能的最终物理伤害没有变化。
灭绝
【“千山鸟飞绝,万径人踪灭”,盗贼为自己施加灭绝增益,使其更快击杀目标,完成屠杀】冷却时间:25秒
蓝量消耗:20/22/24/26
持续时间:24 \ 26 \ 28 \ 30秒重要效果:
现在该技能每装备一把匕首,角色的“攻击速度”参数增加8\10\12\15%。
现在该技能每装备一把单手剑,“攻击速度”增加5\6\8\10%,“技能冷却时间”增加6\8\10\12.5% 。
该技能现在为每装备一把单手斧增加角色的“技能冷却时间”参数12 \ 16 \ 20 \ 25%。
Gif演示:
ЦитатаЦитата11.2.0
- 该技能的冷却时间从 40 秒减少。到25 秒。
- 效果持续时间已调整:从12 \ 16 \ 20 \ 25 秒,到24 \ 26 \ 28 \ 30 秒。
- 现在该技能每装备一把匕首,角色的“攻击速度”参数增加8\10\12\15%。
- 现在该技能每装备一把单手剑,“攻击速度”增加5\6\8\10%,“技能冷却时间”增加6\8\10\12.5% 。
- 该技能现在为每装备一把单手斧增加角色的“技能冷却时间”参数12 \ 16 \ 20 \ 25%。
绝对反射
【盗贼早已习惯战斗,面对突如其来的攻击,盗贼有如自在极意功一般,能够躲开敌人的攻击,并且为自身提高闪避能力和攻击能力】持续时间:3/4/5/7秒
闪避增加:5%/7%/9%/12%
攻速增加:8/12/18/22%限制效果:现在技能无法在持续时间内和结束的2秒内触发(点评:重量级削弱)
Gif演示:
ЦитатаЦитата历史改动:
10.2.0以前:
持续时间:5/7/10/14秒
闪避增加:5%/7%/10%/15%
邪恶暴击
【盗贼对目标发起极其疯狂的打击,将敌人的防御力大幅降低,并造成较高伤害】冷却时间:18秒
蓝量消耗:16/18/20/22
持续时间:7/10/13/15秒
双防降低:15%/20%/25%/35%
技能伤害:130\135\145\160%减少治疗能力:20 \ 25 \ 30 \ 40%;持续7 \ 10 \ 13 \ 15 秒
Gif演示:
ЦитатаЦитата11.2.0
- 该技能不再有基础物理伤害:它是50 \ 70 \ 90 \ 120 点。
- 现在该技能的物理伤害不取决于角色的等级:它是3 \ 5 \ 7 \ 10 点。每个级别。
- 技能物理伤害量调整:从角色物理伤害数值的40\50\65\80%,调整为角色物理伤害数值的130\135\145\160%。
- 该技能现在对敌人施加“切除”效果,持续7 \ 10 \ 13 \ 15 秒,减少任何受到的治疗20 \ 25 \ 30 \ 40%。
- 技能造成的物理伤害大幅提升。
疯狂
【盗贼想要一场疯狂的屠杀,会不顾一切的攻击敌人,因此在这种杀红眼的状态下盗贼能够提高暴击,但是代价就是要受到更多的伤害】冷却时间:10秒
能量再生降低:5/7/9/10点
暴击增加:5\7\9\12%暴击伤害增加:8 \ 13 \ 17 \ 20%
增强技能效果,使角色的暴击伤害增加3%。
Gif演示:
ЦитатаЦитата历史改动:
11.2.0:
- 调整了“暴击”参数的加成量:从5\7\9\11%,调整为5\7\9\12%。
- “暴击伤害强度”参数的加成量已调整:从6 \ 10 \ 14 \ 18%,到8 \ 13 \ 17 \ 20%。
- 该技能不再增加对角色的伤害
10.2.0以前:
冷却时间:18秒
蓝量消耗:16/18/20/22
持续时间:12秒
暴击和命中增加:5%/7%/9%/11%
棘手技巧
【盗贼自有一套袭击敌人的技巧,使敌人对付盗贼会觉得棘手又麻烦。盗贼对敌人造成较高伤害的同时也有几率眩晕敌人,并且因为熟练的技巧能够为自己恢复血量】冷却时间:16秒
蓝量消耗:24/26/28/30
技能伤害:110%/115%/120%/125%
对中毒目标的技能伤害:120%/130%/140%/155%眩晕时间:2/2.5/3/3.5秒
眩晕几率:100%自身回血:8 \ 10 \ 12 \ 15% 最大值生命
注意:对受到剧毒刀锋导致中毒的敌人使用能够为自己回血增加技能的效果持续时间 0.2 \ 0.35 \ 0.5 秒。
Gif演示:
ЦитатаЦитата11.2.0:
- 将触发“震慑”效果的几率从60 \ 70 \ 80 \ 90%增加到100%。
- 将治疗量从15 \ 20 \ 25 \ 30%最大生命值调整为8 \ 10 \ 12 \ 15%最大生命值。
ЦитатаBy:Tulips,小酒,卡卡西,狗财奴与Wtf(all sea)倾情制作
Цитата2021.09.11发布
2021.12.24修改
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前言:蛮子作为高山族最古老的职业之一,拥有强大的防御能力,以及不错的战斗能力,在战场上一直发挥着重要的作用。该帖为介绍蛮子的技能数据,以为玩家们更方便的了解以及创造出属于自己独一无二的强力玩法!
强力一击
【蛮子对敌人进行强力的一击,造成伤害】蓝量消耗:12/13/14/15/16
冷却时间:10秒
物理伤害加成:115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%【强力一击+】初级技能强化
将技能伤害提高5%
Gif演示:
ЦитатаЦитата冷却时间:10秒
在技能的伤害不取决于角色的等级:每个级别有 2 个单位
调整技能伤害量:原25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85单位。 和104%的物理攻击数值
现20\40\60\80\100单位。 和115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%的物理攻击数值
咆哮
【蛮子的咆哮会使敌人不寒而栗,减少敌人攻击自己的伤害】蓝量消耗:16/17/18/19/20
冷却时间:15秒
减少伤害(对敌):物理:15%/20%/25%/30%/35%
魔法:10/13/16/19/22%
持续时间:5/6/7/8/9秒
怪物控制数量:∞
玩家控制数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6【暴怒呼喊】高级技能强化
使用的技能的3秒后,可再次释放
Gif演示:
ЦитатаЦитата【历史改动】
11.2:
调整了PvP目标的最大数量限制:原 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7,现 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6
10.2.0以前:
全伤害降低15%/20%/25%/30%/35%
嘲讽
【蛮子激怒想要攻击的敌人,使其集中攻击自己】蓝量消耗:7/8/9/10/11
冷却时间:8秒
嘲讽半径:5码
仇恨值:7500/15000/25000/45000/75000
持续时间: 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9秒Gif演示:
ЦитатаЦитата11.2:
调整了效果的持续时间:原来 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10秒,现在 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9秒
斩击
【蛮子的斩击会劈伤敌人,使其流血】蓝量消耗:11/12/13/14/15
冷却时间:10秒
持续时间:12秒(3秒一次)
物理伤害加成:每3秒角色体力的20\25\30\35\40%1.5%
Gif演示:
ЦитатаЦитатаCD延长:8秒提高到10秒
现在技能的伤害不取决于角色的等级:每个等级有 2 个单位
伤害增加:
- 现在技能的DOT(持续伤害)伤害不取决于角色的等级:有2个单位。 每个级别。
- 现在技能的DOT伤害不依赖于基础伤害:有30个单位。
- 调整技能的DOT伤害量:12秒内为角色物理伤害数值的104%,变为每3秒角色物理伤害数值的20\25\30\35\40%。
- 调整了技能强度增加的大小,来自小天赋“斩击+”的角色物理伤害数值:为5%,变为1.5%。
冲锋
【蛮子冲向敌人,并且有可能会将敌人撞晕】蓝量消耗:20/22/24/36/28
冷却时间:18秒
攻击距离:2-4码
物理伤害加成:65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90%
眩晕时间:2/2.5/3/3.5/4秒
眩晕几率:100%【冲锋+】初级技能强化
持续时间增加0.2 \ 0.4 \ 0.6秒
Gif演示:
ЦитатаЦитата【历史改动】
11.2:
- 调整了技能的范围:是5码,变成了4码。
- 现在技能的物理伤害不依赖于基础伤害:它是 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 单位。
- 现在技能的物理伤害不取决于角色的等级:每个级别有 3 个单位。
- 调整技能的物理伤害量:为角色物理伤害数值的30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50%,变为角色物理伤害数值的65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90%。
- 触发效果“眩晕”的几率增加:从60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%,变为100%。
- 新增技能伤害和负面效果“眩晕”单独检验:伤害只能在参数“招架”\“格挡”\“闪避”中进行,效果只能在参数“抗性”中进行。
- 新增技能伤害“招架”和“闪避”参数检查。
- 现在小职业天赋“冲锋 +”将技能效果的持续时间增加0.2 \ 0.4 \ 0.6秒(之前应用效果的几率增加了4 \ 6 \ 9%)。
10.2.0以前
冷却时间:20秒
战吼
【蛮子的战吼能够将敌人集中攻击自己,并为自己增加防御】冷却时间:14秒
蓝量消耗:14/16/18/20
攻击范围:菱形7*7
仇恨持续时间:6/7/8/9秒
防御增加时间:6/7/8/9秒pvp数量:3/4/5/6
防御增加:15%/20%/25%/30%
仇恨值增加:15000/35000/80000/140000“战吼”技能还会对所有敌人施加“流血”减益,持续9秒。该效果每 3 秒造成相当于角色物理强度 33% 的周期性伤害。
Gif演示:
Цитата对决之怒
【蛮子能够给自己恢复一定血量,并且增加攻击力】冷却时间:25秒
蓝量消耗:20/22/24/26
精准增加:5 \ 7 \ 9 \ 12%
持续时间:24 \ 26 \ 28 \ 30秒
最大生命恢复:10\15\20\25%持续恢复:5\6\8\10%,3秒一次,共12秒
技能的治疗能力提高 1 \ 2 \ 3%。
Gif演示:
ЦитатаЦитата【历史改动】
11.2:
- 减少了重新加载技能的时间:从 30 秒变成了 25 秒。
- 现在技能将角色的“准确度”参数提高了 5 \ 7 \ 9 \ 12%(之前将角色的物理伤害数值增加了 5 \ 7 \ 10 \ 15%)。
- 调整了技能瞬间恢复生命值的大小:从角色最大生命值的10\15\20\25%,降低到角色最大生命值的5\6\8\10%。
- 该技能现在每 3 秒恢复角色最大生命值的 1.5\2\3\4%,持续 12 秒。
- 调整了效果的持续时间:从10 \ 12 \ 14 \ 16秒,提高24 \ 26 \ 28 \ 30秒。
10.2.0
冷却时间:40秒
盾牌重击
【蛮子用盾牌打晕敌人,但是只能穿上盾牌时才能使用技能】冷却时间:14秒
蓝量消耗:20/22/24/26
伤害加成:115\120\130\140%
眩晕时间:2/3/4/5秒
眩晕几率:100%Gif演示:
ЦитатаЦитата【历史改动】
11.2:
- 现在技能的物理伤害不依赖于基础伤害:为 40 \ 55 \ 70 \ 85 单位。
- 现在技能的物理伤害不取决于角色的等级:每一级为 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 单位。
- 调整技能的物理伤害量:为角色物理伤害数值的95\103\110\115%,提高到角色物理伤害数值的115\120\130\140%。
- 触发效果“眩晕”的几率增加:为45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80%,提高到100%。
- 新增技能伤害和负面效果“眩晕”单独检查:伤害只能在参数“招架”\“格挡”\“闪避”中进行,效果只能在参数“抗性”中进行。
10.2.0
冷却时间:16秒
眩晕几率:40%/50%/65%/75%
最后的心愿
【蛮子在临死之际时会让自己爆发坚强的意志力,将减少敌人对自己造成的伤害】冷却时间:90秒
持续时间:8秒
减少受到伤害:50%/65%/80%/95%
触发临界值:25%/30%/35%/40%最大生命Gif演示:
Цитата
击败
【蛮子对敌人造成打击,对挂上流血的敌人使用还会提高伤害和对敌人造成群体伤害】冷却时间:22秒
蓝量消耗:20/22/24/26
伤害加成:120 \ 125 \ 135 \ 150%【额外伤害】
PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14
PVP数量:3/4/5/6
伤害加成:70 \ 75 \ 85 \ 100%(流血和击败的连招,10.2.0开始,任何流血都能触发额外伤害)
使用“流血”减益将角色体力的技能力提高5%,角色体力对目标的技能力增加5%。
Gif演示:
ЦитатаЦитата【历史改动】
11.2:
- 现在技能的物理伤害不取决于基础伤害:为 20 \ 30 \ 40 \ 50 单位。
- 现在技能的物理伤害不取决于角色的等级:每一级+2 个单位。
- 调整技能的物理伤害量:为角色物理伤害数值的80\100\115\130%,变为角色物理伤害数值的120\125\135\150%。
- 调整了对“流血”作用下的对手的额外物理伤害量:从伤害增加120 \ 130 \ 145 \ 160%,伤降低到120 \ 125 \ 135 \ 150%。
- 现在,在“出血”效果下,距离目标1码半径内的对手将遭受70 \ 75 \ 85 \ 100%的角色物理伤害数值(100%)的伤害。
- 增加了 PvE 目标的最大数量限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。
10.2.0以前
额外伤害只能由蛮子的流血触发
石化皮肤
【蛮子的被动,拥有层数时能够将敌人的一次攻击减少百分比伤害】刷新时间:12 \ 10 \ 8 \ 6 秒
减少受到伤害:30 \ 40 \ 50 \ 65%
注意:一次格挡刷新一层石皮(10.2.0:现在每2秒才触发1次由格挡伤害提供的层数,重量级削弱)
角色在招架敌人伤害时,还会积累“石头皮肤”技能的一种效果。格挡或招架伤害的能力效果每2秒累积不超过一次。
Gif演示:
ЦитатаЦитата【历史改动】
- DOT 伤害不再触发技能效果。
- 调整后的减伤:从25\45\60\80%调整为30\40\50\65%。
- 效果累积持续时间调整:从14\12\8\6秒, 调整为12\10\8\6秒。
10.2.0以前
石皮只要触发格挡伤害即可获得层数,没有时间限制
野蛮天性
【蛮子能够为自己获得免疫任何控制的效果,但是不能在被控制时使用】冷却时间:35秒
蓝量消耗:24/26/28/30
控制免疫持续时间:4/5/6/8秒Gif演示:
ЦитатаЦитата【历史改动】10.2.0以前
控制免疫持续时间:4/6/8/10秒
愤怒的尖叫
【蛮子撕心呐喊,为自己增加增益效果,对敌人减少穿透】冷却时间:16秒
蓝量消耗:20/22/24/26
攻击范围:菱形7*7
增益减益的持续时间:6/8/10/12秒
格挡增加(对自己):2%/4%/6%/9%
穿透减少(对敌人):5%/7%/10%/15%
PVE数量:∞
PVP数量:3/4/5/6Gif演示:
Цитата
狂战士力量
【为自身增加强力的增益效果,根据不同的手持武器增加不同的增益,但同时自己也会付出一些代价,获得一些减益效果】光环技能:开启后减少自身 5 \ 7 \ 9 \ 10单位的能量恢复
冷却时间:10秒
蓝量消耗:12\14\16\18
持续时间:8/10/12/14秒
攻速增加(单手武器):7%/10%/15%/20%
穿透增加(双手武器):7%/10%/15%/20%
自身受伤增伤:20 \ 18 \ 15 \ 10%
自身最大值生命减少:5\9\12\15%如果角色在“狂战士力量”技能处于活动状态时装备了双手武器,那么他们将额外获得单手武器的加成。将技能的增益效果持续时间增加 4 秒。
Gif演示:
ЦитатаЦитата- 技能类型由主动改为光环技能:能量回复减少5\7\9\10点。
- 能量消耗已调整:从26 \ 28 \ 30 \ 32点,到12 \ 14 \ 16 \ 18点。
- 减少技能冷却时间从24 秒。 降低到10 秒。
- 角色受到的伤害增加量已调整:从30 \ 25 \ 20 \ 10%,到20 \ 18 \ 15 \ 10%。
- 调整了角色最大生命值的减少量:从35 \ 30 \ 20 \ 10%,到5 \ 9 \ 12 \ 15%。
- 关键职业天赋“狂怒”不再增加技能增益的持续时间。
By:Tulips与Wtf热心制作(ALL SEA)
Цитата2021.12.24修改
2022.12.14修改
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On the Competition between MC and Elf
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2 минуты назад, TheWho сказал:
我相信,由于文化多样性,我们在沟通方面遇到了麻烦。
I feel a little regret that this skill cannot produce this effect 😞
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1 минуту назад, TheWho сказал:
I believe, we have communication troubles due to the cultural diversities.
I am a Chinese, and I want to translate it as much as you can understand. 🙂
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1 минуту назад, TheWho сказал:
这是药盒损坏,所以没有。而且,出血不会引起愤怒效果。其他所有原因(奇怪的是!!!)。
Я чувствую себя немного жаль
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Моя Ярость суммируется до 31,1%, но использование «Пикирующее войско» не может дать этого эффекта. Разве этот эффект не разрешен этим умением?
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前言:在9.0.0版本中,战矛在线两个阵营各自出现了一个新职业,一个是圣堂武士,一个是酋长,而这个攻略,是属于酋长的技能效果介绍。
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幽灵重击(主动技能)
蓝量消耗(MP):14/15/16/17/18
冷却:8秒(一到五级)
伤害类型:魔法伤害
固定伤害:30\55\80\105\130点
技能伤害:130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175%的角色魔力
Gif演示:
Цитата圣物推荐:
Цитата实战↓
对战↓
历史版本变更:
Цитата11.2.0:
- 技能冷却时间从7 秒增加。到8 秒。
- 技能伤害量已调整:从55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 点。以及角色魔力的130\140\150\165\175% ,达到30\55\80\105\130点。和130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175%的角色魔力。
- 技能的最终魔法伤害发生了变化:瞬间伤害没有变化,每分钟伤害略有下降。
【10.2.0】蓝量消耗全等级降低2点
鹰眼(主动技能)
蓝量消耗(MP):14/16/18/20/22
冷却:14 秒
伤害类型:物理伤害和魔法伤害
介绍:给角色施加“鹰眼增益”,持续5/5/7.5/7.510秒,每2.5触发一次,
在鹰眼范围1码范围内的敌人会受到30\40\45\50\60%的魔法伤害,
同时可知暴击对敌人施加“流血”的负面效果,一共8秒,一次2秒,
流血效果为角色10%/15%/20%/25%/30%的物理攻击属性。
pvp数量:3\3\4\5\6
pve数量:6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14
【鹰眼+】基础技能强化
将技能的物理伤害和法术伤害增加3%
Gif演示:
ЦитатаPS:(鹰眼增益和流血效果都对几个敌人可以触发,“流血”如果4次都可以触发,就会触发敌人获得4层流血效果)
圣物推荐:
Цитата实战↓
对战↓
或者
历史版本变更:
Цитата11.2.0:
- 技能冷却时间从12 秒增加。到14 秒。
- 技能伤害量调整:原为角色魔力的30\40\40\50\60% ,现在为角色魔力的30\40\45\50\60% 。
- 将魔法伤害时间从2 秒调整为 到2.5 秒。
- 调整了 PvP 目标的最大数量:之前是4\4\5\5\6,现在是3\3\4\5\6。
- 添加了 PvE 目标最大数量的限制:6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14。
- 修正了一个错误,该错误导致该技能的伤害没有从一些盟军遗物和城堡增益中增加。
- 技能的最终魔法伤害发生了变化:瞬间伤害没有变化,每分钟伤害略有下降。
- 技能的最终物理伤害发生了变化:瞬发伤害没有变化,每分钟伤害略有下降。
- 效果持续时间已调整:4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8秒,现在是5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10秒。
【9.1.1】鹰眼触发暴击时会施加“流血”的负面效果,蓝量消耗(MP)为:18/20/22/24/26
【9.2】鹰眼 现在变成了暴击几率的机制触发流血,蓝量消耗为16/18/20/22/24(PVE削弱,PVP增强)
【9.3.3】
1.“鹰眼”持续时间从4/4/6/6/8秒减少到3/3/4.5/4.5/6秒,伤害频率从2秒一次变成1.5秒一次,
2.“流血”总时间从12秒减少到8秒,流血频率从3秒一次变成了2秒一次。
(增强,提高了短时间输出,操作性提高)
【10.2.0】持续时间恢复到4/4/6/6/8秒,2秒触发一次伤害,蓝量消耗为14/16/18/20/22(回调,削弱)
熊之体力(主动技能)
蓝量消耗(MP):14/16/17/18/20
冷却:13 秒
治疗效果:魔法伤害属性和损伤补偿
简介:角色会为自己的恢复100/110/120/130/140/%的魔法攻击加成的治疗,
以及最大生命值的生命HP的5/7/9/10/12%。
Gif演示:
Цитата圣物推荐:
ЦитатаPVE↓
PVP↓
历史版本变更:
Цитата11.2.0:
- 该技能现在首先恢复角色最大生命值的一部分和来自角色魔法力量的额外生命值。
【9.1.1】蓝量消耗(MP)为:14/16/18/20/22
【10.2.0】恢复70%/80%/90%/100%/110%的魔法攻击加成的治疗,以及额外恢复失去的生命HP的9%/11%/13%/15%/18%。
狼之敏捷(主动技能)
蓝量消耗(MP) :14/17/18/19/22
冷却:18 秒
伤害类型:物理伤害类型
控制类型:软控
简介:为角色施加持续
4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10 秒的加速,
效果为 10/20/30/40/50%,
持续时间内还可以为角色附加120%/130%/140%/155%/170%的额外物理伤害,
将命中的敌人的移动速度减少20%/30%/40%/50%/60%,持续4/4/5/5/6秒,
命中后,“狼之敏捷”效果会消失。
【狼之敏捷+】基础技能强化
提高该技能0.5/0.7/1秒的持续时间
Gif演示:
Цитата圣物推荐:
ЦитатаPVE↓
PVP↓
或者
历史版本变更:
Цитата【9.1.1】蓝量消耗(MP)为:14/17/19/22/24,附加120%/140%/160%/180%/200%的额外物理伤害。
【10.2.0】附加120%/130%/140%/155%/170%的额外物理伤害。(削弱)
群殴(主动技能)
蓝量消耗(MP):10/12/14/16/18
冷却:18 秒
释放范围:4码
控制类型:软控
控制数量:3/4/5/5/6
简介: 将指定范围(3 * 3)的敌人困住,并降低敌人
10%/20%/30%/40%/50%的物理攻击,魔法攻击和攻击速度属性,
持续 4/4/5/5/6 秒。
pvp数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6
【大地颤抖】高级技能强化
该技能每命中一个敌人,受到影响的敌人就会受到2%的伤害,叠加上限为10%,持续10秒。(原本技能效果消失,这个也消失)
Gif演示:
Цитата圣物推荐:
ЦитатаPVE↓
PVP↓
历史版本变更:
Цитата11.2.0:
- 现在关键职业天赋“颤抖的大地”增加敌人受到的伤害,持续10秒。
- 调整 PvP 目标的最大数量:从4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6到3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6。
【9.1.1】蓝量消耗为(MP):20/22/24/26/28
【9.2.0】蓝量消耗为(MP):18/20/22/24/26
【9.3.3】释放范围从3码提高到4码(增强,提高释放距离)
【这里开始就是专家技能】
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氏族的帮助(被动技能)
简介:使用氏族的技能时,可以获得一层激活效果,持续60秒,当你获得3层激活效果时,高山会祝福你,让你获得持续6/8/10/12秒的增益。效果如下:
“军团帮助”技能允许你在使用对应军团的技能时一次累积2个buff。将“部落力量”效果的持续时间增加4秒。
使用“鹰眼”、“奇袭之师”、“灵猫反射”或“疯狂”时,会获得一层“”鹰族与狮族的激活效果,效果激活后会提高10%/12%/14 % / 16 %的暴击
Gif演示:
Цитата历史版本变更:
Цитата使用“狼之敏捷”、“瘟疫诅咒”、“残怒怒火”“狼群支援”或“精神净化”时,将获得一个“狼族与鼠族”的激活效果,三层激活后会提高3\4\5\6% 的渗透率
Gif演示:
Цитата【9.1.1】
【9.2.0】
历史版本变更:
Цитата【11.2.0】将“穿透”参数的增幅从3\4\4.5\5.5%调整为3\4\5\6%
【9.1.1】触发时增加8%/12%/16%/20%的闪避
【9.2.0】将增加闪避替换为触发时增加3%/4%/4.5%/5.5%的渗透率
使用“熊之体力”、“群殴”或“结实兽皮”时,将获得一层“熊族与猪族”的激活效果,三层激活后会提高20%/30%/40%/50%的物理防御和魔法防御
Gif演示:
Цитата历史版本变更:
Цитата瘟疫诅咒(主动技能)
蓝量消耗(MP):18/20/22/24
冷却时间 :26 秒
伤害类型:魔法伤害
释放范围:6码
控制类型:软控
控制数量:8 \ 10 \ 12 \ 14(pve)
简介: 释放一只瘟疫老鼠走到释放位置,站在瘟疫老鼠附近(3*3)的敌人会在里面
受到25/30/35/45%的魔法伤害,每0.8秒造成一次伤害。
并有25/35/45/55%的几率对敌人施加持续的4/6/8/10秒的“瘟疫诅咒”负面效果,
效果减少的敌人10/15/20/25%的精准和冷却。
角色被传送到“瘟疫诅咒”技能召唤的怪物消失的地方。瞬移后,角色敌人周围2码半径内的所有敌人都会受到角色70%魔法力的伤害。
Gif演示:
Цитата历史版本变更:
Цитата- 【11.2.0】
- 添加 PvE 目标限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。
- 现在重点职业天赋“野兽的狡诈”可以造成暴击伤害。
【9.1.1】技能触发几率为:10%/20%/30%/40%,蓝量消耗(MP)为24/26/28/30
【9.2】 全等级几率提高 15% , 蓝量(MP) 降低为 20/22/24/26 (增强)
【10.2.0】15%/20%/25%/30%的魔法伤害增加到25/30/35/45%的魔法伤害(增强)
奇袭之师(主动技能)
蓝量消耗(MP):22/24/26/28
冷却时间 :22 秒
伤害类型:魔法伤害
释放范围:3码
简介:在指定范围内释放技能后会召唤火鹰群发起
持续3/3/4/5秒的突袭(5*5),
对敌人造成面板法强30%/45%/50%/60%的魔法攻击,
并降低敌人5%/7%/9%/12%的闪避。
pve数量:8 \ 10 \ 12 \ 14
Gif演示:
Цитата历史版本变更:
Цитата【11.2.0】
- 技能伤害量从35\45\50\角色魔力的55%调整为35\45\50\ 角色魔力的60%。
- 添加了 PvE 目标最大数量的限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。
- 该技能的总魔法伤害略有增加。
【9.1.1】蓝量消耗(MP)为24/26/28/30
【9.3.3】持续时间从3/4/5/6秒减少到3/3/4/5秒,技能伤害从30%/35%/40%/45%提高到35%/45%/50%/55%(增强,提高短时间输出)
结实兽皮(主动技能)
蓝量消耗(MP):22/24/26/28
冷却时间:30秒
介绍:为角色施加能减少
15\20\30\40%伤害的“结实兽皮”增益,
持续6 \ 8 \ 10 \ 13 秒。
然后持续持续期间每失去3.5%的血量,就会增加0.4%/ 0.6%/ 0.8%/ 1%的减伤效果。
技能效果提升2%。
Gif演示:
Цитата历史版本变更:
Цитата【11.2.0】
- 效果持续时间从6 \ 8 \ 9 \ 10 秒调整。到6 \ 8 \ 10 \ 13 秒。
- 调整了来袭伤害减少的大小:从12\22\32\42%,到15\20\30\40%。
- 将损失生命值的额外伤害减少量从每2.5%损失生命值减少1 %调整为每3.5%减少1% 。
【9.1.1】蓝量消耗为(MP):26/28/30/32
【9.2】现在,技能可以对自己或者队伍里的队友使用。蓝量(MP)降低为:24/26/28/30(增强)
【10.2.0】持续时间从6/8/10/12降低到6/8/9/10秒,蓝量消耗从24/26/28/30降低到22/24/26/28。(削弱)
灵猫反射(主动技能)
能源消耗:5/7/9/10点
冷却时间:8秒
介绍:开启后,会为角色增加
6%/ 7%/ 8%/ 9%的命中
10%/ 12%/ 14%/ 16%的暴击
如果任何攻击被闪避,还能增加7%/ 8%/ 9%/ 10%的命中,持续4/5/6/7秒。
Gif演示:
Цитата历史版本变更:
Цитата【9.1.1】蓝量消耗(MP)为:14/16/18/20,每2秒消耗3/4/5/6点
【10.2.0】蓝量消耗改为能源消耗,减少5/7/9/10点回蓝
残暴怒火(主动技能)
蓝量消耗(MP):24/26/28/30
冷却时间:28秒
持续时间:24/26/28/30秒
介绍:让酋长更加暴怒,增强一定的能力,痛击敌人。
如果装备单手武器武器时,,增加5%/ 10%/ 15%/ 20%的攻击速度
如果装备双手武器时,增加5%/ 7%/ 9%/ 11%的渗透
Gif演示:
Цитата历史版本变更:
Цитата疯狂(主动技能)
蓝量消耗(MP):19/21/23/25
冷却时间 :20 秒
简介:以狼族特有的敏捷对敌人进行一连串的快速打击。
连击次数为:3/3/4/5 次
造成的伤害为角色物理攻击属性的40/40/45/45%
额外效果:目标处于痛殴效果下使用技能会对目标击晕2/3/3/4秒(10.2.0)
增加角色物理伤害的技能力量增益 1 \ 1.5 \ 2%。
Gif演示:
Цитата历史版本变更:
Цитата【10.2.0】技能伤害从40/45/45/50%降低到40/40/45/45%,获得新效果。
狼群支援(主动技能)
蓝量消耗(MP):22/24/26/28
冷却时间 :30 秒
介绍:酋长得到狼群的帮助,能够解除自身或队友的负面状态,并增加的一定免疫时间来抵抗敌人的控制。
免控持续时间为:3 /4/5/6秒
消除负面状态为:1/2/3/4个
此外,酋长每消除一个负面状态,可以为免疫时间增加1秒。
(自身一旦受到无法使用技能的控制将无法使用技能消除,但是对队友可以)
将“包的支撑”的增益效果持续时间增加 4 秒。技能每2秒效果降低10%。
Gif演示:
Цитата历史版本变更:
Цитата【测试服9.2.2】:免疫持续时间为3/4/5/6秒
【9.3.3】:从2/2/3/4秒提高到3/4/5/6秒(增强,提高免控时间)
精神净化(主动技能)
蓝量消耗(MP) : 0
冷却时间 :22 秒
攻击范围:5码
介绍:酋长对敌人进行精神净化,将敌人的增益状态消除,并为自己恢复部分最大值蓝量(MP)。
消除增益状态:1/2/2/3 个
恢复蓝量(MP):20\30\40\50%
Gif演示:
Цитата历史版本变更:
Цитата11.2.0:
- 恢复能量的量从角色最大能量的10\15\20\25%调整为角色最大能量的20\30\40\50% 。
本篇由亚服玩家郁金香编写,希望能够为后来的酋长玩家一点帮助,版本如果出现改变会更新攻略。
海珍珠(Sea-Pearl)
马鲁特尔 / 郁金香(Marutl / Tulips)
编辑时间:
Цитата【9.2.0】 2020.12.25 发布
【9.3.3】 2021.04.07 修改
【10.0.0】2021.09.09 修改
【10.2.0】2021.12.24 修改
修改时间:2022.12.14
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I'd like to ask if Unity Sign will be sold this week?
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Hello, I am a Hunter player of SEA-PEARL, and my name is Marutl. I am happy with this class adjustment, because many abnormal classes have been balanced. You have worked hard. However, I may complain a bit. This adjustment makes Hunter's attack ability even more exhausting, especially for Hunter players on this server, because we don’t have any lv.10 guild, whether it’s ELF or MC, and very few Someone gets a book with improved attributes, and then relies entirely on the attributes provided by the equipment to barely make the attack ability not lagging behind. Now I am very scared. I am worried that Hunter, which I have been training for three years, will become the most backward DMG this time and become unpopular. I hope you can care about the situation of small servers. Finally, you worked hard. I hope you can keep Warspear online better!
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On 2020/6/26 at PM2点06分, TheCaster said:
您好,我是Sea Pearl MC播放器。 在2020年,我看到我们的服务器已经精疲力尽,尤其是在猎人的种族实力方面,我希望它在pve方面将变得更加有用,因此我非常希望在改变猎人的标记技术时,它可以直接让角色获得一定的渗透。 这对Hunter的pve很有帮助,希望您可以采用它!
对于那些不使用翻译器的人,这就是他所说的。
Thank you, I had already used a translator to convert to English and posted here for discussion. Perhaps the automatic translation function of the webpage translated my words back to Chinese. This year, without the help of guild buff or passive skill book. The hunter profession is indeed very tired. I hope gm can adjust the intensity of the hunter this year.
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This update is a bit speechless, and more biased towards pvp. I can see that Hunter has acquired meaningless skills again. The help he can get in pve is not great. He needs to become more powerful in the environment of pve. Then there is Warden, which has become a protection profession. Naturally, it has a very strong defense, but at the expense of attack ability. This is equal, but why do you want to break this equality, so that the guards have a strong attack and defense capabilities?
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您好,我是一位海珍珠MC玩家。在2020年,我看到我们的服务器已经精疲力尽,特别是关于Hunter的种族实力,我希望它在pve方面会变得更加有用,所以我非常希望关于Hunter的标记技能的变化,它可以直接让角色获得一定的穿透力。这对Hunter的pve很有帮助,希望您可以采用它!
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【技能数据】盗贼-版本11.2.0
in 指南
Posted
I will try, mainly because I am not good at making posts.
I see what you mean. I'll take care of the bug right away.