Jump to content

Regis

Guardian of Spear
  • Posts

    6536
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by Regis

  1. Ммм знакоме клише "ты меня незначешь" , "я не такой" да, да я всё это уже слишал Игра сама заставляет сливать, так что я на 100% уверен, что у всех у кого есть арено сет, сливали арену.
  2. Что и? Это тупо само по себе, если у обойх фракцый будут одинаковые скилы, чем же будут они отличатся
  3. Тебе лень? Ну ок, мне нет. Закл - угнетение, камень, знания мертвеца, камне пад или как там его...ну вы поняли. Дк - выдох, сало, копё. Чк - круг, комбо, страх, сало. Некр - Сон, страх. Вар - рывок, удар щитом, Шам - вспишка, земля. Хант - сало, стан, страх Рог - тучя Итого 21 скилов контроля у гор У ух 15 скилов контроля, но я неназвал ещё иска, жц и стража Иск - сеть Жц - примирение Дру - лужа с корнями (забыл упоминуть) Страж - базовый стан Итого 19 скилов контроля. У вас мало контроля всё ещё? Шах и мат. Да ваш контроль хуже и вот моя теория почему:
  4. Оковы массовые, корни базовый самый долгий контроль где можно бить цель, подрез наносит неплохой урон и при этом базовый навык. Это ты забыл написать. Легион это тёмная фракцыя и они больше специализируются на контроле разума и это логично. Зачем светлой фракцыей контроль разума? Это тёмная магия, а вы светлые, так что неположено вам иметь крутой контроль.
  5. Пал - оковы, удар щитом, прижок. Рей - Кап, деза, клетка, удар луком. Дру - корни, лесное пение, стан с комбо. Маг - осколки, цепи, стан с комбо. Бд - подрез, бег. У вас мало контроля? Да что вы говорите
  6. Сколько лицимерие тут, уверен и ты сливал и все кто в этой теме, но кто ж скажет что они сливал? На арено сэт набили на арене 2х2? Самим не смешно? Чтобы сократить сливы, для начало нужно сделать их не выгодными (и не, не нужно убирать величие). • чтобы нельзя было отбить голд назад с арено очками • сделать арену межсерверной (но эт невозможно, но сработало бы) • сделать подбор противников по средней точке всей экиперовки (для варспы врядли подойдёт, мало людей аренят) • сделать так чтобы ухи и горы попадались в одну пати, арена это гладиаторские бой и отношение к войне за копё или что там по сюжету, не имеет (и чтобы на арене работал чат между обойх фракцый). Звучит бредого, но может сработать. • давать ог больше за арену (доп. стимул аренить для ги). Идея очень простая и очевидная, но разработчики нехотят её видеть. • точка на арене не работает. Идея для многих срачей на форуме. Но по сути точка в основном нужна в пве и то что на арене она не будет влиять, не должно как то остановить топов, но за то нубики будут аренить, бредового, но возможно сработает.
  7. Ах палу, дру, рею, магу, стражу хорошо будет, а если заклину, то всё плохо, лицимерить не надо тут. 30ур арена будет уже совсем другой и разнобразия тактик повысятся, это не избежно. А по скилу ты так и нечего не сказал, не флуди пожалуйста.
  8. Подарок в лавке чудесь так то
  9. Пвп птицу не качают Ты так пишешь как будто только закл будет иметь 30ур.
  10. Знаю как все критикуют новые идей по эксперткам от играков, но думаю все видели что добавили в этом году разработчики "Тёмная сущность" - баф который меняет местами физ дд и маг дд. Баф нельзя накладывать на других (да и незачем, ибо только закл от него в плюсе). Зачем? - многие вкурсе что большенстов дд навыков и в том числе самый первый навык на урон зависят от маг дд. Это делает закла с булавой не актуальным в пве среде (речь о инстах, а не о соло фарме). Такой навык даст заклину больше мобильности в навыках. Так же повысить закла танка в живучисте и будет смысл качать его хил навыки. Работа навыка - 1/4 на 50% меняет местами урон, тоесть у вас 800 физ дд, стало 400 маг дд. 2/4 на 60% меняет местами урон. 3/4 на 70% меняет местами урон 4/4 на 80% меняет местами урон. Время действия и кд навыка я не осмелюсь сам писать. Чтобы избежать нытьё в теме. Для чего такие ограничения? - чтобы закл не стал в соло выхиливать всех. - не стал наносить слишком много маг урона. Вопросы - • Он не станет слишком уж универсальным? ☆ нет, так как ограниченое количество очков развития и это не даст ему быть одновременно и хилом и дд. • А в пвп это не внесёт дисбаланс? ☆ нет, так как ему придётся влить 3 очка развития чтобы навык стал полезным, а это уже не фулл контроль. • Ухи будут в этой теме ныть? ☆ да... Максимальное физз дд закла без банок и свитков - https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/62431
  11. 5сек без шмота... равно смерти а так идея прикольная.
  12. Ну у друля хил больше чем у закла, контроль скилы у него чуть хуже, в плане нанесение (тот же сон). Дд у дру в достатке, он не зря считается имбой.
  13. Я написал, что величие это не всегда приемушество над другими.
  14. Отжали бы у респов замок, а то только с горами тягаетесь, скучно ведь
  15. Прикол том что мне удавалось его держать так долго в контроле, что его хил кончался и я смог его убить, правда если в моём контроле быд просвет или сопра, всё пришлось заного делать и нашы пвп длились по 5 минут. Эт был хардкор, но мне понравилось, для мня это был новый опыт и я оточил нажатие скилов по таймингу. Я даже сапога смог пвп уделать, хотя у него не всё величие тогда было, но с ним тоже было сложно, помогало то что у него было мало точности и мой 10% уклона срабатывали иногда.
  16. Бд? Вот таки с бд и есть проблема, если он правильно собран конечно. А вот я пвпшил с дру +10 в величие, его ник тогда был Islam, если не ошибаюсь, возможно он сменил его уже. Ухх как в пвп пешере мы там дрались, было бы лекгче если бы не его сопра, хотя моя сопра тоже спасала не раз. По началу я пройгрывал, но я не сдавался (хотя у меня был не фулл пвп билд, камень я не качал), у меня иза этого были пробелы в контроле секундные, он за это время кидал себе хил и тупо всё отхиливал, я по нему не очь много бил, пве палка как не крути. Но с хорошим инетом и прямыми руками, я смог выжить максиму со своего закла +1 и пару тройку раз даже победил его в пвп. Это было для меня чем то воов, после этого я понял насколько всё же сопра решает, даже 9%, могу изменить весь ход битвы.
  17. Я пвпшил против таких и умудрялся даже побеждать, так что бижа величие не такая уж не преступная крепость.
  18. Тогда это копия скила вара, хватит уже того что анимацыя у них одна и та же. У каждого из них свой плюсы и делать их одинаковыми не очень круто.
  19. Тотем такой большой что рог врезается в него и здорово палится тем самым Шучу, такого не должно быть.
  20. Почти все скилы нового поколение дичь как по мне, повезло больше друйдам и варам. Да и с чего разработчики решили что стражу сопры надо?
  21. А в системе такое предусмотрено ваще? А так да интересно было бы.
  22. Куда вы все торопитесь? Времени ещё уйма, могу поспорить ты сможешь за 2 недели что то лучше нарисовать, да и всем другим участникам тоже не нужно торопится, удачи в конкурсе ;)
×
×
  • Create New...