-
Posts
455 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
VecheRock got a reaction from Sumbas in Убрать стан с рывка вара
Скорее это он опустился до вашего уровня, уважаемый. Подняли это тему не горы, заметь. Я кв в айве на убийство 12 палов не могу выполнить уже неделю или чуть меньше. Ни один тотем меня от пала не спасет. Факт остается фактом, ваша фракция остается сильнее из-за большего количества бафов от навыков и масс скилов. Я не перейду к ухам, нет. Мне нравится шаман, как сильно бы его не били. Я не стремлюсь бить все движущееся в Аринаре, не сегодня. Я не прошу уменьшить то же самое кд. Я просто играю. Вы же просто хотите доминировать тотально.
Я не коверкаю ваши скилы, я всего лишь привожу реальные факты из боев с вами. На битве я ложусь под оковами и одним ударом бд, что поделать я за тряпочного героя играю. Но когда вы сливаете всех подряд прокастом то извините, ни один контроль чк, ни какой другой контроль по одной цели этого изменить не сможет. Просто в скором времени горы поднимутся и смогут наконец таки брать битвы, может и замки. но поднимутся сами а не апами скилов как вы. Именно поэтому у вас и срабатывает такое чувство самосохранения. Мое слово таково: "Зачем ждать пока горы начнут доминировать, если можно просто наныть на их фикс?". Запомни эту фразу...
-
VecheRock reacted to WhiteAlex in Убрать стан с рывка вара
Оковы для мили классов это фул стан. Хватит орать что они только блокируют скилы. Пал дал оковы и отошел, что будут делать дамагеры гор? А ничего, стоять просто они будут. Когда перс стоит без дела это что? Это стан. Рэй в оковах может не плохо дамажить под благом и автоатакой. А ни вар, ни рог ни дк ничего не могут сделать. Бить автоатакой то кого? ДРулей? РЭев? Магов? Под оковами нас расстреливают.
-
VecheRock reacted to LongWay in Добавить пункты в настройку всплывающих сообщений
Занимаюсь крафтом. Захожу в игру, три задачи выполнено. Завершаю их и распыляю предметы. За эти действия на мой экран вылазит 9 всплывающих сообщений (они абсолютно бесполезны, так как я читаю эти сообщения сразу в инфо-чате). Последнее вылазит через минуту наверное, если не больше. Это невероятно мешает, особенно когда ты переписываешься с кем-то в чате. Сообщение скролльнуть даже не получается, так как первые сообщения. У скупщика приходится скроллить лишний раз слоты, но снова же, на первые слоты это не распространяется. Выставить свой товар - тоже появляются неудобства, когда вводишь цену. В общем, мешает это ничуть не меньше, чем вход/выход друга и редкие крафт-задачи. Но для них есть функция отключения, а для описанных мною? Только кнопка "Отключить всё" (хотя не уверен, что поможет, не проверял). Но мне нужны всплывающие сообщения о входе/выходе друзей, поэтому "Отключить всё" мне не надо. В общем, нужно добавить пункты в эти настройки.
-
VecheRock reacted to WhiteAlex in Вопрос к админам по устойчивости
Человек в том же самом шмоте, с теми же пухами убивает быстрее, чем до обновы. Меня например сейчас сливал рэй, у меня даже резервы пикнуть не успели, хотя раньше он так не мог.
-
-
VecheRock reacted to WhiteAlex in Тёмный щит дк, предложение.
Созрела интересная идея. Вот дк часто сравнивают с палом. Но пал пати баффер и хороший контроллер по массе, может накладывать дэф на всю патю, повышает хил, повышает урон по мобам. Вар снижает урон всех вокруг своим рёвом. А что дк? А дк соло танк для кучек слабых мобов и не более того, а слабых мобов в новом контенте мы и не видим.
Предложение состоит в том, чтобы добавить дк возможность наложения тёмного щита так же на союзника. Он поглощает далеко не имбовый урон, чтоб можно было какие то претензии в этот счёт высказывать. Со временем действия 1м 10 сек и откатом в 30 сек позволит накладывать лишь на себя и ещё одного сопартийца. Чисто чтоб немножко спасать от масс урона, типа поджигания, одного хила. Это хоть не много поднимет нужность этого класса в инстах, особенно если идти в качестве дамагера, а не танка. В этой ипостаси дк уступает по нужности абсолютно всем мили классам - ни урона толком, ни поддержки сопартийцев.
P.S. Уважаемые модераторы, я тут вычитал буквально на главной странице, прям под классами, написано - обсуждение классов. Просьба не переносить предложения по каким либо скилам и классам в тот раздел, там ведь только обсуждение, а тут вроде тема предложений.
-
VecheRock reacted to 64-core CPU in Предложение по дейлам ловля на живца
Предлагаю добавить дроп голда с тех мобов, которые выскакивают на игроков на засадах.
-
VecheRock reacted to Raffaello in Крисы и руны (Великие Чары)
Да манера общения провоцирует, что же еще. Ну да ладно, повторяться не стану. Про замечания - это вообще забавный момент, замечание от человека который сначала сам же пишет оффтоп(по своему же мнению) в теме, а потом делает замечание другому пользователю, после того как начался конфликт.
-
VecheRock reacted to WhiteAlex in Не слишком ли большой кд у звукового удара?
Всем привет, я дк с имба живучестью, у которой откат 90 секунд и которая не успевает пикнуть если бьют двое. А тут ребята про живучесть чешут))
-
VecheRock reacted to WhiteAlex in Не слишком ли большой кд у звукового удара?
У дк 4 скила на урон? Скажи в какой библиотеке их купить пожалуйста))
-
VecheRock reacted to LongWay in Не слишком ли большой кд у звукового удара?
Всем привет. Я шаман и у меня навыки откатываются по 90 сек. Спасибо за внимание.
-
VecheRock reacted to Daria in [2017.05.11] Остановка игровых серверов 12.05
Уважаемые игроки!
Внимание! В пятницу, 12.05.2017, в 11:00 МСК наши игровые серверы будут остановлены в связи с исправлением некоторых багов. Игра будет недоступна примерно 1 час.
По итогам остановки будет:
- исправлена ошибка с квестом "Сила Раввы", когда при его сдаче игрокам выводился некорректный маркер в Норлантских Топях, вместо Ирсельнорта.
- исправлен баг, когда при надевании некоторых вещей появлялось сообщение о невозможности использовать навык.
- достижение "Секреты мастерства" на изучение экспертных навыков теперь сохраняет свой прогресс при восстановлении персонажа. Всем игрокам, кто уже восстановил своих персонажей, будет возвращён прогресс по этому достижению.
- исправлена ошибка, при которой сообщение о получении игроком определенных предметов не выводилось в мировой чат.
Просим вас не планировать ничего важного в игре на это время.
AIGRIND
-
VecheRock reacted to WhiteAlex in [2017.05.11] Остановка игровых серверов 12.05
Спасибо за отображение дропа. Ещё б битвы отменили, ваще было бы хорошо))
-
VecheRock reacted to DEMMIGODDD in Время действия эффектов или бафов.
Добрый день, я надеюсь разработчики прочтут эту тему и добавят эту важную мелочь в игре.
Я предлагаю добавить в игру, способ отследить время различных бафом и эффектов( например- Аура Света,Защита Света, разные лечебные заклинания, Эликсиры гладиатора,знаний, другие лечебные зелья, вообще все предметы и навыки с бафом). Лично я вижу 2 легких вариантов это сделать.
1. Добавить еще одну меню в Все Параметры(Новое меню будет называться эффекты а в нем, будут все эффекты и время продолжительности их действия).
2. Время продолжительности действия эффекта будет, по типу часов на самом картинке эффекта.
Вот скриншоты для полного понимания этих двух вариантов
-
VecheRock reacted to Raffaello in Таблица, отображающая всех онлайн игроков твоей и союзной фракции на сервере
Ну если в таком чате убрать возможность писать текст, а лишь опционально выбирать допустим "инст"/"лаб"/"арена" и параметр "ищу пати"/"ищу игрока" то вполне может прокатить. В итоге чтобы сообщение в таком чате строилось автоматически в зависимости от выбранных параметров и выглядело примерно так: "Ищу группу для похода(ов) в инст"+никнейм персонажа, чтобы можно было его осмотреть. Так же можно сделать опцию "квест" - чтобы указать что человек по квесту пати ищет и скорее всего фармить не будет. А в самом чате можно и фильтры уже по этим же параметрам добавить - т.е. нужны тебе люди кто в инст хочет - выбираешь фильтры "ищу пати"+"инст" и показывает всех кто такое сообщение отправил в течение 15 последних минут
-
VecheRock reacted to LongWay in Фикс ДК, слишком жирно!
650. Но это на вскидку. 640 дд у шамана - это +10 и фулл пассивка на урон. Не знаю, правда ли, что такой шаман щитом бьет в 1к дд (но скорее всего ты врешь, так как при прокачке у щита урон растет на пару десятков, не думаю, что на 1 лвле щита он бьет во 900 урона). Ну давай примем это за правду. 1к дд летит с щита у топового шамана, критануть нельзя, это точно. Я не помню, что там был за бд, но это было еще до фикса контры. Это было в пвп-пещере, врядли бы я стал драться с топовым бд. Поэтому можно предполагать, что у него было 800 урона. 800 урона у бд, это два энерго-топора 24 лвл +7 и +6, ги 7 лвл, фулл бижа 22 балаган. Ну далеко не топ, да?
Зато он не только имел урон с контры больше, но и критовал ей. 1350 дд без крита, 2700 критом. А шаман +10 в ги 7 лвла бьет щитом в 1к (ито, это не факт), и не может даже критануть. Так что не надо говорить, что щит не хуже контры вашей бывшей. Хуже он, намного хуже.
-
VecheRock got a reaction from Джеmm in Боевые территории или Давайте попробуем новую систему от Вечерка?)
Доброго времени суток дорогой читатель
Небольшая предыстория:
В игре я давно, всегда всему был рад, но в последнее время стало тяжко. Сначала арена стала браться сливом, умерло 5/5, потом в инсты брать перестали так как я не вточен (шам 18лвл с тотемом).Всё это еще конечно можно стороной обойти, но вот захват территории это уже никак. Вроде интересно побегать толпой на толпу, попасть в оковы пала под тысячей и одним знаменем а потом слететь всей горской армией от over дофига магов. Но вот бафы эти вообще меня стали убивать во всех смыслах. Вроде это хорошо поощрять победы и я не ною про баланс между альянсами. Я просто устал сливаться на арене от пати переточек. Да и пофигу на них, я могу выжить после первого нападения в храме. Но сравнив аренеров с бафами битвы и без них я понял что надо бросать проект (не хочу). Но моё предложение по битве за территории, а это просто было введение и личное мнение.
Теперь перейдем к предложению:
Переработать систему наград за захваты.В первую очередь скорее всего убрать из них устой. Имхо но если переработать награды то это стоит сделать в первую очередь. Сделайте бафы от захвата не доступными во время битвы на арене. Они не пострадают, а так хоть чутка реанимируем арену. Перестаньте наконец давать награды людям в порту. Сделайте в конце концов систему локаций на которой будет доступна награда, чтобы эти локации начинались с третьего влага и не дальше. Так хотя бы лентяи будут просто дефать под конец. Недавно мы все увидели сундуки арены. Все вроде норм но тогда почему бы не сделать сундуки захвата на подобии "Сундук Захватчика/Оккупанта" и "Сундук Защитника". Падать из них будут такой вид дропа: эфирки и эски, сферы урона/дэфа, новые косты Захватчика/Оккупанта и Защитника, знаки нерушимости, ресы, знаки единства, свитки ремонта, телепорты, свитки жизни, банки хп и маны. Не стоит пихать в них всякие свитки на реген хп и подобную ерунду. Эти сундуки будут выпадать по одному за битву поэтому дроп из них должен быть хоть чуть-чуть стоящим. Победители получают Сундук Захватчика/Оккупанта а проигравшие Сундук Защитника. Разница у них лишь в шансе дропа и костах. Возможно так, что некоторый дроп в Сундуке Защитника будет не доступен, чтобы разница была. И так скоро добавят замки, так что бафы сильно поменяют расклад сил во время штурма замка. Время что-нибудь менять.
У меня все, жду ценной критики для этой идеи и хотел бы получить "Мне Нравится" от вас)
-
VecheRock reacted to Raffaello in Шаман ПвЕ версия 6.1.1
Доброго времени суток всем! В общем в последние дни на форуме стал замечать множество тем от новичков с вопросами по поводу билдов для шамана, причем вопросы настолько общие что мне даже темы одобрять не хотелось, потому что я не раз уже отвечал на подобные вопросы в комментариях к различным темам, но вот неодобрить тоже не смог, потому как понял что гайда по шаману в новой версии игры никто и не писал толком давно. В связи с этим я решил написать на скорую руку пару небольших гайдов на шамана в версии 6.1.1, отдельно ПвП и ПвЕ. Если ктото вдруг захочет написать более развернутый гайд или найдет ошибки в моем - я с радостью заменю/дополню вашим материалом данные темы. Ну, а пока я начну
А начну пожалуй с того, что опишу самые важные для шамана задачи в пве и соответственно им какие параметры шмота/пух/скиллов более важны. Есть 2 варианта билдов основных для пве - соло фарм и фарм с группой. О соло фарме я буду говорить пару слов по ходу, но в основном рассмотрим именно фарм в группе. Главное что нужно усвоить - шаман это персонаж поддержки и играть им нужно как саппорт, в первую очередь помогая своей группе. Так что забываем о том что у шамана море урона, и на первый план выносим только то что нам поможет справиться с поддержкой. Важнейшими статами для шамана тут будут - крит, реген манны, кд - не столь важно, как скажем некру.Ни в коем случае не жертвуем критом. Топовый сет как по мне - сет пелены, хоть он и 18 уровня. В таком сете у нас будет максимум крита, хороший манапул, и с точностью проблем не будет. Но ввиду новых изменений и введения агра хиллом - можно пожертвовать немного критом и собрать чуть побольше хп, мало ли что. Бижу берем с хп. Пояс желательно взять с предела, плащ - как можно выше уровня с регеном манны. Чарим максимум крита(амуль, плащ и если позволяет рег мп - пояс). Так же вставляем руны надежности в шапку, пояс и плащ(для соло фарма обязательно!). Вот пример бюджетной сборки пве шамана http://ws-db.ru/calculator#6968По скиллам - качаем хил 5, защиту земли в 5 и на выбор шаровую молнию/землю в 3, далее хил тотем в 4(обязательно) и ритуал племени/энергетическое поле по вкусу, мне лично поле больше нравится. Для любителей соло фарма - хил кожа 5 молния 3 хил тотем 4 щит/ритуал 4 на 28 лвл. Рекомендуемый мною порядок покупки экспертных навыков - первым на 18лвл хил тотем, на 20 лвл - руку предков и качаем хил тотем в 3, на 22 - берем поле, качаем хил тотем в 4. Дальше по вкусу. Если вы с 18 уровня ходите в лаб - то первым скиллом на 18 покупайте руку предков, очень полезная штука в умелых руках.
Так же скажу пару слов о том как раскачивать шамана с 0. Не покупайте проходной шмот вплоть до 18 уровня, того что вам дается за квесты вполне хватит. Когда пройдете сюжетку ирса и получите 15 уровень( прямо перед теням) - можно купить проходной шмот с досов(15лвл 3х статки с хп по 500 голды у перекупа), с ними теней пройти будет легче и на топях они помогут. Бижу - покупаем кольца на 14 уровне - крафт с хп и магией, носим их до 20-22 уровня. Амулет - можно носить даже 10лвл с хп и магией с нуба. Плащ - меняем на 15 уровне на 3х статку за кв, у перекупа они тоже по 500 голды постоянно есть. Если не предвидится покупка плаща на 20+уровне то можно перебиться с изуверкой с топей/лаба за 3к у перекупа, статы там приличные.
И еще пара слов о выборе пухи для шамана - основным параметром без которого не обойтись является только крит. В пухе обязательно должен быть крит. Желательно иметь так же точность, т.к. шам не самый точный перс в игре, даже без дезы он косит чаще чем остальные тряпки(ну либо я параноик). Можно пожертвовать кд в пухе, лично мне даже в пробивом пухи на шаме больше нравятся, но этот стат все равно на 3 месте после крита и точности. Так же на шамане можно брать пуху арены, даже для пве - ведь на фарме важно не переагрить у танка и тем более если вы не дай бог без танка куда то пошли то уменьшение урона от свирепости может только помочь хиллам как по мне.
Ну и пара слов о том как нужно себя вести непосредственно в игре таким шаманом. Самое главное - не путайте что от вас требуется группе - это хил и кожа. Частой ошибкой многих шаманов является то, что они забывают хилить, но вместо этого бьют моб. Надо же делать как раз таки наоборот - в первую очередь хилим, а потом уже бьем, если есть возможность. Постоянно следите за кд хилла и кожи если вы новичок, так вы не забудете хотя бы о нем. А когда попривыкните к геймплею шамана - то уже научитесь сами распознавать когда нужно хилить, а когда лучше хил придержать. Важно так же не забывать о коже, кожа раскачанная на 5 висит достаточно долго и шам может навесить и постоянно поддерживать бафф на 3х героев. Это очень важно, ведь кроме снижения входящего урона вы даете еще и дополнительную надежность. Можно вешать на танка и на хиллов/дд скажем.
На этом пока что все, если появятся еще какие то мысли - обязательно дополню тему.
Дополнение: Универсальный скилл билд для шамана(от пользователя LongWay) - хил 5, деза 5, земля 3, дд тотем 4, хил тотем 4
UPD: Дополнение по поводу реликвий на шамана от пользователя [email protected]
-
VecheRock got a reaction from Superman in Боевые территории или Давайте попробуем новую систему от Вечерка?)
Доброго времени суток дорогой читатель
Небольшая предыстория:
В игре я давно, всегда всему был рад, но в последнее время стало тяжко. Сначала арена стала браться сливом, умерло 5/5, потом в инсты брать перестали так как я не вточен (шам 18лвл с тотемом).Всё это еще конечно можно стороной обойти, но вот захват территории это уже никак. Вроде интересно побегать толпой на толпу, попасть в оковы пала под тысячей и одним знаменем а потом слететь всей горской армией от over дофига магов. Но вот бафы эти вообще меня стали убивать во всех смыслах. Вроде это хорошо поощрять победы и я не ною про баланс между альянсами. Я просто устал сливаться на арене от пати переточек. Да и пофигу на них, я могу выжить после первого нападения в храме. Но сравнив аренеров с бафами битвы и без них я понял что надо бросать проект (не хочу). Но моё предложение по битве за территории, а это просто было введение и личное мнение.
Теперь перейдем к предложению:
Переработать систему наград за захваты.В первую очередь скорее всего убрать из них устой. Имхо но если переработать награды то это стоит сделать в первую очередь. Сделайте бафы от захвата не доступными во время битвы на арене. Они не пострадают, а так хоть чутка реанимируем арену. Перестаньте наконец давать награды людям в порту. Сделайте в конце концов систему локаций на которой будет доступна награда, чтобы эти локации начинались с третьего влага и не дальше. Так хотя бы лентяи будут просто дефать под конец. Недавно мы все увидели сундуки арены. Все вроде норм но тогда почему бы не сделать сундуки захвата на подобии "Сундук Захватчика/Оккупанта" и "Сундук Защитника". Падать из них будут такой вид дропа: эфирки и эски, сферы урона/дэфа, новые косты Захватчика/Оккупанта и Защитника, знаки нерушимости, ресы, знаки единства, свитки ремонта, телепорты, свитки жизни, банки хп и маны. Не стоит пихать в них всякие свитки на реген хп и подобную ерунду. Эти сундуки будут выпадать по одному за битву поэтому дроп из них должен быть хоть чуть-чуть стоящим. Победители получают Сундук Захватчика/Оккупанта а проигравшие Сундук Защитника. Разница у них лишь в шансе дропа и костах. Возможно так, что некоторый дроп в Сундуке Защитника будет не доступен, чтобы разница была. И так скоро добавят замки, так что бафы сильно поменяют расклад сил во время штурма замка. Время что-нибудь менять.
У меня все, жду ценной критики для этой идеи и хотел бы получить "Мне Нравится" от вас)
-
VecheRock reacted to Satan in Новый экспертный навык на подобие повышения такого старта как блока
Я понял только то, что нужен щит...
-
VecheRock got a reaction from Kitzunex in Боевые территории или Давайте попробуем новую систему от Вечерка?)
Доброго времени суток дорогой читатель
Небольшая предыстория:
В игре я давно, всегда всему был рад, но в последнее время стало тяжко. Сначала арена стала браться сливом, умерло 5/5, потом в инсты брать перестали так как я не вточен (шам 18лвл с тотемом).Всё это еще конечно можно стороной обойти, но вот захват территории это уже никак. Вроде интересно побегать толпой на толпу, попасть в оковы пала под тысячей и одним знаменем а потом слететь всей горской армией от over дофига магов. Но вот бафы эти вообще меня стали убивать во всех смыслах. Вроде это хорошо поощрять победы и я не ною про баланс между альянсами. Я просто устал сливаться на арене от пати переточек. Да и пофигу на них, я могу выжить после первого нападения в храме. Но сравнив аренеров с бафами битвы и без них я понял что надо бросать проект (не хочу). Но моё предложение по битве за территории, а это просто было введение и личное мнение.
Теперь перейдем к предложению:
Переработать систему наград за захваты.В первую очередь скорее всего убрать из них устой. Имхо но если переработать награды то это стоит сделать в первую очередь. Сделайте бафы от захвата не доступными во время битвы на арене. Они не пострадают, а так хоть чутка реанимируем арену. Перестаньте наконец давать награды людям в порту. Сделайте в конце концов систему локаций на которой будет доступна награда, чтобы эти локации начинались с третьего влага и не дальше. Так хотя бы лентяи будут просто дефать под конец. Недавно мы все увидели сундуки арены. Все вроде норм но тогда почему бы не сделать сундуки захвата на подобии "Сундук Захватчика/Оккупанта" и "Сундук Защитника". Падать из них будут такой вид дропа: эфирки и эски, сферы урона/дэфа, новые косты Захватчика/Оккупанта и Защитника, знаки нерушимости, ресы, знаки единства, свитки ремонта, телепорты, свитки жизни, банки хп и маны. Не стоит пихать в них всякие свитки на реген хп и подобную ерунду. Эти сундуки будут выпадать по одному за битву поэтому дроп из них должен быть хоть чуть-чуть стоящим. Победители получают Сундук Захватчика/Оккупанта а проигравшие Сундук Защитника. Разница у них лишь в шансе дропа и костах. Возможно так, что некоторый дроп в Сундуке Защитника будет не доступен, чтобы разница была. И так скоро добавят замки, так что бафы сильно поменяют расклад сил во время штурма замка. Время что-нибудь менять.
У меня все, жду ценной критики для этой идеи и хотел бы получить "Мне Нравится" от вас)
-
VecheRock got a reaction from CarlosManiro in Боевые территории или Давайте попробуем новую систему от Вечерка?)
Доброго времени суток дорогой читатель
Небольшая предыстория:
В игре я давно, всегда всему был рад, но в последнее время стало тяжко. Сначала арена стала браться сливом, умерло 5/5, потом в инсты брать перестали так как я не вточен (шам 18лвл с тотемом).Всё это еще конечно можно стороной обойти, но вот захват территории это уже никак. Вроде интересно побегать толпой на толпу, попасть в оковы пала под тысячей и одним знаменем а потом слететь всей горской армией от over дофига магов. Но вот бафы эти вообще меня стали убивать во всех смыслах. Вроде это хорошо поощрять победы и я не ною про баланс между альянсами. Я просто устал сливаться на арене от пати переточек. Да и пофигу на них, я могу выжить после первого нападения в храме. Но сравнив аренеров с бафами битвы и без них я понял что надо бросать проект (не хочу). Но моё предложение по битве за территории, а это просто было введение и личное мнение.
Теперь перейдем к предложению:
Переработать систему наград за захваты.В первую очередь скорее всего убрать из них устой. Имхо но если переработать награды то это стоит сделать в первую очередь. Сделайте бафы от захвата не доступными во время битвы на арене. Они не пострадают, а так хоть чутка реанимируем арену. Перестаньте наконец давать награды людям в порту. Сделайте в конце концов систему локаций на которой будет доступна награда, чтобы эти локации начинались с третьего влага и не дальше. Так хотя бы лентяи будут просто дефать под конец. Недавно мы все увидели сундуки арены. Все вроде норм но тогда почему бы не сделать сундуки захвата на подобии "Сундук Захватчика/Оккупанта" и "Сундук Защитника". Падать из них будут такой вид дропа: эфирки и эски, сферы урона/дэфа, новые косты Захватчика/Оккупанта и Защитника, знаки нерушимости, ресы, знаки единства, свитки ремонта, телепорты, свитки жизни, банки хп и маны. Не стоит пихать в них всякие свитки на реген хп и подобную ерунду. Эти сундуки будут выпадать по одному за битву поэтому дроп из них должен быть хоть чуть-чуть стоящим. Победители получают Сундук Захватчика/Оккупанта а проигравшие Сундук Защитника. Разница у них лишь в шансе дропа и костах. Возможно так, что некоторый дроп в Сундуке Защитника будет не доступен, чтобы разница была. И так скоро добавят замки, так что бафы сильно поменяют расклад сил во время штурма замка. Время что-нибудь менять.
У меня все, жду ценной критики для этой идеи и хотел бы получить "Мне Нравится" от вас)
-
VecheRock reacted to capcom in сундук с чудо монетами
предлагаю ввести сундуки с чм за чм то есть при покупке сундука с лавки за (499)чм в нем будет находится (400)чм + его можно будет перепродать за золото в игре это позволит покупать вещи с лавки тем кто не донат и менять ремесленные задачи или отвязать вещь ^^ спасибо за внимание
прошу администрацию оценить полезную и актуальную идею ^^
-
VecheRock reacted to Hazelnut in Английский и Pусский =D!
I'm really willing to see if there are some ru players who can speak english well. Fluent is not necessary.
-