Jump to content

VecheRock

Members
  • Posts

    455
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    VecheRock got a reaction from Sumbas in Убрать стан с рывка вара   
    Скорее это он опустился до вашего уровня, уважаемый. Подняли это тему не горы, заметь. Я кв в айве на убийство 12 палов не могу выполнить уже неделю или чуть меньше. Ни один тотем меня от пала не спасет. Факт остается фактом, ваша фракция остается сильнее из-за большего количества бафов от навыков и масс скилов. Я не перейду к ухам, нет. Мне нравится шаман, как сильно бы его не били. Я не стремлюсь бить все движущееся в Аринаре, не сегодня. Я не прошу уменьшить то же самое кд. Я просто играю. Вы же просто хотите доминировать тотально.
     
    Я не коверкаю ваши скилы, я всего лишь привожу реальные факты из боев с вами. На битве я ложусь под оковами и одним ударом бд, что поделать я за тряпочного героя играю. Но когда вы сливаете всех подряд прокастом то извините, ни один контроль чк, ни какой другой контроль по одной цели этого изменить не сможет. Просто в скором времени горы поднимутся и смогут наконец таки брать битвы, может и замки. но поднимутся сами а не апами скилов как вы. Именно поэтому у вас и срабатывает такое чувство самосохранения. Мое слово таково: "Зачем ждать пока горы начнут доминировать, если можно просто наныть на их фикс?". Запомни эту фразу...
  2. Like
    VecheRock reacted to WhiteAlex in Убрать стан с рывка вара   
    Оковы для мили классов это фул стан. Хватит орать что они только блокируют скилы. Пал дал оковы и отошел, что будут делать дамагеры гор? А ничего, стоять просто они будут. Когда перс стоит без дела это что? Это стан. Рэй в оковах может не плохо дамажить под благом и автоатакой. А ни вар, ни рог ни дк ничего не могут сделать. Бить автоатакой то кого? ДРулей? РЭев? Магов? Под оковами нас расстреливают.
  3. Like
    VecheRock reacted to LongWay in Добавить пункты в настройку всплывающих сообщений   
    Занимаюсь крафтом. Захожу в игру, три задачи выполнено. Завершаю их и распыляю предметы. За эти действия на мой экран вылазит 9 всплывающих сообщений (они абсолютно бесполезны, так как я читаю эти сообщения сразу в инфо-чате). Последнее вылазит через минуту наверное, если не больше. Это невероятно мешает, особенно когда ты переписываешься с кем-то в чате. Сообщение скролльнуть даже не получается, так как первые сообщения. У скупщика приходится скроллить лишний раз слоты, но снова же, на первые слоты это не распространяется. Выставить свой товар - тоже появляются неудобства, когда вводишь цену. В общем, мешает это ничуть не меньше, чем вход/выход друга и редкие крафт-задачи. Но для них есть функция отключения, а для описанных мною? Только кнопка "Отключить всё" (хотя не уверен, что поможет, не проверял). Но мне нужны всплывающие сообщения о входе/выходе друзей, поэтому "Отключить всё" мне не надо. В общем, нужно добавить пункты в эти настройки.
  4. Like
    VecheRock reacted to WhiteAlex in Вопрос к админам по устойчивости   
    Человек в том же самом шмоте, с теми же пухами убивает быстрее, чем до обновы. Меня например сейчас сливал рэй, у меня даже резервы пикнуть не успели, хотя раньше он так не мог.
  5. Like
    VecheRock reacted to Noobasina in Убрать стан с рывка вара   
    Когда закончились аргументы...)
  6. Like
    VecheRock reacted to WhiteAlex in Тёмный щит дк, предложение.   
    Созрела интересная идея. Вот дк часто сравнивают с палом. Но пал пати баффер и хороший контроллер по массе, может накладывать дэф на всю патю, повышает хил, повышает урон по мобам. Вар снижает урон всех вокруг своим рёвом. А что дк? А дк соло танк для кучек слабых мобов и не более того, а слабых мобов в новом контенте мы и не видим.
       Предложение состоит в том, чтобы добавить дк возможность наложения тёмного щита так же на союзника. Он поглощает далеко не имбовый урон, чтоб можно было какие то претензии в этот счёт высказывать. Со временем действия 1м 10 сек и откатом в 30 сек позволит накладывать лишь на себя и ещё одного сопартийца. Чисто чтоб немножко спасать от масс урона, типа поджигания, одного хила. Это хоть не много поднимет нужность этого класса в инстах, особенно если идти в качестве дамагера, а не танка. В этой ипостаси дк уступает по нужности абсолютно всем мили классам - ни урона толком, ни поддержки сопартийцев.
     
     P.S. Уважаемые модераторы, я тут вычитал буквально на главной странице, прям под классами, написано - обсуждение классов. Просьба не переносить предложения по каким либо скилам и классам в тот раздел, там ведь только обсуждение, а тут вроде тема предложений. 
  7. Like
    VecheRock reacted to 64-core CPU in Предложение по дейлам ловля на живца   
    Предлагаю добавить дроп голда с тех мобов, которые выскакивают на игроков на засадах.
  8. Like
    VecheRock reacted to Raffaello in Крисы и руны (Великие Чары)   
    Да манера общения провоцирует, что же еще. Ну да ладно, повторяться не стану. Про замечания - это вообще забавный момент, замечание от человека который сначала сам же пишет оффтоп(по своему же мнению) в теме, а потом делает замечание другому пользователю, после того как начался конфликт. 
  9. Like
    VecheRock reacted to WhiteAlex in Не слишком ли большой кд у звукового удара?   
    Всем привет, я дк с имба живучестью, у которой откат 90 секунд и которая не успевает пикнуть если бьют двое. А тут ребята про живучесть чешут))
  10. Like
    VecheRock reacted to WhiteAlex in Не слишком ли большой кд у звукового удара?   
    У дк 4 скила на урон? Скажи в какой библиотеке их купить пожалуйста))
  11. Like
    VecheRock reacted to LongWay in Не слишком ли большой кд у звукового удара?   
    Всем привет. Я шаман и у меня навыки откатываются по 90 сек. Спасибо за внимание.
  12. Like
    VecheRock reacted to Daria in [2017.05.11] Остановка игровых серверов 12.05   
    Уважаемые игроки!
     
    Внимание! В пятницу, 12.05.2017, в 11:00 МСК наши игровые серверы будут остановлены в связи с исправлением некоторых багов. Игра будет недоступна примерно 1 час.
     
    По итогам остановки будет:
    - исправлена ошибка с квестом "Сила Раввы", когда при его сдаче игрокам выводился некорректный маркер в Норлантских Топях, вместо Ирсельнорта.
    - исправлен баг, когда при надевании некоторых вещей появлялось сообщение о невозможности использовать навык.
    - достижение "Секреты мастерства" на изучение экспертных навыков теперь сохраняет свой прогресс при восстановлении персонажа. Всем игрокам, кто уже восстановил своих персонажей, будет возвращён прогресс по этому достижению.
    - исправлена ошибка, при которой сообщение о получении игроком определенных предметов не выводилось в мировой чат.
     
    Просим вас не планировать ничего важного в игре на это время.
    AIGRIND
     
  13. Like
    VecheRock reacted to WhiteAlex in [2017.05.11] Остановка игровых серверов 12.05   
    Спасибо за отображение дропа. Ещё б битвы отменили, ваще было бы хорошо))
  14. Like
    VecheRock reacted to DEMMIGODDD in Время действия эффектов или бафов.   
    Добрый день, я надеюсь разработчики прочтут эту тему и добавят эту важную мелочь в игре.
    Я предлагаю добавить в игру, способ отследить время различных бафом и эффектов( например- Аура Света,Защита Света, разные лечебные заклинания, Эликсиры гладиатора,знаний, другие лечебные зелья, вообще все предметы и навыки с бафом). Лично я вижу 2 легких вариантов это сделать.
     
    1. Добавить еще одну меню в Все Параметры(Новое меню будет называться эффекты а в нем, будут все эффекты и время продолжительности их действия).
    2. Время продолжительности действия эффекта будет, по типу часов на самом картинке эффекта.
     
     
    Вот скриншоты для полного понимания этих двух вариантов
     


  15. Like
    VecheRock reacted to Raffaello in Таблица, отображающая всех онлайн игроков твоей и союзной фракции на сервере   
    Ну если в таком чате убрать возможность писать текст, а лишь опционально выбирать допустим "инст"/"лаб"/"арена" и параметр "ищу пати"/"ищу игрока" то вполне может прокатить. В итоге чтобы сообщение в таком чате строилось автоматически в зависимости от выбранных параметров и выглядело примерно так: "Ищу группу для похода(ов) в инст"+никнейм персонажа, чтобы можно было его осмотреть. Так же можно сделать опцию "квест" - чтобы указать что человек по квесту пати ищет и скорее всего фармить не будет. А в самом чате можно и фильтры уже по этим же параметрам добавить - т.е. нужны тебе люди кто в инст хочет - выбираешь фильтры "ищу пати"+"инст" и показывает всех кто такое сообщение отправил в течение 15 последних минут
  16. Like
    VecheRock reacted to LongWay in Фикс ДК, слишком жирно!   
    650. Но это на вскидку. 640 дд у шамана - это +10 и фулл пассивка на урон. Не знаю, правда ли, что такой шаман щитом бьет в 1к дд (но скорее всего ты врешь, так как при прокачке у щита урон растет на пару десятков, не думаю, что на 1 лвле щита он бьет во 900 урона). Ну давай примем это за правду. 1к дд летит с щита у топового шамана, критануть нельзя, это точно. Я не помню, что там был за бд, но это было еще до фикса контры. Это было в пвп-пещере, врядли бы я стал драться с топовым бд. Поэтому можно предполагать, что у него было 800 урона. 800 урона у бд, это два энерго-топора 24 лвл +7 и +6, ги 7 лвл, фулл бижа 22 балаган. Ну далеко не топ, да?
    Зато он не только имел урон с контры больше, но и критовал ей. 1350 дд без крита, 2700 критом. А шаман +10 в ги 7 лвла бьет щитом в 1к (ито, это не факт), и не может даже критануть. Так что не надо говорить, что щит не хуже контры вашей бывшей. Хуже он, намного хуже.
  17. Like
    VecheRock got a reaction from Джеmm in Боевые территории или Давайте попробуем новую систему от Вечерка?)   
    Доброго времени суток дорогой читатель
    Небольшая предыстория:
    В игре я давно, всегда всему был рад, но в последнее время стало тяжко. Сначала арена стала браться сливом, умерло 5/5, потом в инсты брать перестали так как я не вточен (шам 18лвл с тотемом).Всё это еще конечно можно стороной обойти, но вот захват территории это уже никак. Вроде интересно побегать толпой на толпу, попасть в оковы пала под тысячей и одним знаменем а потом слететь всей горской армией от over дофига магов. Но вот бафы эти вообще меня стали убивать во всех смыслах. Вроде это хорошо поощрять победы и я не ною про баланс между альянсами. Я просто устал сливаться на арене от пати переточек. Да и пофигу на них, я могу выжить после первого нападения в храме. Но сравнив аренеров с бафами битвы и без них я понял что надо бросать проект (не хочу). Но моё предложение по битве за территории, а это просто было введение и личное мнение.
    Теперь перейдем к предложению:
    Переработать систему наград за захваты.В первую очередь скорее всего убрать из них устой. Имхо но если переработать награды то это стоит сделать в первую очередь. Сделайте бафы от захвата не доступными во время битвы на арене. Они не пострадают, а так хоть чутка реанимируем арену. Перестаньте наконец давать награды людям в порту. Сделайте в конце концов систему локаций на которой будет доступна награда, чтобы эти локации начинались с третьего влага и не дальше. Так хотя бы лентяи будут просто дефать под конец. Недавно мы все увидели сундуки арены. Все вроде норм но тогда почему бы не сделать сундуки захвата на подобии "Сундук Захватчика/Оккупанта" и "Сундук Защитника". Падать из них будут такой вид дропа: эфирки и эски, сферы урона/дэфа, новые косты Захватчика/Оккупанта и Защитника, знаки нерушимости, ресы, знаки единства, свитки ремонта, телепорты, свитки жизни, банки хп и маны. Не стоит пихать в них всякие свитки на реген хп и подобную ерунду. Эти сундуки будут выпадать по одному за битву поэтому дроп из них должен быть хоть чуть-чуть стоящим. Победители получают Сундук Захватчика/Оккупанта а проигравшие Сундук Защитника. Разница у них лишь в шансе дропа и костах. Возможно так, что некоторый дроп в Сундуке Защитника будет не доступен, чтобы разница была. И так скоро добавят замки, так что бафы сильно поменяют расклад сил во время штурма замка. Время что-нибудь менять.
    У меня все, жду ценной критики для этой идеи и хотел бы получить "Мне Нравится" от вас)
  18. Like
    VecheRock reacted to Raffaello in Шаман ПвЕ версия 6.1.1   
    Доброго времени суток всем! В общем в последние дни на форуме стал замечать множество тем от новичков с вопросами по поводу билдов для шамана, причем вопросы настолько общие что мне даже темы одобрять не хотелось, потому что я не раз уже отвечал на подобные вопросы в комментариях к различным темам, но вот неодобрить тоже не смог, потому как понял что гайда по шаману в новой версии игры никто и не писал толком давно. В связи с этим я решил написать на скорую руку пару небольших гайдов на шамана в версии 6.1.1, отдельно ПвП и ПвЕ. Если ктото вдруг захочет написать более развернутый гайд или найдет ошибки в моем - я с радостью заменю/дополню вашим материалом данные темы. Ну, а пока я начну
       А начну пожалуй с того, что опишу самые важные для шамана задачи в пве и соответственно им какие параметры шмота/пух/скиллов более важны. Есть 2 варианта билдов основных для пве - соло фарм и фарм с группой. О соло фарме я буду говорить пару слов по ходу, но в основном рассмотрим именно фарм в группе. Главное что нужно усвоить - шаман это персонаж поддержки и играть им нужно как саппорт, в первую очередь помогая своей группе. Так что забываем о том что у шамана море урона, и на первый план выносим только то что нам поможет справиться с поддержкой. Важнейшими статами для шамана тут будут - крит, реген манны, кд - не столь важно, как скажем некру.Ни в коем случае не жертвуем критом. Топовый сет как по мне - сет пелены, хоть он и 18 уровня. В таком сете у нас будет максимум крита, хороший манапул, и с точностью проблем не будет. Но ввиду новых изменений и введения агра хиллом - можно пожертвовать немного критом и собрать чуть побольше хп, мало ли что. Бижу берем с хп. Пояс желательно взять с предела, плащ - как можно выше уровня с регеном манны. Чарим максимум крита(амуль, плащ и если позволяет рег мп - пояс). Так же вставляем руны надежности в шапку, пояс и плащ(для соло фарма обязательно!). Вот пример бюджетной сборки пве шамана http://ws-db.ru/calculator#6968По скиллам - качаем хил 5, защиту земли в 5 и на выбор шаровую молнию/землю в 3, далее хил тотем в 4(обязательно) и ритуал племени/энергетическое поле по вкусу, мне лично поле больше нравится. Для любителей соло фарма - хил кожа 5 молния 3 хил тотем 4 щит/ритуал 4 на 28 лвл. Рекомендуемый мною порядок покупки экспертных навыков - первым на 18лвл хил тотем, на 20 лвл - руку предков и качаем хил тотем в 3, на 22 - берем поле, качаем хил тотем в 4. Дальше по вкусу. Если вы с 18 уровня ходите в лаб - то первым скиллом на 18 покупайте руку предков, очень полезная штука в умелых руках.
       Так же скажу пару слов о том как раскачивать шамана с 0. Не покупайте проходной шмот вплоть до 18 уровня, того что вам дается за квесты вполне хватит. Когда пройдете сюжетку ирса и получите 15 уровень( прямо перед теням) - можно купить проходной шмот с досов(15лвл 3х статки с хп по 500 голды у перекупа), с ними теней пройти будет легче и на топях они помогут. Бижу - покупаем кольца на 14 уровне - крафт с хп и магией, носим их до 20-22 уровня. Амулет - можно носить даже 10лвл с хп и магией с нуба. Плащ - меняем на 15 уровне на 3х статку за кв, у перекупа они тоже по 500 голды постоянно есть. Если не предвидится покупка плаща на 20+уровне то можно перебиться с изуверкой с топей/лаба за 3к у перекупа, статы там приличные.
      И еще пара слов о выборе пухи для шамана - основным параметром без которого не обойтись является только крит. В пухе обязательно должен быть крит. Желательно иметь так же точность, т.к. шам не самый точный перс в игре, даже без дезы он косит чаще чем остальные тряпки(ну либо я параноик). Можно пожертвовать кд в пухе, лично мне даже в пробивом пухи на шаме больше нравятся, но этот стат все равно на 3 месте после крита и точности. Так же на шамане можно брать пуху арены, даже для пве - ведь на фарме важно не переагрить у танка и тем более если вы не дай бог без танка куда то пошли то уменьшение урона от свирепости может только помочь хиллам как по мне.
       Ну и пара слов о том как нужно себя вести непосредственно в игре таким шаманом. Самое главное - не путайте что от вас требуется группе - это хил и кожа. Частой ошибкой многих шаманов является то, что они забывают хилить, но вместо этого бьют моб. Надо же делать как раз таки наоборот - в первую очередь хилим, а потом уже бьем, если есть возможность. Постоянно следите за кд хилла и кожи если вы новичок, так вы не забудете хотя бы о нем. А когда попривыкните к геймплею шамана - то уже научитесь сами распознавать когда нужно хилить, а когда лучше хил придержать. Важно так же не забывать о коже, кожа раскачанная на 5 висит достаточно долго и шам может навесить и постоянно поддерживать бафф на 3х героев. Это очень важно, ведь кроме снижения входящего урона вы даете еще и дополнительную надежность. Можно вешать на танка и на хиллов/дд скажем.
       На этом пока что все, если появятся еще какие то мысли - обязательно дополню тему. 
     
    Дополнение: Универсальный скилл билд для шамана(от пользователя LongWay) - хил 5, деза 5, земля 3, дд тотем 4, хил тотем 4
    UPD: Дополнение по поводу реликвий на шамана от пользователя [email protected]
  19. Like
    VecheRock got a reaction from Superman in Боевые территории или Давайте попробуем новую систему от Вечерка?)   
    Доброго времени суток дорогой читатель
    Небольшая предыстория:
    В игре я давно, всегда всему был рад, но в последнее время стало тяжко. Сначала арена стала браться сливом, умерло 5/5, потом в инсты брать перестали так как я не вточен (шам 18лвл с тотемом).Всё это еще конечно можно стороной обойти, но вот захват территории это уже никак. Вроде интересно побегать толпой на толпу, попасть в оковы пала под тысячей и одним знаменем а потом слететь всей горской армией от over дофига магов. Но вот бафы эти вообще меня стали убивать во всех смыслах. Вроде это хорошо поощрять победы и я не ною про баланс между альянсами. Я просто устал сливаться на арене от пати переточек. Да и пофигу на них, я могу выжить после первого нападения в храме. Но сравнив аренеров с бафами битвы и без них я понял что надо бросать проект (не хочу). Но моё предложение по битве за территории, а это просто было введение и личное мнение.
    Теперь перейдем к предложению:
    Переработать систему наград за захваты.В первую очередь скорее всего убрать из них устой. Имхо но если переработать награды то это стоит сделать в первую очередь. Сделайте бафы от захвата не доступными во время битвы на арене. Они не пострадают, а так хоть чутка реанимируем арену. Перестаньте наконец давать награды людям в порту. Сделайте в конце концов систему локаций на которой будет доступна награда, чтобы эти локации начинались с третьего влага и не дальше. Так хотя бы лентяи будут просто дефать под конец. Недавно мы все увидели сундуки арены. Все вроде норм но тогда почему бы не сделать сундуки захвата на подобии "Сундук Захватчика/Оккупанта" и "Сундук Защитника". Падать из них будут такой вид дропа: эфирки и эски, сферы урона/дэфа, новые косты Захватчика/Оккупанта и Защитника, знаки нерушимости, ресы, знаки единства, свитки ремонта, телепорты, свитки жизни, банки хп и маны. Не стоит пихать в них всякие свитки на реген хп и подобную ерунду. Эти сундуки будут выпадать по одному за битву поэтому дроп из них должен быть хоть чуть-чуть стоящим. Победители получают Сундук Захватчика/Оккупанта а проигравшие Сундук Защитника. Разница у них лишь в шансе дропа и костах. Возможно так, что некоторый дроп в Сундуке Защитника будет не доступен, чтобы разница была. И так скоро добавят замки, так что бафы сильно поменяют расклад сил во время штурма замка. Время что-нибудь менять.
    У меня все, жду ценной критики для этой идеи и хотел бы получить "Мне Нравится" от вас)
  20. Like
    VecheRock reacted to Satan in Новый экспертный навык на подобие повышения такого старта как блока   
    Я понял только то, что нужен щит...
  21. Like
    VecheRock got a reaction from Kitzunex in Боевые территории или Давайте попробуем новую систему от Вечерка?)   
    Доброго времени суток дорогой читатель
    Небольшая предыстория:
    В игре я давно, всегда всему был рад, но в последнее время стало тяжко. Сначала арена стала браться сливом, умерло 5/5, потом в инсты брать перестали так как я не вточен (шам 18лвл с тотемом).Всё это еще конечно можно стороной обойти, но вот захват территории это уже никак. Вроде интересно побегать толпой на толпу, попасть в оковы пала под тысячей и одним знаменем а потом слететь всей горской армией от over дофига магов. Но вот бафы эти вообще меня стали убивать во всех смыслах. Вроде это хорошо поощрять победы и я не ною про баланс между альянсами. Я просто устал сливаться на арене от пати переточек. Да и пофигу на них, я могу выжить после первого нападения в храме. Но сравнив аренеров с бафами битвы и без них я понял что надо бросать проект (не хочу). Но моё предложение по битве за территории, а это просто было введение и личное мнение.
    Теперь перейдем к предложению:
    Переработать систему наград за захваты.В первую очередь скорее всего убрать из них устой. Имхо но если переработать награды то это стоит сделать в первую очередь. Сделайте бафы от захвата не доступными во время битвы на арене. Они не пострадают, а так хоть чутка реанимируем арену. Перестаньте наконец давать награды людям в порту. Сделайте в конце концов систему локаций на которой будет доступна награда, чтобы эти локации начинались с третьего влага и не дальше. Так хотя бы лентяи будут просто дефать под конец. Недавно мы все увидели сундуки арены. Все вроде норм но тогда почему бы не сделать сундуки захвата на подобии "Сундук Захватчика/Оккупанта" и "Сундук Защитника". Падать из них будут такой вид дропа: эфирки и эски, сферы урона/дэфа, новые косты Захватчика/Оккупанта и Защитника, знаки нерушимости, ресы, знаки единства, свитки ремонта, телепорты, свитки жизни, банки хп и маны. Не стоит пихать в них всякие свитки на реген хп и подобную ерунду. Эти сундуки будут выпадать по одному за битву поэтому дроп из них должен быть хоть чуть-чуть стоящим. Победители получают Сундук Захватчика/Оккупанта а проигравшие Сундук Защитника. Разница у них лишь в шансе дропа и костах. Возможно так, что некоторый дроп в Сундуке Защитника будет не доступен, чтобы разница была. И так скоро добавят замки, так что бафы сильно поменяют расклад сил во время штурма замка. Время что-нибудь менять.
    У меня все, жду ценной критики для этой идеи и хотел бы получить "Мне Нравится" от вас)
  22. Like
    VecheRock got a reaction from CarlosManiro in Боевые территории или Давайте попробуем новую систему от Вечерка?)   
    Доброго времени суток дорогой читатель
    Небольшая предыстория:
    В игре я давно, всегда всему был рад, но в последнее время стало тяжко. Сначала арена стала браться сливом, умерло 5/5, потом в инсты брать перестали так как я не вточен (шам 18лвл с тотемом).Всё это еще конечно можно стороной обойти, но вот захват территории это уже никак. Вроде интересно побегать толпой на толпу, попасть в оковы пала под тысячей и одним знаменем а потом слететь всей горской армией от over дофига магов. Но вот бафы эти вообще меня стали убивать во всех смыслах. Вроде это хорошо поощрять победы и я не ною про баланс между альянсами. Я просто устал сливаться на арене от пати переточек. Да и пофигу на них, я могу выжить после первого нападения в храме. Но сравнив аренеров с бафами битвы и без них я понял что надо бросать проект (не хочу). Но моё предложение по битве за территории, а это просто было введение и личное мнение.
    Теперь перейдем к предложению:
    Переработать систему наград за захваты.В первую очередь скорее всего убрать из них устой. Имхо но если переработать награды то это стоит сделать в первую очередь. Сделайте бафы от захвата не доступными во время битвы на арене. Они не пострадают, а так хоть чутка реанимируем арену. Перестаньте наконец давать награды людям в порту. Сделайте в конце концов систему локаций на которой будет доступна награда, чтобы эти локации начинались с третьего влага и не дальше. Так хотя бы лентяи будут просто дефать под конец. Недавно мы все увидели сундуки арены. Все вроде норм но тогда почему бы не сделать сундуки захвата на подобии "Сундук Захватчика/Оккупанта" и "Сундук Защитника". Падать из них будут такой вид дропа: эфирки и эски, сферы урона/дэфа, новые косты Захватчика/Оккупанта и Защитника, знаки нерушимости, ресы, знаки единства, свитки ремонта, телепорты, свитки жизни, банки хп и маны. Не стоит пихать в них всякие свитки на реген хп и подобную ерунду. Эти сундуки будут выпадать по одному за битву поэтому дроп из них должен быть хоть чуть-чуть стоящим. Победители получают Сундук Захватчика/Оккупанта а проигравшие Сундук Защитника. Разница у них лишь в шансе дропа и костах. Возможно так, что некоторый дроп в Сундуке Защитника будет не доступен, чтобы разница была. И так скоро добавят замки, так что бафы сильно поменяют расклад сил во время штурма замка. Время что-нибудь менять.
    У меня все, жду ценной критики для этой идеи и хотел бы получить "Мне Нравится" от вас)
  23. Like
    VecheRock reacted to capcom in сундук с чудо монетами   
    предлагаю ввести  сундуки с чм за чм то есть     при покупке сундука с лавки  за (499)чм  в нем будет находится (400)чм    + его можно будет перепродать за золото в игре  это позволит покупать вещи с лавки тем кто не донат и менять  ремесленные задачи или отвязать вещь    ^^ спасибо за внимание        

    прошу администрацию оценить полезную и актуальную идею ^^ 
  24. Like
    VecheRock reacted to Hazelnut in Английский и Pусский =D!   
    I'm really willing to see if there are some ru players who can speak english well. Fluent is not necessary.
  25. Like
    VecheRock reacted to RomaSante in Английский и Pусский =D!   
    Нихт шпрехен зи дойтч.
×
×
  • Create New...