Jump to content

Cenapamop

Members
  • Posts

    76
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Cenapamop

  1. кристалл появляется под тем, на ком агр лисы (танк обычно). лиса в промежуточной фазе ставит 3 клона по квадрату, в четвертый угол квадрата прыгает сама. вот скажите танку: когда 3 клона поставились - иди вот сюда (назначьте точку определенную где будете всегда собираться, обычно - центр локи) и стой на месте, и ждите кристалл толпой, зная точно, где он появится
  2. да был уже, в дискорд варспира куда-то кидал в 10 человек прохождение, в 5 не записывал, но если еще случится такое, то запишу. мы просто после того случая немного покричали на соги и теперь побольше людей приходят на собу( p.s. сейчас перепроверял и вот такое видео есть, это прохождение еще до того как мы поняли механику https://disk.yandex.ru/i/rs5LZTXTdQ4_-w
  3. кто-то еще не понимает как лису убивать? в 5 человек соба проходится, в слабых гильдиях ладно 10-15 человек
  4. сергуня глухой с рождения как я понимаю (глухие обычно так пишут несвязно на русском, это своеобразный перевод языка жестов на русский), а ендлес издевается над ним, чего тут расшифровывать
  5. Ловчему во всех трех ветках первый кор талик можно ситуативно отключать
  6. @Holmes Добрый день. 1. Были переработаны орлы вождя (стали дот-уроном), но аналогичную ауру леса не затронули (она получает бонус от таланта на урон мгновенных скиллов, т.е. вроде бы считается мгновенным уроном, но при этом от нее не прокает ярость) 2. Очень интересно, почему не хотите поднять количество стаков лунного света на цели выше двух? В пвп его не используют - вроде бы безболезненно можно убрать стоппинг от урона и повысить максимальное количество дебафов? За фикс бага с деревом спасибо
  7. Всем привет. Название темы сгенерировано gpt-чатом для привлечения внимания и смысловой нагрузки не несёт. Для лучшего восприятия моей позиции: я понимаю, что ловчий кому-то кажется сильным, кому-то слабым, кому-то сбалансированным, но я сам, как игрок на этом классе не имею желания призывать к его фиксу и предлагать способы ослабления. Рассказать я хочу о некоторых нюансах, которые на мой взгляд должны быть исправлены вне зависимости от общего ослабления или усиления класса, чтобы сделать механики более понятными и унифицированными. Поэтому заранее прошу форумное сообщество не реагировать на эту тему, как на слепую просьбу усилить класс, а лишь как на попытку донести до разработчиков наши недопонимания в отношении некоторых способностей и механик. Также, если аналогичные моим предложения уже вносились ранее, то пусть эта тема будет лишним напоминанием. 1. Лунный свет Как я заметил, абсолютное большинство ловчих игнорируют этот навык даже в пве, но я его активно использую и не понимаю, почему он стакается всего два раза. Два стака на цели может держать один ловчий, но уже двое ловчих будут перебивать лунный свет друг друга. Предложение: увеличить максимальное количество стаков на цели. Лунный свет - самый классический дот, поэтому не вижу причин ограничивать стакаемость, если кто-то эти причины знает - напишите. 2. Аура леса - навык периодического или моментального урона? На урон ауры леса влияет талант "Момент силы" (повышает урон от навыков с моментальным уроном), а также урон ауры меняется динамически при изменении маг. силы персонажа, что нехарактерно для дот-скиллов. Из этого можно сделать вывод, что аура вроде как считается навыком мгновенного урона. В таком случае не понятно, почему урон от ауры, наложенного на самого ловчего (если используется без кошки или прокачана правая ветка талантов) не вызывает проков ярости (ближайшая аналогия - орлы вождя, от которых ярость прокает). Предложение: однозначно квалифицировать тип нанесения урона от ауры леса - мгновенный или продолжительный и внести соответственно следующие изменения - либо от урона ауры прокает ярость, либо урон ауры рассчитывается от маг. силы персонажа в момент нажатия скилла и остается неизменным всё время работы (как у остальных дот-навыков). Такие изменения дадут ловчему более интересные варианты взаимодействия со статом Ярость, либо заставят более умело отыгрывать от различных бафов (от ткани тритонов, ярости, бафов прислужников) и дебафов (крик варвара, релы, уменьшающие урон и т.п.). 3. Символ леса По поводу этого навыка существует некий консенсус почти у всех ловчих - экспертка практически полностью бесполезная и плюсом к этому неконтролируемая. Ситуаций, где её целесообразно применять - по пальцам одной руки можно сосчитать, и еще запас останется. Предложение: либо полная переработка навыка, либо введение талантов, изменяющих принцип работы или как-то усиливающих навык (увеличение количества целей с уменьшением времени действия; замена уменьшения скорости атаки противника на срез получаемого противником отхила; добавление к уменьшению скорости атаки уменьшения скорости перезарядки навыков - варианты, первыми пришедшие в голову). 4. Ключевой талант "Воссоединение" Аналогично предыдущему пункту, большинство игроков просто не видят никакого более менее адекватного применения таланту. С учетом проигрывания анимации между приказом к атаке, ожиданием пока кошка добежит до противника и прожатием воссоединения проходит столько времени, что проще дойти до цели пешком. При этом как кошка должна добежать до противника без антиконтроля тоже не ясно, напрашивается применение воссоединения заранее, но тогда мы не получили совсем никакой мобильности - можно назвать это вариативностью применения таланта, но на практике это скорее противоречие в собственной механике. Предложение: забыть про антиконтроль для ловчего и просто заменить этот талант на другой, меняющий работу символа леса (описано пунктом выше). 5. Луна - моб или нечто большее? Честно, не знаю как в следующей ситуации ведут себя питомцы других классов - если эта проблема у всех и она до сих пор не была исправлена, то видимо такова задумка разработчиков и будем жить с этим. Собственно проблема заключается в том, что кошка не может наносить урон игрокам, находящимся под действием "крыльев" (накладывается, например, при возрождении и сбрасывается при некоторых действиях, не позволяет агрессивным мобам атаковать игрока). Если применять на противника под крыльями приказ к атаке, Луна будет бездействовать, также и аура леса, действующая на Луну не будет наносить урона такому противнику. Предложение: на мой взгляд правильнее будет отделить взаимодействия игроков с рядовыми мобами от их взаимодействия с питомцами других игроков. 6. Единение с природой Первое - просьба все таки наладить работу дерева с талантом Искусность исцеления из правой ветки. Не берусь утверждать как оно работает сейчас, но по видимому дерево сбрасывает с персонажа эффект таланта, но при этом игра запоминает накопленное количество этих эффектов и при следующем излечении 800 ед. здоровья накладывает не один эффект а все те, что сбросились + один. В общем работает совершенно неправильно. Второе - не совсем ясно, как должен накладываться бафф увеличения защиты от дерева, но сейчас он накладывается некорректно. На самого ловчего бафф накладывается даже если у него было полное здоровье и после окончания действия самого дерева. На союзников же бафф накладывается только если они имели неполное здоровье и получили от дерева хоть какое-то лечение, и сразу же при получении этого лечения (гифка). Предложение: унифицировать работу навыка на самого ловчего и на его союзников. Кто прочитал - спасибо, дискутировать не настроен. Еще раз напоминаю, что в грядущем ребалансе ловчего могут ослабить, могут усилить, но независимо от этого, вышеупомянутые проблемы должны найти решение хотя бы ради целостности игровой системы и большего разнообразия возможностей для игроков. Всем удачи.
  8. @Holmes @Dr Strange Эффекты лужи от разных чернокнижников не стакаются потому что забыли допилить стаки или чтобы намеренно ослабить навык в массовых сражениях?
  9. "Баланс - понятие растяжимое. Сбалансировать такое количество классов практические невозможно. Даже не учитывая того факта, что разные классы сильны в разных игровых ситуациях, но зачастую игроки не хотят этого понимать. Поэтому используется такое понятие, как метовость. Предрасположенность какого-либо класса, или конкретного билда к большей эффективности в сложившихся, исходя из обновлений или иных факторов, обстоятельствах." - это как-то раз написал Холмс. Класс вводят в мету, предлагаю искренне порадоваться и наслаждаться его силой
  10. В кои-то веки полностью согласен с револтом. Ребаланс класса в предложенном виде закапывает персонажа. Играл за чк с 2017, ухожу на храмовника.
  11. За локу уходить необязательно, можно использовать камень для выхода из боя и шмот менять прямо в камне
  12. На всё кроме рб 100 маны хватит, обычно хватает еще меньше, но у тебя самой маны мало в сборке, поэтому сфера меньше регенит. И не совсем понял взаимосвязь замены пояса и просадки по мане, думаешь из-за 8% кд ты будешь настолько чаще кидать скиллы, что начнутся просадки? Я так не думаю, у тебя даже с заменой кристалла в кольце будет где-то 105 регена. В принципе потестить это не трудно, попытайся имеющимися шмотками подстроить 90-100 регена и побей чучело и отдельных мобов где-нибудь под водой, будет неплохая имитация инста. О недостатке хп я не переживал никогда, вроде в гайде я отмечал, что выживаемость нужна только в нескольких самых сложных инстах, но в них можно и бафы попить. В остальных случаях просто успеваешь прожать камень либо банку выпить на крайняк.
×
×
  • Create New...