Jump to content

snorlax

Developer
  • Posts

    6557
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Everything posted by snorlax

  1. Это достаточно большое ограничение, оно не должно повлиять на игру и не должно вызвать дискомфорт при игре. Это ограничение требуется для последующих обновлений и уже завтра будет доступна часть информации об этих изменениях. Кстати, сейчас максимальное количество империалов у игрока составляет 130 тысяч (SA-Pearl).
  2. Невидимость от навыков и эликсиров/свитков работает так же как и всегда. Мы исправили проблему, когда некоторые классы (паладин, рыцарь смерти, некромант, маг) могли наносить урон игрокам и монстрам в невидимости при помощи некоторых навыков. Ситуация это была достаточно редкая, так как у этих классов нет навыков с невидимостью. Итог: невидимость работает так же как раньше, но некоторые игроки не могут пользоваться ошибками механики. Поведение навыков разбойника/искателя в невидимости не поменялось.
  3. Механика параметра "Перезарядка навыков" осталась прежней. Исправлена проблема, когда этот параметр влиял на двухсекундную задержку при использовании экспертных навыков. Некоторые боссы на событиях и в мире применяли навыки, снижающие значение этого параметра и, в итоге, была ситуация, когда у игрока был дебафф, он использовал экспертный навык и вместо 2х секунд отката всех экспертных навыков это время значительно увеличивалось. Так же это работало и в обратную сторону. Теперь время общей перезарядки экспертных навыков будет стабильным всегда, вне зависимости от баффов и дебаффов игрока.
  4. Уже обсуждалось и не раз. Тут уже предложили безопасные варианты прохождения комнаты.
  5. Спасибо, это помогло. Правки по некоторым посохам не ушли на боевые сервера при прошлом обновлении, но всё было поправлено локально. Тему закрываю, после следующего обновления всё должно быть легально.
  6. Каждый игрок может обнаружить другого игрока/монстра в невидимости. Шанс обнаружения зависит от уровня навыка с невидимостью и от расстояния до игрока. Ну и не забываем баффы на детект. Каждый монстр имеет базовый шанс обнаружить игроков в невидимости, большинство монстров в игре имеют низкий шанс детекта. У монстров в подземельях, в лабиринте, в топях этот шансы значительно выше. У минибоссов, боссов и рейд боссов шанс обнаружить игрока в невидимости повышен.
  7. Есть проблема со следующими предметами: Королевский пробивной лук Солнечной крепости Королевский убойный лук Солнечной крепости Лук Королевства Мужества Пробивной лук Солнечной крепости Убойный лук Солнечной крепости Тут проблему исправил, но изменения будут применены при обновлении ресурсов клиента. А какой клиент? Обновления прилетали?
  8. Для писем с вложениями вернем старую схему.
  9. Пожалуйста, обновите игровой клиент любым удобным способом.
  10. Страх применяется каждый такт, а это чаще, чем раз в секунду. Пока схема такая, если что-то будет совсем дискомфортно, то придумаем что-то еще.
  11. Для подобных предметов увеличено значение только первого бонуса предмета.
  12. Повторюсь - игры и приложения имеют свойство меняться, в том числе, менять привычный дизайн. Данные изменения - начало, мы планируем дорабатывать различные стороны интерфейса - кнопки, доступность различных меню и опций, добавлять информационные панели и делать правки в различных местах. Нельзя сделать изменения и не получить негативных отзывов, большее значение имеет привычка. Привычки имеют одно свойство - они формируются достаточно долго и от них сложно отказаться, однако, это не означает, что нужно всё оставлять на старых местах. Все пользуются различными сервисами, например, тем же Вконтакте. Был бы сервис таким же удобным и функциональным, если разработчики после криков "Дуров верни стену" вернули бы всё назад? Никто не знает. Любые изменения - это развитие. И сейчас, как ни странно, мы не планируем останавливаться.
  13. That's correct. New rewards will be available after updating production gameservers.
  14. Добрый день. Проблема на боевых серверах или на тестовом сервере?
  15. Радиальное меню будет перерабатываться. Кнопка чата всё так же доступна по двум нажатиям, не забывайте про быстрый доступ из главного окна игры.
  16. Это не баг. Предупреждение за некорректное название темы.
  17. Спасибо за информацию. Действительно, полученный дебафф невозможно было удалить навыками. Исправление будет применено после обновления боевых серверов.
  18. Hello there. What did you count? Total % from items or total time reduction?
  19. Нет, я не участвую в разработке Skylore. Это необходимый объем памяти для корректной работы приложения. Всё же, на устройствах установлено и запущено несколько приложений сразу, который по-разному работают с оперативной памятью и памятью устройства. Это поможет избежать проблем при работе с приложением. Технически, игра может работать и с меньшим объемом памяти, тут уж такое дело.
  20. Если ваше устройство не соответствует минимальным требованиям, то вы не сможете запустить приложение. Если вы не проживаете на территории одобренных регионов и не разговариваете на языке, который используется в игре, то вы сможете играть в игру, но упустите достаточно большой сегмент контента. Технически, в этой форме вы можете написать всё, что угодно, нет никаких ограничений на это и никто не будет просить вас сфотографировать свой телефон или иные вещи для подтверждения информации. Выбор производится случайным образом из легальных заявок на основе различных критериев. Нет никакой гарантии, что конкретная заявка будет одобрена/отклонена.
  21. Поправил. А как выглядит монстр?
  22. В этой гильдии состоят не только люди, непосредственно участвующие в разработке игровых механик, но еще и художники, например.
×
×
  • Create New...