Jump to content

Demonking

Members
  • Posts

    504
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Demonking reacted to nth in Цены на все классовые таланты   
    Добавил имеющиеся у меня цены на общую часть.
     
    Если у кого-то есть желание помочь в дополнении списка, то по одному скрину отсутствующих у меня талантов (любая цена прокачки, не обязательно первая) можно восстановить все цены и я добавлю это сюда. Ну или сам попозже найду танка и хила и все у них поскриню.
  2. Sad
    Demonking reacted to Riddick in Гайд на охотника   
    Большой урон. На мой взгляд, самый сильный ДД-класс у гор;  
    С веткой кд топ
  3. Like
    Demonking reacted to NikiTank in NikiTank, Ru-amber, Во все вольные   
    Торговцы Альмахада содрагаются, когда слышат его имя - Хайзенлиф. Это умнейший алхимик, живший спокойную жизнь и работающий учителем. Он так бы остался тем обычным преподавателем, если бы не смертельная болезнь. Узнав о ней, он задумался о том, какое наследие оставит семье. Живя с этой мыслью, он случайно узнаёт, что его бывший ученик является торговцем котрабандисткого эля. Зная какие доходы это может принести, и что многие шейхи на этом сделали состояние, а терять Хайзенлифу уже нечего - вместе со своим учеником, по имени Розах, он принимается варить эль...
    Сначало необходимо выбрать место, где будут твориться чудеса алхимии. Контрабанда эля - дело опасное и жестоко наказуемое, соответственно требует аккуратности. Юные варщики эля решили варить его в старой карете. Они её отмыли и привели в нормальный вид. После расстановки оборудования из дома Хайзенлифа, она стала для них переносной лабораторией. Далее требовалось добыть ингредиенты: эфирную пыль, кровь скорпиона, слёзы джина. За первым пришлось отправится в Надир-сард, оказалось эфирная пыль никем кроме мошенников не пользовалась спросом, поэтому небольшие кучи её просто лежали около элементалей и забрать её проблем не составило. Второй компонент, кровь скорпиона, выяснилось содержалась в малых дозах в лечебном сиропе, который продавался в любой таверне. Скупив нужное лекарство пришлось приступить к добыче последнего ингредиента, пришлось создать специальную, заставляющую смеяться пыль, которую удалось подбросить джину, а после быстро собрать его слёзы. Для варки всё было готово.
    Выехав на карете в глубь пустыни, настало время приступить к готовке. Выкипятив из сиропа кровь, добавив щепотку эфирной пыли, затем хорошенько это всё проварив и добавив десяток капель слёз джина получился наичистейший эль, правда с нехарактерным для него синим оттенком.
    Следующим испытанием было распространение товара. Через напарника продукт удавалось продавать только редким ценителям эля, и то малыми партиями. Так Хайзенлифу невозможно было достичь своей цели - обеспечить семью. Ведь жить ему осталось немного, а нескольких тысяч голд недостаточно.  Но через одного покупателя удалось выйти на крупного закупщика - шейха Тельхава, одного из богатейших в Эр-Сахиле. Характер у него был нетерпеливый, оценив качество товара он согласился сделать крупную закупку на 200 литров, но только если весь эль будет готов через двое суток, иначе - сделка не состоится и ему придётся купить товар у других продавцов. Несмотря на то, что ученик Хайзенлифа был против, так-как задача была практически невыполнима, он согласился на предложение.
    Выручка со сделки составляла 3 миллиона. Сумма вскружила голову великому алхимику и с добычей ингридиентов он церемониться не стал: несколько десятков невинных элементалей были рассыпаны в пыль, джинов мучительно пытали, а из скорпионов буквально выжали кровь. Розах был этому очень недоволен, он не хотел идти на столь большие преступления и, поняв что его уситель не в своем уме, решил обратиться во власти Эр-сахиля, чтобы заточить Хайзенлифа, но тот, смотря на поведение напарника, который выступал против сделки и жертв, понял, что тот задумывает неладное, поэтому решил за ним проследить. Ученик был не готов всё рассказывать сразу, поэтому назначил встречу через сутки, что было его роковой ошибкой. На следующий день он найден был мёртвым. Хайзенлиф продолжил сотрудничество с шейхом, а его товар распространился по всему Аринару...
  4. Like
    Demonking reacted to Redrain in АЧИВКА МИР РБ   
    Приветствую всех
    Каждый второй, если не первый задавался вопросом как сделать ачивки мир рб и узнав каким образом, то напрочь отсеивался интерес.
    Если говорить по факту, чтобы сделать ачивки того же Спрута, Вяза и тд.
    необходимо вступить в Топ гильдию, посещать  рб(караулить 24/7). Срок такого способа может в лучшем случае продлиться полгода,год  и нет никаких гарантий, что тебя возьмут в пати на ачивку. 
     
    Мое предложение:
    Так-как у нас уже имеется механика 
    «Поучаствовать в убийстве босса», где мы можем не быть в АГРо пати 
    То не лучше ли добавить вариативность для выполнения ачивки.
    Например:
    Убить Рейдового босса Инженер
    ЛИБО поучавствовать в убийстве рейдового босса Инженер 10 Раз

    На мой взгляд такой способ значительно повысит интерес и ПОСЕЩАЕМОСТЬ к мир рб от игроков  всех мастей
     
    Хотелось бы  получить комментарий от многоуважаемых разработчиков на предложение.
    Спасибо
     
     
  5. Like
    Demonking reacted to Ring in 3 ветка "дух предков" слишком слаба!   
    3 ватка через уклон так себе у большинства игроков 30%+ точности и еще релы на 12%(у некоторых классов есть скилы на точность и можно поставить 2 релы(24% точности с рел) в скилы) точности и того 40%±5, 60-40=20%уклона и из этих 20% уклона с шансом 25% сниматься негативный эффект и того шанс срабатывания таланта 5% раз в 4 секунды.
    Можно просто дать 5-10% сопры, и все?
    С 63% уклона ситуация практически не изменится. 
    Предлагаю сделать что-то на подобии того что есть у рея или весьма значительно увеличить шанс на 50-100%.
     

    Думаю это прибавка действительно крайне мала, да и ветка играется через уклон и контроль и этот талант тут не уместен и мало кому нужен.
    Я предлогаю увеличить длительность действия ловушки или страха на 0,5-1сек.
    Зачем кидать стрелу молчания и пока она работает контроль? Который вроде не работает с подавлением(тал). Т.е. не увеличивает время действие навыка стрела молчания на 25%), толк от тала слишком мал(
    Предлагаю сделать такой же эффект, но от метки охотника уменьшив время на 5-10%.
  6. Like
    Demonking reacted to LeeLoo in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Друзья!
     
    Прежде всего, хотим поблагодарить игровое сообщество Warspear Online за интерес и внимание к процессу разработки нового острова! На этот раз мы решили детальнее рассказать о неигровых гильдиях Альмахада. Советуем вам ознакомиться с первой частью дневников, чтобы полностью разобраться в теме, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования!
     
    Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Что такое неигровые гильдии?
     
    Исследовав блистательные дворцы и обветшалые трущобы Эр-Сахиля, вы лишь на шаг приблизитесь к разгадке тайны местонахождения обода Черного Солнца. За право обладать этим сильнейшим артефактом на острове развернулась жестокая борьба ведущих гильдий Альмахада, а значит, единственный способ добыть артефакт - проникнуть в их ряды и разузнать все изнутри. Но что же такое неигровые гильдии?
     
    Неигровые гильдии - это особые коалиции, взаимодействие с которыми позволяет вам получить доступ к уникальным игровым механикам и контенту, недоступному вне принадлежности к этой гильдии. Как мы уже упоминали в первой части дневников, одновременно вы можете быть членом только одной неигровой гильдии. Кроме того, на Альмахаде соперники из разных игровых гильдий могут состоять в одной неигровой гильдии. 
     
    Вступить в неигровую гильдию можно будет после завершения сюжетной линии в городе и квестов знакомства с гильдией, при этом у вас будет доступ ко всем существующим квестам знакомства с неигровыми гильдиями одновременно - выбирайте сами, куда отправиться сначала.
     

     
    В ближайшем релизе вам предстоит познакомиться с двумя из пяти неигровыми гильдиями - гильдиями Авантюристов и Ассасинов. Регистраторы гильдий, которые ожидают новобранцев в штабах на территории Эр-Сахиля, всегда готовы поручить вам особую проверочную миссию, а дальше начинается самое интересное! 
     
    Авантюристы и Ассасины
     
    Знакомство с любой из неигровых гильдий сулит вам поистине захватывающие приключения за пределами столицы! Как вы уже знаете из предыдущих дневников, большая часть острова Альмахад представляет собой пустыню - бескрайнюю, но не безжизненную. Пустыня разделена на игровые секторы с собственной сюжетной линией и уникальными обитателями, причем у каждой неигровой гильдии будет свой сектор. Кроме того, значительная часть активностей будет проходить в Золотых песках - обширной общей PvP-территории.
     
    Выполнение заданий, порученных вам представителями гильдии Авантюристов, приведет вас в Пустыню Миражей - магическое обиталище джиннов, змеелюдов и настоящий заповедник древностей! Представители этой гильдии - настоящие исследователи, ведь именно им открывается доступ к самым потаенным уголкам Альмахада! 
     
     Гильдия Авантюристов
    Гильдия Авантюристов, основанная много веков назад, ставит своей целью исследование загадочного острова Альмахад и поиск его давно потерянных сокровищ. Именно Авантюристы хранят секреты сокровенных уголков острова, которые они готовы раскрыть лишь достойным. Члены гильдии – это смелые, любопытные и решительные воители, готовые бросить вызов как затерянному в песках, так и таящемуся на виду!
     

     
    А если вы решите примкнуть к их конкурентам - Ассасинам, то отправитесь в Царство Скорпионов - край бесконечной войны, населенный Людьми-Скорпионами и псоглавцами, готовыми сражаться со всеми, кто бросит вызов, дабы утолить жажду битвы. Да и сами Ассасины - безжалостные и опасные “охотники за головами”. 
     
     Гильдия Ассасинов
    Гильдия Ассасинов специализируется на заказных убийствах за большие деньги. Члены гильдии живут в мире теней и уловок, который во многом выстроили сами. Каждый из них – это талантливый охотник, способный выследить и поразить жертву любого уровня, будь то обычный разбойник или высокородный дворянин. Лишь тем, кто докажет свою храбрость, откроются врата гильдии Ассасинов, братья и сёстры примут их в свои ряды, чтобы вместе противостоять зримому и незримому!
     

     
    После вступления в неигровую гильдию вы получаете доступ к ежедневным и динамическим заданиям, выделенному подземелью и гильдейским событиям, рейдовому боссу, а дальнейшее продвижение по сюжету будет открывать вам доступ к побочным сюжетным линиям и миссиям в игровых секторах других гильдий. Кроме того, вам откроется доступ к контенту, уникальному для вашей неигровой гильдии (об этом мы подробно расскажем ниже). 
     
    Исследуя остров, не забывайте о суровом климате Альмахада - время от времени на острове случаются сильнейшие песчаные бури, которые могут надолго запереть вас в столице Эр-Сахиль!
     
    Репутация с фракциями “Старейшины гильдий”
     
    Как известно, любому новобранцу требуется прежде всего заручиться поддержкой наиболее почитаемых членов боевого братства. На Альмахаде вы должны будете заслужить признание старейшин гильдии, зарабатывая репутацию с фракцией определенной гильдии. Знакомство с фракцией произойдет при вступлении в гильдию. Получить репутацию можно за выполнение ежедневных и динамических заданий, а также за другие активности, недостатка в которых не будет. Обратите внимание, если вы покидаете неигровую гильдию, текущее количество репутации с фракцией этой гильдии обнуляется! 
     
    Накопленные очки репутации вы сможете потратить на изучение талантов неигровых гильдий, при этом у каждой гильдии будет уникальное древо талантов. 
     
    Таланты неигровых гильдий
     
    Стремясь одержать верх в борьбе за артефакт, представители сильнейших гильдий Альмахада создали особый арсенал навыков и умений, заключенных в древа талантов. А чтобы путешествие по Альмахаду было особенно запоминающимся, каждое древо талантов будет разделено на отрезки одинаковой длины со специальными отметками прогресса изучения талантов - званиями. Звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду, к которому оно привязано, и навсегда сохранится за вами. Именно активное звание позволит вам сохранить прогресс изучения талантов, находящихся на одном уровне и выше звания, при покидании неигровой гильдии. При повторном вступлении в неигровую гильдию прогресс изучения талантов будет восстановлен до уровня последнего активного звания.
     
    Уникальные механики неигровых гильдий
     
    Как мы уже рассказали выше, у каждой неигровой гильдии будут собственные ежедневные и динамические задания, а также другие активности, бонусы и усиления, в том числе, древо талантов. Продвинувшись в его изучении, вы обнаружите особый талант, открывающий доступ к уникальной гильдейской механике. Эта механика станет активной и доступной, как только будет изучен соответствующий талант. Кроме того, на ветвях древа вы также найдете таланты, влияющие на работу этой механики.
     
    Для выполнения механики вам надлежит отправиться на PvP-территорию Золотых песков - вот где будет настоящее пекло! Впрочем, вы всегда можете заручиться поддержкой ваших союзников из игровой гильдии, которые также смогут получить награду за успешное выполнение уникальной механики вашей неигровой гильдии, даже если они не состоят в ней.
     
    Механика авантюристов - Гробницы
     
    Авантюристам, бесстрашным и неутомимым исследователям острова Альмахад, откроется доступ к древним гробницам с богатейшими наградами! Только имейте в виду, что в поисках входа в подземные сокровищницы придется устроить забег по пустыне, при этом маршрут поиска и вход в гробницу будет уникальным для каждого авантюриста! 
     

     
    После того, как вход в гробницу найден, авантюрист может пригласить свою группу пройти мини-подземелье, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. Найденное подземелье сохраняется за авантюристом, который его нашел: если он покинет группу, то у всех игроков группы пропадет вход в подземелье. Если же в группе окажутся несколько авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то вашей группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. Кроме того, посещение гробниц не будет расходовать выносливость искателя, в остальном же порядок входа в подземелья авантюристов будет идентичным входу в обычные подземелья. 
     

     
    Каждая гробница, найденная авантюристом, будет уникальной, ведь план локации, монстры и босс подземелья будут генерироваться в случайном порядке. Ваша задача - за отведенное время зачищать коридоры гробниц от монстров, заполняя прогресс-бар вверху экрана, расправляться с боссом подземелья и не забывать забирать награды из сундуков! К слову, награды в гробницах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
     
    Механика ассасинов - Форпосты
     
    Ассасины - настоящие мастера скрытности, способные не только выследить свою цель, но и молниеносно устранить ее без лишнего шума. Уникальная механика гильдии ассасинов позволит применить эти смертоносные навыки на практике и проникнуть в лагеря бандитов на территории Золотых песков!
     
    Конечной целью каждого ассасина будут главари бандитов - боссы с PvP-статусом, однако сначала необходимо собрать информацию об их местонахождении. “Информацией” о боссах владеют рядовые бандиты - PvP-монстры, а также другие ассасины, которые уже успели собрать информацию. Расправившись с другим игроком, ассасин получит часть собранной им “Информации”, а в случае групповой игры эта информация достанется ассасину, нанесшему последний удар. При групповой битве с монстром информация будет выдаваться каждому ассасину, состоящему в группе и находящемуся на локации в момент смерти монстра.
     
    Собирать и накапливать информацию сможет только ассасин, однако помочь ему в этом может любой участник группы. Как только необходимое количество “Информации” будет собрано (отслеживать промежуточный результат поможет прогресс-бар, уникальный для каждого ассасина), ассасину станет доступен вход в подземелье - шатер главаря бандитов. После этого ассасин сможет запустить прохождение подземелья и пригласить свою группу, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. 
     

     
    Состав группы сохраняется за подземельем в момент его активации, поэтому группа сможет пройти подземелье, даже если ассасин, открывший его, покинет группу. Порядок входа в форпосты отличается от правил входа в обычное подземелье. Прежде всего, члены группы могут не присутствовать в момент запуска подземелья на локации - ассасин сможет сразу пройти внутрь подземелья, чтобы избежать нападения противников, а члены группы смогут присоединиться позднее. Кроме того, ассасин, открывший подземелье, не обязан быть лидером группы, а участники группы могут свободно входить и выходить из форпоста бандитов. Также посещение форпостов не будет расходовать выносливость искателя.  
     
    Оказавшись в форпосте, не теряйте времени даром, ведь вам предстоит за отведенное время расправиться с главарем бандитов (а иногда их будет даже несколько)! Взамен каждый игрок в подземелье получит гарантированную награду, а также получит доступ к сундуку со случайной наградой. Награды в форпостах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
     
    Конкуренция неигровых гильдий на Альмахаде только начинает нарастать… Возможно, именно вы сможете переломить ход противостояния и заслужить наибольшее уважение старейшин неигровых гильдий? Об этом мы узнаем уже скоро…
     
    Релиз нового острова состоится в конце сентября 2023 года.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
  7. Thanks
    Demonking got a reaction from Дядя Федя in Цены на все классовые таланты   
    было бы круто обновить тему, или может где то есть тут инфа по ценам на новые таланты? 
    интересует сколько стоит фулл прокачка ветки и общего блока.
     
  8. Like
  9. Like
    Demonking reacted to mashunecka in Mashunecka Ru-Ruby (Открытка) 🐸✨   
    Нарядились в костюмчик Могильды и несем пирог прямиком в таверну, главное чтоб не остыл!! 

  10. Like
    Demonking reacted to Панда Варварская in Panda, Ru-Amber, Открытка   
    С праздником Warspear Online!!!
  11. Like
    Demonking reacted to LeeLoo in [2023.06.10] Отпразднуйте 15-летие Warspear Online вместе с нами! Больше знаний, Очков Гильдии и репутации, а также скидки в Лавке Чудес!   
    Друзья!
     
    Warspear Online исполняется 15 лет! Все это время на просторах нашего фэнтезийного мира разворачивались незабываемые приключения, происходили легендарные битвы и рождалась по-настоящему крепкая дружба. Для многих из нас Аринар стал местом, где каждый создает собственную уникальную историю, где каждое сражение становится эпическим, а каждый союз - искренним и нерушимым.
     
    Эта важная дата - свидетельство неизменной поддержки сообщества игроков со всего мира, и сегодня мы от всей души благодарим вас за внимание и преданность проекту! Вместе мы создаем и наполняем Warspear Online, ведь именно ваши победы и достижения делают наш мир ярким и вдохновляющим. В будущем Аринар ждет еще больше удивительных и захватывающих приключений, и мы с радостью разделим эти удивительные моменты с вами!
     
    А сейчас настало время как следует отпраздновать юбилейную годовщину игры! Зовите друзей и присоединяйтесь ко всеобщему веселью!
    в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг"; в Лавку Чудес добавлена полная коллекция праздничных наборов причёсок со скидкой 50%: наборы причёсок Дьявольского цирюльника, Зловещего цирюльника, Демона-парикмахера, Рождественского парикмахера, Полярного цирюльника и Снежного парикмахера. Время события: 10.06 11:00 МСК - 13.06 11:00 МСК
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  12. Like
    Demonking got a reaction from Осгилиат in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Господи ты прям пишешь мои мысли. Полностью с тобой согласен, очень тебя понимаю. 
    Всякие люди есть, игроки, каждый ставит свои цели, кто то просто не выдерживает всего, кто то просто ищет кусок халявы. Бывает даже в эти топовые ги берут плохил людей. Пофиг что человек плохой плохо общаться с ребятами, никакой совести не имеет. Но он нужен этой топ ги потому что у него вела которая нужна ги ради победы и таких игроков на самом деле много. Возможно наследы правители просто вынуждены терпеть это и все что бы побеждать гвг держать замки. 
    Но в таком случае общительная и добрая атмосфера, дружба полный бред. 
    Какой у тебя ник в игре? С какого ты сервера? 
     
  13. Sad
    Demonking reacted to Shanalotta in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Да ладно, а если б вы не только думали, а что то для этого делали, может что-то бы изменилось? Сколько вы вкинули в эту мид лвл ги? Или вы просто сидели?) Все думают что МЫ будем как то развиваться, и ждут когда КТО-ТО положит на это развитие энешку, а сам тем временем у этого кого-то хил пета просит. А потом да, как то не идет.
    Знаете, я за всю историю вкачала этих нубиков на топ ги, но ни один из них переросших и ушедших не пришел потом и не сказал "вот как бы меня качали, вот от меня на развитие новых нубцов". Были только те кто уходили с игры и скидывали все в казну. Кто им должен поднять ги, я лично? А их я тогда для чего поднимала? Чтоб вы понимали поднимаю я не из казны, казна неприкосновенна, это на знаки и прочее, поднимаю я с личного склада, своим дропом и голдом.
  14. Like
    Demonking reacted to Shanalotta in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Да чет задолбало самой сидеть на +8-9 паладине и ковать состав для топ ги, которая потом мне же будет объяснять чего я достойна..
  15. Like
    Demonking got a reaction from Shanalotta in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Господи ты прям пишешь мои мысли. Полностью с тобой согласен, очень тебя понимаю. 
    Всякие люди есть, игроки, каждый ставит свои цели, кто то просто не выдерживает всего, кто то просто ищет кусок халявы. Бывает даже в эти топовые ги берут плохил людей. Пофиг что человек плохой плохо общаться с ребятами, никакой совести не имеет. Но он нужен этой топ ги потому что у него вела которая нужна ги ради победы и таких игроков на самом деле много. Возможно наследы правители просто вынуждены терпеть это и все что бы побеждать гвг держать замки. 
    Но в таком случае общительная и добрая атмосфера, дружба полный бред. 
    Какой у тебя ник в игре? С какого ты сервера? 
     
  16. Like
    Demonking reacted to Shanalotta in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Он есть, например замки, на данный момент на сервере (на обе фракции) никак более 5 ги не могут обладать замком, и разумеется это будут не маленькие ги. Различные гвг, вы пролетаете их как по маслу, а маленькой ги (я не про 3 лвла, а 7-10, но не с ведущим составом фракции сервера) за счастье вскарабкаться путем неимоверных усилий на 10 место в топе. Но между ними не должно быть пропасти. Вот вы стремитесь слетать на Луну? Думаю нет, наверняка у вас более достижимые стремления. Так и тут. Как мне стремиться, расскажите, накачивать еще больше нубов, чтоб заполнить все топ ги? Мне каждый этот нуб обходится в круглую сумму, из нубов которых я вывела в люди и которые сейчас сидят в топ ги можно было бы уже собрать топ ги с которой приходилось бы считаться, но их забирают после того как я заканчиваю их выращивать. Без шуток, если мне сейчас вернуть все что я на них потратила я куплю ги 12 уровня. И тут мне говорят, а вы плохие, вы плохо стремитесь, наследы и правитель не справляются, плохо работаете, не достойны дропа для узкого круга лиц... Извините, но я не нищая, я пашу в этой игре как лошадь, и имею некоторые возможности что то прикупить, только смысл, если каждый из этих нубов обходится мне в 300-500+к и уходит в итоге к вам, в ваш узкий круг лиц. Мне это уже напоминает анекдот про проклятого долгоносика...  На сколько десятков лямов мне еще нубов прокачать?

    Все это здорово с узким кругом, а чем вы прикажете мне своих людей развлекать, чтоб они у меня оставались, а не шли к вам? Ржавыми пустошами? 10 местом на хаосе?
    Сытый голодного не разумеет, вам и не снилась та работа которая у нас ведется, многие ушли просто потому что не выдержали.. и мне говорят: плохо, мало, не достойны..
    Пальцем больше не шевельну, игровым кошельком тем более.
  17. Like
    Demonking reacted to Shanalotta in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Это исторически сложившийся топ, этим ги 100 лет, и большинство из тех кто их поднимал уже не играют, если бы в игру играли сотни тысяч человек я бы слова не сказала, но их нет, потому все сильные игроки сбиваются в одну-две ги, конкуренция нулевая. Это как занять второе место из 2х участников и гордиться этим. Если допустим от вас сейчас уйдет весь ваш состав в другую ги вы новый другой состав собрать сможете? Есть из чего? Да, вы скажете можно переманить чей то, но это сказать просто, а на деле по одному никто не пойдет, потому что тут он получает все, а там еще сосо поделать надо пока не доберут остальных, он может и придет, но когда остальных наберете, на готовое, и так мыслит каждый. Т.е либо сманивать оптом что мало вероятно, либо никто не идет. Да и потом, это будет та же самая ги, только под другим названием, смысл ее сманивать, проще тогда уж в нее пойти. А вот создать новую конкурентно способную ей ги попросту не из чего. И вот не надо про глав и наследов, многие из них вообще мало участвуют в жизни ги, просто у них шапка, а пашет определенный состав, хотите сказать нет таких примеров?
  18. Like
    Demonking reacted to Shanalotta in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Ги контент это Ноктя и Рот и всякие прочие ржавые пустоши, а мир рб это мировой контент, общефракционный. И я против того чтоб из них делали мир собу, я за то, чтоб шансы получили те кто внес определенный существенный вклад. Это не совсем мир соба афк, как это пытаются преподнести защитники текущей системы, чтоб внести такой вклад нужно быть совсем не афк, и с нескольких персов тоже не получится, так что не понятно о каких твинах и халяве речь.
    Я предлагала, чтоб шанс снять книгу был не у нуба, а у других заряженных челов, которые так же точились, покупали книги, другие вряд ли смогут внести достаточный для получения награды вклад в убийство рб. На данный момент человеку чтоб получить книгу не достаточно максимально развить своего перса, ему нужно еще собрать топ ги (а ввиду малого количества игроков в игре это практически не реально, на серверах просто нет достаточного количества актива, чтоб его хватало на несколько топ гильдий, во всех топ ги постоянно идет набор (а не конкуренция на место как в некоторых играх), половина состава каждой топ ги имеет точку не выше +8, во многих есть твины правителя и наследов.), собрать новую топ ги в таких условиях практически не реально, либо идти в существующую топ ги, вне зависимости от того хочет он туда или нет. Многие кто сидит в топ ги никогда бы туда не пошли если б игра не загоняла их такими вот способами туда, и вот сидят там люди, которые не любят свою ги, у которых треть соги вообще в чс, но так надо чтоб оставаться на плаву и они вынуждены сидеть там. И если они в итоге все же получат нужную им книгу и уйдут наконец в ту ги в которой хотят быть на них еще и всех собак спустят, будто они эту книгу чуть ли не украли.  Нормально ли это, должно ли это быть так.. едва ли. Персонаж в которого вложено больше чем во многих из ги рбдержателей должен еще годами терпеть не интересный ему коллектив чтоб получить возможность дальнейшего развития или не иметь такой возможности. Мне это видится не правильным, по крайней мере в игре, куда люди заходят развлекаться и получать удовольствие, а не терпеть.
  19. Like
    Demonking reacted to Shanalotta in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Ну примерно так уже многие и делают, сколько уже людей ушло, а огромного притока новых как то не заметно. А те что есть идут как раз с этих небольших ги с плохими правителями и наследами, одетые, 30-32 лвла, с ареной, ваши наследы таких активно сманивают, а вот подбирали их 21 лвлом на ирсе, водили им инсты, рб, объясняли как лить арену, давали шмот на кач те самые плохие правители и наследы с маленьких ги. Если они не будут играть и загнутся, то вы тоже загнетесь, только на пару лет позже, ведь вы же не будете заниматься всякой ерундой с этими нубами, верно?) Вам готовых подавай и лапки к дропу бати не тяни.)
    Угу, одной гильдии.
    Как раз над этим думаю.)
  20. Like
    Demonking reacted to Shanalotta in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Я предлагала сделать разные пороги, цифры с потолка, скажем 1000 очков бронзовый сундук 2000 серебряный 3 золотой и тд, шанс книг в сундах разный, в бронзу можно и вообще не класть, а только кост. Хотят получать больше пусть займутся пве контентом, они в этом шмоте еще и в тритонах смогут получать и в ивентовых инстах, чтоб что-то получать нужно что-то делать а не просто стоять. Почему то мы начинали с того, что рб ни в коем разе нельзя менять а то туда халявщики начнут стоять ходить, а пришли к тому, что нельзя менять чтоб не мешать стоять другим халявщикам.)
    Локу чекать, скилы ги наготове держать)
  21. Like
    Demonking reacted to Skykitty in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    я тоже хз, те у кого толстые кошельки, почему они хотят все быстро, я считаю, что нужно уровнивать донатящего и обычного игрока
  22. Like
    Demonking got a reaction from Plen in Новые ветки талантов   
    После всех тестов будет все понятно. На самом деле не все так плохо, даже интересно задумано. Выбор в разных ситуациях автоатаки или же быстрого кд или вобще какого то гибрида с кд и автой. 
  23. Like
    Demonking got a reaction from Danfake in [2023.05.25] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.4   
    Каждую обнову все так ждут анонсов обновы. Ивенты проходят и одно разочароване в итоге. 
     
  24. Like
    Demonking reacted to Ляна in Релы в стойках   
    Сделайте тайминговую проверку на релы в стойках.
     
    Время между проверками может зависеть от перезарядки скилла, а сама проверка может происходить, пока работает стойка или пока персонаж не находится под эффектом, блокирующим использование навыков.
     
    небольшая приколюха у охотника:
     
  25. Like
    Demonking reacted to Novac13 in Грядущее обновление. Дополнения, предложения.   
    Привет всем!
    И так, все мы ждём очередное крупное обновление и по разному к нему готовимся. Игровой процесс в целом должен потерпеть ряд изменений. Немного проанализировав положение дел в игре я пришёл к нескольким простым мыслям. До этого подобные вещи обсуждались, но я решил их систематизировать и дополнить.
    Скажу сразу текста много, но думаю толковые игроки вчитавшись вникнут, а возможно дополнят умными мыслями и где то поправят:
    ______________________________________________________________
    В первую очередь "игровое время гильдии". Т.е. все наши собы, ГвГ которые мы по сути своей вынуждены бегать и никак иначе, ибо в игре существует соревновательный элемент, кто больше набегает, кто больше налутает у того и преимущество. Меня этот вопрос интересует как главу гильдии, ведь мне не сильно хочется принуждать соги к трате огромного количества времени на гринд. Если они имеют свободное игровое время - могли бы посвятить его инстам/арене. Я думаю любая крупная гильдия замечает за собой тенденцию прохождения ежедневных событий которые затрачивают внушительное количество времени. В купе с ГвГ/Битвой этот процесс может затянуться на +-2часа и это игрокам ещё нужно одеваться в ПвП снаряжение, брать турниры арены, бегать подземелья, не в ущерб внеигровой жизни.

    (и это только Айвондил, без учета Ирсельнорта, ивентов, битв)
    С выходом обновления нас ожидают новые игровые процессы и события которые будут требовать ещё большего времени отыгрыша от лица всей гильдии и персонажей в отдельности.
    Предлагаю с целью экономии времени игроков и более рационального подхода к фарму валют, репутаций, сундучков:
    Объединить событие "Спуск в Грот" и "Штурм Корабля" в 1 событие, усложнить этапы прохождения, но значительно увеличить награду в виде 2х репутаций и дублонов, увеличить длительность баффов до 36/48ч. Добавить на последнюю стадию в виде награды так же бафф "Мощь глубин" выдаваемый во "Вторжение Хаоса". Увеличить требования по активации события до 10/15раз прохождения "Логова Морских Бродяг" / 150 убийств элитных монстров. Естественно увеличить длительность перезарядки до активации события.

    (Количество дублонов я бы конечно увеличил)
    Увеличение длительности баффов необходимо. Ведь многие игроки вовсе не играют в ночное время, а события проходятся преимущественно вечером, т.е. внушительная часть баффов просто прогорает в никуда, так же это компенсирует то что событие будут ходить реже.
    Итог: меньше времени + больше сложность = такой же объем награды с долгими баффами.
    ______________________________________________________________
    Событие "Дикая Охота" до сих пор активируется подземельем "Колизей Чемпионов" не смотря на достаточно давний выход подземелий замков.
    Предлагаю изменить активацию события на 15 прохождений замкового подземелья.

    Довольно логично активировать полезное событие по убийству замкового РБ прохождением более актуального замкового подземелья нежели колизеем, расположенным совсем в другой игровой зоне. Колизей же - имеет тематическую связь с грядущим обновлением и может быть связан уже непосредственно с новой игровой зоной.
    ______________________________________________________________
    За события "Дикая охота" и "Музыка магии" не выдается награда в виде атакующих/защитных баффов. Предлагаю добавить баффы, увеличить время их действия до 48ч, максимальное количество 2шт. с каждого события. Возможно нужно увеличить награду до 2 сундуков за 1 прохождение в компенсацию за более долгую активацию событий. Увеличить время и условие активации событий  до 15 прохождений подземелий.

    События будут дольше набиваться и реже посещаться, но выдавать больше сундуков. Тем самым немного экономится время и появляется гарантированная награда в виде небольших баффов на внушительное время.
    ______________________________________________________________
    Событие "Вторжение Хаоса".  Предлагаю исключить данное ГвГ из игрового процесса, тем самым освободить 2 дня/неделю для новых событий/ГвГ. Сундучки из ГвГ "Вторжение Хаоса" предлагаю перенести в "Испытания Тритонов" в качестве дополнительной награды за стадии. Бафф "Мощь глубин" можно перенести в объединённое событие "Грота и Штурма" в качестве одной из наград за последнюю стадию.

    Достаточно посредственное ГвГ, активность на котором в последнее время падает, награда не столь значительна как в качестве репутации так и в качестве сундука. Так же небольшое неудобство для мелких гильдий в том чтобы дойти до события, затратить 30 минут игрового времени ради небольшой награды. Изменение свою очередь оставит тенденцию посещения "Испытания Тритонов" если не ради инстов то ради фарма шкатулок и сундучков. Содержимое так же можно дополнить более ценными наградами.
    ______________________________________________________________
    Прокачка персонажа. В игре есть ограничение в виде 50 дейлов которые можно собрать единовременно. Достаточно часто игроки просили увеличить ограничение. Я же предлагаю его не увеличивать а пойти от обратного. Произвести объединение ряда схожих по структуре квестов в 1 общий с увеличенными наградами.
    Примеры объединения:
    РБ астрального лабиринта.
    Мини РБ отдельных секторов Айвондила.
    Засады инженера.
    Однотипные дейлы на сбор одинакового количества лута.

    Все мы прекрасно понимаем что для новых уровней будет требоваться достаточно много опыта. А ведь в игру будут поступать совсем новые игроки которым так же придется пройти долгий путь до последних игровых зон. Условно РБ лабиринта 99% игроков проходят собирая все квесты, стремясь не пропускать РБ. Логически нет большого смысла в раздробленности подобных квестов.
    ______________________________________________________________
    Динамические задания на Ирсельнорт вместо простых дейлов со своим алгоритмом активации и появлением по мере прохождения новичками сюжета (ведь эти дейлы сильно потеряли актуальность).  Прибежав на выполнение задания - новички могут без проблем объединиться в группу и пройти задание гораздо интересней - задействовав групповые механики и навыки.

    В процесс прокачки неплохо могла бы влиться механика динамических заданий. Прохождение квеста группой людей это более интересный процесс. А ведь все мелкие дейлы игроки в основном делают в одиночку. К тому же брать дейлы на Ирсельнорте выполнять а затем сдавать их это процесс для новичка, а динамическое задание гораздо быстрее и не требует беготни для сдачи.
    ______________________________________________________________
    Активность гильдий и игроков.  Есть предложение увеличить таки наконец "гильдейский бан", выдаваемый после покидания гильдии с 6ч до 24ч. 

    Ключевые награды в игре мы получаем в основном за ГвГ, на этом основывается требование большинства гильдий - "посещение ГвГ" Так же активность игрока это основной принцип набора в гильдию.
    Вы возможно подумаете "это много", но игроки могут спокойно переждать короткий 6ч бан за ночное время пока не играют и вступить вновь в любую гильдию, длительный бан будет стимулом для стабильной активности и заставит игрока задуматься прежде чем вступать в гильдию просто так без соблюдения обязательств Так же это снизит использование твино-гильдий с помощью перепрыгиваний из 1 состава в другой.
    ______________________________________________________________
    Актуальность Пиратских дублонов. Целые гильдии продолжают посещать события водного сектора для получения баффов по крайней мере для ГвГ.(О длительности баффов и предложения по событиям описал выше) Попутно у игроков собравших полный набор снаряжения водолаза скапливается большое количество дублонов. Предлагаю в значительной степени расширить ассортимент как минимум снаряжением 32уровня и широким выбором баффов в виде свитков, банок и еды. При чем важным моментом будет актуальность баффов не только в сегменте 5 сектора но и в других игровых зонах. Учитывая ограниченный способ получения товара, длительность баффов можно выставить равную 15-30 минутам действия.

    Тот выбор еды который предоставляет контрабандист пиратов - имеет короткое время действия и актуален только в 5 секторе. Снаряжение большинством активных игроков давно собрано. Появление множества новых товаров сильно не ударит по игровой экономике, но даст возможность удобно тратить скопившуюся валюту. Так же создаст стимул посещения событий для дальнейшей продажи товаров контрабандиста за золото или использования в своих целях.
    ______________________________________________________________
    Оповещения гильдии. Интерфейс списка гильдии обновился, но вот оповещения гильдии в виде сообщений по прежнему малозаметны. Довольно старая проблема, но до сих пор не решённая.

    Казалось бы всё до безумия просто - посмотреть СмС гильдии чтобы быть в контексте происходящего. Но на фоне огромного количества информации в чате:
    входы, выходы друзей,
    отсчёты времени до Битв, ГвГ,
    сообщения крафта и т.п.,
    сообщение гильдии не заметно и банально наследникам приходится дублировать и напоминать в чате гильдии.
    ______________________________________________________________
    Окна карты и крафта. Игровая платформа вроде как не имеет жестких ограничений в размерах окон. Но если сравнить некоторые списки и окна с картой/крафтом:



    Давно затрагивают просьбу условных обозначений на карте для своей гильдии, по типу:
    Место сбора.
    Место защиты.
    Место атаки.
    ...
    Помимо увеличения окна карты и добавления условных обозначений для событий, битв, ГвГ. С увеличением окна крафта было бы хорошо ввести раздел со списком всех доступных по ресурсам редких задач. Что в свою очередь удобно активным крафтерам развивающим ремесло на нескольких персонажах. Так же было бы интересно в ремесло ввести систему развития/прокачки на подобие талантов. Для небольшого сокращений времени ремесленной задачи, получения большего количества ресурсов, открытия доп. слотов за ремесленный опыт и т.д.

    Наклепал относительно быстро, возможно упустил какие то важные моменты для других игроков.
    Обязательно допишите какие изменения/дополнения были бы важны вашей гильдии и вам лично.
    Думаю это поможет привлечь внимание ответственных за подобные вещи представителей администрации.
×
×
  • Create New...