Jump to content

KingsmanRuby

Members
  • Posts

    400
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KingsmanRuby

  1. Зачем вы все козыри раскрываете:( Пусть нубики и дальше кд да релу на продолжительность ставят
  2. Сейчас глянем как пойдет. Вождя неплохо так урезали. Ну а на руби когда пати в бал собирали - закл приравнивался к вождю, так что проблем с пати не было
  3. Ну если у вас там поголовно сервер +10 +11, то возможно тебе будет просто скучно идти с ними. Тогда вопрос в другом, если нет проблемы проходить локации, то чего ты паришься? Пусть эту работу делают эти +11 ддшники в полусетах, а ты свою работу сделаешь на рб. Неуспевать реализовать урон это не его отсутствие. Собаки хорошо себя показывают в данный момент и отсутствие конкретной мобильности сказывается на достаточно хорошем уроне. А представь если у тебя пати из танка хила и два нубика + твой закл? Ты весь инст на своих собаках вытаскивать будешь.
  4. Ты где гибрида в данном закле на видео увидел? Да и магической силы поболе твоего шамана будет...
  5. Вот тебе несколько примеров: 1. Инст балагана - были локации с мобами жирными, не умирали там пачки за 2 секунды, к сожалению. 2. Логово миф в подводной части. Тоже за 2 секунды улиток убиваете? Мне вполне комфортно еще раз повторяюсь
  6. Вроде как у шамана есть свои навыки поддержки которые пожирнее чем птица закла не?
  7. Кидай мастерство на следующую пачку за 4-5 секунд до того как разберутся с этой. Делов то. Всем известный факт что большое количество кд дает меньше профита чем маленькое, так что стиль игры у всех заклов примерно один. Сомневаюсь что кд твоей собаки меньше 12-13 секунд.
  8. Меня как закла в ярость данный ребаланс устраивает вполне. Я даже трех собак не держу, мне 2 достаточно чтобы быть на уровне хантов и рогов в инсте. Если научиться правильно юзать мастерство - оно вполне реализует проход пета по всем пачкам на локации. P.S. Заклы в кд изначально слабее закла в ярость, почему вы плачете на смерть этой труднореализуемой и бесполезной сборки? Две собаки завязанные на ярости это по факту в среднем 3, или даже почти 4 собаки из под кд.
  9. Хахахаха, где там нытики на закла затерялись? Фикс бд оправдан и нужен, и сидите молча чтоб еще сильнее не нерфанули
  10. @Holmes Не завезли обещанные ребалансные пассивки рассовые. 3 регена маны у проклятых и 3% к дд у ушей - весомая разница в плюшках. Даже у избранных пассива в процентах, а нам что с этим делать?
  11. Я и не спорю, я же писал, мне просто смешно что на это ноют)
  12. Ты не понял. У закла стакающаяся пассива. там до 4х активных баффов может висеть + хилы, благо, око. Маловероятно будет снять активку даже если это поправят
  13. по шмоту еще может и пойдет, а по урону - сейчас норм реи имеют 1500 физы в среднем, они то как раз и сливают собак с двух тычек.
  14. сомнительный плюс снимать стойку с закла в начале боя. В процессе боя я еще понимаю, отбиться от собак или чтобы те, которые уже давно стоят исчезли, но в начале боя мало что изменится. Да и к тому же закл еще до вступления в бой как правило набивает баффы пассивки. С тем что это баг я не спорю, меня больше смешит то что на это плачут))
  15. с учетом того что у заклина стакающаяся пассива до 5 баффов, этим фиксом особо жизнь себе не улучшите... Такое ощущение что уши уже не знают на че ныть, лишь бы свое самолюбие потешить. Да и с новым талантом на исчезновение собак - выключив стойку две собаки могут исчезнуть сразу и создать под собой две лужи что иногда заклу только на руку может быть
  16. Ребят. Тема за талант закла. Если у вас есть какие-то предложения по своим талантам своих классов - создавайте соответствующую тему с реальными аргументами.
  17. Эм. Ну давай потратим 42к знаний на то, что использовать не будем. Мне не столь важны цифры урона, сколько реализация таланта. И в таком виде как сейчас он кроме как визуальной составляющей делает абсолютно ничего. А что с ними не так? Грубо говоря постоянная прибавка к дефу в 3,5%. Неплохая прибавка. И аналогию с рогом вон там привели. Да и вообщем-то я припоминаю все таланты с того анонса. Возможно есть еще косячные таланты но и закловский среди них. Лужа от собак не используется вообще
  18. Ключевой талант заклинателя оставляет желать лучшего. Это еще ласково говоря, поскольку цифры говорят за себя - тики по 200 урона (это если ты +10 наверное) раз в 2 сек вообщем-то как-то не густо. Но одно дело если бы их возможно было реализовать. На арене еще если и сливают собак то можно как-то зацепить парочку ушей и побить их по 100 урона. В пве же от таланта кпд ровно 0. Собаки так или иначе остаются мобильными не на сто процентов. Например в инсте балагана талант играет ровно 1 раз, и то на рб. Проходя локации исчезновение собак не ждут, а кидать их сразу под мобов чтобы она умерла - потеря в уроне капитальная. Адекватное решение которое не изменит ничего, кроме того что талант хоть начнет играть - пусть эта "зона" на 6 секунд появляется после выпуска собаки, а не после ее смерти.
  19. вот что называется с жиру бесятся люди, тебе это играть мешает или че? или на весь форум двумя сетами похвастаться? я тебя с закла солью даже с тремя полусетами
  20. Да и мне как-то по боку на щит паладина, просто пусть имеет совесть и молчит про собак, имея для себя и своего напарника вторую полоску жизней
  21. То есть собаки переапанные и это баг, а когда на арене два паладина друг друга: щитами обкладывают равными своему хп это вполне нормально Омг Двойные стандарты ноющих ушей, что еще сказать
  22. В перекупе заметил костюм Ковьелло. Неужели на рабочих серверах все неодетые костюмы из данной коллекции вдруг стали иметь параметр "Одевание" вместо "Личный"? Не очень честно получается, люди собравшие коллекцию в далеких временах сейчас поимеют неплохие деревянные на ровном месте
  23. Вампиризм, вампиризм... А заклинателю что с этим делать? Дайте петам возможность хилиться или давать процент от укусов заклу... ну ей богу, все персы в игре могут использовать вамп по назначению, кроме заклинателя.
×
×
  • Create New...