-
Posts
948 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Content
-
4/4 режет 60% защиты
-
В данную игру играю уже больше 5ти лет... Играл за все классы... Именно жрецом играл на амбере когда максимальный лвл персонажей был 24, а жц у меня был 22... И был он у меня именно на пвп одет... Вайпнул перса больше года назад... И теперь снова хочу качнуть для пвп жц 22... Вот такая вот предыстория. Мой билд тогда был такой: хил и маножор на 5, перемир 3(на то время продолжительность на 4 и 5 были как и на 3 уровнем прокачки, т.е. не было смысла выше 3 перемир делать), ну и естественно угроза на 4... Да и повторюсь, раздел у жреца заброшен я лишь хочу собрать информацию по параметрам нынешнего жреца. По формулам я не силен(как высчитывать дамаг слез или хил у жц), но вот про билды думаю могу рассказать.
-
1)Обычные скилы: а) Урон: ?/?/?/?/? Шанс: ?/?/?/?/? % б) Длительность: ?/?/?/?/? сек Потеря энергии: ?/?/?/?/? % в) Длительность: 3/4/5/5/5 сек Повышение урона по цели: ?/?/?/?/50 % Шанс срабатывания на РБ: 50 % г) Длительность: ?/?/?/?/? сек Ёмкость щита: ?/?/?/?/? ед.(мне известно что емкость зависит от магического урона жреца) д) Формула хила: ?/?/?/?/? 2)Экспертные скилы: а) Длительность: ?/?/?/45 сек Прибавка физ. и маг. силы: ?/?/?/? % Радиус: ?х? клеток б) Длительность: ?/?/?/? Потеря здоровья/энергии за 1 клетку: ?/?/?/? в) Урон: ?/?/?/? г) Формула хила: ?/?/?/? Радиус: ?х? д) Повышение шанса критического удара: ?/?/?/? % Повышение силы критического удара: ?/?/?/? % Повышение скорости атаки: ?/?/?/? % е) Снижение физ. и маг. защиты за стак: 10/15/20/25 % Урон: ?/?/?/? (зависит от урона цели) Радиус: 3х3 ж) Ну тут я догадываюсь какие параметры у данного скила(если ошибся то поправьте) Длительность: 5/5/5/5 сек Длительность оглушения: 2/3/4/5 сек Уменьшение скорости передвижения: 35/40/45/50 % Выше можно увидеть какая именно информация мне нужна. Если где-то заметили ошибку не стесняйтесь и говорите.
-
Приветствую, тебя, в этой теме! Из названия становится понятно, что это не что-то новое, но раздел жрецов давно не обновлялся и мне захотелось исправить это. Если, Ты, обладаешь информацией по скилам жреца(начиная от стандартных и заканчивая экспертными) то обязательно пиши, не стесняйся. Когда соберется приличное кол-во информации по данному классу я начну создавать гайд v6.4. По скилам жреца мне известно немного: 2)Экспертные: а)Мистическая метка Снижение брони: 10/15/20/25% (за один стак) Урон: ?/?/?/? (зависит от урона цели) Область: 3х3 И это пока все, но с помощью игроков я смогу собрать достаточно информации, чтобы сделать полноценный гайд! Так что опытные жрецы не проходите мимо! Если есть возможность помочь данными о скилах, то вы сделаете огромный вклад в развитие темы! На сегодня у меня все! Всем добра! =)
-
Требую полного обновления гайда!
-
Убрать стан с рывка вара
Content replied to Moonlight's topic in Изменение существующих навыков и талантов
а... и на счет темы... Уберут стан с рывка... Дык тогда вар превратится в дк... Т.е. будет после рывка сразу в лицо получать различные контроль навыки... И спрашивается зачем тогда будет нужен этот навык после такого фикса? -
Убрать стан с рывка вара
Content replied to Moonlight's topic in Изменение существующих навыков и талантов
да так никакого совсем... подумаешь фул арена 21 +10... совсем пустяк -
и то он будет бегом догонять
-
на 22 лвл из двух полусетов(крона и мрачного изгн), плащ крафт апгр 22, амуль 22 скор пробив хп, крафт кинж апгр 22, пояс 22 скор пробив перезаряд, ну а кольца на ваш вкус... и получается 31% скорости атаки + 17% от навыка дамаги за 600, 1.1 уд/сек с навыком... неплохо я считаю + к этому еще и перезаряд от навыка
-
Случайно зашел в эту тему и сам решил прочитать описание навыка. Действительно, если учет снижения дефа идет не от конечных показателей дефа(тех что можно посмотреть у каждого игрока), то навык работает не правильно. Взять для сравнения гримуар чк: вроде снижает 60% дефа при полной прокачке. Вот он работает корректно(на собственном дефе ощутил). А тут рогу получается обижают... Плюс теме
-
Убрать стан с рывка вара
Content replied to Moonlight's topic in Изменение существующих навыков и талантов
ну как бы лично я состою в ги 2 лвл и то ради бонуса к дефу... Т.к. я не бью ОГ, то и соответственно меня не берут в подобные ги... И скажу так: имея запас маны в 100 ед. амулет с регеном мп, в кольцах реген мп, все равно проседаю по мане... -
Убрать стан с рывка вара
Content replied to Moonlight's topic in Изменение существующих навыков и талантов
И вот еще: вы смотрели на такие ньюансы как потребность маны в скилах? Вы гляньте сколько требует мп именно удар щитом и рывок... Т.к. вары не собираются в мп, то его кол-во составляет 100 ед. Удар щитом потребляет 26 ед., а рывок - 24 ед.( в сумме -50 ед.), т.е. просто минус половина запаса мп у вара... Следовательно из-за этого вару нужно брать шмотки с регеном мп + в кольца вставлять реген мп вместо пробива(а вот роги могут и пробив вставить)... Да и вон верно пишут, что с одноруком арены до 700 максимум разогнаться, дык вон друид есть на сервере 800 дамаги и ни че... -
Убрать стан с рывка вара
Content replied to Moonlight's topic in Изменение существующих навыков и талантов
хм... а вас не смущает, что стан не 100%... Если вы не играли за вара, то могу сказать вам: если вары вас прыгают и станы по вам проходят, это не значит что он станит всех и вся всегда... у меня часто бывают такие ситуации, когда и рывок и удар щитом не дают стан и что теперь... Причем с изменением рута в новом обновлении, вар не может юзать свой имбо рывок в капе, клетке, землетрясении, цепях мага, экспертных корнях друида... Так что теме -... Не бомбите только... -
я канеш не эксперт в области шамана, но не лучше будет вот такой билд: хил, вспышка 5, землетряс 3, огненный тотем и щит молний на 4?
-
По биже 2 варианта: 1)Балагановсская - т.е. фул вамп 2)Крафт апгрейд - тоже руны вампа в нее; как ни странно но на маг класс крафт апгрейд на 20 лвл самая збс по статам Палку думаю крафт апгрейд - по урону как 21, а ведь магу как можно больше урона тем лучше... Бери ту что имеет статы меткость, перезаряд и пробив... Вообще идеально! Ну по шмоту то, что точно могу посоветовать: 1)пояс 20(хп, перезаряд, маг дамаг) - тут не стоит объяснять 2)голова крафт апгрейд20(хп, перезаряд, крит) - тут тоже все понятно 3) да и все остальное фул крафт апгрейд
-
Никто и не спорит... Прост чел на видео тестил... Ходили в 5 палов в чрево кронуса был: 1 пал фул физ с 1к дамаги, второй физ 800, и 3 в фул магии 500 магии и чуть меньше 400 физ дамаги... В итоге с приличным отрывом выйграли маг палы...
-
Привет всем! Сегодня я бы хотел предложить такое нововведение в опции "Снаряжение". В связи с разделением видов шмота на Ареношмот и Пвешмот, приходится всегда переодевать каждую вещь. А почему бы не сделать в опции, что-то типо переключением "собственных" сборок шмота? Это нововведение "облегчило" бы жизнь игрокам!
-
+ теме Сначала подумал, что из-за рассинхрона такая фигня, но желание также срабатывает как у автора
-
дык как бэ описание просто почитай...
-
Кожа варвара, или все должны быть равными.
Content replied to mirakyl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
оке... ну сделают, как автор говорит, прибавку к блоку... А толку от этого блока, если вар с двуруком? Даже если он парир повысит, то парир только против мили мобов будет... Не чет не то... -
А видос вроде норм, но как-то затянутые вырезки видео...
-
Как по мне Адоб премьер получше сони вегаса)
-
Приветствую всех! Хотел бы обратить внимания разработчиков на такие мелочи, как "Карта". Что сейчас мы видим на "Карте"? Ответ прост: себя, союзников по группе и квесты... Причем, прошу заметить, квесты на карте отображаются только зелеными кругами и точками. Даже с ограничением в 50 квестов на Айве, если взять дейлы, становится непонятно, где какой квест расположен и приходится заходить в "Задания" и только кликнув на одно из заданий можно увидеть, где ТОЧНО располагается тот или иной квест. Я предлагаю немножко проапгрейдить карту. 1)Все основные квесты(желтые) обозначать на карте желтыми кругами и точками, а дейлы, соответственно, синим цветом. Причем, если основной квест будет совпадать с ежедневным по локации, то основной будет в приоритете, т.е. на карте будет видно основной квест. 2)Возможность выбирать квест, отмечать как текущий, т.е. на карте он будет обозначаться зелеными кругами или точками(вообщем как сейчас). И "отмеченный" квест будет в приоритете над желтым и ежедневным, т.е. игрок будет видеть квест, который он отметил, что добавит незначительное удобство в игре. На этом у меня все... Если у вас есть какие-либо предложения, то пишите!
-
[2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз
Content replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Ныли реи, ныли... "Вар имба, теперь еще и сопротивление!!!"... Тьфу!!! Теперь представьте ситуацию, даже когда вар юзает свой новый "имба" скил, и на арене прыгает не на рея, а на другого чела, а этот рей прожимает благо и просто тычками по 400 и навыками по 500 сносит вара... Если еще и благо пропрет, то минус чел на арене... Кек