Jump to content

Content

Members
  • Posts

    948
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Content

  1. В данную игру играю уже больше 5ти лет... Играл за все классы... Именно жрецом играл на амбере когда максимальный лвл персонажей был 24, а жц у меня был 22... И был он у меня именно на пвп одет... Вайпнул перса больше года назад... И теперь снова хочу качнуть для пвп жц 22... Вот такая вот предыстория. Мой билд тогда был такой: хил и маножор на 5, перемир 3(на то время продолжительность на 4 и 5 были как и на 3 уровнем прокачки, т.е. не было смысла выше 3 перемир делать), ну и естественно угроза на 4... Да и повторюсь, раздел у жреца заброшен я лишь хочу собрать информацию по параметрам нынешнего жреца. По формулам я не силен(как высчитывать дамаг слез или хил у жц), но вот про билды думаю могу рассказать.
  2. 1)Обычные скилы: а) Урон: ?/?/?/?/? Шанс: ?/?/?/?/? % б) Длительность: ?/?/?/?/? сек Потеря энергии: ?/?/?/?/? % в) Длительность: 3/4/5/5/5 сек Повышение урона по цели: ?/?/?/?/50 % Шанс срабатывания на РБ: 50 % г) Длительность: ?/?/?/?/? сек Ёмкость щита: ?/?/?/?/? ед.(мне известно что емкость зависит от магического урона жреца) д) Формула хила: ?/?/?/?/? 2)Экспертные скилы: а) Длительность: ?/?/?/45 сек Прибавка физ. и маг. силы: ?/?/?/? % Радиус: ?х? клеток б) Длительность: ?/?/?/? Потеря здоровья/энергии за 1 клетку: ?/?/?/? в) Урон: ?/?/?/? г) Формула хила: ?/?/?/? Радиус: ?х? д) Повышение шанса критического удара: ?/?/?/? % Повышение силы критического удара: ?/?/?/? % Повышение скорости атаки: ?/?/?/? % е) Снижение физ. и маг. защиты за стак: 10/15/20/25 % Урон: ?/?/?/? (зависит от урона цели) Радиус: 3х3 ж) Ну тут я догадываюсь какие параметры у данного скила(если ошибся то поправьте) Длительность: 5/5/5/5 сек Длительность оглушения: 2/3/4/5 сек Уменьшение скорости передвижения: 35/40/45/50 % Выше можно увидеть какая именно информация мне нужна. Если где-то заметили ошибку не стесняйтесь и говорите.
  3. Приветствую, тебя, в этой теме! Из названия становится понятно, что это не что-то новое, но раздел жрецов давно не обновлялся и мне захотелось исправить это. Если, Ты, обладаешь информацией по скилам жреца(начиная от стандартных и заканчивая экспертными) то обязательно пиши, не стесняйся. Когда соберется приличное кол-во информации по данному классу я начну создавать гайд v6.4. По скилам жреца мне известно немного: 2)Экспертные: а)Мистическая метка Снижение брони: 10/15/20/25% (за один стак) Урон: ?/?/?/? (зависит от урона цели) Область: 3х3 И это пока все, но с помощью игроков я смогу собрать достаточно информации, чтобы сделать полноценный гайд! Так что опытные жрецы не проходите мимо! Если есть возможность помочь данными о скилах, то вы сделаете огромный вклад в развитие темы! На сегодня у меня все! Всем добра! =)
  4. Требую полного обновления гайда!
  5. а... и на счет темы... Уберут стан с рывка... Дык тогда вар превратится в дк... Т.е. будет после рывка сразу в лицо получать различные контроль навыки... И спрашивается зачем тогда будет нужен этот навык после такого фикса?
  6. да так никакого совсем... подумаешь фул арена 21 +10... совсем пустяк
  7. эта скользкая тема... если посмотреть, то у чела уклон что в амуле, что в плаще, вставляя отражение он теряет довольно приличные 5-7% уклона...
  8. на 22 лвл из двух полусетов(крона и мрачного изгн), плащ крафт апгр 22, амуль 22 скор пробив хп, крафт кинж апгр 22, пояс 22 скор пробив перезаряд, ну а кольца на ваш вкус... и получается 31% скорости атаки + 17% от навыка дамаги за 600, 1.1 уд/сек с навыком... неплохо я считаю + к этому еще и перезаряд от навыка
  9. Случайно зашел в эту тему и сам решил прочитать описание навыка. Действительно, если учет снижения дефа идет не от конечных показателей дефа(тех что можно посмотреть у каждого игрока), то навык работает не правильно. Взять для сравнения гримуар чк: вроде снижает 60% дефа при полной прокачке. Вот он работает корректно(на собственном дефе ощутил). А тут рогу получается обижают... Плюс теме
  10. ну как бы лично я состою в ги 2 лвл и то ради бонуса к дефу... Т.к. я не бью ОГ, то и соответственно меня не берут в подобные ги... И скажу так: имея запас маны в 100 ед. амулет с регеном мп, в кольцах реген мп, все равно проседаю по мане...
  11. И вот еще: вы смотрели на такие ньюансы как потребность маны в скилах? Вы гляньте сколько требует мп именно удар щитом и рывок... Т.к. вары не собираются в мп, то его кол-во составляет 100 ед. Удар щитом потребляет 26 ед., а рывок - 24 ед.( в сумме -50 ед.), т.е. просто минус половина запаса мп у вара... Следовательно из-за этого вару нужно брать шмотки с регеном мп + в кольца вставлять реген мп вместо пробива(а вот роги могут и пробив вставить)... Да и вон верно пишут, что с одноруком арены до 700 максимум разогнаться, дык вон друид есть на сервере 800 дамаги и ни че...
  12. хм... а вас не смущает, что стан не 100%... Если вы не играли за вара, то могу сказать вам: если вары вас прыгают и станы по вам проходят, это не значит что он станит всех и вся всегда... у меня часто бывают такие ситуации, когда и рывок и удар щитом не дают стан и что теперь... Причем с изменением рута в новом обновлении, вар не может юзать свой имбо рывок в капе, клетке, землетрясении, цепях мага, экспертных корнях друида... Так что теме -... Не бомбите только...
  13. я канеш не эксперт в области шамана, но не лучше будет вот такой билд: хил, вспышка 5, землетряс 3, огненный тотем и щит молний на 4?
  14. По биже 2 варианта: 1)Балагановсская - т.е. фул вамп 2)Крафт апгрейд - тоже руны вампа в нее; как ни странно но на маг класс крафт апгрейд на 20 лвл самая збс по статам Палку думаю крафт апгрейд - по урону как 21, а ведь магу как можно больше урона тем лучше... Бери ту что имеет статы меткость, перезаряд и пробив... Вообще идеально! Ну по шмоту то, что точно могу посоветовать: 1)пояс 20(хп, перезаряд, маг дамаг) - тут не стоит объяснять 2)голова крафт апгрейд20(хп, перезаряд, крит) - тут тоже все понятно 3) да и все остальное фул крафт апгрейд
  15. Никто и не спорит... Прост чел на видео тестил... Ходили в 5 палов в чрево кронуса был: 1 пал фул физ с 1к дамаги, второй физ 800, и 3 в фул магии 500 магии и чуть меньше 400 физ дамаги... В итоге с приличным отрывом выйграли маг палы...
  16. Привет всем! Сегодня я бы хотел предложить такое нововведение в опции "Снаряжение". В связи с разделением видов шмота на Ареношмот и Пвешмот, приходится всегда переодевать каждую вещь. А почему бы не сделать в опции, что-то типо переключением "собственных" сборок шмота? Это нововведение "облегчило" бы жизнь игрокам!
  17. + теме Сначала подумал, что из-за рассинхрона такая фигня, но желание также срабатывает как у автора
  18. оке... ну сделают, как автор говорит, прибавку к блоку... А толку от этого блока, если вар с двуруком? Даже если он парир повысит, то парир только против мили мобов будет... Не чет не то...
  19. А видос вроде норм, но как-то затянутые вырезки видео...
  20. Как по мне Адоб премьер получше сони вегаса)
  21. Приветствую всех! Хотел бы обратить внимания разработчиков на такие мелочи, как "Карта". Что сейчас мы видим на "Карте"? Ответ прост: себя, союзников по группе и квесты... Причем, прошу заметить, квесты на карте отображаются только зелеными кругами и точками. Даже с ограничением в 50 квестов на Айве, если взять дейлы, становится непонятно, где какой квест расположен и приходится заходить в "Задания" и только кликнув на одно из заданий можно увидеть, где ТОЧНО располагается тот или иной квест. Я предлагаю немножко проапгрейдить карту. 1)Все основные квесты(желтые) обозначать на карте желтыми кругами и точками, а дейлы, соответственно, синим цветом. Причем, если основной квест будет совпадать с ежедневным по локации, то основной будет в приоритете, т.е. на карте будет видно основной квест. 2)Возможность выбирать квест, отмечать как текущий, т.е. на карте он будет обозначаться зелеными кругами или точками(вообщем как сейчас). И "отмеченный" квест будет в приоритете над желтым и ежедневным, т.е. игрок будет видеть квест, который он отметил, что добавит незначительное удобство в игре. На этом у меня все... Если у вас есть какие-либо предложения, то пишите!
  22. Ныли реи, ныли... "Вар имба, теперь еще и сопротивление!!!"... Тьфу!!! Теперь представьте ситуацию, даже когда вар юзает свой новый "имба" скил, и на арене прыгает не на рея, а на другого чела, а этот рей прожимает благо и просто тычками по 400 и навыками по 500 сносит вара... Если еще и благо пропрет, то минус чел на арене... Кек
×
×
  • Create New...