SkyHill
Members-
Posts
96 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by SkyHill
-
Сколько раз мне ещё написать, что маг не аналог чк. Сами того не замечая, вы ответили на свой вопрос. Маг и ЧК - противоположности. Повторюсь: Маг - масс дд перс; ЧК - масс контроль перс. У ЧК все дд скилы идут в 1 цель, кроме лужи. Контроль делает его полезным. Маг немного контролит оковами, но вливает много урона по массе - это делает его полезным.
-
Если уж такая пьянка, то пал тоже контролит хорошо, да и друид держит прилично. А почему маг не контролит, я написал выше.
-
Связка ЧК - МАГ, противоположно практически во всём. Их единственное сходство - тканевые доспехи, маг урон и ношение палок. Во всём остальном их никак нельзя сравнивать. Маг - сосредоточен на нанесении максимального урона, ЧК - заточен под контроль. Вот и всё.
-
Отвечу аналогичным сравнением, у ух есть маг и рей которые вливают дд, у гор только рог, который идёт в противовес рею. Где аналогичный магу перс у гор? Напомню, что маг вливает АОЕ урон.
-
Так то чк контролер, а маг дд. почти все скилы мага на дд наносят единовременный урон, а у чк он размазан на тики. Так что 100% деза в лужу это много.
-
А чк тогда что перед смертью пассивного дать? 100% масс стан в радиусе 5 клеток? У мага есть барьер работающий каждый 3 удар и горе солнце повышающее дф. А у чк есть камень и тот прожимать надо. Если хотите сравнивать персов, то сравнивайте их хотя бы с теоретической параллелью. Я не против повышения живучести мага, но не путём введения ещё одного дд скила. Дайте ему тот же камень чк, пусть радуется.
-
Да,я неточёный жц ушедший на гор. Но тактика не старая. ЖЦ я то не вайпал, ежедневно захожу на него и как минимум отыгрываю арену (халявный билы). Если есть настроение делаю пару дейлов на айве. Так вот, продолжу. Я же не говорил что сражаюсь только базовыми скилами, есть угроза которая делает своё дело и под перемиром. Масс хил снимающий яд. Метка ослабляющая дф. Ну и конечно же аура. Просто слово силы - это основной скил для меня против рога. Если уж прям дословно описывать мои бои с рогой, то выглядит это так: Рог с инвиза по мне, я перемир+масс хил (убрать яд)+отхил+щит. Перемир у меня на 3 вкачен, так что время есть всё это делать. Потом слово+угроза, пару тычек, перемир, отхил. И так по кругу. На практике после двух перемиров, у рога маны 0. Дальше ливаем его меткой и слёзками. От куда у меня цифра +8? Если вы не забыли, я ушёл на гор, там так то друзья есть. Мы с ними ПВПшим. И на них я и проверял это тактику и цифры от туда же брал. И только вот не надо говорить - "Да у тебя друзья нубы, школоло, и т.д.". Сразу говорю, они адкваты и я знаю их в реале и им больше 20 лет.
-
Смотря какой у тебя уровень. У меня вар 20 уровня. Хожу в инсты и лаб. Короче, командный пве. У меня скилы расставлены так - удар 5/5, крик 5/5, агр 3/5 (ещё стоит малая рела увеличение агресии на 30%), кожа 3/5. Из эксперток ещё удар щитом на 1/5 и последнее желание 1/5. Урон ем тоннами, агр держит пачки мобов и рб спокойно. Как по мне, то последнее желание УГ (стало теперь, раньше радовало). На 22лв качнул бы кожу на 4/4. На 24 взял бы сокрушение и качал его по 28 лв. На 26 взял бы всё таки масс агр. На 28 неистовство. Но я пока не планирую поднимать лв, т.к. шмота подходящего нет в игре.
-
Вас так почитаешь, то можно подумать что за гор играют тока рогами обвешанными релами. И в этой теме я ничего кроме намёков ух убрать инвиз у рога я не вижу. Не палит этот инвиз у рога только ленивый (или жц, но это отдельный разговор), а если не умеете палить инвиз, то это ваши проблемы. Я долго играл за ух, точнее за людей, к горам перешел по особым причинам (класс ух не переношу просто из-за "ушей" и 4% прибавки дд - считаю это не честным). Так вот, Маг и Пал инвиз даже без эксперток палят на раз-два. У ушей по сложнее, ток рей может спалить рога до 18 лв. И опытные реи это легко делаю, т.к. всем понятно как рог играет. Если бездумно ставить капы налево направо, то да, рог имба который льёт с тычки. Но если включить голову, то оказывается за рогов играют такие же люди как и мы. И можно предугадать их действия. Я за своего жц (24лв) падаю от рога только если он +8 и выше с фул свирепостью. Просто мой жц не точён. Против рогов своего лв и точкой до +8, я выстою. Как же это происходит? Регулярно проверяю кто на локе и хп больше 3к. Как только словил плюху с инвиза, перемир и отхил, а дальше съедаю ману рога (а роги почти не смотрят на то что на них весит слово силы и реген маны у них мизерный). Против +10 устоит только +10. Как и должно быть. Вывод всего выше сказанного: думайте когда играете. Не забывайте, вы играете с такими же людьми. А если не хотите думать, бесплатно играть и при этом получать удовольствие, то скачайте сингл игру, выставите сложность "лёгкий" и радуйтесь до посинения.
-
Не знаю какие у Вас там телефоны и какие именно проблемы. Но всё же тоже добавлю свои 5 копеек. У меня NOKIA X2, и мне что бы поставить пробел, приходится его 2 раза прожимать. Если не прожать дважды, то слова пишутся слитно. Если после слова не поставить пробел и написать цифру, то последняя буква заменится цифрой. Для большего пояснения приведу пример. Как надо: - Продам 5 пак знаков 10к Как пишется без прожатия двойных пробелов: - Продам5пакзнаков1к Где то на форуме видел подобный отзыв, но проблема так и не решена. Не критично, но бесит немного.
-
Ну тема так то не о том как будет выглядеть битва гильдий, а о отображении стоимости вещи после её подбора. Максимум на что я согласен в этой теме, так это на то что бы при просмотре вещи отображалась её стоимость у НПС, а не у перекупа. Объяснить это можно тем, что при первой встрече с НПС продавцом, тот дал тебе гигантский список цен, за которые он принимает шмот. Перекуп работает как надо. И про битвы ГИ я написал как бы говоря - "причём тут бытвы ги? автору просто лень дойти до НПС, либо у него маленькая сумка." Если уж и представлять битвы гильдий, то по поводу отдельных островов я полностью согласен.
-
А смысл этих битв? будут биться первые 30-50 гильдий (я про амбер), а остальные смотреть. Даже если эти 50 ги будут плотно укомплектованы онлайн игроками, всё равно много на этом не сделаешь. Народ в игре просто сам по себе не дружный, и не хочет лишний раз помочь другому, если нет в этом выгоды. Все жадные до денег. Впрочем, это не только к игре относится.
-
Сомнительная тема. Я больше против, чем за. С одной стороны "реальные нубы" или "реально новые игроки" не будут у перекупа продавать шмот ниже его стоимости у НПС. С другой стороны Гидралиск прав куда больше, чем весь смысл предложения. И отклоняясь от темы добавлю, что на форуме всё больше тем создается с упором в соло прохождение. Я конечно не против соло инстов, но ведь это ММОРПГ. Тут надо взаимодействовать с игровым миром постоянно. В том числе и НПС, что бы узнать туже цену товара.
-
Сохранение уровня / новый уровень зелья постоянства
SkyHill replied to SkyHill's topic in Предложения
Если Вас интересует заработок разработчиков, то я бы сказал что эли постоянства далеко не самый большой заработок для них. Если просто поразмыслить, то его пьют аренеры в гильдиях которые борятся за призовые места, а таких ГИ как вы знаете мало. И так как мною предложенный скил покупается за чм, я не вижу потери в деньгах у разработчиков. Ведь если вы купили этот скил и применили, а потом решили поднять свой уровень на 2 пункта и на нём зависнуть, то придётся заменять скилл, качать, потом снова покупать. Но всё это не наше дело. Как тут уже было сказано, мы пишем то что хотим увидеть в игре. Я выразил своё мнение. Как на это смотрят разработчики? Да кто их знает. Это их дело. По поводу добровольного повышения уровня до максимального. Я повторюсь, на 28 уровне если вы не заточены МИНИМУМ ОТ +7, то можете до посинения бегать по топям и выполнять дейлы на айве (и то не все). Про инсты смело забывайте. Может в Колизей можно ходить (там вроде без ограничений по лв). На 20 лв бесконечный простор действий и фана. Но на 24 всё же интереснее на айве бегать т.к. ирс уже в печёнках сидит. Если нет контента для среде точеных игроков (от +5 до +7), то почему бы о них не подумать? А про нубов я вообще молчу. Видел персонажей 28 лв +2, +3 шмоте, что они в игре делают даже страшно представить. По поводу раскачивания твинков. За 6 лет игры я понял что это полная ерунда. Если вы нормальный игрок, то вам хватит 2-3 персонажей на разном уровне. Лично я сам вайпался дважды, т.к. содержал 8 персонажей 20 лв, сидел в 2 аккаунта (помогал себе проходить кв). В общем задротствовал по жёсткому. Но после последнего вайпа прошло 3 года. И мне хватает трёх персонажей на одном аккаунет. И основа одна, остальные именно твинки ради фана, а не ради задротствования. Так что если кто то из новых игроков читает это пост, то "Прошу тебя - определись с основой и качай качественно 1 персонажа. Потом спасибо скажешь." Опять же это моё мнение. Говорю только за себя. -
Сохранение уровня / новый уровень зелья постоянства
SkyHill replied to SkyHill's topic in Предложения
Я согласен, что сейчас в игре нечего делать выше 24 уровня. Да и сетовый шмот 21лв только. А судя по темпам развития игры, очень не скоро выйдет сеты шмота 26 уровня. Я не говорю что игра не развивается и разработчики ничего не делают, просто это требует определённого времени, которое исчисляется годами. Так пусть за эти год-два, пока появится соответствующий шмот, я посижу на фарме, подожду. Да, на 28 уровне можно играть и фармить, но это требует больших вложений реальных денег в игру. Да, я закидываю деньги в игру в разумном количестве, но что бы точнуться для игры на 28 уровне, нужно ОЧЕНЬ много денег. Поэтому я предпочитаю играть чуть по дешевле. А барыжить, извините, времени нет. Да, я согласен, что бы контент был актуален уровню, но давайте будем реалистами. Команда разработчиков игры не на столько велика, что бы за один присест сделать и то и другое. Поэтому сначала появляется уровень персонажа, затем контент для игроков как минимум с точкой +7, затем опять выходил уровень, и только потом шмот-пухи на предыдущий уровень контента. Так что я всё равно считаю, что сохранять лв перса нужен. Да бы пользоваться тем или иным контентом. -
Здравствуйте. Хочу предложить новую систему сохранения уровня. Всё нижесказанное - это лично моё мнение и в данном предложении я говорю опираясь на своё мнение и косвенные догадки. Перейду к сути. Я предлагаю разработчикам вести некий предмет* который не позволяет принимать опыт от квестов и ежедневных заданий по аналогии с "зельем постоянства", но только бессрочно. Реализацию этой задумки я вижу так: в идеале для всех кто хочет сохранять свой уровень персонажа - это нейтральный экспертный навык. И тут есть выгода для всех. Никому из бюджетников не хочется терять слот экспертного навыка - но если не хочешь повышать уровень, то придётся. Люди которые донят, запросто купят слот под этот навык, тут проблем нет. Конечно выгодней оставить "зелья постоянства", на этот вопрос у меня тоже есть ответ: пусть этот нейтральный экспертный навык продаётся в лавке примерно за 800 чудо монет. Это давно не новость, что люди не хотят повышать свой уровень персонажа. Этим никого не удивишь. На высоком уровне (26-28) если вы не донатите, то вам кроме дейлов делать нечего. Да и любители арены тоже может купят навык (хотя я понятия не имею, делают ли они кв/дейлы?) Моё предложение сбалансировано. Если вы тратите деньги на игру то, будьте любезны 1200 чм (слот + навык) и радуйтесь жизни. Вы игрок который категорически против доната (игра же фри2плей, я лучше буду задротить 24/7), то придётся лишиться уникального навыка и приобрести у барыг/лавок навык (по курсу амбера 1:50 как раз 40к (да, курс колеблется, но всё равно 1:50 можно найти)) * - Предложение взято по анологии из игры pockemon для gameboy (стоп камень - не даёт эволюционировать покемону, хотя уровень его ростёт) и переработано для этой игры. Всем кто внимательно прочёл спасибо, выслушаю адекватные комментарии и возможные изменения предложения. Очень прошу не флудить и не уходить в сторону от предложения.
-
Серьёзно? В два раза больше билетов? Какая же эта...не радостная новость. В этом ивенте билеты как и жетоны не востребованы. У перекупа билеты копейки стоят. А тех кто фармят жетоны вообще мало. Если сравнить балаган и предел то между ними огромная разница. В балагане я и сам с удовольствием набивал жетоны и продавал. А в пределе я в чате не разу не видел что бы кто-то сказал "куплю жетоны" или "продам жетоны". Да и в костюмах за жетоны я тоже людей не видел. Так что к чему это всё, непонятно. Просто бы увеличили количество жетонов с аттракционов и всё.
-
Раньше я тоже считал, что дк это отличный танк. Но помере раскачки вара и правильной расстановки его скилов понял, что вар ест в разы больше урона. Теме конечно плюс. Но моё видение изменение навыка "тёмный щит" таково: он будет работать так же как сейчас, но пусть повышает дф и надёжность по принципу ауры у жц или тёмной силы у некра. Почему именно так? А затем что бы лишний раз прожимая скил не приходилось кидать его на другого перса. Что бы нажал и подобно ауре у пала или рёва варвара, идёшь дальше себе и не паришься. Так же преимущество именно такого улучшения в том же самом балансе. Да да, именно балансе. Т.е. вар снижает дф, как и бд (да бд только у 1 цели, но всё же, на том же рб), пал поднимает дф (да и вообще много чего поднимает), так пусть и дк (который является ожившим палом) поднимает дф патьке.
-
гг взято из англоязычных ММОРПГ и выглядит в оригинале - GG ( good game). Обычно используется после успешного прохождения того же инста как похвала. Может и в варспе на англоязычных сервах используют это обозначение. Но русскоязычным гг - это просто смех, как правильно подметил Раф.
-
[2017.01.10] Встречаем нового администратора!
SkyHill replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Добро пожаловать, Nihtgale. Появление нового администратора это всегда хорошо! -
Система знаков нерушимости неправильна и портит игру?
SkyHill replied to UnknownUser's topic in Предложения
Не знаю где там точка до +5 безопасная и простая с пака знаков. Одноручное оружие можно до +5 поднять с +1 с одного пака знаков, даже если повезёт +6. Дф так же точится, это нормально. Но вот посохи что то не очень. У друга (он категорически против доната) есть палка (20лв крафт трёхстатная) вот как он её точил в декабре - 1) до +1 без знаков 2) первый пак знаков +3 3) второй пак знаков +4 4) потом купил 4 пака знаков и они просто улетели в пустую! Да я и сам точа палку трачу не менее трёх пачек на +5. Но иногда бывает проскакивает прилив удачи и с одного пака на +6 посох точится. Так что тут чистый рандом. А по теме так идея не плоха, но на ней разработчики так не навартся как на знаках. -
Тоже проголосую за! Идея хороша. Тут есть два пути решения проблемы. 1) Поднять процент отражения в шмоте как минимум в два раза. 2) Как тут предлагают сделать аналог свирепости только в ПВЕ, оставить те же 2.5 процента в шмоте, и того в сете 10% прибавки к урону по мобам, и те же 10% уменьшения урона по другим персонажам. Но первый вариант меня больше устраивает.
-
Почитав тему я чуть не потерял дар речи. У меня есть шаман и тот же паладин. И в тотеме шамана не вижу никакой угрозы в пвп даже 1 на 1. А новый скил шама так вообще вижу раз в месяц. Так его и никто качать не будет никогда (ну только если ради фана или теста). Играя против шама паладином, я отхожу подальше от тотема и всё! Потом ставлю свой, прыгаю на шама, потом оковы и в итоге на шамане даже не висит стандартный хил. В чём ваша проблема я не понимаю. Мощь хил тотема заметна только на битвах, и то, тотем имеет ограничение по целям. Скажу больше того, тики от хил тотема такие же как и от базового хила, а связь дру куда быстрее лечит. Пусть тогда и связ дру лечит со скоростью базового хила.