Jump to content

SkyHill

Members
  • Posts

    96
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SkyHill

  1. Сколько раз мне ещё написать, что маг не аналог чк. Сами того не замечая, вы ответили на свой вопрос. Маг и ЧК - противоположности. Повторюсь: Маг - масс дд перс; ЧК - масс контроль перс. У ЧК все дд скилы идут в 1 цель, кроме лужи. Контроль делает его полезным. Маг немного контролит оковами, но вливает много урона по массе - это делает его полезным.
  2. Если уж такая пьянка, то пал тоже контролит хорошо, да и друид держит прилично. А почему маг не контролит, я написал выше.
  3. Связка ЧК - МАГ, противоположно практически во всём. Их единственное сходство - тканевые доспехи, маг урон и ношение палок. Во всём остальном их никак нельзя сравнивать. Маг - сосредоточен на нанесении максимального урона, ЧК - заточен под контроль. Вот и всё.
  4. Отвечу аналогичным сравнением, у ух есть маг и рей которые вливают дд, у гор только рог, который идёт в противовес рею. Где аналогичный магу перс у гор? Напомню, что маг вливает АОЕ урон.
  5. Так то чк контролер, а маг дд. почти все скилы мага на дд наносят единовременный урон, а у чк он размазан на тики. Так что 100% деза в лужу это много.
  6. А чк тогда что перед смертью пассивного дать? 100% масс стан в радиусе 5 клеток? У мага есть барьер работающий каждый 3 удар и горе солнце повышающее дф. А у чк есть камень и тот прожимать надо. Если хотите сравнивать персов, то сравнивайте их хотя бы с теоретической параллелью. Я не против повышения живучести мага, но не путём введения ещё одного дд скила. Дайте ему тот же камень чк, пусть радуется.
  7. Да,я неточёный жц ушедший на гор. Но тактика не старая. ЖЦ я то не вайпал, ежедневно захожу на него и как минимум отыгрываю арену (халявный билы). Если есть настроение делаю пару дейлов на айве. Так вот, продолжу. Я же не говорил что сражаюсь только базовыми скилами, есть угроза которая делает своё дело и под перемиром. Масс хил снимающий яд. Метка ослабляющая дф. Ну и конечно же аура. Просто слово силы - это основной скил для меня против рога. Если уж прям дословно описывать мои бои с рогой, то выглядит это так: Рог с инвиза по мне, я перемир+масс хил (убрать яд)+отхил+щит. Перемир у меня на 3 вкачен, так что время есть всё это делать. Потом слово+угроза, пару тычек, перемир, отхил. И так по кругу. На практике после двух перемиров, у рога маны 0. Дальше ливаем его меткой и слёзками. От куда у меня цифра +8? Если вы не забыли, я ушёл на гор, там так то друзья есть. Мы с ними ПВПшим. И на них я и проверял это тактику и цифры от туда же брал. И только вот не надо говорить - "Да у тебя друзья нубы, школоло, и т.д.". Сразу говорю, они адкваты и я знаю их в реале и им больше 20 лет.
  8. Смотря какой у тебя уровень. У меня вар 20 уровня. Хожу в инсты и лаб. Короче, командный пве. У меня скилы расставлены так - удар 5/5, крик 5/5, агр 3/5 (ещё стоит малая рела увеличение агресии на 30%), кожа 3/5. Из эксперток ещё удар щитом на 1/5 и последнее желание 1/5. Урон ем тоннами, агр держит пачки мобов и рб спокойно. Как по мне, то последнее желание УГ (стало теперь, раньше радовало). На 22лв качнул бы кожу на 4/4. На 24 взял бы сокрушение и качал его по 28 лв. На 26 взял бы всё таки масс агр. На 28 неистовство. Но я пока не планирую поднимать лв, т.к. шмота подходящего нет в игре.
  9. Вас так почитаешь, то можно подумать что за гор играют тока рогами обвешанными релами. И в этой теме я ничего кроме намёков ух убрать инвиз у рога я не вижу. Не палит этот инвиз у рога только ленивый (или жц, но это отдельный разговор), а если не умеете палить инвиз, то это ваши проблемы. Я долго играл за ух, точнее за людей, к горам перешел по особым причинам (класс ух не переношу просто из-за "ушей" и 4% прибавки дд - считаю это не честным). Так вот, Маг и Пал инвиз даже без эксперток палят на раз-два. У ушей по сложнее, ток рей может спалить рога до 18 лв. И опытные реи это легко делаю, т.к. всем понятно как рог играет. Если бездумно ставить капы налево направо, то да, рог имба который льёт с тычки. Но если включить голову, то оказывается за рогов играют такие же люди как и мы. И можно предугадать их действия. Я за своего жц (24лв) падаю от рога только если он +8 и выше с фул свирепостью. Просто мой жц не точён. Против рогов своего лв и точкой до +8, я выстою. Как же это происходит? Регулярно проверяю кто на локе и хп больше 3к. Как только словил плюху с инвиза, перемир и отхил, а дальше съедаю ману рога (а роги почти не смотрят на то что на них весит слово силы и реген маны у них мизерный). Против +10 устоит только +10. Как и должно быть. Вывод всего выше сказанного: думайте когда играете. Не забывайте, вы играете с такими же людьми. А если не хотите думать, бесплатно играть и при этом получать удовольствие, то скачайте сингл игру, выставите сложность "лёгкий" и радуйтесь до посинения.
  10. Не знаю какие у Вас там телефоны и какие именно проблемы. Но всё же тоже добавлю свои 5 копеек. У меня NOKIA X2, и мне что бы поставить пробел, приходится его 2 раза прожимать. Если не прожать дважды, то слова пишутся слитно. Если после слова не поставить пробел и написать цифру, то последняя буква заменится цифрой. Для большего пояснения приведу пример. Как надо: - Продам 5 пак знаков 10к Как пишется без прожатия двойных пробелов: - Продам5пакзнаков1к Где то на форуме видел подобный отзыв, но проблема так и не решена. Не критично, но бесит немного.
  11. Ну тема так то не о том как будет выглядеть битва гильдий, а о отображении стоимости вещи после её подбора. Максимум на что я согласен в этой теме, так это на то что бы при просмотре вещи отображалась её стоимость у НПС, а не у перекупа. Объяснить это можно тем, что при первой встрече с НПС продавцом, тот дал тебе гигантский список цен, за которые он принимает шмот. Перекуп работает как надо. И про битвы ГИ я написал как бы говоря - "причём тут бытвы ги? автору просто лень дойти до НПС, либо у него маленькая сумка." Если уж и представлять битвы гильдий, то по поводу отдельных островов я полностью согласен.
  12. А смысл этих битв? будут биться первые 30-50 гильдий (я про амбер), а остальные смотреть. Даже если эти 50 ги будут плотно укомплектованы онлайн игроками, всё равно много на этом не сделаешь. Народ в игре просто сам по себе не дружный, и не хочет лишний раз помочь другому, если нет в этом выгоды. Все жадные до денег. Впрочем, это не только к игре относится.
  13. Сомнительная тема. Я больше против, чем за. С одной стороны "реальные нубы" или "реально новые игроки" не будут у перекупа продавать шмот ниже его стоимости у НПС. С другой стороны Гидралиск прав куда больше, чем весь смысл предложения. И отклоняясь от темы добавлю, что на форуме всё больше тем создается с упором в соло прохождение. Я конечно не против соло инстов, но ведь это ММОРПГ. Тут надо взаимодействовать с игровым миром постоянно. В том числе и НПС, что бы узнать туже цену товара.
  14. Если Вас интересует заработок разработчиков, то я бы сказал что эли постоянства далеко не самый большой заработок для них. Если просто поразмыслить, то его пьют аренеры в гильдиях которые борятся за призовые места, а таких ГИ как вы знаете мало. И так как мною предложенный скил покупается за чм, я не вижу потери в деньгах у разработчиков. Ведь если вы купили этот скил и применили, а потом решили поднять свой уровень на 2 пункта и на нём зависнуть, то придётся заменять скилл, качать, потом снова покупать. Но всё это не наше дело. Как тут уже было сказано, мы пишем то что хотим увидеть в игре. Я выразил своё мнение. Как на это смотрят разработчики? Да кто их знает. Это их дело. По поводу добровольного повышения уровня до максимального. Я повторюсь, на 28 уровне если вы не заточены МИНИМУМ ОТ +7, то можете до посинения бегать по топям и выполнять дейлы на айве (и то не все). Про инсты смело забывайте. Может в Колизей можно ходить (там вроде без ограничений по лв). На 20 лв бесконечный простор действий и фана. Но на 24 всё же интереснее на айве бегать т.к. ирс уже в печёнках сидит. Если нет контента для среде точеных игроков (от +5 до +7), то почему бы о них не подумать? А про нубов я вообще молчу. Видел персонажей 28 лв +2, +3 шмоте, что они в игре делают даже страшно представить. По поводу раскачивания твинков. За 6 лет игры я понял что это полная ерунда. Если вы нормальный игрок, то вам хватит 2-3 персонажей на разном уровне. Лично я сам вайпался дважды, т.к. содержал 8 персонажей 20 лв, сидел в 2 аккаунта (помогал себе проходить кв). В общем задротствовал по жёсткому. Но после последнего вайпа прошло 3 года. И мне хватает трёх персонажей на одном аккаунет. И основа одна, остальные именно твинки ради фана, а не ради задротствования. Так что если кто то из новых игроков читает это пост, то "Прошу тебя - определись с основой и качай качественно 1 персонажа. Потом спасибо скажешь." Опять же это моё мнение. Говорю только за себя.
  15. Я согласен, что сейчас в игре нечего делать выше 24 уровня. Да и сетовый шмот 21лв только. А судя по темпам развития игры, очень не скоро выйдет сеты шмота 26 уровня. Я не говорю что игра не развивается и разработчики ничего не делают, просто это требует определённого времени, которое исчисляется годами. Так пусть за эти год-два, пока появится соответствующий шмот, я посижу на фарме, подожду. Да, на 28 уровне можно играть и фармить, но это требует больших вложений реальных денег в игру. Да, я закидываю деньги в игру в разумном количестве, но что бы точнуться для игры на 28 уровне, нужно ОЧЕНЬ много денег. Поэтому я предпочитаю играть чуть по дешевле. А барыжить, извините, времени нет. Да, я согласен, что бы контент был актуален уровню, но давайте будем реалистами. Команда разработчиков игры не на столько велика, что бы за один присест сделать и то и другое. Поэтому сначала появляется уровень персонажа, затем контент для игроков как минимум с точкой +7, затем опять выходил уровень, и только потом шмот-пухи на предыдущий уровень контента. Так что я всё равно считаю, что сохранять лв перса нужен. Да бы пользоваться тем или иным контентом.
  16. Здравствуйте. Хочу предложить новую систему сохранения уровня. Всё нижесказанное - это лично моё мнение и в данном предложении я говорю опираясь на своё мнение и косвенные догадки. Перейду к сути. Я предлагаю разработчикам вести некий предмет* который не позволяет принимать опыт от квестов и ежедневных заданий по аналогии с "зельем постоянства", но только бессрочно. Реализацию этой задумки я вижу так: в идеале для всех кто хочет сохранять свой уровень персонажа - это нейтральный экспертный навык. И тут есть выгода для всех. Никому из бюджетников не хочется терять слот экспертного навыка - но если не хочешь повышать уровень, то придётся. Люди которые донят, запросто купят слот под этот навык, тут проблем нет. Конечно выгодней оставить "зелья постоянства", на этот вопрос у меня тоже есть ответ: пусть этот нейтральный экспертный навык продаётся в лавке примерно за 800 чудо монет. Это давно не новость, что люди не хотят повышать свой уровень персонажа. Этим никого не удивишь. На высоком уровне (26-28) если вы не донатите, то вам кроме дейлов делать нечего. Да и любители арены тоже может купят навык (хотя я понятия не имею, делают ли они кв/дейлы?) Моё предложение сбалансировано. Если вы тратите деньги на игру то, будьте любезны 1200 чм (слот + навык) и радуйтесь жизни. Вы игрок который категорически против доната (игра же фри2плей, я лучше буду задротить 24/7), то придётся лишиться уникального навыка и приобрести у барыг/лавок навык (по курсу амбера 1:50 как раз 40к (да, курс колеблется, но всё равно 1:50 можно найти)) * - Предложение взято по анологии из игры pockemon для gameboy (стоп камень - не даёт эволюционировать покемону, хотя уровень его ростёт) и переработано для этой игры. Всем кто внимательно прочёл спасибо, выслушаю адекватные комментарии и возможные изменения предложения. Очень прошу не флудить и не уходить в сторону от предложения.
  17. Серьёзно? В два раза больше билетов? Какая же эта...не радостная новость. В этом ивенте билеты как и жетоны не востребованы. У перекупа билеты копейки стоят. А тех кто фармят жетоны вообще мало. Если сравнить балаган и предел то между ними огромная разница. В балагане я и сам с удовольствием набивал жетоны и продавал. А в пределе я в чате не разу не видел что бы кто-то сказал "куплю жетоны" или "продам жетоны". Да и в костюмах за жетоны я тоже людей не видел. Так что к чему это всё, непонятно. Просто бы увеличили количество жетонов с аттракционов и всё.
  18. Раньше я тоже считал, что дк это отличный танк. Но помере раскачки вара и правильной расстановки его скилов понял, что вар ест в разы больше урона. Теме конечно плюс. Но моё видение изменение навыка "тёмный щит" таково: он будет работать так же как сейчас, но пусть повышает дф и надёжность по принципу ауры у жц или тёмной силы у некра. Почему именно так? А затем что бы лишний раз прожимая скил не приходилось кидать его на другого перса. Что бы нажал и подобно ауре у пала или рёва варвара, идёшь дальше себе и не паришься. Так же преимущество именно такого улучшения в том же самом балансе. Да да, именно балансе. Т.е. вар снижает дф, как и бд (да бд только у 1 цели, но всё же, на том же рб), пал поднимает дф (да и вообще много чего поднимает), так пусть и дк (который является ожившим палом) поднимает дф патьке.
  19. гг взято из англоязычных ММОРПГ и выглядит в оригинале - GG ( good game). Обычно используется после успешного прохождения того же инста как похвала. Может и в варспе на англоязычных сервах используют это обозначение. Но русскоязычным гг - это просто смех, как правильно подметил Раф.
  20. Добро пожаловать, Nihtgale. Появление нового администратора это всегда хорошо!
  21. Не знаю где там точка до +5 безопасная и простая с пака знаков. Одноручное оружие можно до +5 поднять с +1 с одного пака знаков, даже если повезёт +6. Дф так же точится, это нормально. Но вот посохи что то не очень. У друга (он категорически против доната) есть палка (20лв крафт трёхстатная) вот как он её точил в декабре - 1) до +1 без знаков 2) первый пак знаков +3 3) второй пак знаков +4 4) потом купил 4 пака знаков и они просто улетели в пустую! Да я и сам точа палку трачу не менее трёх пачек на +5. Но иногда бывает проскакивает прилив удачи и с одного пака на +6 посох точится. Так что тут чистый рандом. А по теме так идея не плоха, но на ней разработчики так не навартся как на знаках.
  22. Тоже проголосую за! Идея хороша. Тут есть два пути решения проблемы. 1) Поднять процент отражения в шмоте как минимум в два раза. 2) Как тут предлагают сделать аналог свирепости только в ПВЕ, оставить те же 2.5 процента в шмоте, и того в сете 10% прибавки к урону по мобам, и те же 10% уменьшения урона по другим персонажам. Но первый вариант меня больше устраивает.
  23. Почитав тему я чуть не потерял дар речи. У меня есть шаман и тот же паладин. И в тотеме шамана не вижу никакой угрозы в пвп даже 1 на 1. А новый скил шама так вообще вижу раз в месяц. Так его и никто качать не будет никогда (ну только если ради фана или теста). Играя против шама паладином, я отхожу подальше от тотема и всё! Потом ставлю свой, прыгаю на шама, потом оковы и в итоге на шамане даже не висит стандартный хил. В чём ваша проблема я не понимаю. Мощь хил тотема заметна только на битвах, и то, тотем имеет ограничение по целям. Скажу больше того, тики от хил тотема такие же как и от базового хила, а связь дру куда быстрее лечит. Пусть тогда и связ дру лечит со скоростью базового хила.
  24. НИХЕ....НИЧЕВОСЕБЕ! Двуручные мечи в обе руки, тут такое не прокатит. До введения топоров рогам и бд, все просили что бы вар таскал два топора, на это ещё можно согласиться. Но не на двуручные мечи в обе руки. Вар так то так, а не дд.
  25. Поддерживаю! Нет бы по ивенту обсуждение вести, так они за старое. Когда все уже поймут, что баланса никогда не будет? Всегда будет одна фракция сильнее другой, разработчики просто качаю эти качели то в одну сторону, то в другую.
×
×
  • Create New...