Jump to content

UnknownUser

New Members
  • Content Count

    7
  • Joined

  • Last visited

  1. Пве контента в игре хватает, дело в его доступности. Ты не видишь ответа, в своих же постах. Писать тут "добавьте пве контент" глупо и бессмысленно, это не решит проблему. А проблема такова- контент в игре доступен, так сказать: "не всем". Политика "плати или не играй" уже показала свою неэффективность, много игроков уходят из игры, а прироста нету, мало кто будет советовать данную игру друзьям, я бы лично не стал. А играть в это, потому что, нет конкурентов? Нет спасибо! Просто листаю иногда отдел предложений и большинство предложений исходят из данной проблемы, предлагаются разные решен
  2. Интересно, рассматриваете ли вы вариант введения премиума в вашей новой игре? Я считаю,что премиум является хорошим компромиссом между фтп и птп.
  3. Вот что я увидел в данном ролике: "Говорю о чем то, где не разбираюсь, просто несу несусветную дичь и ору что "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ", "ИГРЫ СТАЛИ КАЗУАЛЬНЕЕ", просто это модно, вот и говорю об этом". Не знаком со всеми проектами, упомянутыми в данном видео, но в большей мере тут говорится об игре WoW и по тому насколько он не осведомлен и несет полную чушь, могу сделать выводы, что он и о других проектах ничего не знает. Поясню. Как игрок, который в данный момент уделяет много времени WoW, абсолютно уверенно могу сказать следующее: Автор видео либо не играл в вов, только всякие видео
  4. Дело не в халяве, а в том как здесь реализован донат. Он необходим, если ты хочешь иметь доступ к хай энд контентку (инсты высокого лвла, арена, гильдия и тд). Система построена так, что если ты не донатишь, то задроть много, и купи все у другого донатера. А что будет если донатящих станет меньше? Правильно, придется задротить еще больше, потому что цены взлетят и купить необходимые для игры вещи станет сложнее (эликсиры выноса, знаки и тд.). Когда новичок приходит в игру, доходит до определенного лвла и перед ним встает выбор, донать или задроть по 24 часа в день, чтобы попытаться догнать дон
  5. Хороший скрин с цитатой. Ничего нагибаторского мы продавать не будем, но на арену\инсты вход будет платным. Чтобы пройти эти инсты или не быть мясом на арене, вам придется точиться, и заточка только за донат. Воскрешать игроков мы хилам не позволим, на это введем свитки ( я не против свитков, это хороший вид монетизации, но у хилов должны быть воскрешающие способности, можно сделать как в вове, нельзя ресать в бою и тд). Про банки писать не буду, это полный абсурд, и все это должны понимать. А теперь самое главное. Мы введем гильдии, но качать их будет приравнено к размеру кошелька. Да нужно и
  6. Это был сарказм. Как видишь, большинство игроков не против данной системы. Так что, у тебя два варианта: 1. Играть дальше и поддерживать разработчиков, показывая что тебя все устраивает 2. Забить на игру П.С. Я лично выбрал для себя второй пункт.. Не вижу смысла поддерживать разработчиков, которые выбрали данный вид монетизации. Они готовы убить проект, выжимая из него последние соки. Это личное мое мнение.
  7. Абсолютно нормально и справедливо, люди и за большее количество знаков оставались на +8 +9. И пока вы платите за это, это означает что вас все устраивает. Так что купи еще знаков и пробуй усердней.
  8. Народу в игре меньше стало, все адекватные люди, запарились уже донатить и забили.
  9. Может выразился непонятно, поясню. Количество входов на арену ограничено, в следствии чего на арене только те, кто покупает билеты. Это способ монетизации на данный момент. А мое предложение было следующим: не ограничивать количество входов на арену, а билеты сделать так, чтобы они давали больше очков арены, при победе. Вообще, с билетами можно придумать много чего, но разработчиков и игроков все устраивает. Так что, мое предложение было только ради примера. Сам факт, ограничения входов куда то, убивает игру, нет свободы, надо платить, чтобы сделать что то. По мне это не правильно. Донат
  10. Революция, пикет.... Вы хоть знаете что это значит? Бегать, убивать игроков, потом дальше точиться, это вы думаете пикет? Пикет, это когда люди перестают донатить в игру, заходить в нее, создают темы на форуме и в группе вк и показывают свое недовольство, чтобы администрация и разработчики видели это и отреагировали. Поверьте, пока онлайн не упадет очень сильно или игроки не перестанут вкладывать значительные суммы денег, вы не увидите никакой реакции. Как только деньги перестанут капать, они зашевелятся и предпримут что то.Как говорил один из админов данного проекта "Судьба игры зависит от ва
  11. Короче, не вижу смысл продолжать с тобой дискуссию, это как об стену биться, ты не можешь понять суть. Ну ладно в последний раз 2. Во первых, мое предложение было, убрать ограничение на вход в данж и ввести рейды, что увеличит количество выбиваемых предметов, что в свою очередь насытит рынок предметами, которые игроки будут точить и ломать. Во вторых, я предложит уменьшить сильно шанс поломки предмета, что бы он был очень мал. А шанс остаться " у разбитого корыта" это то, что должно уровнять игроков, у не донатеров и донатеров он будет одинаковый. В данный момент, без знаков (доната) ты н
  12. У меня складывается ощущение, что, вы читаете мои сообщения так же, как их цитируете. Объясню еще раз 1. Какие 50% перезарядки навыка? Откуда такие цифры? Даем в 3-4 предметах по 1-2% + в оружии 5%, и при фул заточке у вас может быть 10-15%. Неужели так трудно это себе представить? Все можно сбалансировать цифрами, а вы пишете про 50% какие то.... 2. Ты так и не понял мое предложение. Я не против доната, я не говорил, что надо убрать знаки, чтобы люди не донатили. Вот мое предложение: "Убрать знаки из игры. Сделать заточку только с помощью сфер и золота. Понизить шанс по
  13. 2.1. Насчет перегибания с параметрами, это легко сбалансировать 2.2. "Ответьте мне, что будет, если: а. уберем из игры знаки нерушимости и предметы не могут больше ломаться б. уберем дроп сфер улучшения брони\оружия из боссов, монстров, наград и тд в. сферы будут только за донат г новая цена за пак сфер усиления урона 3 равна 649 чм = пак сфер урона 3 (179) + пак знаков (469) +1 (ведь разработчики любят чтобы в конце была цифра 9) д. говая цена сфер усиления урона 3 равна 579 чм = пак сфер защиты 3 (109 + пак знаков (469) +1 (причина выше) "
  14. Разложу так же по пунктам: 2. Ваше мнение по поводу заточек по отдельным параметрам, отталкивается от нынешней ситуации в игре, где упор сделан на мейн стат- защиту и атаку. Игра построена так, что хай энд контент- данжи и боссы убиваются, если у вас оружие и броня 8+. Я не понимаю, так ли трудно представить следующее: 2.1, У игрока 5000 урона. и ты выбираешь, хочешь ты заточив оружие в +10, поднять и урон до 8000 или тебе хватит 6000 урона и остальные поинты ты потратишь, чтобы получить +5% крита и +6% точности. Или ты вообще захочешь понизить кулдаун скиллов на 6%-8%. Это все прим
  15. По поводу 3-4 пункта многие привыкли к тому, что есть и не хотят перемен. Так что, я вполне понимаю, почему вам не понравились данные пункты. А насчет 5-6, что плохого в рейдах на 10 человек? Обоснуйте почему не понравилось, мне интересно, почему вам не понравилась данная идея. По поводу комбо скиллов, мне почему то кажется, вы не видели подобное и поэтому не совсем поняли суть. А она такова, на телефонах панели в данный момент не всегда хватает, а расписанный мною вариант, устранит эту проблему. Может быть, разработчики думают так же и не меняют ничего, и по той же причине
×
×
  • Create New...