Jump to content

UnknownUser

New Members
  • Content Count

    7
  • Joined

  • Last visited

  1. Пве контента в игре хватает, дело в его доступности. Ты не видишь ответа, в своих же постах. Писать тут "добавьте пве контент" глупо и бессмысленно, это не решит проблему. А проблема такова- контент в игре доступен, так сказать: "не всем". Политика "плати или не играй" уже показала свою неэффективность, много игроков уходят из игры, а прироста нету, мало кто будет советовать данную игру друзьям, я бы лично не стал. А играть в это, потому что, нет конкурентов? Нет спасибо! Просто листаю иногда отдел предложений и большинство предложений исходят из данной проблемы, предлагаются разные решения, но не думаю, что разработчикам до этого есть дело.
  2. Интересно, рассматриваете ли вы вариант введения премиума в вашей новой игре? Я считаю,что премиум является хорошим компромиссом между фтп и птп.
  3. Вот что я увидел в данном ролике: "Говорю о чем то, где не разбираюсь, просто несу несусветную дичь и ору что "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ", "ИГРЫ СТАЛИ КАЗУАЛЬНЕЕ", просто это модно, вот и говорю об этом". Не знаком со всеми проектами, упомянутыми в данном видео, но в большей мере тут говорится об игре WoW и по тому насколько он не осведомлен и несет полную чушь, могу сделать выводы, что он и о других проектах ничего не знает. Поясню. Как игрок, который в данный момент уделяет много времени WoW, абсолютно уверенно могу сказать следующее: Автор видео либо не играл в вов, только всякие видео смотрел и слышал от друзей, либо поиграл пару часиков, не докачался до максимального уровня и решил сделать выводы, не увидев контента.Рейды в игре делятся на 4 сложности: Поисрк рейда, Обычный, Героический и Эпохальный. "Просто нажав на кнопочку и залетев в рейд\подземелье" о чем говорит автор и не договаривает остальное , вас закинет туда, в самую легкую сложность, где вы без проблем все пройдете. Но и награда будет соответствующей - низкого уровня. А нужно это, для того, чтобы у новоприбывших игроков, было понимание, что его ждет в дальнейшем. Дальнейший игровой процесс, в достаточной мере сложный. Для примера, вышел новый рейд 28 июня, в последней сложности (эпохальный) на момент написания данного поста, лишь 6 гильдий по всему миру смогли убить 7 ил 9 боссов. И чтобы вы знали, они по 16 часов в день бьют боссов, пытаясь убить их. И это люди, которые годами играют в эту игру, А из рядовых игроков, лишь 8% смогли убить 9 из 9 боссов в данном рейде в предпоследней сложности (героической) на что у игроков было 3 недели (героический режим выходит на неделю раньше- 14 июня). П.С. Большинство авторов таких видео, спекулируют данными, врут, добавляют отсебятины и предоставляют это людям, не знакомым с данной игрой. Поэтому я всем рекомендую самим играть в проекты которые кажутся им интересными или же смотреть стримы и строить свое мнение.
  4. Дело не в халяве, а в том как здесь реализован донат. Он необходим, если ты хочешь иметь доступ к хай энд контентку (инсты высокого лвла, арена, гильдия и тд). Система построена так, что если ты не донатишь, то задроть много, и купи все у другого донатера. А что будет если донатящих станет меньше? Правильно, придется задротить еще больше, потому что цены взлетят и купить необходимые для игры вещи станет сложнее (эликсиры выноса, знаки и тд.). Когда новичок приходит в игру, доходит до определенного лвла и перед ним встает выбор, донать или задроть по 24 часа в день, чтобы попытаться догнать донатера (и то, это будет трудно, придется все равно донатить хоть и немного). Большинство игроков столкнувшись с таким уходят. Меньше донатеров= поднимаем цены, чтобы заработок не падал+ чаще добавляем предметы чтобы игроки их точили. В итоге мы имеем следующее- игроки уходят, новых почти нету. И еще, разработчики работают над новой игрой.
  5. Хороший скрин с цитатой. Ничего нагибаторского мы продавать не будем, но на арену\инсты вход будет платным. Чтобы пройти эти инсты или не быть мясом на арене, вам придется точиться, и заточка только за донат. Воскрешать игроков мы хилам не позволим, на это введем свитки ( я не против свитков, это хороший вид монетизации, но у хилов должны быть воскрешающие способности, можно сделать как в вове, нельзя ресать в бою и тд). Про банки писать не буду, это полный абсурд, и все это должны понимать. А теперь самое главное. Мы введем гильдии, но качать их будет приравнено к размеру кошелька. Да нужно и задротить много, чтобы прокачать гильдию. Но размер кошелька на первом плане. П.С. "Никаких преимуществ за донат". А по поводу фразы "F2P система вовсе не подразумевает продажу боевых предметов". Не обязательно продавать боевые предметы, чтобы донат в игре был PayToWin (плати чтобы победить).
  6. Это был сарказм. Как видишь, большинство игроков не против данной системы. Так что, у тебя два варианта: 1. Играть дальше и поддерживать разработчиков, показывая что тебя все устраивает 2. Забить на игру П.С. Я лично выбрал для себя второй пункт.. Не вижу смысла поддерживать разработчиков, которые выбрали данный вид монетизации. Они готовы убить проект, выжимая из него последние соки. Это личное мое мнение.
  7. Абсолютно нормально и справедливо, люди и за большее количество знаков оставались на +8 +9. И пока вы платите за это, это означает что вас все устраивает. Так что купи еще знаков и пробуй усердней.
  8. Народу в игре меньше стало, все адекватные люди, запарились уже донатить и забили.
  9. Может выразился непонятно, поясню. Количество входов на арену ограничено, в следствии чего на арене только те, кто покупает билеты. Это способ монетизации на данный момент. А мое предложение было следующим: не ограничивать количество входов на арену, а билеты сделать так, чтобы они давали больше очков арены, при победе. Вообще, с билетами можно придумать много чего, но разработчиков и игроков все устраивает. Так что, мое предложение было только ради примера. Сам факт, ограничения входов куда то, убивает игру, нет свободы, надо платить, чтобы сделать что то. По мне это не правильно. Донат должен давать небольшие преимущества, или быть косметическими, а вход на арену\подземелья за донат, отпугивает кучу игроков. Вот ситуация, хочу я аренить целый день, а нет, нельзя. Точнее можно, но плати за каждый вход на арену.
  10. Революция, пикет.... Вы хоть знаете что это значит? Бегать, убивать игроков, потом дальше точиться, это вы думаете пикет? Пикет, это когда люди перестают донатить в игру, заходить в нее, создают темы на форуме и в группе вк и показывают свое недовольство, чтобы администрация и разработчики видели это и отреагировали. Поверьте, пока онлайн не упадет очень сильно или игроки не перестанут вкладывать значительные суммы денег, вы не увидите никакой реакции. Как только деньги перестанут капать, они зашевелятся и предпримут что то.Как говорил один из админов данного проекта "Судьба игры зависит от вас, пока выиграете, мы будем поддерживать и развивать проект". И пока вы донатите и играете в это, разработчики считают, что они на верном пути. Зачем что то менять, если все довольны? Я для себя выяснил, что игрокам на данный момент все нравится, их все устраивает. По крайней мере тех, что заходят на форум. Им нравится система "донать чтобы заточиться", "донаять чтобы зайти на арену", "подонать еще, чтобы зайти в подземелье". Кому это не нравится, просто перестают играть. П.С. Я лично считаю, что убрав из игры, знаки, ограничения на вход на арену\подземелья, дав хил классам возможность воскрешать игроков, они только выиграют на этом. Ведь донат может быть другим, почему билет на арену не может давать больше очков арены? их меньше покупать станут? Определенно нет, зато на арене будет больше игроков. Переделать эликсиры бодрости, на увеличения шанса дропа, или шанс получить +1 предмет в подземелье, станут их меньше покупать? И тут я не согласен. Убрать знаки, и сделать дроп сфер больше, а так же, сделать шанс поломки предмета очень маленьким. Что это нам даст? кто хочет донатить, будут покупать сферы, но у других игроков будет альтернатива, фармить сферы на продажу\заточку. Ну или ввести знаки в дроп лист, но это будет бредом, потому что, лишний элемент, зачем знаки.еще добавлять, если есть сферы уже, легче просто выпилить знаки. П.С.С. Если хотите революцию или устраиваете пикеты, вы должны писать и говорить, против чего, что вам не нравится и что вы предлагаете сделать. А то что вы делаете, "пикет против доната", и никакой конкретики,слова на ветер. От такого 0 толку.
  11. Короче, не вижу смысл продолжать с тобой дискуссию, это как об стену биться, ты не можешь понять суть. Ну ладно в последний раз 2. Во первых, мое предложение было, убрать ограничение на вход в данж и ввести рейды, что увеличит количество выбиваемых предметов, что в свою очередь насытит рынок предметами, которые игроки будут точить и ломать. Во вторых, я предложит уменьшить сильно шанс поломки предмета, что бы он был очень мал. А шанс остаться " у разбитого корыта" это то, что должно уровнять игроков, у не донатеров и донатеров он будет одинаковый. В данный момент, без знаков (доната) ты не заточишься. Ты просто не понимаешь что я пишу. 1 & 3. Что ты фармишь и откуда получаешь 50%, когда скорость может быть в 2-4 предметах из 10. Например,в оружии, кольцах и плаще. А в остальных скорости перезарядки\скорости быть не может. А так же, при полном сборе везде скорости, у тебя будет 10%, а при заточке всего этого 15-20%. Ты слишком зациклен на том,, что есть в данный момент в игре и не можешь представить себе что то иное, отличающееся. 5. По вышеизложенной причине, ты не можешь себе представить как это выглядит, так что, не вижу смысла распинаться и объяснять тебе что то по этому пункту. П.С. Советую тебе перестать читать между строк, вдумывайся в слова и перечитай пару раз, перед тем как писать одно и то же, без конца.
  12. У меня складывается ощущение, что, вы читаете мои сообщения так же, как их цитируете. Объясню еще раз 1. Какие 50% перезарядки навыка? Откуда такие цифры? Даем в 3-4 предметах по 1-2% + в оружии 5%, и при фул заточке у вас может быть 10-15%. Неужели так трудно это себе представить? Все можно сбалансировать цифрами, а вы пишете про 50% какие то.... 2. Ты так и не понял мое предложение. Я не против доната, я не говорил, что надо убрать знаки, чтобы люди не донатили. Вот мое предложение: "Убрать знаки из игры. Сделать заточку только с помощью сфер и золота. Понизить шанс поломки предмета естественно. Пример: берет предмет 22 уровня, точим крит в 4, следующий параметр будет уже точиться хуже, понадобится примерно 100+ сфер, при этом есть шанс сломать предмет с маленьким шансом, при каждой точке 0.5%. Нужна цифра, которая будет ощущаться при заточках в 100+ сфер. Предметы не должны ломаться слишком часто или слишком редко, этот момент надо будет, конечно, тщательно.тестировать.". Что это дает? а. У предмета теперь будет РЕАЛЬНАЯ возможность сломаться, хоть и маленькая, но она будет. б. Из уравнение выше, я наглядно показал, что знаки в данном уравнении просто лишние, без них в игре ничего не поменяется в. Как это повлияет на донат? Никак, люди и дальше будут покупать сферы и точиться, но у игроков так же будет возможность доставать сферы(альтернативу знакам) из сложных заданий\подземелий\рейдов, в маленьком количестве. Хотя нет, у донатеров теперь будут руки стрястись, когда они будут точить предмет с +9 на 10, надеясь, что она не сломается. Смысл всего этого в следующем- каждый игрок, донатер он или нет, должен понимать, что он не защищен от поломки предмета и может в одинаковой степени потерять ее при неудаче. Чего в данный момент нету в игре. Донатеры не могут поломать предмет, а не донатящие игроки, обязаны покупать знаки у первых, чтобы догнать их. Это в нормальных играх называется "Pay to win", что расшифровывается "плати чтобы выиграть" или в народе "плати чтобы нагибать". 3. Прочитай мои посты выше повнимательней, там все расписано. Если коротко, в игре в общей сложности к примеру 12 параметров, из них, в тканевых тапках для мага, могут быть 6, и определенные, к примеру: шанс крита, точность, уклонение, мана, хп, реген хп. Открывая закрытый предмет, тебе рандомно выбираются 3 параметра (первый всегда защита). И так в каждом предмете определенный набор статистик, выбор из которого делает сам игрок. Хочет берет все урон и остается без маны\хп, хочет берет все в выживаемость или балансирует. между выживаемость и уроном. Надеюсь наконец поймешь. 5. Ты реально думаешь что это трудно балансировать? Даешь чк лужу и сайленс во вторую серию комбо, откуда он сможет кинуть либо первое, либо второе и проблема решена. А по поводу нажатия 3х скиллов, а разве не так в данный момент? Во первых, мое предложение направлено на удобство , во вторых, дает очень большой простор под вариативность и возможность реализовать таланты в мобильной игре, не усложняя игровой процесс. То, что я привел выше, были всего лишь примерами, не хочу обидеть никого, но неужели у вас нет фантазии?
  13. 2.1. Насчет перегибания с параметрами, это легко сбалансировать 2.2. "Ответьте мне, что будет, если: а. уберем из игры знаки нерушимости и предметы не могут больше ломаться б. уберем дроп сфер улучшения брони\оружия из боссов, монстров, наград и тд в. сферы будут только за донат г новая цена за пак сфер усиления урона 3 равна 649 чм = пак сфер урона 3 (179) + пак знаков (469) +1 (ведь разработчики любят чтобы в конце была цифра 9) д. говая цена сфер усиления урона 3 равна 579 чм = пак сфер защиты 3 (109 + пак знаков (469) +1 (причина выше) " Это было не предложение, я просто расписал систему которая в данный момент используется. В общем, шанса поломки предмета нету. Точнее она есть, но ее, в то же время нету. Это лишь иллюзия ее присутствия. Я предлагаю из вышеперечисленного уравнения убрать пункт "б" и заменить ее на следующее "Вы можете получить сферы улучшения в награду за некоторые редкие задания, с малой вероятностью с боссов в открытом мире, а так же, в награду за прохождение подземелий и рейдов". Что это нам даст? Игроки не будут на 100% зависеть от донатеров. Зависимость останется естественно, но в игре будет возможность точить предметы, не завися от донатеров на все 100%. Я не дурак и знаю, что можно покупать знаки у игроков за золото. Но вы для интереса зайдите на другие мало населенные сервера. Там мало людей донатит, попробуйте там купить знаки. Кстати, строя игру таким образом, что в нее могут играть либо донатеры, либо по 12+ часов в день, разработчики сильно уменьшают аудиторию игры. Логика "лучше 100 донатеров, чем 1000 игроков из которых 50 максимум будет донатить" в корне неверна, но это лишь мое мнение. Тот самый случай когда ноунейм юзер пытается учить преуспевающих разработчиков.... 3-4. В игре не совсем так. Пример, есть предметы 22 уровня, ткань, нагрудник. их ты можешь выбить 2 вида, один "мега пупер нагрудник" , в котором защита, крит, точность, мана, а еще, есть "пупер мега нагрудник" , в котором защита, крит, точность, хп. В редких случаях различие в 2 характеристики, обычно это разница в 1. Мое предложение: предмет падает закрытым, название всегда одно и то же, а статистики рандом, кроме первого. Получится следующее: пошли мы в данж, сделали 10 заходов, выпали 2 нагрудника, один с защитой, мана, % крит удара, скорость, а во втором, защита, хп точность, шанс крита. И ты сидишь такой и думаешь, а мне надо защита, крит шанс, % крит удара, точность. и пошел дальше выбивать то, что тебе нужно. 5. А теперь представьте, вы играете друидом, дали во врага молнию, потом нажали корни и повесили на себя лечение, все эти скиллы откатываются по 5-10 секунд, дальше у вас выбор, вместо молнии, залить пол водой (поставить аое лужу, в которой враг будет замедлен, а следующая молния ударит на :н% больше урона), вместо корней у вас создать цветы (появляется 1-2 цветка, которые бьют врага по "н" урона в радиусе 6 клеток, а на месте лечения у вас каменная кожа (уменьшает входящий в вас урон на "н" %). И в заключении всего этого, у вас 2 секунды на то, чтобы дать один из этих скиллов, чтобы дать остальные, вам придется сделать все по новой. Перечисленные мною 3 скилла открываются "Только в том случае, если вы дали все 3 предыдущих скилла в определенном порядке". А так же, я предлагаю, дать ветку талантов, где можно будет настроить немного данные "комбо скиллы". Размах большой у предложенной мною системы. По мне, это лучше того, что есть в данный момент в игре. 6. Я честно удивлен, что разработчики все еще не реализовали рейды, ведь подземелья появились уже много лет назад.
  14. Разложу так же по пунктам: 2. Ваше мнение по поводу заточек по отдельным параметрам, отталкивается от нынешней ситуации в игре, где упор сделан на мейн стат- защиту и атаку. Игра построена так, что хай энд контент- данжи и боссы убиваются, если у вас оружие и броня 8+. Я не понимаю, так ли трудно представить следующее: 2.1, У игрока 5000 урона. и ты выбираешь, хочешь ты заточив оружие в +10, поднять и урон до 8000 или тебе хватит 6000 урона и остальные поинты ты потратишь, чтобы получить +5% крита и +6% точности. Или ты вообще захочешь понизить кулдаун скиллов на 6%-8%. Это все примерные цифры, но суть должна быть ясна. Если что не понятно, пишите, я могу более подробные примеры дать. 2.2. Убирание знаков и ограничений на вход в подземелья, подразумевает следующее- у игроков будет больше предметов из подземелий, следовательно они будут стоить дешевле (в голде). А по поводу безопасной заточки, игроков в данном проекте это пугает, но во всех играх это так и работает. Знаки здесь придуманы, чтобы оказуалить и сделать видимость того, что ваш предмет может поломаться. А на деле, много вы видели поломанных предметов с +7-9? Я ни одной, все точатся со знаками. Так вопрос, зачем шанс поломки предмета, если они не ломаются, ответ, чтобы люди покупали знаки нерушимости. Ответьте мне, что будет, если: а. уберем из игры знаки нерушимости и предметы не могут больше ломаться б. уберем дроп сфер улучшения брони\оружия из боссов, монстров, наград и тд в. сферы будут только за донат г новая цена за пак сфер усиления урона 3 равна 649 чм = пак сфер урона 3 (179) + пак знаков (469) +1 (ведь разработчики любят чтобы в конце была цифра 9) д. говая цена сфер усиления урона 3 равна 579 чм = пак сфер защиты 3 (109 + пак знаков (469) +1 (причина выше) 3-4. Этот момент я не очень подробно расписал. Распишу на примере, чтобы вы поняли как следует: а. в тканевых перчатках могут быть параметры-шанс крита, точность, мана, хп, перезарядка навыков.. Следовательно, в них не будет пробива, увеличение % критического урона ( стандартный крит 180% он урона, а процентами можно поднять выше), пробива, уклонения и тд. Вам надо будет поймать нужные вам параметры в данной экипировке. Кто то, захочет взять крит+ ману+ точность, кто то перезарядку, хп и крит и тд. б. в тканевых ботинках могут быть параметры: уклонения, увеличение % крита, мана, пробив, вампиризм и следовательно, остальных параметров не может быть Надеюсь вы поняли суть, с такой системой, у вас не получится собрать везде крит, точность и кд скиллов и тд, вам придется делать выбор между статистиками. 5. Вы не совсем поняли суть предложенных мною комбо скиллов. А по поводу "все скиллы будут доступны и все будут их использовать" вы не правы. Игроков ограничивает анимация скиллов, скорость их произношения, кд, мана и тд, вы не сможете дать все скиллы и сразу. Если надо будет, обращайтесь, распишу подробней по этому поводу. 6. Под рейдами, я имел ввиду подземелья для 10 человек (2 группы по 5). Подобного не хватает в игре. П.С. Я бы на месте разрабов, поменял параметр "перезарядка навыков" на "скорость", чтобы, он в том числе, работал и на скорость атаки. Что, сделало бы этот параметр, полезным для большего количества классов.
  15. По поводу 3-4 пункта многие привыкли к тому, что есть и не хотят перемен. Так что, я вполне понимаю, почему вам не понравились данные пункты. А насчет 5-6, что плохого в рейдах на 10 человек? Обоснуйте почему не понравилось, мне интересно, почему вам не понравилась данная идея. По поводу комбо скиллов, мне почему то кажется, вы не видели подобное и поэтому не совсем поняли суть. А она такова, на телефонах панели в данный момент не всегда хватает, а расписанный мною вариант, устранит эту проблему. Может быть, разработчики думают так же и не меняют ничего, и по той же причине не развивают проект должным образом. Играя в эту игру более 6 лет, не заметил никаких нововведений, лишь пару мелочей, для усложнения игрового процесса и подталкивания игроков больше донатить. Исключением может показаться Топи, но они были введены, чтобы приготовить игроков к айвондилу, надо было, чтобы все оделись и заточились, перед вводом нового обновления, где им надо будет еще одеться и заточиться.
×
×
  • Create New...