Jump to content

Easymeow

Members
  • Posts

    1502
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Easymeow

  1. Я так понимаю на следующие ивенты нас ждет тоже самое. Но при этом в игре все так же негде реализовать своего персонажа со всеми этими бесконечными талантами. Избавление от контроля с шансом оглушения это вообще пародия на сопротивление, только вместо банки сопры можно будет пить банку баша и иметь больше профита. Короче, еще больше рандома в игре где и так всё зависит от того прокнет ли сопра/рела/баш/блок.
  2. Да фул замок, в прошлый раз тоже только для вас жали.
  3. После этого их никто не видел.
  4. Таблетки забыл принять? @Dr Strange не так давно меняли рес засад в 4 секторе чтобы лишнее время не тратилось на ожидание когда много игроков делают кв. Может быть стоит скорректировать рес рб на 3-4 секторах до 10 минут?..
  5. А как то что написано в 1 посте связано с названием темы? Если тема о проблеме навыка храмовника что она делает тут а не в классовом разделе?
  6. Я зашел сюда чтобы поговорить про баланс и книгу спрута. Почему я читаю в шапке темы про то какой храмовник "слабый"?
  7. Странно, потому что в сюжетном квесте в новом лабе, где требуют по 2 убийства каждого класса 20+ лвла, ловчие присутствуют.
  8. Наверное потому что конкретно у этого шамана есть орк.
  9. Хорошо что автор ничего не написал про охотников, сбалансированный класс.
  10. На деле так и есть. Но только в пвп. Тут поддерживаю. Странно что мана не восстанавливается как хп, а просто увеличивается пул. Любой персонаж у которого навыки имеют высокий % урона всегда будут играть лучше через прокаст. На данный момент это разбойник, жнец и отчасти рей. Упор все же стоит делать в пользу бОльшего набора кд. Больше кд вне формы > быстрее кдшится эта самая форма. Про скорость забывать не стоит, но даже 55-60% уже за глаза. Не думаю что об этом вообще задумывались. Что касается прохождения ирса и сюжета 1-5 айва, не встретил вообще никаких проблем. Жнец в большинстве случаев просто не успевает получать урон, потому как имеет огромный прокаст. Единственная проблема это когда мобов больше трех. На самом деле конкретно форма довольно таки сбалансированный навык который выполняет все свои функции. Вопросы возникают к тому что к ней привязаны вообще чуть ли не все комбинации. Хочешь массовый рут? Набей форму. Хочешь кровоток с блинка? Набей форму. Хочешь аое стан (с таланта)? Набей форму. К комбинации на повышенный урон вопросов нет.
  11. Если не ошибаюсь то там 5 секунд базовых, +1 с таланта, +реликвия минимум 25% времени действия дает.
  12. Посмотри сколько действует стан стража и докинь туда талант и релу с замка. Можешь выполнять обещание.
  13. Собственно этим и занимается любой рдд класс. Он не подпускает нас к себе и на этом всё. С учетом что у блинка анимация проигрывается после приземления, шансов дать стан сразу после него не получив контроль - 0. К тому же автоатаки которые не попали в цель не копят ненависть. Схема безумие + потрошение + авто превращается в рандом даже против мили (особенно против них с учетом парира и блока). Речь не об упрощении, скорее об альтернативах. Сейчас ее нет, ты обязан бить и попадать по цели. Тоже проблема альтернативы. Ты обязан качать безумие фул, где взять поинты на антик и при этом сохранить тот самый огромный урон? Антик на 4 вполне неплох в целом, но на 1 он нужен просто чтобы в форме были стаки сопры и не более. К антику можно было бы добавить накопление 1 постоянного стака вне боя, чтобы легче было начать. Если сделать так - безумие нормально и в нынешнем своем виде. И закрывается часть проблемы с инициацией боя, при этом не делая класс каким-то сильным, ведь у бд 3 стака со старта боя и даже это ему не всегда помогает начать бить свою цель. Это радует. И всё таки не могу не задать этот вопрос... Что там с женской формой демона, не пора ли создавать петицию для ее добавления...
  14. К сожалению любой дд в этой игре никто без, хотя бы, +9 пух. Если суждение идет исходя из сегодняшнего теста, то тут всё просто. Персонаж зависим от 3 параметров - скорость, кд, крит. Без набора их достаточного количества естественно что урона не будет. К тому же довольно посредственное аое, часть которого реализуется лишь через форму.
  15. Никто и не спорит с задумкой, вопросы возникают к отдельным навыкам. У бд все же есть аое стан на 5 секунд и контроль в соло таргет с 2, при этом не надо ничего набивать чтобы попытаться выдать контроль, так что как бы не страдал бд против рдд жнец страдает х2. И что бы не писали про бои жнец вс мили, там тоже всё не так уж радужно. Сейчас в игре у любого милишника кроме... жнеца есть контроль не с 1 клетки. Так что тут тоже некоторые проблемы возникают, полегче лишь с тем что все таки есть шанс набить форму.
  16. Решил сделать микротему про некоторые проблемы жнеца в различных аспектах игры и возможно получить ответы на некоторые вопросы. Это скорее проблемы "сырости" отдельных навыков, нежели самой концепции класса. • PVE Итак, что можно сказать о данном персонаже в пве? Пианино из 3 кнопок. В форме демона у вас в ротации 3 скила: Аннигиляция>Потрошение>Длань преисподней>Потрошение>Аннигиляция. И так пока не закончится рага (ненависть). По спаду формы тоже в принципе жмем 3 навыка: Снисхождение хаоса, Приближение безумия, Потрошение. Иногда можно нажать Взрыв хаоса, но в целом в этом почти нет необходимости. В целом приятный персонаж после игры на охотнике. Единственный навык который вызывает вопросы это: Чёрная метка. К первой части баффа вопросов в целом нет, условно полезная вещь, хотя качать этот навык никто в здравом уме никогда не будет. Почему? Потому что помимо точности сюда зачем то добавили абсолютно бесполезный бафф защиты. Почему бесполезный? Давайте разберемся. Навык дает каждому персонажу в пати помимо жнеца 5/9/12.5/17.5% к физической и магической защите, жнец получает полный бонус (х2). Для примера возьмем абсолютно средних персонажей и посчитаем что же это даст. Ткань: в среднем имеем 4700 чистой защиты при +8 шмоте и без руны в голове. В гильдии у нас будет 4700*(1+0.15(пассивка гильдии на 15%))=5405 или 45,4%. Жнец использует свой скил, наша защита становится 4700*(1+0.15+0.05(те самые 5% которые нам дал жнец))=5640 или 46,5%. Думаю комментарии по приросту излишни. Далее кратко. 2 уровень навыка. 5828 или 47,3%. Бафф на 1.9% реальной защиты. 3 уровень навыка. 5993 или 48%. Бафф на 2.6% реальной защиты. 4 уровень навыка. 6228 или 48,9%. Бафф на 3.5% реальной защиты. Тяж (кожу опустим, там что-то среднее между тканью и тяжем): средний танк +9, чистый деф 7700, с бонусом от щита и гильдии 10010 или 60,6%. 1 уровень навыка. 10395 или 61,5%. Бафф на 0.9% реальной защиты. 2 уровень навыка. 10703 или 62.2%. Бафф на 1.6% реальной защиты. 3 уровень навыка. 10972 или 62.8%. Бафф на 2.2% реальной защиты. 4 уровень навыка. 11357 или 63.6%. Бафф на 3% реальной защиты. Как видите чем сильнее ваш персонаж, тем меньше эффективность от такого "полезного" эффекта. Без каких либо изменений этот навык так и останется чисто техническим. Те у кого есть средства на адекватный шмот (тритоны) вообще не будут его использовать, поскольку надобность закрывать кап точности отпадет. • PVP Первое о чем хотелось бы сказать, крайне слабая инициация. Её можно сказать вообще нет. Если вам дали начать бой так как вам хочется - поставьте свечку за здоровье оппонента(-ов). Проблемы со входом в форму, нет вариантов накопить рагу кроме как БИТЬ, чего не позволяет абсолютно любой рдд. Проблемы с выживаемостью, отложенная смерть это не -80% урона по персонажу как многие почему-то подумали, а лишь растягивание этого урона на время. И поскольку у жнеца больше нет защитных скилов/хилки то и законтрить этот урон мы можем лишь одним способом. БИТЬ! Но как помните, с битьем у нас возникают некоторые проблемы. Что касается достоинств, так это хороший урон. Если ваш противник допустил ошибку (или уснул во время боя) и при условии что вы попали оба раза по противнику станом, этот стан не ушел полностью в абсорб - жнец практически за 3 скила хоронит многих. Особенно это касается ребят с 40% устоя и 3 пве шмотками. Кроме урона есть неплохая мобильность, когда блинк был 4 ярда было заметно хуже, но эту мобильность сложно реализовать из-за посредственного антика. Перейдем к навыкам которые вызывают вопросы. 1. Приближение безумия. Мы тратим 3 поинта просто чтобы накапливать больше ненависти. Всё, больше тут ничего не меняется. Что можно было бы сделать с навыком чтобы он позволил все таки подышать против тех же рдд? Приближение безумия (активный) Время перезарядки: 40 сек. Мгновенно накапливает 3\4\5\6 ненависти и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1. По истечении времени действия эффекта накапливает 1 единицу ненависти за каждые полученные 2500/2100/1700/1300 урона. В демоническом обличии навык недоступен для использования. Что дает такое изменение: 1) Появляется стимул качать навык. 2) Появляется возможность накапливать рагу не только нанося урон, что делает персонажа не таким беспомощным в некоторых ситуациях. 2. Отмщение. Абсолютно неюзабельный навык. Зачем вообще возвращать старое отражение в игру? Сначала урон режется о ваши защитные характеристики, зачем о защитные характеристики противника. Очень полезный скилл (нет). Плюс идет распределение между целями и качая навык вы делаете его слабее (!!!) в ряде ситуаций. Выхода тут может быть два. 1) Завысить урон до значений в 100+%, чтобы хоть он что-то начал бить. 2) Сделать игнорирование защиты отраженного урона как это сделано с нынешним отражением. 3. Длань преисподней. Смущает собственно вот эта часть "если обе атаки нанесли урон". То есть помимо шанса на уклонение/блок/парир мы получаем шанс не застанить вообще если на цели висит щиток (преимущественно паладина). Слабая инициация наше всё, видимо. • GVG Со стороны персонаж выглядит вполне годным для массовых сражений. Смущает лишь одно. Без формы вы никто, хуже чем разбойник. Даже ключевой (!) талант требует форму чтобы дать аое стан. Блинк требует форму чтобы повесть аое урон. Цепи требуют форму чтобы дать аое рут. То есть сейчас, чтобы сделать хоть что-то на гвг нужно: 1) Нажать приближение безумия, получить 7+1 раги. 2) Нажать в кого-то потрошение при этом желательно не получить контроль (на гвг то). У нас 11 раги. 3) Если вы получили контроль раньше чем дали первый скил - стоим афк или бьем в кого-то кто рядом если это были оковы. 4) И вот спустя 3 (если очень повезло) или 10+ если очень не повезло секунд боя ваш персонаж становится боеспособным. На целых 14 секунд. Потом порочный круг повторяется. Собственно тут только 1 пожелание, отвяжите что-нибудь одно из вышеперечисленного от формы. Даже просто наносить всегда урон кровотоком уже будет лучше чем молиться чтобы вас не убили до формы. Хотелось бы увидеть какую-то реакцию по конкретным навыкам от @Holmes @Hedfuc. Будут ли меняться механики ДО выхода классов или нам осталось ждать правок лишь в циферках?
  17. Дебафф снимается. Но потом вешается опять, так что ни о каких 80% среза урона тут нет речи.
  18. Ладно, пришло время действительно важных вопросов. Женская и мужская форма демона различаются у жнецов?
  19. Обещали нам тут уже один раз масштабный ребаланс, будем посмотреть.
  20. Лицемерненько.
  21. Опять выдача своего мнения за реальность. Факты не могут быть субъективными или объективными, на то они и факты. Каждая компания определяет свои нормы самостоятельно, и у нас сосуществуют множество таких "компаний". Мне без разницы моралфаг ты или нет. Все что я вижу в твоих последних постах в этой теме - максимальное очернение. Причем довольно забавным способом аля "ребята вы вообще видите что там происходит??? я вообще в шоке как так можно, там наверное все такие!!!". И просто для справки, все серьезные конфликты (это те которые не несут шуточный характер) так или иначе пресекаются. Но тебе это не интересно, ты что-то увидел и пошел рассказывать всему миру правду, в целом могу пожелать только удачи и здоровья.
  22. Не уместны тут только твои очень "интересные" рассказы. Не зная ничего из бекграунда общения этих людей ты сделал какие-то выводы и считаешь их единственно правильными.
  23. Забавно что из последних сообщений положительный отзыв оставил лимон, который пришел на пару дней в гости и вышел. И двое людей, которые чето там видели со стороны, пишут отрицательные.
×
×
  • Create New...