Jump to content

XuMuK_BY

Members
  • Posts

    84
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    XuMuK_BY reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Если вы не накидаете мне грустных реактов на сообщение, то я скажу будет сегодня анонс или нет 
  2. Haha
    XuMuK_BY got a reaction from Ладиан in [2021.10.28] Новая версия клиента. Информирование   
    извинения в карман не положишь, хехе
  3. Like
    XuMuK_BY got a reaction from MacmepSymbian in [2021.10.28] Новая версия клиента. Информирование   
    извинения в карман не положишь, хехе
  4. Cool Story
    XuMuK_BY reacted to Maid in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    А зачем пускать обновление игры и не заканчивать тех работы?((((
  5. Confused
    XuMuK_BY reacted to Green Heal Dark in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    Админы, если вас держат в заложниках, дайте знак
  6. Confused
    XuMuK_BY reacted to NephiliMs in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Закл это почти бд, носит тяж но только медленее реализует дд,имеет маленький хил,по личным ощющениям жирнее бд и так-же после определёного количества псов более дамажущий
  7. Like
    XuMuK_BY reacted to Jost in Снижения порога входа на арену   
    Здраствуйте, начнеп с того , что арена на данный момент это что то сложное и далекое для новичка или ярого пве человека. Ибо для того что бы регнуть и не получить оскорбления или мое любимое "не регай" от людей набивших себе арену  и имеющих "повышенное чсв" ( хотя у самого есть сет арены и понимаю когда в напах чел с 5%устоя ) Но и человек с 5 % устоя не виноват , что не всегда есть сливы а собирать самому это сложно ибо надо знать как и что ( да и были случаи когда лил арену себе когда мне отказывали просто потому что я не точен до их уровня , что так же дает негативный опыт игры ). К тому же очередь или слив не малым количеством игроков воспринимаеться как чтото плохое .На горах амбера я уже не первый раз встречаю ги для новичков 7уровня где они воопще под запретом и наказания кик .
    Арена важна для комфортной игры как не крути битвы , гвг , да просто дейлы на 3,4 секторе это малый список тех соб где без пвп сета тебе ловить нечего .
    Хватит предисловий ближе к предложения если в двух словах то арана за голд . Да тут у многих бамбонет но дочитайте до конца .
    Мое предложения заключаеться в том что бы добавить еще один комплект арено шмоток ток со сниженым количествлм устоя на 20%.и вот имено он будет продоваться за голд . 
    Что это даст спросишь ты . Это даст первое большн рега ибо ты уже не улитишь от тычки аренера , да этт не относяться к топ аренерам с фул книгами и 3 строчками бафоф но таких не большинство . Так же в 5х5 будет меньше пве челеликов .
    И теперь игра выглядит для новичка примерно так качаешься попутно копя голд на пвп береш пвп и дальше регаешь и копиш на норм пвп сет , что на мой взглад лучше чем просто забыть про кнопку арена в варспире .
    Так же хочеться отметить , что в нубо ги это даст возможность наслождаиься гвг с таки ме же людми а не драться пве на пве что крайне глупо введу шмота с устоем .Так же отличную идею в коментах предложили  , запихать синие пвп вещи в инсты , будет резон туда ходить .
     
     
  8. Like
    XuMuK_BY reacted to snorlax in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Всем привет.
     
    Спасибо за отзывы, предложения и критику.
     
    Это обновление по большей посвящено дню рождения игры и является, так сказать, отправной точкой к дальнейшим улучшениям. Весь новый функционал — это задел для последующих обновлений. Мы планируем развивать дальше все, что было добавлено и улучшать те аспекты игры, которые являются актуальными.
     
    Гильдии, классы, ребаланс, различный функционал по улучшению качества жизни — всё в планах, мы не планируем забывать об этом.
    Даже то, что сейчас кажется неудобным и неправильным, может и будет изменено в том или ином виде. Но для принятия решения об изменениях нужно время и нужна информация/статистика, отзывы и, собственно, критика.
     
    Надеюсь, что итоговое обновление будет приятным развлечением на ближайшее время, а мы будем слушать, читать и готовиться к следующему релизу!
     
  9. Confused
    XuMuK_BY reacted to Baltozar in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Новый класс когда введут??? В релизе нам ожидать их? Хватит уже скрывать. 
  10. Confused
    XuMuK_BY reacted to FIXRREKT in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Где-то то это мы уже видили
    Мама мама эт для учебы
    Warspear ты ток не списуй skylore
  11. Thanks
  12. Like
    XuMuK_BY reacted to Holmes in Дублирование индикатора взаимодействия над квестовыми объектами на границе экранаю   
    Добрый день! Ошибку с двойной индикацией исправили, спасибо за информацию 
  13. Like
    XuMuK_BY reacted to Kvecha in Предложения   
    Можно ему бан на форуме выдать? Уж больно наглый ребёнок... 
     
  14. Confused
    XuMuK_BY reacted to ranma099 in Предложения   
    1 Почему нельзя ходить в начальные подземелья с другими игроками? Играю с друзьями которые только начинают и столкнулись с тем что проити данж вместе нельзя, это минус.
    2 Квесты другой фракций при переезде выполнять нельзя. тоесть либо начинаете за одну расу либо ждете 13 лвл для совместной игры.
    3 Нету автоматического пойска игроков для прохождения подземелья.
    4 нету личного хранилища для всех персонажей, хотябы за донат.
    5 Нету общего кошелька  , деньги приходится передавать с перса на перса
    6 С мобов ничего не выпадает , кроме мусора. Они даже опыта не дают что делает убийство мобов абсолютно бессмысленным занятием.
    На пока все.
  15. Haha
    XuMuK_BY reacted to Holmes in Костюм Сталкер   
    Право на переписку, увы, отнять нельзя. Но вот эту работу придется дисквалифицировать.
    Маслину товарищ поймал, как говорится((
  16. Thanks
    XuMuK_BY reacted to Warrlor in Недельные донаты, сезон донатов, турнир донатов...   
    В общем, идея заключается в том, чтобы добавить в недельные рейтинги добавить раздел донатов. Ну и награду за это какую-нибудь, сундук там или еще что-нибудь. Кто-то выходит в топ недельных рейтингов, делая квесты, кто-то аренит и тд, а кто-то просто донатит и соревнуется с другими игроками: кто кого передонит, тот и круче.

    Сезон донатов: суть почти таже самая, это как сезон арены, но только надо не аренить, а донатить и вместо очков арены игроки будут получать чм. Если игрок во время боя задонатил меньше, чем противник, то он проигрывает. С нетерпением жду анонс "Первого сезона донатов". 
     
    Турнир донатов. 
    Битва между гильдиями, но надо не бить ог, а донатить. Тут опять же, гильдии соревнуются с друг другом, кто кого передонатит. В турнире донатов вместо ог показыают сумму купленных чм за неделю. А еще гильдии смогут продавать и покупать замок за чм. 
     
    И вообще лучше переименовать Варспир Онлайн в "ЧМО" - Чудо-монеты онлайн.
  17. Like
  18. Confused
    XuMuK_BY reacted to marinad in абьюз арены   
    да что вы такое говорите,каждый день вижу что в 5х5 что в горнило что в 2х2 как вары в пару кнопок забирают противника
    так обьясните мне где находится рей,среди вашей цепочки,кого он может слить с прокаста в данных реалиях?только не надо мне приводить реев типа хеппи у которого перс забит топ книгами и который так же не сливает с прокаста!а вар может!вы давно видели что из себя рей на арене представляет?вы видели скорость ханта на арене и скорость рея?вы видели скорость рога и скорость рея?вы видели выживаемость хил классов и выживаемость рея?вы видели выживаемость рога и рея?только в пример не надо приводить то что было год назад!рей неиграбелен в пвп вообще,им только добить кого то можно,а учитывая то что рей один из самых популярных персонажей,разработчики просто положили на этих игроков!и как не качай скилы в итоге получаешь помойку на арене и с фул уклоном,даже собирая скорость,она не реализуется от слова совсем,озлобленность увеличивает скорость от авто атак,и как ее разогнать если тебе никто не даст ударить даже 5 раз авто атакой в противника и ты не сможешь этого сделать из-за среза скорости передвижения от стойки!рею дали стан через клетку как ее кинуть на противника если кидая клетку тебе любой противник ответом кидает контроль и клетка спадает и твоего стана нет!убедительная просьба пока не играл реем и не видел какое это говно,воздержитесь от советов
  19. Haha
    XuMuK_BY reacted to lemonage in Танцы с бубном или эффективные методы заточки...   
    Я обычно отвязываю карту от гугл плея и специально забываю ее на работе. Точится не особо помогает, но зато зп на месте 
  20. Like
    XuMuK_BY reacted to XzzzX in помощь с релами на 20 лвл   
    не о чём не говорит?
     
  21. Like
    XuMuK_BY reacted to LostKaktus in Все навыки разбойника. v9.3   
    Немного (впрочем, неофициальной) истории...
     

     
    Разбойник
    Разбойник – хитрый боец Горных Кланов, способный наносить высокий физический урон, как продолжительный, так и моментальный. Помимо этого он имеет хорошую выживаемость засчёт специальных умений, а также в его арсенале есть несколько приёмов, значительно усложняющих жизнь врагу. Всё это вкупе делает разбойника отличным дуэлянтом, но он плох в массовых сражениях, поскольку почти все его атакующие навыки направлены в одну цель. Как правило, чем больше противников вокруг, тем неуютнее становится разбойнику. 
    Умело балансируя между нанесением урона и защитой, отставая лишь в поддержке союзников, этот класс считается разносторонним, способным по-разному проявить себя. Вы никогда не знаете наверняка, чего ждать от встречного разбойника. Чаще всего вы даже не знаете, что он находится где-то поблизости.
     
     
    Пассивные навыки
    Расовая способность: 
     – Дух гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Снаряжение:
     – Лёгкие доспехи.
    Оружие:
     – Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%.
     – Кинжалы.
     – Одноручные мечи.
     – Одноручные топоры.
     
     
    Базовые навыки
    Базовые навыки разбойника не раскрывают всей сути этого класса, но они уже дают некоторое представление о том, какие из сборок у него имеются. В начале игры у вас будет всего два варианта:
    - Взрывной урон (связка Безжалостная атака + Незаметность).
    - Уклонение (связка Толчок в спину + Увёртывание).
    Стоит учесть, что для старта и быстрого развития персонажа уместнее будет обратить внимание на моментальный урон разбойника; уклонение лучше всего показывает себя лишь на высоких уровнях. 
     
    1.  "Безжалостная атака".
     
    "Профессиональные убийцы знают приёмы, для изучения которых потребуются десятки лет... К счастью, это не один из них. Просто бей."
     
    Наносит разовый моментальный урон в ближнем бою.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Разбойники с высоким процентом перезарядки навыков способны бить этим навыком почти также часто, как и стандартной автоатакой – одно из преимуществ такого билда, чего не скажешь об регенерации энергии.
     
    Характеристики:
    Перезарядка навыка – 6 секунд.
     
     
    2.   "Толчок в спину".
     
     
    "Да, твоему врагу намного сложнее вести бой в таком состоянии. Вспомни, как ты переборщил с выпивкой на прошлых выходных."
     
    Снижает параметр "Точность" у противника на продолжительное время.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • "Отрицательная" точность у врага достигается как раз с помощью подобного навыка и его аналогов. Такая точность наоборот увеличивает шанс промаха даже по тем, у кого нет уклонения вообще.
    • Чаще всего удерживание эффекта от навыка на двух целях сразу длится ≈5-6 секунд. Это мало, и подобный приём редко можно реализовать.
     
    Характеристики:
    Длительность – 3-6-9-12-15 секунд.
    Уменьшение параметра "Точность" – 5-15-25-35-45%
    Перезарядка навыка – 15 секунд.
     
     
    3.  "Увёртывание".
     
    "Перед тем, как промахнуться, он увидел ослепительное сияние перед собой. Ещё до того, как оно пропало, промахнувшийся стрелок вдруг понял – итог боя решился в эту секунду."
     
    На продолжительное время увеличивает параметр "Уклонение" у разбойника.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Уклонение – одна из немногих вещей, на которые может полагаться разбойник касаемо своей защиты. Задумайтесь над этим, если вы не привыкли прятаться за спиной более выносливого союзника.
     
    Характеристики:
    Длительность – 20-30-40-50-60 секунд.
    Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-9-11-13%
    Перезарядка навыка – 20 секунд.
     
     
    4.  "Парализующий удар".
     
    "Однажды я испытал это на себе. Голова как в тумане, но худшее – то, что мои карманы обчистили, а я не мог двинуться, словно статуя." 
     
    На несколько секунд делает противника полностью дееспособным, но нанесение любого урона снимает эффект.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Периодический урон может стать настоящей проблемой при использовании навыка. Если какое-нибудь кровотечение или яд висит на разбойнике, то он не сможет использовать Незаметность, в то же время, когда противник подвержен таким эффектам, то Парализующий удар почти сразу будет проигнорирован.
     
    Характеристики:
    Длительность – 3-4-5-6-7 секунд.
    Перезарядка навыка – 20 секунд.
     
     
    5.  "Незаметность".
     
    "Ты где-то тренировался этому, или тебя действительно просто никто не замечает?"
     
    Вне боя делает разбойника невидимым для врагов, также повышая урон для следующей его атаки.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Навык начинает перезаряжаться только после выхода из инвиза.
    • Обнаружение разбойника в инвизе без использования чего-либо случайно – это может произойти, а может и нет. Ходят слухи, что шансы зависят от того, насколько прокачан навык, но информация не проверена. Всё-таки, после небольшого эксперимента можно предположить, что это всё ещё так.
     
    Характеристики:
    Длительность – 7-9-11-13-15 секунд.
    Перезарядка навыка – 8 секунд.
     
     
    Экспертные навыки
    Экспертные навыки разбойника значительно изменяют геймплей за этот класс, делая его в разы разнообразнее – большинство этих скиллов не привязаны к какой-либо сборке и могут использоваться всеми. Однако, некоторые навыки прямо созданы для того, чтобы дополнить одни билды и создать другие:
    - Взрывной урон (Ядовитые клинки + Неуловимый прыжок)
    - Уклонение (к соответствующим навыкам добавляются Абсолютные рефлексы)
    - Скорость атаки (Истребление)
    На высоких уровнях у разбойника больше возможностей, и он способен комбинировать различные билды между собой. Так, например, отлично сочетаются уклонение и скорость атаки – и то будет лишь основой, которую могут дополнить остальные навыки. А среди них есть, из чего выбирать.
     
    1.  "Неуловимый прыжок".
     
    "В момент, когда твой противник думает, что он уже в безопасности – ты вновь за его спиной."
     
    Разбойник мгновенно переносится за спину противника, нанося физический урон. Если до этого цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, урон будет увеличен.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Навык всегда изучают первым, потому что он будет наиболее полезен на ранних стадиях игры, а для многих останется таковым и позднее.
     
    Характеристики:
    Дальность – 5 ярдов.
    Перезарядка навыка – 16 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
     
    2.  "Ядовитые клинки".
     
    "Одна капля смертельного яда способна изменить ход всего боя... Пока она не высохнет. Тогда это просто грязное пятнышко."
     
    Разбойник подготавливает своё оружие: его следующая успешная атака дополнительно повлечёт за собой ДоТ-урон, состоящий из трёх тиков.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Если использовать яд на противнике и каким-то образом уйти в инвиз после этого, то следующий тик урона от этого яда сделает разбойника снова видимым, даже если он уже находится на другой локации. 
    • Как правило, для разбойников в урон навык покупается одним из первых.
     
    Характеристики:
    Длительность (на разбойнике) – 8-10-12-14 секунд.
    Перезарядка навыка – 26 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
     
    3.  "Истребление".
     
    "Замирает сердце, руки давно не дрожат, и движения выверены тысячью битв.
    Легки мои клинки, за ними никто не поспеет – их свист громче угроз и молитв."
     
    На время разбойник значительно увеличивает свою скорость атаки и перезарядку навыков.
    Подробнее:
     
     
    Особенности:
    • Чтобы Истребление перезаряжалось столько же, сколько и действует, всё-таки понадобится какой-то процент перезарядки навыков без этой способности (25-28%).
    • Как правило, для разбойников в скорость навык покупается одним из первых.
     
    Характеристики:
    Длительность – 12-16-20-25 секунд.
    Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-15-22-35%
    Увеличение параметра "Перезарядка навыков" – 15-20-25-30%
    Перезарядка навыка – 40 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
     
    4.    "Стальной шквал".
     
    "Этому фокусу меня научил один разведчик, которого однажды поймали равнинники. Те были уверены, что он ничего не сможет сделать, если сковать его ноги и держаться на расстоянии."
     
    Разбойник бросает метательный нож, который наносит большой физический урон и имеет высокий шанс оглушить противника.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Несмотря на то, что это скорее PvP-навык, высокий моментальный урон на расстоянии также бывает полезен и в PvE.
    • В процессе ребаланса Стальной шквал сильно изменился. Одни считают, что его хорошенько порезали, другие – что теперь он разрушает весь баланс. Пожалуй, это тот случай, когда правы и те, и те.
     
    Характеристики:
    Шанс оглушения – 35-45-60-80%
    Время оглушения – 1-1,5-2-2,5 секунды.
    Дальность – 5 ярдов.
    Перезарядка навыка – 14 секунды.
     
    Направленность: Скорее PvP, чем PvE.
     
     
    5.    "Рикошет".
     
    "Не спрашивай, почему этот чёртов нож отскакивает. Радуйся, что он не рикошетит в тебя."
     
    Разбойник бросает метательный нож. Поразив первую цель и нанеся ей урон, нож отскакивает и наносит чуть меньший урон второй, потом третьей и так далее.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Если противник игнорирует урон навыка, последующие цели в цепочке также не получат урона.
    • Несмотря на то, что навык больше подходит для PvE,  Рикошет – один из немногих способов разбойника внести свой вклад в массовые замесы, такие как GvG и битвы. 
    • Один из минусов нашего класса – плохая адаптированность в массовых боях, в то время как все остальные дамагеры более приспособлены к подобному. Не ждите слишком много от этого навыка.
     
    Характеристики:
    Ограничение по количеству целей (PvP) – 3-4-5-6
    Дальность – 4 ярда.
    Дальность до очередной цели – 3-3-4-4 ярда.
    Перезарядка навыка – 15 секунд.
     
    Направленность: Скорее PvE, чем PvP.
     
     
    6.    "Абсолютные рефлексы".
     
    "Легенды гласят о неизвестном, что показывается в одеянии из шкуры ледяного зверя. Он чертовски проворен и наносит шквал быстрых ударов за считанные секунды... К сожалению, его никто никогда не видел в лицо. Он двигается СЛИШКОМ быстро."
     
    Пассивный навык. Уклоняясь, разбойник увеличивает свою скорость атаки. К тому же, шанс уклонения от последующих атак увеличивается ещё больше.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Многие считают, что сборка в уклонение имеет слабый урон. На самом деле, это не так: в умелых руках разбойник способен хорошо и защищаться, и атаковать. Например, у этого класса есть возможность легко собрать максимальное количество уклона, а также крита и скорости. Одновременно.
    • Тем не менее, реализовать прибавку к скорости от рефлексов – достаточно сложная задача. Кто-то пытается, но чаще всего будет легче просто не обращать на неё внимание и добрать недостающую скорость с помощью снаряжения.
     
    Характеристики:
    Длительность – 5-7-10-14 секунд.
    Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-10-15%
    Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-12-18-22%
     
    Направленность: Скорее PvP, чем PvE.
     
     
    7.    "Коварный удар".
     
    "Двухметровый воин в латных доспехах – конечно же, все ставки были на него. Но когда этот чёртов тощий мальчишка достал из плаща кинжал и взмахнул им пару раз, мы увидели, как стальной щит просто переломился пополам. На латной рукавице даже остались вмятины."
     
    Разбойник наносит небольшой физический урон и уменьшает любую защиту противника на некоторое время.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Длительность любых дебаффов на боссах уменьшена почти в два раза. Коварный удар – не исключение, очень часто его эффект не продлится дольше 7-9 секунд там, где он будет нужнее всего.
     
    Характеристики:
    Длительность – 7-10-13-15 секунд.
    Снижение защиты – 15-20-25-35%
    Перезарядка навыка – 18 секунд.
     
    Направленность: Универсальный. (???)
     
     
    8.    "Взбешённость".
     
    "Твоя ярость – так несвойствена тихому разбойнику, но такая родная для настоящего горца! – станет залогом мощных ударов, которые превратят в фарш любого, кто встанет у тебя на пути! Не обращай внимания на раны, бей!"
     
    Жертвуя своей выживаемостью, разбойник увеличивает точность и шанс критического удара на короткое время.
    Подробнее: 
     
    Особенности:
    • Вместе с Истреблением навык может перезаряжаться сразу же, как иссякает его эффект. 
    • Увеличение/уменьшение входящего урона – это не простое снижение защиты, а совсем отдельный параметр.
    • Бесполезность в PvP обуславливается не только снижением защиты, но и бесполезностью в PvP самого крита.
     
    Характеристики:
    Длительность – 12 секунд.
    Увеличение параметра "Критический удар" – 5-7-9-11%
    Увеличение параметра "Точность" – 5-7-9-11%
    Увеличение входящего урона – 20-16-12-8%
    Перезарядка навыка – 18 секунд.
     
    Направленность: PvE.
     
    9.    "Хитрейший приём".
     
    "Спустя множество кровавых битв мы добились того, чего заслуживали. Пусть же вид обречённого врага придаст тебе сил – тайное знание, ради которого было потрачено столько попыток, теперь в твоих руках... Как и жизнь твоих злейших врагов."
     
    Разбойник наносит физический урон по противнику и оглушает его. Если цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, физический урон несколько увеличивается, а разбойник дополнительно восстанавливает себе часть здоровья.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Изначально навык предполагал лишь лечение, но всякий из разбойников никогда не забудет тех героев, которые днями и ночами молились богам Аринара ради познания тайного искусства оглушения...
     
    Характеристики:
    Урон – 110-115-120-125%
    Урон (противник отравлен) – 120-130-140-155%
    Лечение (от максимального здоровья) – 15-20-25-30%
    Шанс оглушения – 60-70-80-90%
    Время оглушения – 2-2.5-3-3.5 секунды.
    Перезарядка навыка – 16 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
    ________
     
    Точные цифры урона у большинства атакующих навыков остаются неизвестными – это связано с тем, что, возможно, в ближайшем будущем мы увидим полную переработку формулы урона таких навыков, а также их игровых описаний.
  22. Like
  23. Like
    XuMuK_BY reacted to Hugh Hefner in Жрец - ПвЕ (Marannnn - ru-Amber)   
    https://wsdb.xyz/calc/ru/175593 лови.
  24. Confused
    XuMuK_BY reacted to Prohojii in Баг на массовых скилах дк   
    Это чё за рассинхрон такой что моб возле меня 30 минут урон не получает или целый час. И причем если его убить, дроп так и будет возле меня ни дальше не ближе точно где он стоит. Не засколько это мой дк с самого создания. 
  25. Like
    XuMuK_BY reacted to Альтрон in Баг на массовых скилах дк   
    и тут он узнал что существует в игре рассинхрон.
    За сколько дк покупал?
×
×
  • Create New...