Jump to content

BRITA

Members
  • Posts

    64
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    BRITA got a reaction from NoDamage in как вы считаете игра идёт в лутшую сторону?   
    всё прекрасно у игры, про которую вы говорите, а скоро так вообще дополнение крупное ожидается.

    Не того тегнул, sorry
  2. Like
    BRITA got a reaction from NoDamage in как вы считаете игра идёт в лутшую сторону?   
    дерево талантов - далеко не проблема в той игре, наоборот, там это основной элемент билдостроения, у нас же миллионы талантов повышающих что-то, когда-то на 0,001%... Говоря снова о том проекте разновидность контента там высокая, и вся эта разновидность в энд гейм фазе игры.
  3. Confused
    BRITA got a reaction from Панда Варварская in Добавить причёски всех полов в общий доступ   
    Добавьте доступ ко всем причёскам вне ограничений по полу персонажа. Очередные старческие причёски, усы по колена, и залысины в каждом бп уже нет сил терпеть.

    UPD Тема была отредачена под правила и политику игры.
  4. Like
    BRITA reacted to Raffaello in Помощь пожилому ветерану варспы   
    С чем конкретно нужна помощь? 4 года назад там вроде и подводный сектор был уже, а инсты существуют уже лет 10(ну или почти 10). Или просто непонятно что сейчас является актуальным контентом?
     
    Если говорить в общем о том что происходит сейчас и чем мы(игроки) живем, я бы скалал примерно так: основная часть нашей активности в игре это набитие ежедневных капов(то бишь ограничений) знаний, репутаций и империалов.
     
    Знания нужны для изучения классовых талантов, которые по сути являются самыми сильными и полезными из всех талантов представленных в игре. Знания получаются за различные активности в игре - события ги/мировые, убийство мировых рб, выполнение заданий/победы на арене, прохождение инстов(подземелий по русски), убийство элитных мобов и в виде подарков в календаре подарков(это нам дали вместо сундучков наставника) и в бп(боевой пропуск, что то вроде премиума в варспире).
     
    Под репутациями я имею ввиду репутацию с фракциями Тритоны глубин и Старейшины альмахада.
     
    Тритоны глубин(5 сектор айвондила) - эту репутацию мы можем тратить на изучение талантов, которые работают только на 5 секторе айвондила. По сравнению с классовыми талантами они хоть и выглядят сильнее, но опять же работают только на 5 секторе и в основном в пве. Вообще сам 5 сектор уже устаревающий контент, который держится на плаву только изза ГвГ тритонов и инста тритонов. Но как ни крути все равно это на данный момент топ контент в игре. Добывается репутация тритонов за выполнение определенных заданий на 5 секторе(те что на острове с замком выдаются), собитый гильдии на 5 секторе, прохождение инста Логово морских бродяг(сокращенно в игре ЛМБ, но куда более часто встречается лг), выполнение динамических заданий(отдельный вид дейла который получается автоматически если мы приходим на территорию его выполнения и сама динамка в этот момент активна. Подробнее про них есть крутой гайд на форуме если что). Ну и так же в качестве награды в календаре подарков дают немного репутации и изредка бывает в бп.
     
    Репутация Старейшин альмахада. Начну с того что Альмахад - это "свежевыпущенный" контент который нам предоставили в прошлом году. Пока довольно пустой контент, но все же есть определенные вкусности(гробы само собой) и надежды что в будущем он раскроется. Всю механику неигровых гильдий объяснять не стану, на то есть целых 2 дневника разработчиков и анонс с релизом, если интересно найдете почитаете. Остановлюсь на том чем 100% игрок будет заниматься, если вообще переплывет на этот остров. Итак при прохождении сюжетки нам дадут выбор между 2мя неигровыми гильдиями(ну то есть как фракции на айве) Авантюристы и Ассасины. Пока не особо понятно к чему это и зачем, но с практической точки зрения как игроку вам дают выбор либо вы будете иметь возможность открывать вход в гробницы(авантюристы), либо в фортпосты(ассасины). Ввиду того что дроп с гробниц в разы(а то и в десятки раз) дороже чем с фортпостов абсолютное большинство игроков выбирает фракцию авантюристов. Что такое вообще эти гробницы и аванпосты простыми словами? По сути это помесь динамки и инста, вы не тратите выносливость искателя для их прохождения, время на прохождение и получение награды там ограниченное и находятся они в разных участках карты на Альмахаде. Для того чтобы открыть доступ к гробам(гробницам) или фортпостам(в игре фп все пишут просто) - необходимо чтобы как минимум у 1 члена группы был изучен талант своей фракции на раскопку гробниц/форпостов. Далее он может открыть вход и уже любой член группы может туда войти(даже без изученного таланта) и получить награду по окончании. Вот собственно мы и дошли потихоньку к изучению талантов альмахада - хоть фракции там две, но репутация для них одна - старейшины альмахада. Добывается репутация все так же за выполнение событий, выполнение заданий и динамических заданий и прохождения подземелья(инст Храм древних богов вроде называется, точно не помню, в игре просто пишут храм). Да, забыл написать что игрок может вступить в обе неигровые ги на альме, но активна может быть только одна. То есть можно изучить таланты обеих гильдий, но работать будут только таланты активной гильдии. Мое мнение таланты альма просто ниочем по сравнению с подводными, там только раскопки и представляют интерес на данный момент. Но конечно все может измениться в будущем(надеюсь изменится).
     
    Следующий пункт - арена и набитие империалов. Самый болезненный пункт на данный момент, потому как арена болеет неизлечимой болезнью, а аренить нам надо если мы хотим иметь доступ к топ контенту. Всех проблем арены перечислять не стану, если коротко: бесконечные афк твины, имбалансные книги воды, баффы замка и супернеадекватный подбор противников. Вроде как начались какие то подвижки в этом направлении и нам обещают ситуацию с ареной "вылечить", посмотрим. Что на данный момент имеем и зачем вообще нам арена и империалы в частности? Вся суть в том что весь топ контент игры неразрывно связан с массовыми замесами на ГвГ различных и убийстве мировых рб. Чтобы ваша гильдия имела успех в этих активностях ей нужны сильные персонажи в подобных замесах, а это подразумевает наличие хорошего пвп шмота. На данный момент это величие и только. Обычная арена это лишь проходной шмот, не стоит обманывать себя что использовав свиток и книжку устоя у вас почти кап устоя и так сойдет, нет это не так. В общем величие нужно если вы хотите играть в сильной(а может быть даже в топовой) гильдии. Вернемся к нашим баранам: как набивается вела на данный момент? 2 варианта - первый: сливаем бои 1к1 в "сливных" категориях (2х2, 3х3 и храм 3х3 в зависимости от сезона). 1к1 означает что вы 1 бой побеждаете, а второй сливаетесь. Ну то есть договорные бои. Второй вариант - закрывать ежедневные капы империалов в рандомных категориях арены 5х5, горн либо храм в зависимости от сезона. Тут как раз нам палки в колеса начинают вставлять твины и имбалансные книги/баффы. В общем дело нервное, но к сожалению от этого не уйти. Можно эти 2 варианта комбинировать, если вам вот совсем в жизни заняться нечем, но я бы не советовал. Еще знаю есть люди которые намеренно остаются на лоу лвл перса и сливают себе арену там, чтобы конкуренция меньше была, но я в таком не вижу особого смысла.
     
    Итак с ежедневной рутитой вроде бы все, что же в игре есть интересного? Тут каждый сам выбирает конечно, но основная идея игры сводится как по мне к 2м пунктам: усиление своего персонажа и поиск хорошей гильдии/компании в игре. Обычно оно так и происходит именно в таком порядке, сначала человек доводит персонажа до предела, на который он может его довести, а потом когда интерес теряется и сменяются несколько таких персонажей человек начинает задумываться чем бы заняться еще и начинает искать коллектив игроков для совместной игры. Раньше создавали свою гильдию и с несколькими друзьями развивали ее, набирали и отсеивали состав и т.д.. Однако те дни уже в прошлом потому как гильдий прокачано уже в 10раз больше чем игроков которые могли бы в ней играть. Сейчас это просто лишено смысла. Сейчас же люди кочуют из одной ги в другую в поисках более подходящей для своих амбиций. Кому то хочется быть с "топами" и везже побеждать, кому то больше интересны ламповая атмосфера и человеческое общение в ги попроще.
    Ну а все остальное уже просто вытекает из этих двух пунктов.
    Чем живет обычный игрок в сильной ги на данный момент? По сути очень похоже на работу: есть расписание активностей ги на неделю, в основном они проходят в вечернее время, потому как днем мы все заняты добыванием средств для доната. Это в свою очередь освобождает вам дневное время для того, чем бы вы хотели заняться в игре - фарм инстов, арена, дейлы, чат или барыж. Да что угодно. Потом начинаются события(зачастую необязательные, но все равно вы идете так как все идут и в принципе репа не помешает лишняя). Занимает это от 30 минут до 2х часов когда как. В некоторые дни недели есть особые обязательные активности в виде ГвГ - это соревнование гильдий между собой за ценный приз в виде бесплатного посещения инста, либо доступа к топовому инсту - инсту Тритонов. Само по себе гвг тоже может быть интересным, но занимает это примерно 20 минут времени - потом все разбегаются на фарм или кто куда как говорится. Наиболее популярными активностями для одиночного игрока либо небольной группы сейчас являются гб/фп. Ну то есть те же гробницы+форпосты, награду в которых можно получить только 5 раз в сутки кстати(5 гробниц и 5 форпостов). Бегать можно и больше при желании, но уже без награды) Там ценный дроп и они не особо трудозатратны при изученных талантах. Если в игре действует акция и в инсты добавлен ценный дроп - мы такое называем изобилием или просто изоба, вне зависимости как его там айгринд называет, то все конечно же идут в инст который больше нравится для того чтобы испытать удачу(испортить нервы на самом деле). Потому как внеклассовые книги сейчас это самый дорогой дроп в игре, стоит просто космических денег и в теории его может выбить каждый. Все равно что выиграть в лоторею.
     
    Ну и на "высоком" уровне игры, когда вы уже прокачали своего персонажа до предела, нашли нужную гильдию и вообще добились всего всего о чем мечтали, остаются только высокие материи: битвы за мировых рб и дроп с них, захват замков и союзы, срач в мир чате/в дискорде и конечно же ваше авторитетное мнение относительно компетентности разработчиков и балансе классов в целом.
     
    Вроде бы коснулся всего почучуть, не знаю правда надо ли было вообше. Но как говорится какой вопрос такой и ответ) Если интересовало что то конкретное, а не пересказ всей игры пожалуйста уточните ваш вопрос
  5. Like
    BRITA got a reaction from Marginale in как вы считаете игра идёт в лутшую сторону?   
    Как-то мутно звучит, в Варспе до сих пор нет нормального энд-гейм контента, потому что так получается, что и конца нет у игры. Ты пока докачиваешь перса по тем же самым талантам. Тотальный нерф класса либо минимально ветки развития - перекачка. 

    Вот и получается, что либо ПВП, которое в игре просто оставляет желать лучшего, либо фарм ради фарма, ещё есть сезонный фарм, если его таковым можно назвать.
  6. Cool Story
    BRITA got a reaction from Панда Варварская in как вы считаете игра идёт в лутшую сторону?   
    Как-то мутно звучит, в Варспе до сих пор нет нормального энд-гейм контента, потому что так получается, что и конца нет у игры. Ты пока докачиваешь перса по тем же самым талантам. Тотальный нерф класса либо минимально ветки развития - перекачка. 

    Вот и получается, что либо ПВП, которое в игре просто оставляет желать лучшего, либо фарм ради фарма, ещё есть сезонный фарм, если его таковым можно назвать.
  7. Like
    BRITA reacted to Tikaz in Удаление писем   
    Добавьте пожалуйста функцию удаление всех белых писем по типу "время продажи истекло" а то надоело вот каждое открывать и удалять...
  8. Like
    BRITA reacted to King Sombra in Удаление писем   
    Хотелось бы возможность одной кнопкой удалять такие письма. И другой кнопкой забирать посылки разом. 
  9. Like
    BRITA reacted to Aikko Warspear in Темнота благоволит: Руководство по Чернокнижнику.   
    Примечание:
     
    На заметку:
     
    Глоссарий:
     

     

    В В Е Д Е Н И Е
     

    Н А П У Т С Т В И Е
     

    Н А В Ы К И
     

    Р Е Л И К В И И
     

    Т А Л А Н Т Ы
     

    Э К И П И Р О В К А
     

    У Ч Е Б Н И К И
     

    Р А С Х О Д Н И К И
     

    Г Е Й М П Л Е Й
     
    Аутро:
     
     
  10. Like
    BRITA reacted to Belopyc in Гайд на ПВЕ жнеца | Tblzaika[34] RU-RUBY   
    ПВЕ ЖНЕЦ
    ГЛАВА I
    ЖНЕЦ
     
    - Да кто такой этот ваш жнец? 
    - Жнец - динамичный персонаж атаки в ближнем бою, специализирующийся на внесении большого разового урона в одну цель. Вариативность сборок жнеца подойдет под любой стиль игры:
    Кинжалы, сила атаки и скорость - прекрасный автоатакер,
    Топоры, презарядка навыков и сила критического урона - отличный взрывной урон,
    Тяжелая броня, вампиризм и здоровье - плотный гибрид с отличной выживаемостью.
    - А слабые стороны у него есть? 
    - Да, как и у любого другого класса.  Жнец наносит весьма посредственный урон по площади в сравнении со своим коллегой разбойником, однако благодаря высокой мобильности и быстрой реализации урона нивелирует этот недостаток. Также при выборе жнеца стоит понимать, что это дорогой класс. Топовая бижутерия и снаряжение легко доходит до нескольких миллионов золотых! Но не стоит пугаться, в игре есть актуальные сборки гораздо бюджетнее. 
    - А как он в плане арены? 
    - Благодаря высокой мобильности, станам, антиконтролю и тяжелой броне жнец представляет серьезную угрозу на арене и гвг. Жнец с пвп талантами, полусетом тритонов и снаряжением величия - толстая машина смерти с огромным уроном. Но, не смотря на его мобильность, рукастые кайтеры и хорошо собранные рдд могут потрепать жнецам нервы. 
    - Стоит начинать играть за жнеца ?
    - Конечно! Жнец подойдет как для новичков, впервые попавших на Аринар, так и ветеранам войны за копьё. Персонаж будет востребован на всех этапах игры и отлично дополнит любую команду. Динамичность, импактность и сбалансированность делают из жнеца универсального солдата, способного как в пве, так и в пвп контент! 
     

    ГЛАВА II
    НАВЫКИ
     
    ДЛЯ САМЫХ НЕТЕРПЕЛИВЫХ

    Попадая в мир Аринара и выполняя задания своих воскресителей во имя Неназываемого, мы получаем опыт, а вместе с ним и уровни! 

    1-18 уровень
    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ

     
    1-8 уровень
    Для комфортной игры первые 4 очка отправляем в  «Потрошение»  5/5
    Это позволит нам быстрее убивать мобов и проходить подземелья!
     
    9-10 уровень
    На 10 уровне получаем целых 2 очка навыка!  Качаем  «Демоническую форму»  3/5
    Навык позволит нам восстанавливать энергию и здоровье на ранних этапах игры,
    а также даст буст к урону от потрошения!
     
    11-14 уровень
    На уровне 14 качаем «Демоническую форму»  5/5
     
    15-18 уровень
    Прокачиваем навык  «Снисхождение хаоса»  3/5
    Последний базовый навык, который добавит нам ощутимый прирост дпс и имеет хорошую синергию с «демоном».
    Крит  и скорость  помогут быстрее справляться с сильными монстрами и боссами.
     
    19-34 уровень
    ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ

     
    На данный момент в игре присутствуют 9 экспертных навыков, которые доступны жнецу! Однако торопиться не стоит, навыков много — а очков для их прокачки мало.
     
    Но перед тем как начать, ответим на вопрос:
    —     А где их взять?
    — Экспертные навыки покупаются в «библиотеке» – специальном магазине у торговца своего класса 
    Цена:  40.000 в магазине или напрямую из списка навыков за  499!
     
    18 уровень
    Для уверенного старта нам понадобится:
     «Превознесение»   «Аннигиляция»   «Длань преисподней»    «Приближение безумия»   
    19-22 уровень
    Качаем «Превознесение»  до максимального уровня. 
    Превознесение или "стойка" - увеличивает  урон и  пробивную способность. Навык невероятно сильный во всех аспектах игры.
    Но будьте внимательны, навык пассивный и требует постоянной затраты маны, пора добавить манарег! 


    23-28 уровень
    Навык «Аннигиляция»  гром и молния жнеца, качаем 4/4.
    Аннигиляция - основной атакующий навык жнеца, который в форме способен нанести огромный критический урон! Именно он делает жнеца таким сильным бурст дд персонажем.
     
    29-30 уровень 
    Докупаем оставшиеся навыки начиная с «Взрыва хаоса»  
     
    Докачиваем  «Снисхождение хаоса»  5/5
    На более высоких уровнях характеристики персонажа по значимости не уступают улучшению снаряжения. Бесплатные статы? Берем!
     
    30-34 уровень
    Качаем  «Длань преисподней»  3/4
    Это второй экспертный навык который мы будем активно использовать в прокасте жнеца. Состоящий из двух ударов с вероятностью нанести критический урон, навык показывает отличные цифры в битвах против крепких противников, а оглушение при успешной атаке дает нам отличный контроль!
     
    Дополнительные очки навыков
    По мере прокачки можно получить дополнительные очки навыков. Об этом подробнее вы узнаете в главе Таланты.
    Три таланта  «Благословление звезды» мы будем использовать следующим образом:
    Первый в  «Длань преисподней»  4/4 Второй и третий во  «Взрыв хаоса»  3/4 Взрыв хаоса - навык с уроном по площади, который поможет справиться с толпой монстров, а также третий экспертный навык который мы будем использовать в прокасте. О нем подробнее ниже.
     
    ПРОКАСТ
     
    За прокаст будем принимать все навыки которые жнец использует в «форме» с нажатым снисхождением.
    Количество использованных вами навыков будет напрямую зависеть от количества вашей  перезарядки навыков , но паттерн будет всегда один:
     
     >        
     
     

    РЕЛИКВИИ
    Реликвии или "релы" - своеобразное усиление наших навыков. Всего рел 4 вида по назначению: Атакующие, Защитные, Усиливающие и Групповые. Исходя из названий не трудно догадаться для чего нужен каждый тип рел. Так ведь? 
     
    «Потрошение»
     
    «Демоническое обличие»
     
    «Потусторонний рывок»
     
    «Снисхождение хаоса»
     
     «Цепи преисподней»
     
    Подробнее обо всех навыках со скучными цифрами и таблицами ЗДЕСЬ.
     

    ГЛАВА III
    ТАЛАНТЫ
    Древняя мудрость гласит:
    "Не важно какого размера твой меч, важно как ты им пользуешься"
     
    ТАЛАНТЫ ДО БЛОКА
    По мере развития, ваш герой будет зарабатывать знания  ресурс необходимый для открытия талантов. В игре их большое количество и на их прокачку уйдет не один месяц, но прокачка талантов "по порядку" может стать бутылочным горлышком в усилении вашего персонажа, поэтому я рекомендую как можно быстрее двигаться в сторону финального таланта. Как только финальный талант будет взят, можно приступать к оставшимся ключевым талантам, а в последствии и к полной прокачке дерева талантов.
     «Благословление звезды» №1 Первым делом стоит начать открывать таланты по кратчайшему пути до первой "Звезды". Таланты до неё не рекомендую  качать выше 1 уровня. 
     «Благословление звезды» №2  Вслед за первой звездой быстро пробегаем до второй. Такое решение необходимо для скорейшего открытия блока талантов
     
    Если вы уже прокачали финальный талант в выбранной вами ветке, но остались пробелы в талантах до нее, рекомендую в первую очередь прокачивать следующие таланты до максимального уровня: 
     
    БЛОК ТАЛАНТОВ

    Блок талантов после покупки открывает доступ сразу к трем талантам на выбор, которые можно поменять в любой момент. 
     
    В ПВЕ сегменте наш выбор останавливается на таланте «Широкий размах»  
    Он позволяет навыку «Аннигиляция»  нанести дополнительный удар противнику в радиусе 2 ярдов (клеток) от игрока. Второй удар может быть критическим и составляет 65% от базового урона аннигиляции!
     
    ВЕТКИ ТАЛАНТОВ
     “Демонизм” 
    Демонизм, или левая ветка, вместе с финальными талантом Частичная метаморфоза   делает из жнеца некое подобие автоатакера, однако финальный талант мы брать не будем. Почему не стоит его брать описано ЗДЕСЬ.
    В этой ветке нас будет интересовать талант Раздирающая злоба  увеличивающий весь критический урон персонажа на 20%. Демонизм подойдет для большинства игроков благодаря своей универсальности.
    В отличие от “Инфернального голода” - центральной ветки,  предназначенной скорее для гибридного геймплея пве/пвп с уклоном на убийство рейдовых боссов, нежели для полноценного ПВЕ, левая ветка позволяет нам эффективно использовать и время в демоническом обличие и в промежутках между ее активациями. 
     Частичная метаморфоза - НЕ КАЧАЕМ
     
     “Инфернальный голод”
    Средняя ветка, она же вторая ветка - гибридное решение для продления времени  нахождения в форме. Вместе с финальным талантом позволяет находиться в демоне до 40 секунд при хороших показателях  перезарядки навыков. Лучше всего показывает себя на боссах и элитных мобах. Однако скорость атаки  персонажа в форме равна нулю и убийства проходных мобов с низким здоровьем могут стать менее комфортными. Если вы намерены взять эту ветку, нужно позаботиться о достойном манареге  и высокой базовой скорости  
     
     “Надзор бездны”
    "Хотите ПВП жнеца - берите третью ветку"
     
     

    ГЛАВА IV
    СНАРЯЖЕНИЕ
    "Лучше бы я гайды читал, чем жнеца в авту собирал. Теперь по новой весь шмот покупать и точить..."
    - Какой-то новичок, Айвондил, 435 год до н.э.
     
    ХАРАКТЕРИСТИКИ
    Начнем с небходимых жнецу статов, без которых он попросту не будет работать:
     Физическая сила - "фдд" Конечный урон жнеца будет напрямую зависеть от показателя атаки персонажа. Нужно понимать, что в игре есть огромное количество снаряжения, бижутерии, талантов, навыков, бафов и расходников, которые будут увеличивать этот показатель. Чем больше будет ваш базовый фдд, тем эффективнее будет прибавка от каждого процента усиления.
     Скорость атаки - "скорость" Жнец - персонаж которого эффективнее всего собирать в кд. В форме вся наша скорость  умножается на 1,4 и превращается в перезарядку навыков  (10 скорости даст 14 кд), а значит чем больше скорости у нас будет, тем больше кд мы получим. 
     Пробивная способность - "пробив" Пробив - второй по значимости параметр для любого дд персонажа. Все монстры в игре имеют % защиты, который срезает соответствующий процент конечного урона. Высокие показатели пробива напрямую снизят защиту, а как итог вы нанесете монстру весь свой потенциальный урон.
     Критический удар - "крит" Крит - параметр , который у дд персонажа должен стремиться к 50% (максимальное значение без талантов). Каждый сработавший крит - это усиление вашего урона в два раза, а при высоких показателях  силы критического урона в три!
    На своем жнеце при 2050 дд с автоатаки, без каких-либо бафов криты вылетают по 5500!
     Регенерация энергии - "манарег" Жнец - персонаж который разгоняет огромное количество кд, но мало нажимать много навыков, нужно успевать и ману восстанавливать. 
     

    СНАРЯЖЕНИЕ
    Где-то на Морактаре - Острове Проклятых, за ваши старания вам предложили награду на выбор - снаряжение. Но как выбрать, какой разноцветный квадратик в характеристиках будет полезнее? 
     
    На уровнях 1-15 нужно обращать внимание на характеристики
    В снаряжении:
     Выносливость  Манарег  Точность  Пробив В оружии:
     Физ. дд  Крит  Пробив  Точность В бижутерии:
     Выносливость  Манарег  Точность Обратите внимание, не так важно какого уровня будет ваша экипировка на ранних этапах игры. Не стоит менять шмот 14 уровня на шмот 15-16 уровня. 
     
    Ближе к 16-22 уровню стоит отойти от здоровья в снаряжении и переключиться на крит  и скорость .
    Хорошим решением в этот период будет купить пару фиолетовых топоров 20-22 уровня и 2 пака(1 пак=10 штук) Знаков нерушимости для усиления.
     
    На уровне 23-28 можно задуматься о покупке недорогого полусета (2 предмета из одного комплекта, дающие 1 дополнительный бонус) или фул сета (4 предмета из одного комплекта, дающие 2 дополнительных бонуса) 26-28 уровня. 
    Также необходимо обновить оружие на фиолетовые топоры 26-28 уровня и купить 2-4 пака Знаков нерушимости для усиления. В игре 3 раза в год проходят ивенты, на которых хорошее снаряжение 26-28 уровня стоит пару тысяч золотых. 
     
    29-34 уровень. К этому времени вы уже освоитесь в игре, научитесь самостоятельно оценивать свои силы и выбирать экипировку, планировать бюджет и выстраивать стиль игры. Дальше я предоставлю 2 варианта сборки снаряжения, моё виденье бюджетного и топового шмота на жнеца.

    БЮДЖЕТНЫЙ ВАРИАНТ

    ТОПОВЫЙ ВАРИАНТ

    ГЛАВА V
    ВНЕКЛАССОВЫЕ НАВЫКИ
    (УЧЕБНИКИ)
       "Нет повести печальнее на свете, чем повесть о книге с первого захода +4 новичку 25 уровня"
    - Жнец 1000+ заходов за лето в ЛМБ
     
    Жнецу как и любому другому дд классу отлично подойдут следующие внеклассовые учебники:
    Однако обратите внимание, внеклассовые учебники стоят дорого и выбивают их крайне редко. Цена может доходить до 10.000.000 
    Книги - дорогое и финальное усиление вашего персонажа. О их покупке стоит задуматься после того, как вы собрали весь необходимый шмот.

    ГЛАВА VI
    РАСХОДНИКИ
    Расходники в пве вещь очень условная, постоянно находиться под бустом дорого и не имеет смысла. Зачастую бусты нужны для подстраховки или сокращения времени прохождения того или иного контента.
     
    Зелья
    Свитки
    Еда

    ГЛАВА VII
    Q&A
    ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
     
    Что такое ПВЕ и чем оно отличается от ПВП? 
     Какая роль у жнеца в ПВЕ контенте?
    Где я могу больше узнать о игре и особенностях других классов?
    Как адаптироваться к игре в группе/команде?
    Что делать, если я застрял на задании, подземелье или боссе?
    Как я могу ускорить прокачку уровня?
    Где можно пофармить на первом острове?
     
  11. Haha
  12. Haha
  13. Like
  14. Cool Story
    BRITA reacted to Aikko Warspear in Путь к свету- гайд на паладина   
    Гнев вашего Харада по сравнению с яростью Гараана — всё равно что котенок в припадке отчаянного беззвучного рыка перед лицом алигатора. Ваше лицемерное добро вскоре будет разоблачено и выставлено на эшафот в качестве всеобщего посмешища Аринара, а ваш хваленый Харад будет унижен, растоптан и вогнан в пучины Морактарских бездн, будучи обреченным на вечное заточение средь мглистых туннелей 
  15. Like
    BRITA got a reaction from Aikko Warspear in Путь к свету- гайд на паладина   
    Расизм в чистом виде. Всем ЧК приготовиться выносить витрины за яхонты! 
  16. Like
    BRITA reacted to aloneboy in [2024.04.28] 25 Сезон активностей “Хроники победителей”!   
    Есть ли шанс, что старые стрижки когда-нибудь вернутся?
  17. Like
    BRITA reacted to zaychic in Темнота благоволит: Руководство по Чернокнижнику.   
    когда шикарный костюм от айки уже введут(
  18. Like
    BRITA reacted to Zidlont in Элементалист - Zidlont. RU-Amber   
    Внешний вид в игре:
     

     
    Увеличенный в 4 раза:
     

     
    Оригинал (22x42 пикселя):
     

    Спасибо за просмотр!⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
     
     
  19. Like
    BRITA got a reaction from Elwlado in Смена цветов (стояк, ауры,)   
    Звучит круто, но класс будет труднее распознавать, условно на арене. Должна остаться какая-то отличительная деталь. А так, стоит вводить.

  20. Cool Story
    BRITA got a reaction from Elwlado in Комиссионные у перекупа   
    Одна из крупных проблем в игре, о которой мало кто говорит — цены у перекупа просто космос. Как залетевший в игру новичок будет в состоянии скопить сумму на условный шмот 13го лвл (и речь не просто о шмоте для новичков, а в целом мёртвой экономике в игре)

    Товары у перекупа банально не покупаются, весят неделями/месяцами, по итогу влетает на 10 процентов от суммы. Справедливо ли это, с учётом того, что игрок поддерживает активность у перекупа — нет. Адекватно ли это — нет.

    Предлагаю пересмотр этого момента: снизить комиссию с 10 % на 5 %. Донат расходники вовсе должны убрать комиссию. 
    Исключить комиссию на игровое сырье. 
    Добавить условные сезоны "распродаж", к примеру на "чёрную пятницу" — игрок обходит комиссию в этот день.

    Не стоит мне писать, дескать "пофарми и не будешь такие темы поднимать", вы начните думать о друг друге и ваша же игра будет становиться лучше. 
     
  21. Like
    BRITA reacted to Raffaello in как вы считаете игра идёт в лутшую сторону?   
    Игра определенно становится другой, я считаю что становится хуже по некоторым причинам. Первая и самая важная - количество времени необходимое на игру растет. Прям солидно так растет. Вторая причина почему хуже - играть становится все дороже.
    И проявляется это во всем. Сам я начал играть в 2013 и тогда чтобы относительно комфортно себя чувствовать в игре нужно было совсем немного: прокачиваешь уровень до 17, бьешь арену и точишь пуху хотябы на +6+7 - все в принципе, таким персонажем можно было найти группу/гильдию и ходить актуальный контент(ну в лаб можно было бегать, на арене подраться тоже). Сколько времени нужно было на это новичку или человеку сменившему персонажа? Ну на саму прокачку +арену в спокойном режиме уходил месяц наверное в худшем случае, топовым перс не станет за это время но крепкой боевой единицей был точно имея 19-20лвл и хотябы шмот арены 17 с пухой 17 той же. Затраты тоже прям минимальные на такого перса. А дальше оставалось доводить перса до совершенства, бегать лаб, фармить рб и мечтать об НП или сете нити/шепота. Порог вхождения был намного ниже, добыть топ шмот/обвес было сложнее.
    Что имеем сейчас? 34 уровень прокачивается довольно просто, сняли все ограничения и тру задроты за неделю а то и меньше качают 32-34лвл. Вот только беда, голый уровень баз талантов это ниочем и пока вы не потратите пол года-год на изучение талантов - даже близко не приблизиться к такому же персу но с талантами. Шмот нужен разный и при это он нужен топовый, что в пве что в пвп. Кому сейчас в активной гильдии нужен игрок без пвп сета от +8, без хотябы начальной велы? И кому в пати нужна обуза с проходным шмотом пве и пухой +7? А стоит это все в десятки раз больше чем требовалось раньше. По итогу вложив в перса 2-3кк голды вы максимум будете среднячком для афк ги и слабенькой пве патьки в инст. Про топовый контент и мечтать не приходится. Дабы сейчас себя комфортно чувствовать как в моем примере из 2013х новичку необходимо пол года фарма талантов различных, потратить около 300к голды только чтобы открыть фул навыки персонажа, 1-3кк чтобы одеть пве сет и еще столько же чтобы нафармить и заточить пвп сет. В общем 6кк+ на средненького персонажа, которые нафармить не представляется возможным, а в чудомонетно/рублевом эквиваленте это 12-15к рублей. За средненького перса я напоминаю и пол года гринда знаний по 2+часа в день. На выходе персонаж способный фармить актуальный контент, способный найти место в пати/ги но даже на 1% не способный тягаться с топовыми персонажами. По итогу порог вхождения новичка в эту игру сейчас просто космический какой то, естественно что новичков тут практически нет. Ну разве что те кого привел друг и помог одеться с нуля проведя за ручку весь пве контент.
    Все это обуславливает отсутствие свежей крови в игре, а если в игру не приходят новички - что еще остается кроме как доить игроков старых?
  22. Like
    BRITA got a reaction from SunsetSeven in Комиссионные у перекупа   
    Одна из крупных проблем в игре, о которой мало кто говорит — цены у перекупа просто космос. Как залетевший в игру новичок будет в состоянии скопить сумму на условный шмот 13го лвл (и речь не просто о шмоте для новичков, а в целом мёртвой экономике в игре)

    Товары у перекупа банально не покупаются, весят неделями/месяцами, по итогу влетает на 10 процентов от суммы. Справедливо ли это, с учётом того, что игрок поддерживает активность у перекупа — нет. Адекватно ли это — нет.

    Предлагаю пересмотр этого момента: снизить комиссию с 10 % на 5 %. Донат расходники вовсе должны убрать комиссию. 
    Исключить комиссию на игровое сырье. 
    Добавить условные сезоны "распродаж", к примеру на "чёрную пятницу" — игрок обходит комиссию в этот день.

    Не стоит мне писать, дескать "пофарми и не будешь такие темы поднимать", вы начните думать о друг друге и ваша же игра будет становиться лучше. 
     
  23. Thanks
    BRITA reacted to Raffaello in [2024.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2024”   
    Думаю речь об этой теме
  24. Like
    BRITA reacted to SunsetSeven in Смена цветов (стояк, ауры,)   
    Отлично, краска для стоек за чм. Думаю это была бы востребованная штука
  25. Haha
    BRITA reacted to Clorcian in Смена цветов (стояк, ауры,)   
    Смена цветов стояка это немножечко не для этого форума вопрос... Да простят меня модераторы...
×
×
  • Create New...