Jump to content

botbot

Members
  • Posts

    1554
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by botbot

  1. Косяк разработчиков в том что на арене мало игроков. Это их задача сделать так, чтобы игроков было достаточно. Не справились - мало заявок, их вина. Мало заявок , потому что:1 много вариантов арены 2 бесплатный бой только раз в 2 часа 3 доминирование переточек на арене (снижает мотивацию остальных игроков) 4 доминирование организованных пати на арене (тоже снижает мотивацию остальных) 5 кидание групыы с низкими уровнями к более высоким (кол-во боёв выше но мотивация опять ниже)
  2. Когда планируются новые пухи (22+)?
  3. вы не можете обеспечить должное кол-во боёв игрокам на арене. Поэтому многие ждут боя афк, иногда и по 10 минут. Так что это именно ваш косяк.
  4. Зашёл на топаз за ушей, почувствовал всю свою бесполезность в очередной раз (атакующих гор вдвое больше). Больше в битвы ходить не буду)
  5. Ничем не обоснованные домыслы.
  6. Ну боёв на арене и так нет, я считаю что в этом отчасти виноваты пати. И в этом проблема.
  7. Да, я аренил. В том числе и в пати. И я знаю, каково это, выносить нубов, которые ничего не сделают хорошо точёной пати. У меня рей, арб +9, тело +8. Ареншиком я себя при этом не считаю. Хотя даже в рандоме у меня побед больше чем поражений. И мне всё равно не нравится что пати могут нагибать.
  8. у вас будет слив, у них победа. Это плохо только лично для тебя, поэтому ты против.Сразу видно, пришли как раз те кто держит арену патями и им не нравится что их нагиб хотят убрать.
  9. да, скорее всего вообще невозможно. Они долго не могли всех на арене в одну пати собрать, а тут надо несколтко пати собирать в одну, а потом разделять как было. Это даже звучит сложно)
  10. я не сравниваю их целиком, сейчас речь только про арену. Честность боёв. Там взвод 3 человека это максимум, который дозволен в боях 15 на 15. Они тестировали взвод на 5 человек и решили что он даёт преимущество. В итоге не ввели. Варспа выходит хуже, раз такое даже не рассматривается?
  11. Не хотел рвать вам шаблон, но и дота и танки это сессионные ММО. Арена здесь это упрощённая реализация боёв оттуда. Так что сравнивать можно.
  12. В танках например нельзя делать взводы больше 3х человек. В прайме (подобие доты) пати балансят только с другими патями того же размера. Это яркие примеры игр, админы которых понимают наобходимость частичного выравнивания шансов. Так что утверждение про весь мир ложно.
  13. Я так понимаю, про землю шама и массовый страх некра просто забыли?
  14. Запрещать, чтобы не было доминирование одной группы над рандомом. Чтобы у нубов было больше шансов. Больше шансов => охотнее идут в бой => больше боёв. Я же написал. Если внимательно прочитать то что я написал - то там можно увидеть, что я вижу что так происходит потому что нет боёв. И я предлагаю уравнять шансы. А сейчас бой с высокими уровнями обычно просто мясо. И вот ты считаешь, что объединять гор и ух в пати абсурд. А бои ух против ух разве не абсурд? Штука в том что бои на арене условны, там нет противостояния фракций. Поэтому можно объединить (если движок позволит). Если я не прав - хочу послушать, почему смешанные бои абсурд, а бои ух против ух не абсурд.
  15. Вернее даже два предложения, но они как бы дополняют друг друга. Цели: увеличить кол-во боёв на арене. Сделать бои более сбалансированными по составу. 1 Запретить собирать пати на арену. Только рандом. Да, звучит дико, знаю. Многие будут против. На самом деле боёв при этом станет больше, потому что нубы не будут так бояться подавать заявку на арену. Не будет однозначного доминирования группки людей. 2 Сейчас кидает 20 к 22, когда нет боёв (уточнил уровень просто для конкретики). Ввести балансир. Пусть так же кидает 22 к 20, но смешивает составы. Чтобы в каждой пати оказались 19..22 уровни. Это для случая, когда бой проходит для одной фракции. Хотя, если технически можно - я б на время смешивал и гори ух.
  16. Никакого деления точно не надо, боёв и так не дождаться.
  17. Программисты это обычные люди, а не боги. Теоретически можно всё. Вопрос только в цене и во времени. Чтобы переделать систему итемов (сделать крафт красиво) надо перелопатить нереальное кол-во кода, который на это завязан.
  18. По крафту могу ответить. Движок игры не предназначен для генерации уникального нового шмота игроками. Процесс может быть только такой: в игре список предметов, из списка игрок выбирает, что ему скрафтить. Тоесть, чтобы работало твоё предложение по любым статам, админам надо насоздавать/напридумывать названий для тысяч новых предметов с разными статами. Это долго - раз. Это означает огромный список в ремесленных задачах - два. Это может не влезть в клиент (если у него ограничение на кол-во вообще возможных предметов) - три. Короче идея хорошая, но реализовать в клиенте технически или нельзя или очень сложно.
  19. На топазе гор как минимум столько же. Щас стою на топазе в рифе ушей. Нам считай вынесли знамя, вот щас 44к. Там правда не тока роги прорываются, но в основном именно они.
  20. про рандом арену то же самое говорили. Но:1 глупо думать, что разработчики хотят уравнять донов и не донов. Они наоборот делают разницу как можно более ощутимой. 2 на той арене кончилось всё тупым стояловом. Стояли и нубы и переточки Поэтому, пожалуйста, не говорите ерунды.
  21. Уберут как завершится арена, каквсигда. Сперва вводят ерунду неподумав, потом заставляют её терпеть год. Аргумент почему эти локи плохие: милишники на этих локах в проигрышной ситуации. Это я как играющий реем заявляю.
  22. Вынос раз в 8 часов пополняется. Чтобы падал крафт твой уровень должен быть не выше чем у босса. Знакомые сказали сделают нубов для фарма. Ну а чё, крафтеры должны страдать. С катами кстати всё ровно то же самое, просто их в игре уже немного накопилось
  23. Предлагал пол года назад. Снорлакс меня мягко послал. Типа не для этой игры. А так идея прекрасная.
  24. Достаточно ссылку на группу вк или свой сайт написать в описании ги. Вкладка не особо нужна.
  25. Смотрите на предложения? Посмотрите там на форуме есть раздел с предложаниями и в нём тема с крафтом на много страниц.
×
×
  • Create New...