Jump to content

Poga

Lord of Knowledge
  • Posts

    3204
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Posts posted by Poga

  1. 44 минуты назад, Sladostb сказал:

    Получается в тени затаился,охотишься на проплывающих мимо эльфиек

    Когда туда медуза заходит, тоже полностью изчезает. Заплывает внутрь, чтобы выдать гидрофобию из темноты

  2. 41 минуту назад, Dr Strange сказал:

    Когда заявляется о краже/взломе, то существуют определенные механизмы для определения причин утери аккаунта - на их основании выносится решение. В предложенном выше правиле механизма не существует, т.е. каждый сможет заявить об ошибочной блокировке - это уже вопрос не исключений. 

    Вашу проблему я понял, и пролью для вас свет, какие сливеры бывают, и на что вообще смотреть, чтобы выявить твинка, сливающего арену, и отличить от допропорядочного аренера.

     

    Начнем с того, что определим, кто это такой - недобросовестный аренер( он же сливер). Это лицо, выводящее своего основного персонажа либо твинка на арену с целью не принимать участие в самом бое, испортив бой попавшим к нему союзникам.

    Этих "сливеров" можно поделить на 3 категории:

    1. Сливер-ухогор. Их игровое поведение следующее-на арену выводится твин-сливер, в это же время этот же человек заходит на свою основу на противоположной фракции, и регает в одно и то же время со своим твином, обеспечивая себе и союзникам легкие победы.

    2. Сливер-патриот. Ставит твина на арену за противопопложную фракцию, сам не регает, но своим твином обеспечивает друзьям и союзной фракции легкие победы. Этакий "серый кардинал" рандомной арены. Редкий вид.

    3. Сливер-анархист. Ни с кем не считается, может ставить твинов на арену и союзникам, и противникам. Их цель-подорвать соревновательность арены как таковую. @Ляна, например.

     

    В целом этой выборки хватает, чтобы понять мотивы этих мутных личностей, и получить пищу для размышлений, а именно размышлений о том, как их выявлять. Пройдемся так же, по каждому виду нарушителей спокойствия на рандомной арене.

     

    Как вычислить сливера.

    1. Сливер-ухогор. Тут все очень просто. Он регает с твина, который ничего не делает, и регает с основы, и делает это в одно время. Уже сейчас у разработчиков есть инструменты, чтобы проверить, с каких устройств заходят те или иные аккаунты. Наверняка сливер будет пользоваться одним и тем же устройством, чтобы зайти в игру на основу/твина, пользоваться одним и тем же способом оплаты и одними и теми же реквизитами, чтобы оплатить билеты на основу и твина со сливером. Сливерам требуется много билетов, причем на фракции, основы в которой у них может и не быть. Когда появятся более хитрые сливеры, они это учтут, чтобы не подставлять свои основные аккаунты. Возможно у разработчиков есть механизм, позволяющий отследить одновременный вход в игру персонажей разных аккаунтов. Одновременный/почти одновременный. Некоторые игроки проверяют это без всяких механизмов, самостоятельно, когда хотят проверить, играет ли тот или иной игрок за нескольких персов с разных акков. Добавляют "подозреваемых в друзья", наблюдают, как персонажи входят и выходят. Одновременно, или нет. Поочередно, или последовательно и так далее. На самом деле работа не слишком пыльная, поскольку тех, кто ставит твинов на арену, ГОРАЗДО меньше, чем игроков, продающих/меняющих аккаунты и игровые ценности за реал. Нашел, наказал, и забыл.

    2. Сливеры-патриоты и сливеры анархисты. Вычислить этих ребят сложнее, поскольку они ставят твина не для личной выгоды. Они могут никогда не заходить на твинов с основного устройства, пополнять чм не лично, а через друзей, покупать билы только через продавцов голды. НО. Рано или поздно у твинов этих сливеров набираются очки арены. Как бы плох ни был игрок, он приобретает за очки арены экипировку. 1000-1500 слитых боев, или 25-40 часов игрового времени, и даже у твина накопятся очки на 2-3 предмета аренной экипировки. И разница между твином и игроком в том, что игрок купит и наденет эквип за арену, а твин купит и не наденет. Либо сольет очки в золото. Либо наденет, но не зачарит, не заточит. Либо заточит и зачарит, но урон наносить и как-либо защищаться на арене не будет. Просто потому, что это уже потенциальная помощь для союзников на арене.

     

     

    Я вообще могу расписать мой взгляд, как эту проблему с сливерами надо рассматривать. Первое, что нужно сделать-принять для самих себя, что сливеры в рандомных категориях-плохо. На сливеров в 2х2, 3х3 храме игроки не жалуются, поскольку можно от них отгородиться, собрав полную группу для арены, на рандомных же категориях от них нет возможности отгородиться. На это и жалуются. Поэтому формулируем проблему "Систематическое бездействие на арене-плохо". Теперь просто нужно принять, что есть лиц.соглашение/правила общения, которые можно править, и куда можно добавить "Запрещено систематическое бездействие на арене. Наказание-временная/полная блокировка профиля." Принять решение, что это правило появится, и проследить, чтобы ему следовали игроки. Настучали в тп на игрока, который 2000 боев в 5х5 бездействует на арене, не одет-в бан, если основа известна-в бан. Кто-то одет, заточен, но аренит 10 боев, а затем сливает сотню тимметам? бан на 2 недели приведет его в чувство, если персонаж ему дорог. Чей-то 2-3дневный персонаж выполз на 18ый уровень, регает уже 1000+ боев, ничего не делает там естественно, но ареношмот не берет, пве-контент не заходит, переписок в игре не ведет? поздравляю, вы систематический сливер и вам положена блокировка подачи заявок на арену. Купите на накопленное ареношмота и регайте через месяц арену.

     

    В вашем ответе "вопрос на рассмотрении" нет ясности, приняли ли вы решение о том, что сливеры на арене должны быть запрещены. Это тоже самое, что не начинать разрешать эту проблему. Сначала должно быть принято решение, а потом уже делаются шаги, чтобы решение было воплощено в жизнь. Запретите правилом, забаните, игроки отреагируют. Наглые самоликвидируются банами, жадные побоятся, останутся единицы хитрых и скрытных, на которых вам пожалуются в тп, а логи и данные аккаунтов у вас всегда были. Примите у себя решение наконец, пожалуйста

     

     

  3. 14 часов назад, Shwapsss сказал:

    А гриндить 500к на перекрафт? Сливы это как раз и есть путь "пляжей" взять аренашмот с минимальными затратами. Тут какое-то противоречие

    мне гриндить понадобилось только на пояс, на тело я просто отдал накопленные ресы крафтеру с ги, а ласты взял за дублоны, естественно. Пока играл везде помаленьку, уже доаренил 5х5 и храмом на пуху и шапку

    Screenshot_20221017-074416_Warspear Online.jpg

  4. 4 минуты назад, LostKaktus сказал:

    С каждым разом у меня появляется устойчивое желание обратить взор общества на эту проблему. Оказывается, уже не один прислужник пострадал от ручек тех, кто их так "обновил". Возмездие грядёт 

    у меня на варе осталось по 3 пака водянок и огневиков, можно посмотреть, как там идут дела по их переделке

     

  5. 10 часов назад, Salamander сказал:

    Чот мне ваша идея нрав больше,даже хз почему...

    ага, и чтобы покупать вход на арену можно было только с аккаунтов, прошедших проверку системы безопасности:piggy:

  6. 2 часа назад, SashaBorow сказал:

    Уверен, что все защитники "честной" арены и пве храбрецов, сами знатно так подгорают когда им сливают бой за боем целеустремлённые новички. 

    Любители честной арены аренят самостоятельно (честно)

    Любители догов аренят догами, агр-сливами, и именно эта каста игроков ставит на арену твинов. На которых все сообщество игроков воет сезон за сезоном, чтобы с этим что-то делали. Для меня этого хватает, чтобы сделать вывод об адекватности любителей договорняков

  7. Первый месяц за жнеца прошел. Стартовый капитал был 2кк и 20 паков знаков, дальше без доната. Не кикнули бы с изи раньше времени, уже ходил бы с ластами и добивал водолазный шлем. По талантам оборону вкачал, -6 шанса крита, скорость с флаконов/за 1 кислый

    470531094_Screenshot_20221009-224142_WarspearOnline.thumb.jpg.d1f7b6a1b7ee9b624c9599c4822e8325.jpg1757297384_Screenshot_20221009-224150_WarspearOnline.thumb.jpg.9958ac70fd3f6504df0f17314d4f98ef.jpg

  8. 1 час назад, lemonage сказал:

    Что это за 2000 урона понять сложно. У нас любой дд +9 на арене имеет дпс от 5к и выше. Прокастеры типа рогов и реев с благом очень быстро объясняют математику на практике. 

    Чтобы высчитать ЭХП можно было подставить 100%, а можно было урон с тычки среднего аренера. Сам урон на выживаемость никак не влияет, хоть 2к, хоть 5к, хоть 1кк дамага. 7975х1000000/(1000000-34.6%)=12194 ЭХП. Все равно для убийства героя в пк/ареношмоте в вариантах из темы потребуется нанести 12к с копейками урона.

     

    1 час назад, lemonage сказал:

    Интересная матеша Пог. И это работало годиков так 4-5 назад. На сегодняшний день фул арены уже мало, так что оба предложенных варианта являются не корректными.

    люди страдают на арене не только в нубошмоте, но и в ареносете, это не новость. А 4-5 лет назад вариант с пк шмотом работал сильно хуже. Тогда ведь модификатор крита по персонажу был 2, против 1.5 в наше время. Словить крит было гораздо болезненнее. Сейчас просто бери пк шмот, в чарах 21-22% устоя, со свитком 30. 50% крита в пвп только у пары классов, и то их криты будут порезаны на процент устоя. а некоторым еще и с битвами везет. Пк шмот жизнеспособен для начала

  9. 13 часов назад, Zicco сказал:

    То есть бедный жнец врет жопу чтобы за каждую победу которые даются не легко, а тут 10 ушей делают в этой категории дог. И кто будет в итоге в проигрыше... :Penguin5:

    В проигрыше некого обвинять. Да, я потратил больше билетов, больше банок глада, и больше времени на арену. Но результат-то - одинаковое количество полученных импов, а очков арены я набил немного побольше, хотя для мага это вряд ли важно. Страшного ничего не произошло, просто спустил на 10-15к золота больше

  10. 1 час назад, SashaBorow сказал:

    Как у такого старого игрока, могут быть такие проблемы с восприятием действительности?

    У меня такой проблемы нет, для этого я и сделал просчет шмоток на предмет выживаемости. Играем мы в одну игру, может скажешь мне что поубедительнее?

  11. 29 минут назад, Saifa сказал:

    @Poga А Какие Пухи вы используете? ведь суть не только выжить но и нанести урон.

     

    Аренил с тем, что было для пве (+8 топор моря, +1 топор с пробивом). Вообщем-то вопрос с выживаемостью частично решен бижей с хп и пк-шмотом, а за очки арены первым делом возьму аренотопор, там осталось надолбить-то 12к очков

  12. 1 час назад, Salamander сказал:

    Чисто интересно,скок времени вы убиваете,в день чтоб набить эти победы.

    Странно что лиди видя вас не ставали афк)

     

    25 побед в обоих категориях набиваются на собранном персонаже за часа три, у меня на 25 побед в 5х5 и 10 в храме ушло часа 3-3.5, набил 15.5к очков

  13. 48 минут назад, SashaBorow сказал:

    Без свирепа, без устоя... Ты каждому кто был в твоей команде спасибо напиши, а не тут хвастайся.

    Конечно я благодарен им за каждую победу. И стоит отметить, что за весь день на арене никто ни разу не возмущался, что нубик делает на арене. Да и уши твинов не ставили, ведь зачем, когда горы без арены залетают постоянно

  14. 7 часов назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

    Рассуждения в теме имеют право на жизнь, но, как я понял, она написана по причине того что автору намекнули что он регает горнило на заряженных противников и по кд им сливает, но продолжает жать кнопку "в бой".

    Догать нубом-можно, аренить нубом-запрещено, мне ясно дали это понять. Конкретно в горниле у меня был винрейт выше 40%, при том, что я даже пк-шмот до конца не успел набрать, и уже регал. Глупо было читать каждый день заявления от очередного согильда о том, что я конкретно ему сливаю в горниле бои по кд, и при этом у меня 41 победа при 95 боях. Эти победы сделали те же игроки и сделаны против тех же игроков, которым я якобы по кд все проигрывал. Логики в их словах не было, а я так же буду ежедневно появляться в горниле и дальше, поскольку это в первую очередь нужно мне самому. И закончим наверное обсуждение меня и согильдов на арене. 

     

    Возвращаясь к теме о полезности эквипа в пвп

    8 часов назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

    Наследникам нужно то что 100% работает и проверено временем - шмот с устоем в кротчайшее время

    Зачем искать варианты, когда можно заставить надогать арену на ареношмот?  В этой теме я достаточно показал математически, что для пвп и гвг пк-шмот лишь незначительно уступает аренному, и теперь воспользуюсь возможностями пк-шмота для пвп и сам

  15. 14 минут назад, LostKaktus сказал:

    Стоит упомянуть, что для носителей кожи такой вариант не катит. Там в каждой шмотке крит, это равносильно тому чтобы в трёхстате бегать 

    по факту на первых порах проблема будет лишь с перчатками, в которых нет пробива. Шапку и ноги можно вообще не покупать, а брать за дублоны. Впрочем, ожидать от временного варианта идеального набора статов не стоит.

     

    Кому-кому, а тяжелее всего начать аренить без дога будет хилеру. Поскольку, как я говорил, отхиливать большое количество хп тяжело, и его так или иначе пробьют. А топовые хилы как раз хороши именно тем, что лучше других могут выживать и восстанавливаться

  16. 5 минут назад, Sledopblt сказал:

    Спорить не буду, ибо в математике не особо силён. 21.4 в формулах - это устой? Если да, то почему он одинаков в обоих случаях?

    Просто грамматическая ошибка

    5 минут назад, Sledopblt сказал:

    Не понимаю вас, никогда не пойму.

    Ничего зазорного ведь нет в этом. 

    Или есть?

    В моем бездонатном геймплее и так хватает унылого гринда с головой. Тратить 40+ часов на арену догом? Это не для меня

  17. Всем добрый вечер. Каждого игрока, который искал вариант войти в топовую или около топовую гильдию, озадачивали наличием ареношмота (экипировкой с устойчивостью, покупаемой за очки арены). Кто-то должен иметь ее до вступления в ги, кого-то обязывают набивать ее договорняком на арене. Сам я противник дога на арене и не практикую его. Когда я сам начал делать своего хай-лвл персонажа, передо мной тоже встал вопрос: как мне набивать ареношмот? Я подумал над этим вопросом и поделюсь своими выводами в этой теме. Заходя вперед, в игре в составах топовых гильдий к этим выводам никто не приходил.

     

    Для начала стоит понять, что для PvP главной характеристикой персонажей является их выживаемость. Это легко заметить, глядя на ареношмот и экипировку величия, которая в первую очередь дает устойчивость и увеличивает максимальное количество здоровья. Лучшим вариантом для выживаемости является экипировка величия, где этих двух параметров численно больше, чем в обычном ареношмоте, и в любом другом. Конечно, это не единственный вариант. Выживаемости в PvP можно добиться и другим образом-собрав сет с сопрой, попутно зарядившись вампиризмом. Сопротивление не даст противникам вывести вас из боя навыками контроля, и в бою вы сможете более долгое время пользоваться своими навыками и отхиливаться вампиризмом со своих атак. Некоторым классам удобно комбинировать оба варианта в виде тяж полусета тритонов(снимает негативные эффекты), и полусета величия.

     

    Не вдаваясь в подробности и особенности классов, для себя я ранжирую экип по полезности в PvP так: сет с сопрой=ареносет, но слабее сета величия. Однако, когда персонаж только создан, никакого ареношмота у нас нет, а время может быть совсем не зимнее, и сета с сопрой тоже не найти. Поэтому я обратил свое внимание на перекрафтовую (пк) экипировку, которая дает 15% к максимальному количеству здоровья с каждого предмета. И вариант этот, если вы не хотите догать, но хотите аренить, для ряда классов вполне достойный на первое время. Пора немного посчитать.

     

     

    Сейчас мы возьмем для сравнения персонажа в ареносете, и в пк сете, и сравним их ЭХП в PvP. 

    Цитата

    что такое эффективное здоровье(ЭХП). Это число, показывающее ожидаемое количество урона, которое получит персонаж прежде, чем умрёт.  (c)@MakimaNeedsToDie

    1862128474_bandicam2022-10-0121-29-21-460.jpg.b6e5e2be505e48a2e161be60334945e5.jpg1242108552_bandicam2022-10-0121-29-26-201.jpg.e172e2d1b384bfcd4ee13f80f1fba8ca.jpg

    745890260_bandicam2022-10-0121-31-17-607.jpg.ebd03c379e83e8c88038107397b54f4b.jpg1668751479_bandicam2022-10-0121-31-23-008.jpg.97b846c4cd4f5c6281eb990052a78556.jpg

     

     

    Вкратце в подсчете ЭХП учитывают хп, защиту и устойчивость персонажа А также урон и пробивную способность атакующего. В целом, в нашем сравнении защиту из уравнения можно выбрасывать. Во-первых, она у обоих сетов практически одинакова, а во-вторых, на арене персонажам как правило разгоняют пробивную способность от 30% и выше, и оставшийся % защиты тоже можно не учитывать, дабы не добавлять сложности. Поэтому пробивную способность в сравнении тоже не будем учитывать. Итак, имеем 2 варианта шмота, их статы, и персонажа с 2000 урона

    ЭХП в Ареносете: 7 975х2 000/(2 000-34,6%)=12 194 ЭХП

    ЭХП в ПК-шмоте: 9 921х2 000/(2 000-21.4%)=12 622 ЭХП

    Что это означает? Это говорит о том, что и в том, и в другом случае атакующий с 2000 урона убьет нашего персонажа за 7 ударов, нанеся 14 000 урона. В нашем примере каждая ареношмотка дает 3.1% устойчивости и 322 единицы здоровья, а пк шмотка-просто 808 единиц здоровья. В итоге пк шмот для PvP и GvG почти также эффективен, как и ареношмот.

     

    Отходя от темы хочу сказать, что несогласным спорить с математикой не советую, это решительно невозможно. Этим вы только покажете свое слабоумие.

     

    Подводя итог, стоит сказать, почему ареношмот лучше пк шмота в PvP несмотря на расчеты.

    1. Меньше хп-проще отхиливать. Оба сета глотают урон одинаково хорошо, однако и вампиризмом, и навыком хила проще отхилить 8, а не 10 тысяч здоровья. Но справедливости ради стоит сказать, что на GvG, если вы не сам себе хилер, никто вас лечить не собирается, и на это времени у них не будет.

    2. Критические попадания. При 35% устойчивости вы будете реже получать критические попадания, чем при 22% устоя. В целом в PvP обвесе ряд классов не может похвастаться хорошим % шанса критического удара, да и модификатор крита 1.5 по персонажам не даст сложить вас в пк шмоте значительно быстрее, чем в ареносете, максимум на 1, редко 2 удара раньше.

     

    Именно эти недостатки сказываются на том, что пк-шмот рассматривается мной именно как временное, а не постоянное решение для PvP. Если вы не хотите просидеть на арене 25-50 часов игрового времени в договорняках по каким-либо причинам, вы можете потратить 300-500к золота на перекрафтовый шмот и использовать его для арены, чтобы набить себе первый ареношмот здоровым игровым способом.

     

    Если вы столкнетесь с непониманием у согильдов, или при вступлении в ги, вы можете отправить им эту тему, чтобы она пояснила за вас, почему вы еще не в ареношмоте, или отказываетесь догать. Игроков, не разбирающихся в игровых механиках, полно и в обычных, и в топовых гильдиях

    1831553641_bandicam2022-10-0119-52-55-149.jpg.30ddf49b323c84da94b343eec3b337de.jpg

  18. Щит молний-один из самых ультимативных навыков в игре. Высокий урон, высокий шанс срабатывания, время действия от заката до рассвета, наносит урон автономно, от точности не зависит и в сопру не уходит, с оглушением работает, можно повесить на союзника. Переберите по этим критериям любой дд-навык - всплывет один или несколько недостатков, щиту молний несвойственных. И напоминаю, что мы сейчас обсуждаем дд-навык у хилера.

     

    Щит молний в нынешнем виде-это головная боль для всех соперников, и в нее можно только и делать, что биться головой. Но не стоит забывать, что игра за шамана без щита молний-это головная боль уже для шамана, и такая же проблема баланса класса. Шам без щита-это герой уровня некроманта/жреца. Что-то может, но уже не самостоятелен.

     

    А прямо сейчас... Не уверен, что вы встречали на арену парочку из двух героев с орком, один из которых-шаман. И оба под щитами молний шама по кд. Это совсем грязь.

×
×
  • Create New...