Jump to content

Qtosha

Members
  • Posts

    56
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Qtosha

  1. О ! У меня тоже рекорд: наша пати слилась на первом же повороте за 30 секунд от входа. Вся.
  2. Увы, неправда совсем. Да, скил Защита Земли при раскачке 5/5 дает 50% бонус к БАЛЛАМ ЗАЩИТЫ, но при переводе этих баллов они уже не так сильно увеличивают % ЗАЩИТЫ. Простой тест: у моего вара - около 6800 очей защиты (это соответствует 50%), после применения защиты земли (у шама защита земли - на 5/5) - получается около 10К очей защиты, но это соответствует лишь 58% защиты. Отнормировав на исходное значение, получим, что под защитой земли физические повреждения снизились на 16%. Это неплохо, очень неплохо, но точно не 75%. Тесты выполнял лично. Добавлю про нытье и инсты. Решил посмотреть, что говорят англоговорящие игроки про палату №6. На форуме в General увидел две темы (самые новые не pinned), в первой из которых прямо так и заявлено: "Инст 26 уровня - боже мой, пройти невозможно !" Во второй теме менее экспрессивно, но более подробно расписано впечатление игрока о... инсте 26 уровня ! Он решительно не понимает, как могут неточенные проходить его, так как пати, в которых он состоит (точенные на +8 - +10), обычно укладываются в 2-4 выноса и падают неоднократно. (Перевод вольный.) Самое интересное, что вчера на том форуме тоже выложили видео с прохождением за один вынос. Видимо, чтобы "нытики заткнулись", но у меня вопрос: совпадение ли, что видео тут ведет игрок Karmaa, а видео там ведут игроки гильдии ? Мы не на суде: мне такие совпадения позволяют сказать "спалились ребятки". И, да, главный стереотип: у нас считается, что если упал - все, писец. На зарубежном - иметь паки свитков жизни, видимо, норма. Мне, как дону, пак свитков иметь не трудно. Другим как-то еще непривычно... Что ж, да, времена меняются. Унлив упомянул, что уже сотни раз за вынос палата №6 пройдена ? Ура ! Одной и той же пати ? Сколько игроков разных было ? А сколько раз они таки падали ? Ноль ? Или 1000 раз ? Исключительно ухи рулят ? А горы ? Каково соотношение ? Жаль, что информация настолько секретная, что приходится клещами ее вытаскивать. Так что я еще раз повторяю, инст сложный, желаю всем его осилить хотя бы раз ради смайлика. Но как развлечение - не годится. Удачи в игре !
  3. Нытье отличается от конструктивной критики хотя бы тем, что первое нужно игнорировать, а второе - подкреплять фактами. А факты уже неединожды перечислены: 1. Большинство неслабых игроков завязано на палате №6 из-за уровня. И только. Оружием или одежкой они, обычно, одинаковы с игроками палаты №5. 2. Из-за единичного случая критов подряд или незначительных проблем с инетом - элементарно сливается любой игрок в тканевых доспехах и просто легко тот, кто носит легкие доспехи. 3. Слив одного игрока практически автоматом означает слив всей группы. Если кто и вырвался - это, скорее, исключение. 4. Забыт тот факт, что игра - для развлечения. Начиная с перемата недалеких игроков по факту неудачи, заканчивая сильным напряжением понимающих - еще перед походом в палату №6. 5. Имеется группа избранных игроков на стороне ух, которая смогла блестяще избегнуть падения в нескольких местах в один поход, видео чего вместе с существованием какой-то ёксельной таблицы мне (и не только мне) тыкают как доказательство, что все в порядке. Причем ни точка этих игроков, ни статистика по успешности походов не приведена. 6. Хорошо точеные тяжелые доспехи (мой варвар имеет доспехи героик +9 уровня + хорошее значение блока) умножаются на ноль случайной последовательностью критов от мобов. Поэтому довод против ареновещей также несостоятелен. Более того, точеный ареносет, пожалуй, предпочтительней. Хотя я был свидетелем молнеиносного падения игрока в легких доспехах арены 21, точенной на +9 и +10. Лично Господину Унливу: Если Ваша ёксельная таблица гласит, что низкоуровневые мобы и боссы занижены в силе, то ждем-недождемся, когда нуб наплодят регулярные монстры, которых нужно сливать патей из 5 игроков точно по инструкции в течение 10 минут без права на ошибку и посмотрим, какие игроки пожелают покупать ЧМ после этого. Моя рекомендация, тем игрокам, которые посчитают это нормальным, - обратиться к психологу. Тем же, кто настаивает на такой игре - сразу к психиатру. Простой вывод: палата №6 как и все инсты балагана - удачный эксперимент, но для игроков, которые готовы потратить уйму сил - на организацию, денег - на точку, времени - на тесты и сборы, эмоции - на неожиданный результат, нервы - на все вышеперечисленное. Мне - мое здоровье важнее. Это и будет, пожалуй, самым "пряморуким" решением.
  4. А в чем смысл жизни ? Да, потому что я потратил один вынос, никто не упал и было бы здорово, если бы получил еще и какой-нибудь пряник Ковырялло. Но я оказался очень глупым: я качнул уровень до 26. А мои более разумные согильдяи остались на 24-м... Примитивизм интересен в абстрактном искусстве. Там он оценен по достоинству. Не надо редуцировать хорошую задумку до концепции "Press X to win". А вот тут легко перегнуть палку: когда разница в ДД мобов палат №5 и №6 - в 3 раза, то без тактики тут никак.... Но, извините, В ТРИ (!) РАЗА ! Да, неудачный крит пару раз подряд положит тряпку - какая тут может быть тактика ? Кроме того, мы идем группой. Каждый не не может отвечать за каждого - уже отсюда возникают коллизии и неудачные ситуации. Я предпочту сходить лишний раз в лайт Колизея, не потому что там легко (башенки с рассинхроном доставляют !), а потому что сам инст несколько спокойнее. Дроп дешевый, не из-за него я там. А из-за чувства "да, у меня получилось". И эту фразу я хочу, очень хочу, повторять чаще, чем один раз в 20 походов в палату №6. И еще: не вижу тут комментариев толпы довольных игроков, весело и с интересом прошедших этот инст. Где же сотни благодарностей в Ваш адрес ? Где эти довольные лица ? Признаюсь, за 3 выноса, пережив некоторых из своих коллег по группе, я таки получил заветный смайл. Но радости нет. И дело не в отсутствии дропа: на него я не рассчитываю. А в том, что нервов на этот инст тратится гораздо больше. И когда я прихожу с работы и желаю отдохнуть в игре, я не считаю разумным выворачивать себя и других наизнанку в таком инсте.
  5. Присоединяюсь ! Подскажите мне, нубу этакому, из кого следует собирать столь же эффектную пати у Гор ? Скиллы у нас те, да не те. Отрицать никто не вздумает. Кроме того, на видео видно, как прыгает ХП и у Кармы, и у остальных. Это какой уровень точки брони предполагается ? 9-10 шмота 21 уровня ? Ну, чтобы не упали ненароком за углом. Точка оружия тут точно не так важна... А вот на броню многих уже не хватает. Что-то это не тянет на доступность в любом случае. А теперь главный гвоздь в крышку палаты №6: следует сравнить этот инст с №5. Стоило не апать 22 уровень, как можно спокойно собирать конфеты с него: и броня сильная не нужна - с трех тычков не кладут, народу больше, а заметьте, броня и оружие - то же, ибо большего еще не придумали, вернее, оно не так распространено. Вывод: я искренне рад, что у ух нашлось полторы пряморуких пати на этот инст. И желаю Горам обрести то же хотя бы в следующей жизни. Или все же разработчики пересмотрят доступность победы в сложном инсте, хотя бы ценой частоты супердропа. Ибо палата №5 не вызывает у меня интереса, так как сундук там для меня, игрока 26 уровня, слишком жадный. Как ни странно, все знакомые мне игроки 24-26 уровня придерживаются того же мнения.
  6. Спасибо большое за то,что уделили время этой проблеме. Желаю Вам удачи обнаружить причину и исправить баг в короткие сроки. Полагаю, не я один жду, когда можно будет продолжить "крафтоводство".
  7. Подтверждаю наличие бага: Qtosha @ Ruby - прямо сейчас осталось 49 дней и 8 часов - изготовление стального древка(5 заданий) - уже часов 16 делается... Qvaq @ Ruby - вчера показывало, что осталось 0 секунд (и не давало забрать - как на скриншоте выше), сегодня - уже 49 дней показывает - изготовление точила подмастерья(2 задания) и переработка медной руды(2 задания). Задания можно только отменить. Платить 15К ЧМ за досрочное завершение, естественно, не собираюсь. P.S.: глюки с крафтом начались сразу же как я выпил подарочный [временный] эликсир знаний (сделал это на обоих персонажах незадолго до окончания срока). Конечно, может, простое совпадение.
  8. Полно упущений в крафте пух ! Вот еще одно: Посох Вестника Смерти (маг, 22) изготавливается из Всесокрушающего Посоха. Однако в результате получается, что не только усиливается ДД, но и меняются другие статы (крит и КД на вамп и пробив) ! Я подозреваю, что правильно в качестве ингредиента должно быть - Всесокрушающий Скипетр: у него как раз идентичные Посоху ВС статы. Или перепутаны названия у неулучшенных пух (посох скипетр). Так или иначе, несоответствие имеется.
  9. Замечен баг в крафте. Для изготовления Эспадона Мертвой Тишины (уникальный меч-двурук-18) нужен сам Эспадон Мертвой Тишины. Это редкое задание крафта. Где-то писали, что подобное уже исправили, но, видимо, нужно отловить все такие случаи. Полагаю, в ингредиентах должен быть Эспадон НП.
  10. Это совсем нетрудно: достаточно не направлять все его отростки "по кругу". Хотя странно не использовать "образ мирового зла" в главредиске игры. Скан прикладываю. Художник я никакой, но идея примерно такая: представь, его прическа - сноп колосьев. При движении этот сноп явно будет изгибаться куда-то сильнее. Именно так нелепо и аляповато. Меньше всего хотелось бы увидеть боссом качка-переростка, который кочергу проглотил, или девицу с осиной талией и надменной моськой.
  11. До Битвы за Копье некто, не столь еще знаменитый Беренгар имел вполне определенные отношения с Валарией. Последняя была более материальна и желанна нежели разбитая статуя в Топях. И холодна она не была. Краткие свидания проходили в райских кущах Айвондила. И хотя скверна еще была глубоко в норах, отдельные ее проявления выползали наружу жалкими созданиями, неспособными явить миру что-либо опасное. Пока... Следы от Любви, затерянной в истории веков, пали на незаметные лианы темных мест Айвондила и пробудили к жизни создание, цель которого стало объединение всех земель под знаменем Животворящих Лиан. Это надвигающееся иго появилось внезапно, и грозило в скорейшем времени подчинить всех и вся... Комментарий. На голове у него крона-корона - он же метит в Короли, нога-ствол может изгибаться, как пиявка. Руки-крюки во время любых движений активно трансформируются и путы-лианы, словно множество хлыстов, бьют-опутывают игрока. При простом перемещении он в определенной позиции должен походить на свастику. Чтобы прообраз стал яснее. И то, что он - враг - тоже. Скилы: 1. Предательство. Босс действует на некоторую (большую) площадь вокруг атакуемого игрока, заставляя всех попавших в эту область игроков нанести один удар автоатаки по атакуемому. 2. Пелена. Тоже массового действия. У игроков под его действием на несколько секунд затуманивается экран (они не видят на экране ничего вразумительного), кроме того игроков отбрасывает случайным образом на пару-тройку клеток. При этом никаких ограничений по управлению нет. Просто, ничего и никого не видно. Пелена быстро спадает. 3. Большой Бум. Босс на некоторое малое время увеличивается в размерах (раза в полтора), но затормаживается (не перемещается совсем). Сила его стандартного удара многократно возрастает, да так, что хилы не осилят ! Игрокам лучше отбежать, пока Босс не вернется в свою стандартную форму (нужно исключить возврат).
  12. Уклона - 7.2%, блок - 14.6%, парир - 4.5%; все обмундирование можно посмотреть на RU-Ruby, варвар Qvaq. И купить те 4-хстатки у перекупа труда не составило. Дешево. А по поводу "и что с того?" - а то, что вариантов для всех хватает и тема все-таки на пустом месте создана. Всем удачной игры !
  13. До 100% - очень далеко: хилы больше крит любят, а не точность; ДД-роги с кинжалами - не против себе быстроту еще сильнее поднять, а в крафт-кольцах ее нет; споры об "уклонении vs парировании" обычно оканчиваются в пользу последнего... Указанные мной статы не должны быть в кольцах ? Ну так, и ХП до недавнего времени в них не было, а тут - появилось таки... Так что - какие уж 100% ?! Логично, что оценку веду по принципу "что есть". Чем же лучше ? Вшивым уклонением ? А ничего, что из-за разности уровней мы теряем в магзащите, величине манарегена (разница равна двум для критованных крисов) и в величине того же блока ? Мой выбор склоняется в пользу трехстатных. Особенно, если хотим иметь 5К+ ХП на варваре. Но в целом, иметь возможность крафтить все с полным выбором статов по законам комбинаторики я, конечно, хотел бы. Для интереса, можно даже применить схему из крафта пух: "улучшение оружия NN уровня" дает одну пуху случайным образом. Так почему бы не получать, скажем, кольцо со случайным набором бонусов ? Тогда найдется свое колечко на любой вкус, нюх и цвет... "Ущемленных" не будет.
  14. Ну, а сейчас я (вар) ношу "сраные" 4х-статки 20 уровня с ХП регеном вместо ХП бонуса и, в качестве четвертого стата, мана бонус, который мне не сильно нужен, так как имею хороший манареген. Все - ради блока. Не вточи я их ранее, дождался бы этих трехстатных и с преогромным удовольствием надел... Они, благо, не будут стоить ничего (не требуют эссенций). Напомнить, что и пухи трехстатки тоже весьма сильны ? А если действовать по принципу "все только наилучшайшее", то плачу такому не будет конца. Замечу, что крафт не обязан покрывать 100% потребностей, а только дополняет то, что выпадает в термитнике, башне, балагане и т.п. Мой вывод: уж где-где, а в крафт кольцах - выбор есть.
  15. Как и предполагалось, конструктивной критики немного... Мрак, Лекс, если писали по теме, приведите ссылки: мне с наскоку найти новое не удалось - писали то же и позже (сужу по времени написания постов). Да, по всему видно, что "нужно хватать, пока дают". И с этим мнением солидарен. По поводу везучести в распылении: мне тогда сильно повезло с двумя энергетиками. После - еще только один выпал. И парочку сложных. Ну, значит судьба такая... Алекс заметил, что "на кольцах 2лвл крафта особо далеко не уедешь". Не соглашусь: до восьмого уровня допрыгать совсем несложно, а потом мы имеем замечательный комплект для создания продвинутых полуфабрикатов (8 уровень) и, при необходимости, можно пополнять темные сферки и самородки из распыления колец. Это значительно экономит на расходах. (Для справки: имею 14 уровень тряпок и магпух. Не хочу считать суммы, угробленные на это.) Тут многие заныли: "пофиксят, не надо болтать !" А то, что крафт колец доступен практически любому - обесценивает сам крафт, подстегивает скупку эссенций (энергетики и эфирки), что подняло цены на них в разы - это не замечаете ? Базовые кольца (уверен, плащи и амули - тоже) без эссенций - туфта. Ну и что толку, что каждый второй их сможет делать ? И как вы собираетесь зарабатывать на них ??? У вас есть постоянный источник эссенций ? Я не заметил, что он такой уж "толстый", этот источник (сужу по перекупу). Экономику подобное не обрушит: ингредиенты из колец нужны только для колец - пуху и знаки из них не сваришь. Но на сам "бизнес" по производству колец можно смело крест ставить. Бизнес на эссенциях теперь... Все горе-кеафтеры теперь их будут друг у друга тягать. Как думаете ? Лион, прежде всего количество статов влияет на выход материалов при распылении. Еще одно деление: меньше или больше-или-равно 10 уровня распыляемая вещь. А так разница между, например, 10 и 18 уровнем 4-хстатных предметов незначительна. Все это, кстати, ставит вопрос: если фиксить выход ресурсов, то как ? На все воля Разработчиков !
  16. Всех зануд-коллег-по-крафту поздравляю с выходом новых профессий ! Повнимательней изучив нередкие предложения, остановился на кольцах, однако, думаю, для плащей и амулетов рассуждения почти такие же. На мой взгляд, это серьезный просчет разработчиков, однако сначала стоит изложить суть дела. Получить второй уровень ремесла проще простого (особенно, если уже все четыре слота ремесла открыты), а далее начинается самое интересное: для производства простенького кольца (2 уровень ремесла) нужны: 1 камень теней, 2 самородка и 3 формы. После получения кольца мы можем его распылить. Распыляем... И получаем 2 камня, 3 самородка и 4 формы... Видимо, так и должно быть при распылении трехстатных вещей 10 уровня. Однако получается, что на выходе имеем больше, чем требовалось при создании. Вечный двигатель первого рода, так сказать... И неплохой бизнес по производству ингредиентов для колец уровня 8+, не так ли ? Кстати, активно, распыляя эти колечки я уже успел пару энергетических эссенций словить. Неплохо, да ? Рай наступил, все довольны... Все-таки, ремесло не для всех. И делать его настолько доступным не стоит, на мой взгляд. Каково Ваше мнение на этот счет, Господа Разработчики ?
  17. Mrak, сколько еще раз ты будешь ошибаться ? Сказано было: "4 секунды на базовом + 1 за каждый допуровень". Считаем на пальцах: 1/4 - 4 сек 2/4 - 5 сек 3/4 - 6 сек 4/4 - 7 сек Первые три значения проверял лично. Обнаружил, что шепчущие теллусы в топях игнорируют этот навык - убивают все равно. Считаю это недоработкой. Должно быть, как на слизне - до 1ХР.
  18. На странице загрузки клиента игры для Windows Mobile 5.0+ предлагаются файлы от Symbian. В архивах - тоже sisx-файлы. Залейте корректные файлы, пожалуйста.
  19. Если мы говорим о "Последнем желании", то на англоязычной части форума писали, что скилл действует 4 секунды на 1/4 уровне и по секунде сверху за каждый дополнительный уровень развития. Лично я оставил на 1/4 и очень хорошо протестировал на слизне в Топях: действительно HP падает до 1 вместо слива. Могу теперь спокойно пробегать мимо них. На боссах применять скилл не приходилось, так как его предназначение - пати ухов обломать на несколько секунд. Но удачно применить скилл получается далеко не всегда: оковы, корни и т. п. Однако были случаи (и не раз) в 1:1 PvP, когда этот скилл обеспечил мне победу. Однажды позволил и в стенке-на-стенку выстоять. Все же, думаю, скилл всегда работает (дает неуязвимость), кто бы ни бил. Но из-за короткого времени действия случаются чудеса рассинхрона - очередной удар моба попадает после окончания - добро пожаловать на Алтарь. К сожалению, применению скилла мешает отсутствие слота: мне нужно или банку, или этот скилл ставить. Банка все же понадежнее и чаще выручает.
  20. Срочно отзываем все плюсы в карму Теста ! :bomb:
  21. Плюсик в карму мы, конечно, поставим ! Но хотелось бы увидеть законченный гайд: есть пробелы в информации о Рубящем Ударе. Там слишком много "Х" ! ;D Планируете добавить информацию ? Более того, имеющиеся цифры в той формуле вызывают у меня недоумение: по-моему, они немного завышены. К сожалению... Буду рад, если не прав. ;)
  22. Бедные, несчастные точенные реи ! Как же вам теперь быть ?! Оставьте эту локу неизменной ! Хороший шанс полюбить арену - терпеливым. И тем, кто не пьет... банки-усилители.
  23. После обновления до 3.13.0 - стало вылетать и на WM5. Всякие переустановки и обновления (со старых версий игры) не помогли.
  24. Спасибо за наблюдательность. Буду ждать и обязательно проверю, когда квесты обновятся. Видимо, среди неизменных будней в топях - это не так заметно :blush:
  25. Увы, пришел к выводу - косяк сервера. То, что якобы после рестарта/hard_reset'а что-то заработало - видимо, совпадение. Может, от загрузки сервера зависит. Свое тело (HTC Touch Pro WM6.1) я обновил до последней официальной прошивки - без толку. В отчетах, которые "венда" куда-то хочет послать, фигурирует Exception 501 Buffer Overflow. На Qtek 9000 WM5 никаких вылетов нет, однако замечено, что начиная с ~5-го телепорта (и по-разному в дальнейшем) сам процесс телепортирования происходит с бОльшей задержкой. На 2-3 секунды. Видимо, WM5 как-то переваривает проблему, а WM6 - нет. Но оба с ней сталкиваются. Так что "Пролетарии с WM6 и Symbian - объединяйтесь !" Будем ждать исправлений вместе...
×
×
  • Create New...