Jump to content

Qtosha

Members
  • Posts

    56
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Qtosha

  1. На данный момент ресурс кислорода отображается в уголке в клиенте, только когда сам игрок находится под водой. Однако для планирования действий требуется точно знать, сколько его осталось. Поймал себя на мысли, что очень часто лезу в параметры персонажа, чтобы это проверить. Поэтому очень прошу зафиксировать шкалу кислорода вне зависимости от того, на островке игрок или под водой. И да, имеет смысл ее скрыть, когда игрок покидает 5-й сектор и идет путешествовать в другие части Айвондила или на другие континенты.
  2. При попытке зайти в linux-клиент - выдает, что "версия устарела - нужно обновить". На сайте уже доступен deb пакет 7.10.4 (успешно загрузил его и поставил), а в репах все еще старье. Прямо сейчас: # apt-cache policy warspear warspear: Установлен: 7.10.4 Кандидат: 7.10.4 Таблица версий: *** 7.10.4 100 100 /var/lib/dpkg/status 7.10.1 500 500 http://cdn.warspear-online.com/linux debian/non-free i386 Packages
  3. Спасибо за ответы: я понял, что эта реликвия очень слабая и не стоит своих денег. От слова "совсем". Все же интересно, с чем связано частое срабатывание оглушения от рывка теперь. Впрочем, никто еще явно не подтвердил этот баг.
  4. Поставил указанную в топике реликвию абсолютной протекции варвару в рывок и по результатам обнаружил следующее: 1. Стан рывка стал срабатывать более чем в 90% случаев, хотя этот навык у меня развит на 1/5. 2. В те редкие случаи, когда стан не срабатывал, - обещанного усиления защиты персонажа не происходило: ни анимации, ни иконки, ни изменения чисел в информации о персонаже не появлялось. Вопрос: правильно ли я понимаю, что реликвия должна сработать, когда именно стан не прошел вне зависимости от того, был ли успешно нанесен урон ?
  5. Видимо, подправляли версию (6.2.1): в репах отсутствовала какое-то время - скачал со страницы загрузки вручную, но сейчас уже есть и в репах. У меня (Debian 8 32 bit) - стабильно работает, проблем нет. Но все мелким стало: и игроки, и шрифт, и весь мир мелкий какой-то... Да, карту целиком видно, но мне с моей миопией высокой степени - некомфортно. Вот так у меня теперь все выглядит: http://imgur.com/a/jIOaN
  6. Стан от рывка - совсем чуть-чуть длится. ДД там тоже невелик. А откат - 20 секунд. По меркам ПВП - это слишком много. Варварская сущность - 1 минута отката ! Так что это точно не имбоскилы и даже не удивлен, что рывку дд накинули. И особо хочу напомнить, что если варвар замаксит свои станящие/антиконтролящие скилы, то на ДД'ные скилы ему поинтов не останется. Совсем ничего. Так что уронИть в тотальном контроле он может либо совсем неточенную/низкоуровневую тряпку, либо действуя с любым союзником. Это не наш случай. Если не нравится рывок с семи клеток - поставьте себе удлинение дистанции в Сильный Удар (как бы он у вас там ни назывался) и стреляйте в вара с семи клеток. С клетками и своими контролями - справитесь. А если вы не можете устоять рывок + антиконтроль один раз, то идите тренироваться в ПвП пещеру, на арену или с банками хаоса, а не ныть тут на скил, который раз в бой применить едва ли можно.
  7. Идея вызывает недоумение: а чем вас не устроили легендарные достижения ? Как раз один лауреат на сервер: кто банку знаний вовремя выпил, кто крафтил 24/7. Их имена всегда можно посмотреть в результатах - единственные и неповторимые ! А если кому-то хочется показать себя еще и в игре, пусть разработчики сделают костюм петуха, который нельзя будет снять неделю - все сразу будут знать своих героев в лицо !
  8. Ориентировочно в полтора раза подняли урон тика. Верно для каждого уровня. Число тиков не изменилось. Так что - делай выводы.
  9. Отличная идея ! Поставлю своим персонажам 10-13 уровня, созданных для фарма нубоинстов. Вампиризм им - слишком жирно будет. А небольшой отхил очень даже поможет (ДК 10 уровня - особенно) в отличие от бесполезных ~100 HP. Всеми щупальцами - ЗА !
  10. Уже на релизе: 1/4 - 4 секунды 2/4 - 5 секунд... Дальше тратить на него баллы знаний и книги не собираюсь. И выкинул со скиллборда.
  11. Привет всем с Летающих Островов ! Проблемы с дейлом "Каждодневная работа" (горы, Ruby): засчитал мне только задания Буготу и Ватуры, а остальные - по нулям: Гихано, Кобины, Пурго; хотя по минибоссам ходил, подношения делал, прочие дейлики - тоже. Кстати, дейлы (норы, скорпигады, стражи) дают одни и те же: такое впечатление, что генератор случаных чисел больше не генераторит. Или выбирать больше не из чего.
  12. Многие с нетерпением уже ждут обновления, но всему свое время, а пока позволю себе высказаться по теме... ОГРОМНОЕ СПАСИБО Разработчикам Aigrind за интереснейший ивент: и сделан красочно, и солоинсты занимательные ! Играю больше двух лет, а настолько увлечен был только впервые. Многим игрокам понравилось: кому арена, кому - Могильда, кому - только инсты подавай... Как в свое время отвратительно была принята нами "Палата №6", так теперь с удовольствием порезвились у Весеннего Короля. Действительно порадовало: одни плюсы - спасибо ! Надеюсь, счастье было не в последний раз...
  13. Приведу другой пример как раз с "голубой" вещью: со старых времен у меня в сумке остались Пламенные ботинки (3-статная тряпка 20 уровня, 13 уровень ремесла). Так вот, после обновления статы их не поменялись, но иконка сменилась (вместо царских сапог изображены какие-то лапти). То есть я делаю вывод, что вероятно некоторые вещи таки морфировали. И думаю, одинаковое название и есть тот самый отличительный критерий.
  14. Тоже предполагаю ошибку в инфернальном сете (тяжелые доспехи 20 уровня, 13 уровень ремесла): для изготовления каждой вещи требуется 8 молотков, 7 колец и 6 пластин, хотя обычно именно колец нужно меньше всего, т.е. должно быть: 8 молотков, 7 пластин и 6 колец. Ха ! Посмотрел повнимательнее: это перепутаница колец и пластин теперь у всех тяжелых доспехов (любой элемент сета) любого уровня ! Возможно, об этом уже писали где-то, но можно и повторить в этой теме... Приведу конкретный пример: на моем шаме сет Подземного Властелина. Тело и ноги - 20 уровня. С ними никаких изменений вообще не произошло. А вот голова и руки - 19. После обновления они ни во что не морфировались: мой шаман продолжает носить вещи 19 уровня такими, какими они были до обновления. Хочу сказать, что старые крафтовые вещи продолжают жить. А в новом крафте - уже другие названия для рук (нарукавники -> перчатки) и головы (капюшон -> клобук) и уровень поменялся до 20. Вот такие дела...
  15. Костюм симпатичный в любом случае: неважно на что именно натянуты окуляры. Только объясните мне, пожалуйста, почему у него усы на затылке ? Меня это больше смущает...
  16. Подтверждаю: в Марафоне получал 30-40 жетонов за поход (пару раз даже 45 !), а теперь: 19-25. И пару раз - 27. И все... Кстати, так и не понял, от чего вообще зависит такой разброс: получал разное количество жетонов при выборе одного и того же пути (и добегал до одной и той же точки, разумеется)... Вывод: Брависсимо ! Умеете пофиксить настроение ! Что делать с этими "фантиками" я тоже не представляю теперь...
  17. В таком случае настоятельно рекомендую обратиться в врачу-офтальмологу. Далее по запросу в органы социальной защиты Вам предоставят специальные средства. В частности, белую трость. Не забудьте отметить это на Вашей аватаре в дополнение к темным очкам. Так будет ЧЕСТНО по отношению к играющим. Мы НЕ НА СУДЕ ! Мне не требуется предъявление доказательств в письменном виде с гербовой печатью и подписью лично ВВП. Как и не требуется петиция, чтобы изложить аккумулированные интересы других игроков на форуме. Никому не требуется. О снижении ДД и ХП мобов в палате №6 - да, заметили. Но стало ли лучше ? Многие уже отписались и сказали, что нет. Но это тоже было пропущено мимо ушей, не так ли ? Сколько еще раз, Уважаемый, нужно ткнуть Вас носом в соответствующие посты, чтобы Вы больше не писали всякую ерунду ? И прекратите оскорблять игроков: с самого начала заявили "у всех руки-крюки" и продолжаете стимулировать оскорбления в свой адрес ! Для этого - лучше в Мировой чат зайдите - там как раз соответствующий уровень играющих ! Они с удовольствием ответят на должном уровне !
  18. Skuper, сделать имбовый дроп малодоступным усложнив инст - это нормальная идея от разработчиков, однако при этом много игроков 25-26 уровня остались не у дел: в палате №5 - не падает, а до палаты №6 - классом/точкой/рожей не вышел. И все. Неужели нет альтернатив ? Ответ неимбовых игроков ясен: дефа мало - не агрить. А что тогда делать в палате №6 таким игрокам остается ? Дрожать и бежать ? Танки не оценят. На горах с этим, на мой взгляд, еще хуже. Unlive, одно дело, когда один-два моба Айва бьют, другое - пятерка в Палате №6. А на боссах Айва-3, бывает, - ложимся (Многомордная пиявка чего стоит !). Но там же не надо тратить выносы и снова дергать рычаги. Поэтому сравнение тоже весьма сомнительное. А считать всех несогласных глупцами - недостойно человека разумного. Klinnnn, уже понятно, что спорить с "Экселеподобным" бессмысленно. Остается только рассчитывать, что такое постыдство не допустят на Снежном Пределе. Ну, а если будет так же... Что ж ?.. Потрачу больше времени на чтение книг. А то лично я - уж слишком сильно увлекся игрой...
  19. Мы - это Qtosha, Melon, Nemet, Klinnnn и многие другие здесь отписавшиеся. Которых тут гораздо больше чем "довольных". Я же умею читать и с большим удовольствием читаю посты других игроков-не-разработчиков. А разговор продолжать действительно сложно, если с самого начала ответы нужно вытягивать клещами. Кстати, за объяснение, насколько велика разница между 24 и 26 уровнем тоже спасибо - посмеялся от души: большей ерунды по этому вопросу давно не слыхивал ! Ответ прост: на данный момент - ничем. А все, то сверху - враки. И впредь ведите диалог через призму Excel. Надеюсь, когда решите создать что-то поистине хорошее - удастся выйти за рамки клеток таблиц. И желаю тем "полутора довольным человекам" хорошего дропа в палате №6 ! Остальным пожелаю потерять поменьше нервов на это "рукоблудие". У меня одно огромное спасибо за Балаган: очень приятно было увидеть известных злодеев любимых фильмов и игр (платье из American McGee's Alice, монстры Silent Hill, Elm Street Nightmares, Ring). Так сказать, память их увековечили. И как-то было "прекрусно и чуточку меланхочально". Я не написал это сразу, но лучше поздно, чем никогда. А вот с инстами вышел косяк. И с какой угодно пеной у рта мне будут говорить обратное - мнения своего изменить не могу, так как реальных аргументов для этого на последних 7 страницах этой ветки форума услышал слишком мало. По большей части - издевки в стиле: "Кто-то тама как-то может, а ты - нет, неудачник !"
  20. Я задал вопрос. Только задал вопрос и рад, что получил на него ответ. Такой ответ. Простите, так игра все-таки для игроков или для таблицы Excel ? Всем своим присутствием и множественными попытками достучаться до разработчиков высказывается справедливый на мой взгляд вопрос: из какой параллельной вселенной пришли эти довольные игроки, которые еще и молчат ? Аттракционы - это отдельная песня. Центральным пунктом моей критики был и остается инст №6. А Вы, Уважаемый, попробуйте прочитать и ответить на посты, где подробно все излагалось. В том числе мною в посте #546. Там все ЧЕСТНО изложено. Были и другие посты (других игроков), оставшиеся без внимания. То есть большинству игроков Вы настойчиво рекомендуете покинуть Warspear Online ? То есть я написал вопрос, который интересует многих и должен сам же на него отвечать ? Так что еще вы можете добавить о правилах конструктивного диалога ? Она есть. Эта статистика есть: это посты на этом форуме, это впечатления вылетевших из палаты №6, это громкое недоумение получивших два жетона за "Злые тыквы" при максимуме усилий, это усталость от постоянной грызни с ушами на Клиноголовом и Джокере... Эта статистика есть. И она слишком громкая, чтобы ее игнорировать. Никакая таблица Excel ее не заменит. Однако лично Вы отрицаете многие наши доводы какими-то фактами (наш взгляд надуманными), которые только Вам и известны. Из-за сильного противоречия с нашими впечатлениями, 100% доверия к Вашим словам нет и быть не может. Ничего удивительного. Еще раз ткну в свой пост #546 без "критиканства" - он проигнорирован - получите тогда критику на сам факт игнорирования. Да, получите и распишитесь. Вы слишком болезненно реагируете на простые уточнения. А вопрос серьезнее: как, скажите КАК связаны "уникальные посетители" и "довольные посетители" ? Если мне навыпадали билеты, то не выкидывать же их ? Так и появляются новые уникальные посетители. А довольными они остаются по другим причинам. Которые никакая таблица Excel не укажет.
  21. То есть Вы полагаете, что если игрок не отписался на форуме, то у него своего мнения нет, а разделяет он мнение Господина Богоизбранного ? Для того, чтобы считать вообще и считать свое мнение стоящим, - таблица Excel не требуется. И со мной солидарны еще несколько игроков в этой теме. За что большое им спасибо ! Большинством каждый понимающий игрок называет то окружение вокруг себя, которое он сформировал в игре. Это и согильдяи, и старые друзья по другим ги, и даже частые случайные гости на какой-либо локации. И, представьте себе, все мое окружение единогласно оценило инст №6 как "Фу !". Выразило недоумение по поводу аттракционов... Сделало пару едких замечаний про Клиноголового. С болью в... Просто с болью - помянули Джокера... Нет, фанфар от нас не дождетесь ! Когда по рации оканчивают разговор, добавляют: "Прием !" Когда выслушивают критику - оппонируют, а не отрицают. Когда игроки высказывают пожелания, они хотят получить в ответ хотя бы: "Принято к сведению". А когда задают вопросы - надеются получить ответы. Любое молчание в ответ стимулирует повторное обращение. А когда лишь отвечают: "А кто ты такой, чтобы за всех говорить ?!" (таково сжатое содержание последних постов Unlive'а) - то повторяют с большей аргументацией. Такое упорство удивляет ? Кстати, на мой ключевой вопрос в посте #662 в этой теме от 7 ноября ответ я так не получил: "Почему игроки до 24 уровня включительно имеют выбор между палатами №5 и №6, а игроки 25-26 - уже нет, хотя экипировкой эти самые игроки отличаться не могут в принципе ?" Это тоже вне Вашей компетенции, господин Unlive, или есть более весомые причины игнорировать ? А статистики плевков игроков после этих самых "посещений элементов ивента" в Вашей ёксельной таблице нет ? Поделитесь циферками ! Лично я от некоторых высказываний тех впечатлений уши бы лишний раз промыл. ----- И отдельно хотел бы ответить игроку Melom (пост #703), почему мне так важно услышать мнение именно играющих за гор о палате №6 : дело в том, что часть измышлений о замене горскими скилами ушиных явно неполноценна. Даже в характеристиках имеются ошибки (например, скил землетрясения у шамана явно преувеличен, не говоря уже о том, что тряпка по его применении наверняка сагрит на себя мобов и сразу же получит от дальников некислый урон, что уже замечали и другие игроки). Теория - теорией, но это аналог той же постыдной таблицы Excel. Нам же важно услышать мнение людей. Живых. Вовлеченных. Понимающих. И еще: а где обещанный скрин без звездочек ? Проиграйте, наконец, битву - и будет возможность его сделать !
  22. Ха-ХА-ХА ! Конечно, легче проходить с тремя звездочками (лучше, когда пять, но это - из другой оперы). И критов меньше, и защита поболее, и на ману никто не жалуется: на все контроли паладинов хватит ! Ура ! Не смешите меня. Это точно не решение проблемы... Кстати, а когда горы хоть слово скажут ?! Если без шуток, то ослабление палаты №6 мы почувствовали: теперь если рог или кто из тряпок сагрит - есть шанс убежать/спасти/переагрить. Раньше же - это означало верный слив пати. Теперь нет... Но на границе локаций все еще сталкиваемся с фокусами рассинхронизации и прыжки туда-сюда, чтобы убедиться, что все прошли, - иногда болезненно отдавались... Полетами на алтарь. Однако при тактике "сливаем всех слабых + существенную часть сильных" (считаю надежной тактикой для разнокалиберных пати) - успеть за два выноса можно, только если никто не упал, а последнее все же достаточно вероятно. Связка варвар+хил (при хорошей точке) может медленно продолжать расчищать локации, пока упавшие прибегут. Держать банки под рукой тоже нужно. На данный момент, заключение такое: смайлик в палате №6 теперь легче получить, но желание продолжать ходить в этот инст останется не у многих. Для развлечения в выходные (раз в неделю) - годится... В другие дни - потеря сил. А ставить такие походы "на конвеер" - это истинное безумие (и трата ЧМ на эликсиры) !
  23. Не поверишь: задумался еще неделю назад и по мере своих попыток одолеть палату №6 описывал множество причин в нескольких своих постах ! А вообще, Skuper и Рамс, прекратите хамить и развешивать ярлыки нубов всем подряд. Люди, с которыми лично ходил в пати, вполне себе опытные игроки: играют не один год и уже меняли экипировку с развитием самой игры. На свою экипировку мне тоже грех жаловаться хотя бы потому, что... ЗНАЮ, ЧТО НА МНЕ НАДЕТО. Кроме того, я бы не начал переписку здесь по поводу инстов, если бы мое мнение не разделяли и другие игроки и согильдяи, с которыми я общаюсь и играю. Поэтому не надо тыкать мне, что я единственный такой нуб-нытик. Я обратил внимание, что практически все игроки, что отписываются здесь со словами: "инст - ок, сам - дурак," - упоминают палов, жрецов, магов и т.п. Из чего я сделал вывод, что только ухи навострились худо-бедно проходить палату №6. Мне хотелось бы услышать мнение только гор. Если только у ух так все хорошо - предлагаю пофиксить это. Но мне подсказывает, что инст сделан только для топ-групп, одетых и экипированных "по самое немогу" (разумеется, такие имеются и у гор). В таком случае мое недовольство понятно и разделяемо подавляющим большинством игроков. Но за всеми этими клевками я не отступлюсь от вопроса, который задал вчера и рассчитываю получить ответ: почему игроки до 24 уровня включительно имеют выбор между палатами №5 и №6, а игроки 25-26 - уже нет, хотя экипировкой эти самые игроки отличаться не могут в принципе ?
  24. Во-первых, более мощные доспехи и оружие всегда вострбованы в ПвП. Мы же на битвы исправно ходим, в порту не стоим, не так ли ? Во-вторых, о каких выносах речь ? Люди по 3-5 выноса тратят за поход из-за падений, а потом плюют и уходят. Скорость мало кому важна: год назад все Огроеда спокойно проходили за два и не жаловались. В-третьих, у донатеров много способов получить голд. И расходниками (знаки, ремы, ресы и т.п.) это сделать проще. Оружие и доспехи - это, скорее, одиночные продажи. Все же сформулирую конкретный вопрос (жалобу) разработчикам: почему игроки до 24 уровня включительно имеют выбор между палатами №5 и №6, а игроки 25-26 - уже нет, хотя экипировкой эти самые игроки отличаться не могут в принципе (один балл знаний и 150-200 ХП роли не играют). И как вариант решения такой ситуации: почему нельзя сделать два уровня сложности для палаты №6, где в "легком" у мобов будет в полтора-два раза слабее удар, а дроп из сундука будет как в палате №5 (по уровню и частоте) ? Или просто, гораздо реже, чем в сложном. А сами лабиринты оставить одинаковыми. Тогда игроки сами решат, что им по душе: если не могут осилить сложный уровень - пусть идут на легкий, а не бегут с балагана вообще со словами "что за нафиг, ну я так не играю !"
×
×
  • Create New...