Jump to content

1Onedollar

Members
  • Posts

    48
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    1Onedollar reacted to Dr Strange in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II   
    Наконец-то! Достойный соперник! 


  2. Haha
    1Onedollar got a reaction from Elwlado in Спасибо за то что вы занимаетесь "действительно важными вещами" пока такое в игре остается в стороне   
    Перенесли тему в таверну, теперь до действительности никому нет дела. 
    Зачем что то менять если этим удобно пользоваться?
    Казино крутится - лавэха мутится!
    В прочем ничего нового.
  3. Haha
    1Onedollar reacted to MrHambert in Прохождение Х1(легкий) соло вождем   
    Мда, ну и персонаж... Мой разящий клинок 27 уровня так не может! Админы вы собираетесь это как то фиксить?
  4. Cool Story
    1Onedollar reacted to Dragles in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Тут уже вообще не знаешь через что играть и стоит ли вообще. Через год, снова все переделают, напишут, что так правильно и снова точите по два комплекта экипировки и оружия 
  5. Confused
    1Onedollar got a reaction from Danfake in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Уважаемый (это не точно) разработчик.
       Прощу взять во внимание данный талант , все таланты ветки "Воодушевление леса" несут улучшение реализации магической силы персонажа , кроме выше отмеченного! Такое чувство что этот талант просто вброс и иные мысли в голову не приходят...
       Да данный талант не должен сильно улучшать , но учитывая как мало наносит монстр луна урон автоатаками , когда у персонажа в основном весь урон магический он кажется просто затычкой для пустого слота.
       Предлагаю как вариант заменить его , на талант который будет увеличивать магический урон "Аура леса" от магический силы персонажа на 3%! Комментарий к такому предложению , ключевой навык "Величие лотоса" уменьшает магический урон навыка "Аура леса" на 20% , талант что я предлагаю будет обязателен в связке с ключевым и будет компенсировать утерю такого большого количества урона. 
  6. Haha
    1Onedollar got a reaction from Protocol in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Уважаемый (это не точно) разработчик.
       Прощу взять во внимание данный талант , все таланты ветки "Воодушевление леса" несут улучшение реализации магической силы персонажа , кроме выше отмеченного! Такое чувство что этот талант просто вброс и иные мысли в голову не приходят...
       Да данный талант не должен сильно улучшать , но учитывая как мало наносит монстр луна урон автоатаками , когда у персонажа в основном весь урон магический он кажется просто затычкой для пустого слота.
       Предлагаю как вариант заменить его , на талант который будет увеличивать магический урон "Аура леса" от магический силы персонажа на 3%! Комментарий к такому предложению , ключевой навык "Величие лотоса" уменьшает магический урон навыка "Аура леса" на 20% , талант что я предлагаю будет обязателен в связке с ключевым и будет компенсировать утерю такого большого количества урона. 
  7. Confused
    1Onedollar got a reaction from Gojo Satoru in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Уважаемый (это не точно) разработчик.
       Прощу взять во внимание данный талант , все таланты ветки "Воодушевление леса" несут улучшение реализации магической силы персонажа , кроме выше отмеченного! Такое чувство что этот талант просто вброс и иные мысли в голову не приходят...
       Да данный талант не должен сильно улучшать , но учитывая как мало наносит монстр луна урон автоатаками , когда у персонажа в основном весь урон магический он кажется просто затычкой для пустого слота.
       Предлагаю как вариант заменить его , на талант который будет увеличивать магический урон "Аура леса" от магический силы персонажа на 3%! Комментарий к такому предложению , ключевой навык "Величие лотоса" уменьшает магический урон навыка "Аура леса" на 20% , талант что я предлагаю будет обязателен в связке с ключевым и будет компенсировать утерю такого большого количества урона. 
  8. Like
    1Onedollar got a reaction from Amaleo in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Жнеца который ломал паладина в сете величия, апнули! Ловчего который вечно страдает от контроля и мгновенного урона , проигнорили со словами «мало что известно , оставим на потом» , вывод? За гор играют разработчики и активно развивают сторону которая и так превосходит количеством игроков… Все ждали что наконец то вождь станет слабее , а нет :) и вот вам новая заноза в виде Жнеца! Который и так не реагирует на большую часть контроля , восстанавливает огромное кол во хитпоинта , так еще оглушает неистово долго и имеет урон способный сломать несколько танков если рядом нет огромного урона! Никаких нововведений по типу новых зелий и свитков ? Внеклассовых учебников? Заметил что только шамана урезали , и на том спасибо! Убить его было так же невозможно , сейчас хотя бы можно будет испытывать какое то наслаждение в бою с этим классом… 
    Иными словами , каждый класс ставится против другого , к примеру; разящий клинок - разбойник , рейнджер - охотник , шаман - друид и т.д! Если придумывать хорошие навыки какому то персонажу , или улучшать их , прощу принять во внимание , будет ли такие улучшения крайне и жутко неудобными другим классам! Игнорировать и отложить скорректировку и изминения навыков жнеца было бы разумнее как и в отношении к ловчему! Или же выслушайте предложения игроков на счет этого класса и улучшите его чтобы он как то мог быть играбельным ,(по мимо 1600 урона монстра который так любят упоминать) дать навыкам какую то комбинацию , связку навыка на героя и его монстра! Нету еще Жнеца в величии , а его убить и так одна проблема , смотрю и кровь из носа идет что ребаланс этого героя нужно будет терпеть 1 год , и до этого времени он будет сильнее вождя :)
  9. Like
    1Onedollar got a reaction from Melisska in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Жнеца который ломал паладина в сете величия, апнули! Ловчего который вечно страдает от контроля и мгновенного урона , проигнорили со словами «мало что известно , оставим на потом» , вывод? За гор играют разработчики и активно развивают сторону которая и так превосходит количеством игроков… Все ждали что наконец то вождь станет слабее , а нет :) и вот вам новая заноза в виде Жнеца! Который и так не реагирует на большую часть контроля , восстанавливает огромное кол во хитпоинта , так еще оглушает неистово долго и имеет урон способный сломать несколько танков если рядом нет огромного урона! Никаких нововведений по типу новых зелий и свитков ? Внеклассовых учебников? Заметил что только шамана урезали , и на том спасибо! Убить его было так же невозможно , сейчас хотя бы можно будет испытывать какое то наслаждение в бою с этим классом… 
    Иными словами , каждый класс ставится против другого , к примеру; разящий клинок - разбойник , рейнджер - охотник , шаман - друид и т.д! Если придумывать хорошие навыки какому то персонажу , или улучшать их , прощу принять во внимание , будет ли такие улучшения крайне и жутко неудобными другим классам! Игнорировать и отложить скорректировку и изминения навыков жнеца было бы разумнее как и в отношении к ловчему! Или же выслушайте предложения игроков на счет этого класса и улучшите его чтобы он как то мог быть играбельным ,(по мимо 1600 урона монстра который так любят упоминать) дать навыкам какую то комбинацию , связку навыка на героя и его монстра! Нету еще Жнеца в величии , а его убить и так одна проблема , смотрю и кровь из носа идет что ребаланс этого героя нужно будет терпеть 1 год , и до этого времени он будет сильнее вождя :)
  10. Haha
    1Onedollar got a reaction from adKunkka in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Жнеца который ломал паладина в сете величия, апнули! Ловчего который вечно страдает от контроля и мгновенного урона , проигнорили со словами «мало что известно , оставим на потом» , вывод? За гор играют разработчики и активно развивают сторону которая и так превосходит количеством игроков… Все ждали что наконец то вождь станет слабее , а нет :) и вот вам новая заноза в виде Жнеца! Который и так не реагирует на большую часть контроля , восстанавливает огромное кол во хитпоинта , так еще оглушает неистово долго и имеет урон способный сломать несколько танков если рядом нет огромного урона! Никаких нововведений по типу новых зелий и свитков ? Внеклассовых учебников? Заметил что только шамана урезали , и на том спасибо! Убить его было так же невозможно , сейчас хотя бы можно будет испытывать какое то наслаждение в бою с этим классом… 
    Иными словами , каждый класс ставится против другого , к примеру; разящий клинок - разбойник , рейнджер - охотник , шаман - друид и т.д! Если придумывать хорошие навыки какому то персонажу , или улучшать их , прощу принять во внимание , будет ли такие улучшения крайне и жутко неудобными другим классам! Игнорировать и отложить скорректировку и изминения навыков жнеца было бы разумнее как и в отношении к ловчему! Или же выслушайте предложения игроков на счет этого класса и улучшите его чтобы он как то мог быть играбельным ,(по мимо 1600 урона монстра который так любят упоминать) дать навыкам какую то комбинацию , связку навыка на героя и его монстра! Нету еще Жнеца в величии , а его убить и так одна проблема , смотрю и кровь из носа идет что ребаланс этого героя нужно будет терпеть 1 год , и до этого времени он будет сильнее вождя :)
  11. Like
    1Onedollar got a reaction from Serpentt in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Чел тут глупые игроки в пве снаряжении пишут про пвп механику , играют от силы 2ч в день и хотят неубиваемого и невыносимого героя :)
    я уже выхожу с форума потому что бесполезно обсуждать с горсикими игроками что им хватит контроля , урона и вообще разнообразия :))
  12. Like
    1Onedollar got a reaction from SunriseRU in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Чел тут глупые игроки в пве снаряжении пишут про пвп механику , играют от силы 2ч в день и хотят неубиваемого и невыносимого героя :)
    я уже выхожу с форума потому что бесполезно обсуждать с горсикими игроками что им хватит контроля , урона и вообще разнообразия :))
  13. Like
    1Onedollar got a reaction from SunriseRU in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Спасибо за участие в обсуждении обновления, считаю что тебя на протежении всего процесса нужно игнорировать либо вообще заблокировать потому что ты не то что помогаешь в этом , даже вводишь в заблуждение непонимающих игроков :)
    p.s. Со своим пве шмотом ты можешь бегать с Sosha’ей и убивать нубов в порту Ирса , он частеньком там свою самооценку поднимает :)
  14. Thanks
    1Onedollar reacted to Zmeu in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Так же ловчему добавьте длительность действия одиночной концентрации , 8 секунд это вообще не юзабельно! 
  15. Confused
    1Onedollar got a reaction from slavaking in ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО! :)   
    Привет форум , считаю важным обсудить данную тему!Первый вопрос который я задам богу когда умру : Под чем был человек который придумывал контроль горскому клану?
    А теперь факты!
    1) Хант - иммет много контроля , от стана до всем привычного горского страха (Очень любите его давать всем горским персонажам!) при всем этом дальность приминения навыков у него такой же как и дальность атаки... Игроки его сравниваю с рейнджером , а теперь заметьте , у рея навыки контроля до 4 ярдов и то нужно некоторые комбинировать , их количество очень мало! Да у рея много урона, но в чем смысл если ты не можешь воспользоваться им ? (Имеется ввиду что контроль вечный не дает тебе ничего сделать и в сравнении контроля и урона , контроль в нынешнем патче решает!
    2) Огромное количество контроля у маг классов! Сравенения : Чк масс стан , до 4-5 игроков , лужа с маг переодическим уроном нереально замедляет... Какой то навык который не дает тебе воспользоваться навыками , сопра против этого навыка по моему не работает (ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО). Массовый страх опять таки у некроманта . массовый ядовитый дождь что замедляеет , СПАСИБО что сон на одну цель! Возможно тут не точно , сейчас без совести может выйти патч что может такое исправить! Тот же охотник который дает массовый страх стрелой с дальнего расстояния , про окопы вождя и шамана молчу , от них нет нет спасает сопротивление как (омоложения мага). Огромное количество монстров заклинатля что не дают передвигаться игроку , не говоря об контроле что он имеет по цели! Так еще при смерти монстры ставят неудобную лужу от которой и умереть не трудно! Разбойник заходит на легке со спины и ставит в 2-3 цели облака зевса , что тебе приходится целых 4 сек стоять и смотреть что будет дальше? (А БУДЕТ ЕЩЕ СТАН БРАТ) И тут , ушинный контроль , оковы мага , его лужа , оковы Паладина единственный хороший навык за ух который какой то импакт вносит игре (ВЫЗЫВАЕТ СОМНЕНИЕ ЧТО ЭТОТ СКИЛ ОСТАНЕТСЯ НЫНЕЩНИМ В ГРЯДУШЕМ ПАТЧЕ) и какие то купола которые можно обойти в лучшем случаи или в худшем застанят на 1.5 сек от храмовика! Далее идет контроль по одним целям , да они как и у гор , но для их действия нужны комбинации , сближения к противнику когда противник может дать ответку замечая такое (ЭТО НЕСПРАВЕДЛИВО). Почему цветок ловчего действует на 1 цель ? Корни друида массовые которые просто окутывают не могут давать то же безмолвие? Нету столько контроля за ух что в сравнении 5х5 будет превышать у гор на 50-75% и при всем этом если не убить всех 5 игроков то как то можно избавиться от основы команды , лишить их урона или контроля а дальше добивать оставшихся бедняжек у которых через 10 секунд кнопки перестали быть темными...
    3) 1) Решение: Предлагаю добавить в игру банку или свиток ЗАМКА, действующий на кол-во времени и пока есть длительность дайнной банки , при получении какого либо контроля , больше персонаж не получает никаких эффектов контроля и после завершения первого негативного эффекта получает 100% к сопративлению 2-3 сек...(ИЛИ ЖЕ ПРОСТО ВВЕСТИ ПРЕДМЕТ КОТОРЫЙ ДАЕТ 100% К СОПРОТИВЛЕНИЮ 6-10 СЕК). Во первых это даст детально пользоваться навыками обеим сторонам , во вторых даст игрокам что стоят по 10-15 сек в контроле какой то миг , что бы действовать! Решение: 2)Получать защиту (устой или маг,физ защиту , увеличенное лечение) если персонаж находится под действием оглушения или оцепенения , скорость к передвижению во время действия негативных эффектов такие как дезореентир и страх (подобно гидрофобии , додумались тут и не понимаю в чем проблема такое придумать в пвп), зачем это ? Может быть рассинхрон , так же охотник и чернокнижник не будут догонять жертву своего навыка и дадут какой то шанс цели! В противном случаи может повторятся эффект Хьюстона (У НАС ПРОБЛЕМА ДЛИТЕЛЬНОСТЬЮ 10 СЕК)
    4) В храме где важно захватить печать , стоят допустим 4 горских игрока , будь там 2-4 чк на эту печать встать игроки не могут! Можно дать сопротивление контролю на данной печати от 25-50% потому что опять таки имея местный контроль , в огромном количестве горские игроки и без развития вносят пользу для победы... Что не могут такое сделать ухи!
    p.s. на видео чернокнижник wwwwww без пвп снаряжения но очень сильно мешает процессу игры! Даже после этого отвергать что горским персонажем легче играть в пвп просто гулпо...
     
  16. Confused
    1Onedollar got a reaction from Коля Невков in ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО! :)   
    Привет форум , считаю важным обсудить данную тему!Первый вопрос который я задам богу когда умру : Под чем был человек который придумывал контроль горскому клану?
    А теперь факты!
    1) Хант - иммет много контроля , от стана до всем привычного горского страха (Очень любите его давать всем горским персонажам!) при всем этом дальность приминения навыков у него такой же как и дальность атаки... Игроки его сравниваю с рейнджером , а теперь заметьте , у рея навыки контроля до 4 ярдов и то нужно некоторые комбинировать , их количество очень мало! Да у рея много урона, но в чем смысл если ты не можешь воспользоваться им ? (Имеется ввиду что контроль вечный не дает тебе ничего сделать и в сравнении контроля и урона , контроль в нынешнем патче решает!
    2) Огромное количество контроля у маг классов! Сравенения : Чк масс стан , до 4-5 игроков , лужа с маг переодическим уроном нереально замедляет... Какой то навык который не дает тебе воспользоваться навыками , сопра против этого навыка по моему не работает (ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО). Массовый страх опять таки у некроманта . массовый ядовитый дождь что замедляеет , СПАСИБО что сон на одну цель! Возможно тут не точно , сейчас без совести может выйти патч что может такое исправить! Тот же охотник который дает массовый страх стрелой с дальнего расстояния , про окопы вождя и шамана молчу , от них нет нет спасает сопротивление как (омоложения мага). Огромное количество монстров заклинатля что не дают передвигаться игроку , не говоря об контроле что он имеет по цели! Так еще при смерти монстры ставят неудобную лужу от которой и умереть не трудно! Разбойник заходит на легке со спины и ставит в 2-3 цели облака зевса , что тебе приходится целых 4 сек стоять и смотреть что будет дальше? (А БУДЕТ ЕЩЕ СТАН БРАТ) И тут , ушинный контроль , оковы мага , его лужа , оковы Паладина единственный хороший навык за ух который какой то импакт вносит игре (ВЫЗЫВАЕТ СОМНЕНИЕ ЧТО ЭТОТ СКИЛ ОСТАНЕТСЯ НЫНЕЩНИМ В ГРЯДУШЕМ ПАТЧЕ) и какие то купола которые можно обойти в лучшем случаи или в худшем застанят на 1.5 сек от храмовика! Далее идет контроль по одним целям , да они как и у гор , но для их действия нужны комбинации , сближения к противнику когда противник может дать ответку замечая такое (ЭТО НЕСПРАВЕДЛИВО). Почему цветок ловчего действует на 1 цель ? Корни друида массовые которые просто окутывают не могут давать то же безмолвие? Нету столько контроля за ух что в сравнении 5х5 будет превышать у гор на 50-75% и при всем этом если не убить всех 5 игроков то как то можно избавиться от основы команды , лишить их урона или контроля а дальше добивать оставшихся бедняжек у которых через 10 секунд кнопки перестали быть темными...
    3) 1) Решение: Предлагаю добавить в игру банку или свиток ЗАМКА, действующий на кол-во времени и пока есть длительность дайнной банки , при получении какого либо контроля , больше персонаж не получает никаких эффектов контроля и после завершения первого негативного эффекта получает 100% к сопративлению 2-3 сек...(ИЛИ ЖЕ ПРОСТО ВВЕСТИ ПРЕДМЕТ КОТОРЫЙ ДАЕТ 100% К СОПРОТИВЛЕНИЮ 6-10 СЕК). Во первых это даст детально пользоваться навыками обеим сторонам , во вторых даст игрокам что стоят по 10-15 сек в контроле какой то миг , что бы действовать! Решение: 2)Получать защиту (устой или маг,физ защиту , увеличенное лечение) если персонаж находится под действием оглушения или оцепенения , скорость к передвижению во время действия негативных эффектов такие как дезореентир и страх (подобно гидрофобии , додумались тут и не понимаю в чем проблема такое придумать в пвп), зачем это ? Может быть рассинхрон , так же охотник и чернокнижник не будут догонять жертву своего навыка и дадут какой то шанс цели! В противном случаи может повторятся эффект Хьюстона (У НАС ПРОБЛЕМА ДЛИТЕЛЬНОСТЬЮ 10 СЕК)
    4) В храме где важно захватить печать , стоят допустим 4 горских игрока , будь там 2-4 чк на эту печать встать игроки не могут! Можно дать сопротивление контролю на данной печати от 25-50% потому что опять таки имея местный контроль , в огромном количестве горские игроки и без развития вносят пользу для победы... Что не могут такое сделать ухи!
    p.s. на видео чернокнижник wwwwww без пвп снаряжения но очень сильно мешает процессу игры! Даже после этого отвергать что горским персонажем легче играть в пвп просто гулпо...
     
×
×
  • Create New...