Jump to content

Isley Chrysamere

Members
  • Posts

    1681
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Isley Chrysamere

  1. Просто хочется какой-то уникальности в плане этого оружия, оно тяжелое, значит должно хорошо рвать броню, должно тяжелее блокироваться/парироваться, при этом оно медлительное и каждый блок/парир для него-жестокий удар по дпс. А если просто добавить урон, по моему это как то скучно...
  2. У тебя проблема, ты думаешь, что у других людей какие-то проблемы. Не строй теорий. Какие к чертям жертвы, алло? Стат блок просто есть в щите и всё, его не надо собирать, пихнул рунку и в щит, пихнул в пояс если сильно приспичило и уже за 10% xD собиратель блин Пробивать танка дамагом никто не должен? ЧОООООО, нафиг тогда вообще играть не танком? Скажем так представь, что есть танк, а есть бронебойное ружьё. Вроде ружьё не должно прошибать броню... НО ОНО БРОНЕБОЙНОЕ. Вообще концепция как раз таки верна, сложно постоянно блокировать атаки тяжёлым молотом по щиту, руку отсушит. А как быть с тряпками мы решим в другой теме. Про "П.С" а мы не будем плевать. Есть двуручное оружие, оно снизит немного блока и немного парира. Ни о каком полном уничтожении речи не идёт, просто двуручка станет немного эффективней против щитовиков. Бой всё ещё не станет равным и щит по прежнему будет побеждать, но уже не с таким отрывом как сейчас.
  3. По игре: 1/ Не очень скиллозависимый герой. Им не выйдет побеждать за счёт "прямых рук" и своевременного прожатия кучи слиллов. 2/ Крайне зависим от скиллбилда. Каждый скилл варвара раскрывает свои возможности исключительно на 4/4, по этому тот варвар который ломает лица в пвп норе крайне не пригоден для похода в инстанс или фарма в соло. 3/ Слишком дорогой класс. Те кто бьют вам лица в пвп норах чаще всего одеты в то что простому смертному не достать без вложений сумашедшего количества времени/денег. 4/ Нет чёткой роли в группе. Вроде танк, но у него хороши только скиллы урона... (схожая ситуация у бд и закла) По составляющей класса: У варвара не существует явных недостатков как у класса с архетипом "воин" он делает всё что от него требуется по игре, он полностью сбалансирован и действительно способен показать себя и в пвп и в пве. Недостатки героя: 1/ Нет массового контроля / урона. 2/ Рандом в скиллах 3/ Плохо живёт в массфайтах. Все хилы выживают против вара. Как минимум два из них являются ему полной контрой. Реально в игре всего 4 класса которые против варвара не могут ничего. Но ни один из хилов.
  4. проси апа слабого искателя, а не нерф не особо сильного варвара. и вообще, у всех есть слабые стороны и сильные. Пора уже понять это.
  5. Честно говоря не понимаю почему у щита такая большая базовая ёмкость, а приросты такие слабые. Зависимость от хп не подходит некру который старается не брать лишнее мясо под балахон.
  6. жаль что под спойлером "вопрос-ответ" никто не прочитал и потому считают что это какая-то уберштука которая блок уничтожит. По этому Я убрал спойлер и теперь всё видно сразу. А по сути это обычный такой параметр делающий двуручки реально актуальными. Но к вашим словам Я тоже прислушался и по этому луки и арбы отпадают. Стрелки сейчас достаточно сильны.Читайте последние изменения.
  7. Страшно подумать как потом убивать такую тушу из набаффанного хила.
  8. Крушитель щитов- новый параметр который вводится для персонажей избравших своим основным орудием убийства ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ. Этот параметр будет действовать по принципу точности и снижать шанс блока и парирования атакованного персонажа на указанный процент. Это уникальный для всех видов двуручного оружия стат будет размещаться в небольшом окошечке рядом с оболочкой и будет находиться в каждом двуручном оружие ближнего боя и будет напрямую зависеть от скорости самого оружия. Чем ниже базовая скорость оружия и выше его уровень тем сильнее параметр. Так например меч имеющий скорость 3.2 будет иметь минимальный среди двуручного оружия параметр "крушитель щитов", а копьё- максимальный. Так же предлагаю переделать скорость каждого двуручного оружия в соответствии с одноручным, мечи быстрее, булавы медленные, топор что-то среднее, копьё... даже не знаю. Вопрос-ответ. -"На кой хрен это надо?" Да всё просто, сейчас надев одноручку мы имеем и хороший урон не сильно уступающий самой двуручке и дополнительную плюшку от надетого на вторую руку оружия будь то блок и защита щита или дополнительный урон второго оружия. Что имеет двуручник? Ничего стоящего внимания. - "Ты злая горская собака хочешь так понерфить стража" Да и вара и дк заодно, канешна-канешна. Но апнуть двуручное оружие всё-таки стоит, оно дерьмовое сейчас. - "А чё одноручкам блок прошибать не надо?" У них свои бонусы. У двуручек такового нет. -"И чё теперь блок контрится двуручкой?" Да, но не полностью, просто будет снижаться определённый процент блока. -"А чё не магам и лучникам?" А маги колдуют не плохо. У них набор навыков компенсирует слабость экипировки. Стрелки тоже не хромают и у них достаточно урона. -"Это чё, параметр снизит блок и танка толпой запинают?" Нет, параметр снизит блок только для того кто носит двуручное оружие, остальных это касаться не будет. -"А почему не заменить какой-то из статов в двуручках, а сделать именно отдельный дополнительный стат?" Потому, что обычная замена какой-то характеристики не сделает двуручное оружие достаточно сильным и конкурентным на фоне одноручного, а добавление дополнительной характеристики сделает это. Теперь давайте подумаем нужен этот навык или нет. Обсудим, обмусолим и канешна попоем про баланс и местных "имб"
  9. А если не надевать двуручку вообще топчик будет.
  10. Чтобы двуручное оружие стало актуальным для варвара, нужно сначала чтобы оно стало актуальным для ВСЕХ танков. Сейчас же двуручку носят только те кто не может позволить себе дорогую бижу и до 28 лвл ходят с кольцами 10 лвл на 3% физухи, а дейлы бить надо... ну и не которые ребята которым просто по приколу здоровенный дрын. Почему двуручка не эффективна? Надев двуручку танк теряет: Параметр Блок(целиком), бафф +15% брони, некоторый запас здоровья и некоторый запас брони даваемый щитом, скорость атаки 2.2 заменяется на 3.2 и персонаж БЬЁТ МЕДЛЕННЕЙ, скиллы урона (если таковые имеются). Что он получает взамен? Да ничего. Просто немного выше урон который ты наносишь за 1 атаку, незначительно выше атакующие параметры (либо крит либо пробив, либо ещё что-то), урон скиллов соответствует урону персонажа и тоже немного выше. Как при таких условиях пользоваться двуручкой?
  11. Как давно не было тем про варвара. Захожу на форум и что вижу? НОВАЯ! Читаю... а, нет, не новая. Жалобу накатать что-ли за некропостинг или обмусоливание одного и того-же явления. Странно что вы до сих пор избираете целью для аннигиляции именно варвара, с его не особо выдающимися на общем фоне умениями к внесению урона в одну цель и банальной, основанной на совокупности кратковременных умений выживаемости. Хватит возвышать его навыки по таргетированному разносу противников не способных к самообороне, это его цель как персонажа, внушать страх всем дд классам хрустальным пушкам и смех танкам и хилам по уровню жизни в долгосрочной перспективе. От варвара не умирают: 1/ Все персонажи чьи защитные качества основываются на солидном поглощении урона. Рыцарь смерти и Страж, без особого напряга забаффывают защитами себя и не боятся ни станов ни уронов которыми варвар будет пытаться их победить. В долгосрочной перспективе варвар не сможет осуществлять тот натиск с которым он начинает бой и по итогу проиграет ДК тогда когда закончится иммунка, а стража ему бить просто надоест. 2/ Персонажи которые могут выхилить вносимый варваром урон. Заклинатель, Друид, Жрец, Шаман, Паладин и Некромант впитают в себя урон этого героя и приспокойненько отхилят большую его часть по окончанию станов. Варвар не убивает мгновенно, для победы ему нужно более чем 15 секунд, а время играет на руку хилам. Хилы- наиболее интересный соперник, более менее честный и продолжительный бой жЫрной туши против постоянных лечений . Шансы на победу примерно 40 на 60 в пользу хила, С паладином в обратную сторону. 3/Персонажи имеющие повышенное количество рандомных защитных параметров способные к игнорированию урона. Разбойник, Разящий клинок, Охотник. Чистое везение или нет? Если за ханта спасительную кнопку "уклонения" нужно нажать вовремя, то с рогом и бд их можно нажать задолго до боя и просто стоять и смотреть как чувак вливший в пробив больше чем всё промахивается как пьяный и не может ни то чтобы урон нанести, даже застанить противника чтобы тот не убегал или перестал бить. От варвара умирают: Персонажи не имеющие долгосрочных защитных баффов, эффективного количества защитных параметров и сильных лечащих навыков. Тоесть: Рейнджер и чернокнижник. Главная фишка - спрятаться за трапами и ждать когда на них наступят, чтобы уничтожить неподвижного врага. Варвар либо перепрыгнет, либо иммунка, далее смерть уже перед твоим носом, а защищаться нечем, либо тебя спасут заботливые саппорты либо труп. Искатель умеет исключительно урон, единственный защитный шарик с которым он начинает бой хорошо выполняет функцию баффа на этот самый урон, но защитить особо не способен. Маг- самая похожая на варвара полная противоположность ему же. Герой способный кайтить варвара некоторое время, но проигрывающий в тот момент, когда рывок уже откатился, а иммуника мага ешё нет. Вот и получается, что в действительности с балансом всё более -менее норм. всего 4 персонажа не могут выстоять против варвара, остальные способны ему противостоять и не плохо с этим справляются. И основная тонна нытья на форуме идёт именно от представителей этих классов, а так же тех кто не отыгрывает роль полностью, к примеру хилов играющих через контроль + урон, а не баф + хил, бд и рогов не знающих о просветлении и рефлексах. Качните защиту, машу вать! При этом всё нытьё идёт в пользу "понерфите", а не "дайте нам выжить". Ведь вся суть контры варвара лежит в том чтобы противопоставить его урону какой-то антиурон. а у тех четверых просто нет возможности взять и нажать кнопку "баффнуть уклонение/блокирование/парирование", нет скилла "полечить хп половину хп одним критом", нет баффа "поглатить 50% урона". Вот они и не могут пережить варвара. Я кончил, у меня всё.
  12. Рейн играет от обороны не потому что он должен а потому что это эффективно. Спасибо за совет, дам тебе его тоже, если ты не ловишь людей в капы- фарми нуб. (сука вот же логика ) С тобой тоже всё ясно, только не забудь сказать что ясно тебе когда в следующий раз не будешь считать нужным отвечать мне. Как Я уже писал, скиллами можно пользоваться а можно нет и выигрывать можно с ними или без них. Говорил ведь, да? Помнишь или нет? Если пал удачно инициировал то можно сразу перейти к делу и уничтожить противника с пары выстрелов(знамя там благо, ну разрыв короче), а капкан за спиной в таком случае будет просто удачным способом отступить или прикрыть тыл. А так, да, играть надо по ситуации. Ну а на счёт премии дарвина... это по моему какой-то специфический юмор. Ловить капы рейнджера это не какая-то особенность, это вполнне реальная игровая ситуация которая может случиться с каждым, особенно в узких проходах. Так что если ты как-то обошёл какпкан в проходе размером одну клетку то ты либо рептилоид либо на тебе иммунка.
  13. Мой первый герой на топазе))) Рейнджер играет от обороны, ему некуда торопиться, расставил капканы, сидишь за спиной пати, ждёшь нападения, подставляться могут танки, прикрывать постановку трапиков, нормальная такая стратегия. сколько там стоит капкан 5/5? ПС. Хватит меня обвинять в том в чём грешен сам, потому что Я ловлю тебя на этом второй раз, скажу без сарказма ещё раз: Плак-плак + необоснованные обвинения= плохой тон.
  14. Потому что об этом уже сказал ты. это называется БАЛАНС когда шанс есть у обоих. Сейчас всё нормально. У меня тоже есть рассинхрон и капкан он как-бы невидим.
  15. ну да, хант имбовый канеша... поиграй им, это весело когда ты наступаешь в кап от 3/5 и не можешь прожать ни одного скилла контроля в рейна лупящего в тебя с дистанции))
  16. плак плак + обвинения = отличный ответ(нет). Давай на чистоту. В игре очень много рандома, и то что скиллы могут где-то не работать потенциально это нормальное такое явление, но они есть их можно использовать и с ними можно выигрывать, а можно и без них. В случае с раскачанным капканом можно удерживать противника на дистанции 6 клеток и стабильно не давать ему ничего делать в течении 10-30 секунд методично нанося дамаг. При уроне рейнджера может хватить и первого капкана чтобы уничтожить цель в него наступившую. В случае если цель инициирует в кого-то из группы (даже в тебя) её можно законтролить дезой/клеткой/пнуть с ноги ударить луком. но восновном рейнджер держится за патей и ловит момент для ваншота тонких персонажей, а не лезет кого-то контролить, это не его функция.
  17. рейнджер сейчас самый сильный дд персонаж в игре, это неоспоримо впринципе, при этом количество скиллов контроля у него 4 штуки и суммарной длительностью до 40 секунд в один таргет. Чего вы там хотите? Меньше урона и больше контроля? Неразумные вы люди.
  18. Противостояние дд классов (а именнно у дд классов сейчас набаффана точность) продолжает оставаться в плоскости "кто быстрее надамажет" и в данном случае ни с магом ни с рейнджером прокачка контроля не спасёт. В тебя быстрее прилетит урона на количество единиц здоровья, чем ты переждёшь иммунку или подойдёшь на дистанцию в 4 клетки. Короче говоря... ты проиграешь им что бы не качал. остаётся надеяться на напарников.
  19. Такая логика работала пару лет назад, сейчас ты просто сдохнешь так и не реализовав в бою свои навыки контроля если не сделаешь ПвП-герою достаточную выживаемость, а обеспечить её за счёт одного лишь устоя и хп, увы, никак не выйдет.
  20. Массовый агр с явной пве направленностью конечно же давно пора сделать мощным пвп навыком, разумеется-разумеется. (нет) Плох ли бросок как навык агрессии? ДА! 1/ не даёт бд никаких хороших защитных плюшек. 2/ не наносит урон 3/ не помогает команде Вопрос лишь в том, почему он так плох в пве. В пвп он и не должен быть хорош ведь это масагр. Что переделать: На время действия давать бд 15/20/25/30% уклонения. Убрать стан, за ненадобностью. Вернуть старую дистанцию (было лучше). Баш на баш. Во время действия эффекта бд сможет проигнорировать всякие спеллы типа "удар/выстрел" с помощью уклонения, таким образом игнорируя и контроль на них если таковой имеется, мобы в инсте будут чаще промахиваться по бд что увеличит выживаемость в инсте. И самое главное в этом есть логика. Бд движется быстро и по этому в него сложнее попасть)))
  21. Но ведь можно поднять его выживаемость с помощью скиллов работающих на всю пати и самого варвара.
×
×
  • Create New...