Tvai
Members-
Posts
75 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Tvai
-
Как мы знаем игроки что носят палки не получают никакого бафа от этого а это занимает 2 руки что ОЧЕНЬ НЕПРИЯТНО. Новый вид вооружения представляет из себя укороченный посох который имеет возможно чуть меньше дд но в 2рую руку можно взять что-то по типу сферы/гримуара/2одноручных посоха. 2 одноручных посоха в дальнейшем будут намекать на новый класс автоатакеров (этакие боевые маги) одноручный посох и гримура/сфера будут иметь меньше дд но при этом дадут в 2 раза больше статов на подобие кд/пробив/точность и тому подобные. ВСЕ ЧТО Я ПРЕДЛОЖИЛ ЭТО НАБРОСКИ КОТОРЫЕ ДОРОГИЕ РАЗРАБОТЧИКИ ДОЛЖНЫ УЧЕСТЬ И ДОРАБОТАТЬ В БАЛАНСНЫЙ ВИД.
-
Некроман жертвует свое хп (или что-то другое) в замен увеличивая силу и скорость атаки таланта "Мертвого солдата".
-
Некр кидает "Талант" который помечает врага и нанося по нему группа и сам некр хилятся об эту цель или получают какие то повышенные статы при атаке по этой цели. "Талант" сочетается с "Роковой связью" накладывается на тех кто под "роковой связью" но чем больше целей задето тем меньше параметров регена при атаке этой цели или статов которые будут давать. Тут смотря что уже выберут разработчики. Мы должны понимать что некр это класс поддержки и он неактуален поэтму что бы онн был востребован стоит давать ему не урон а таланты что будут баффать группу в пределах нормы и (КАК МЫ ЗНАЕМ СЕЙЧАС АКТУАЛЬНЫЕ ПАТИ ЭТО 5ДД).
-
добавить ГАРДЕРОБ как с прическами и туда добавлять костюмы которые ты одел и которые стали личными. Те что не личные будут находится в сумке ++++++ надо добавить поиск по названию костюма.
- 20 replies
-
- костюмы
- предложения
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Переработка таланта "Объятия тьмы".
Tvai replied to DonHuares's topic in Изменение существующих навыков и талантов
а что если ты можеш вызывать просто пса но будет экспертка которая позволит менять жизнь или еще что в замен на мнгновенный призы собаки? Я хз что конечно но забират ьпросто хп мало так как это можно отпить банкой поэтому надо забирать хп и проценты какого то стата (в небольших процентах для играбельности).- 18 replies
-
- заклинатель
- таланты
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
1. Если нужна будет успешная авто атака то некру придется собирать точность!
-
Скиллы (тут будут написаны варианты которые можно будет добавить в скилл и так же варианты изменения) 1.Сон 1.1. При накидывании сна на противника первые 3-4-5-6 атак не скидывают сон а урон вносимый режется на N% число. 1.2. Срезать длительность сна и дать возможность наносит в него урон (скилы наносят 50% урона авто атаки 100%) 1.3. Этот скилл 1 из 2 который может спасти некра и у многих игроков есть антик. и если сон уходит в сопру было бы неплохо хотя бы если враг получит замедление передвижение. 2. Смертельный взгляд 2.1. дебаф при использовании "ядовитый плевок" будет срабатывать сразу при первом стаке. А 2рой стак обновит время и увеличит урон дебафа в N% число. Так как на 2 стака тратися очень много времени на анимацию способности. 2.2. Время в 7 секунд правильное решение чтобы не было абуза реликвий но в замен "смертельный взгляд" должна получить какой то баф так как она стала совсем неиграбельной (к примеру срабатывание на всех под экспертным навыком "роковая связью"). С учетом того что у многих сопротивление и "роковая связь" уходит сопру как и "смертельный взгляд" то количество людей затронутых ей будет не так велика. 3.Ядовитый плевок. 1.1. Было бы неплохо если бы этот плевок накапливал токсичность в враге и висел как дебаф. Каждый удар дает стак а каждый стак повышает урон следующего плевка (типа враг копит в себе яд и заражается все больше). С временем стак токсичности пропадает. В пвп это 1 из 2 скилов который может внести урон ("ядовитый щит" и "ядовитый дождь" неиграбелен так как есть навыки которые актуальнее и урон этих скилов не такой уж и большой). 4.Костяной щит Почему "костяной щит" (некра) намного слабее щита ИСКАТЕЛЯ? Почему класс ДД (искатель) имеет щит в 100раз сильнее щита класса поддержки (некра)? Давайте будем чесны "костяной щит" хороший скил для поддержки но при дд что вносят мобы и любой другой дд класс сбивает его за 1-2удара (если брать в учет талан поглощающий любой урон). "Костяной щит" требует баффа в виде негативного эффекта на противника который его ломает (но не слишком имбового) 5.Древняя печать Навык есть в каждой игре за класса поддержки но тут он требует доработке в виде юзания ег она противников и на себя . На противников он будет наносить урон а на себя будет лечить (к примеру как в Skailore) и этим самым некр станет гибким в плане дд или класса поддержки (но не таким конечно сильным как дд). Когда ты от +8 и твои дд тоже то их лечить сейчас почти нет смысла так как они бегают с вампиризмом и лечатся сами весьма достойно из за этого в пве ты чуствуеш себя персонажем от которого почти ничего не требуется и кажется что ты не так актуален как еще 1 дд в стак людей. Экспертные навыки 1.Дар возрождения Скилл по себе прост и не кажется имболансным но смущает то что он не может реснуть самого хозяина. Пусть скилл возрождает и самого хозяина но за это он несет плату в виде негативных эффектов на кд или что-то подобное. 2.Мертвые солдаты Тут можно сделать кучу разновидностей изменений и какой лучше. Все что я предложил требует выборочного добавления. 2.1. Точно надо убрать требования к трупам на карте 2.2. Можно сделать как ауру которая будет вызывать по 1 скелету в радиусе (N число лимит трупов) и будет срабатывать при каждом скиле что уйдет в сопру кроме масс скилов как "Роковая связь" "Паника" "Заражение (если кидать его в связь)" 2.3. Нужно сделать так чтобы скелеты принимали устой и свиреп хозяина и не умирали от одного сплеш способности врага. 2.4. 3 авто атаки скелетов наносят негативный эффект на противника "смертельный взгляд". 2.5. Появляется 1 скелет который впадает в ярость при понижении своего хп на 50% и наносит доп. урон (и еще пару бафов в станы) но атакует всех подряд и безразборочно. 2.6.Возможность скелетам башить с %нтным шансом(в зависимости от %нтов персонажа). 3.Паника! чтобы сократить моменты когда она уходит в диссинхроны можно сделать так что бы паника накладывалась на область и заражала клетки. область заражения и время негатив эффекта с жизнью зараженной области равна уровню прокачки. Кидаешь панику в область она заражает ее и когда враг наступает на 1 клетко он получает эффект паники и клетка что была заражена очищает( 1клетка из всех что в области). ВСЕ ВАРИАНТЫ ЧТО Я ПРЕДЛОЖИЛ НУЖНО ДОБАВЛЯТЬ ВЫБОРОЧНО ИЛИ ПОДКОРЕКТИРОВАТЬ ДЛЯ ИГРАБЕЛЬНОСТИ. Оружие -оружие ддшников имеет 3 вариации такие как много урона но медленная атака баланс между атакой и скоростью и меньше атаки но большая скорость -оружие танков имеет 2 вариации такие как много урона (при этом у них достаточно много дфа из за тяж шмота) и урон который сравним с некром (имеяя одноручное оружие) и при этом еще повышают дф за счет щита. -лучники имеют 2 вариации такие как много урона медленная атака и чуть меньше урона но большая скорость атаки. -Персонажи что имеют 2ручный посох который занимает руки не получают никаких бафов. Персонажи что носят посохи что занимают 2 руки должны получать бафф к %центам статов которые палка дает (если не всем то хотя бы к 3рем). В исключение входит ДД. Тоесть бафы получат статы на подобие "КД" "ТОЧНОСТЬ" и.т.д. в (небольшом виде).
-
Механика стана "Кошмарные сны"
Tvai replied to translate's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Бесполезно. Нейтральным он будет только для некра а другие классы выходит могут сбить скилл и с учетом что у многих есть сплеш это бред. -
1.Правильно 2.Правильно 3.Не так и критично 4. Убирать скорость атаки спорно а вот с пробивом это правильно. 5. Переработать так что она срабатывает не в ярдах а накладывает под персонажа лужу в 2-3ярда которая будет накидывать страх на врагов (что то типа купола храмовника но есть шанс сбить скил с теми-же процентами + работает 1 раз на 1 персонажа и если на зараженую клетку наступили то она перестает быть заразной+ сами клетки живут 1-2секунды примерно(нужно правильно доработать)). Если он не будет срабатывать в ярдах то эффект с диссинхронами можно будет избежать (как с лужой чк которая ловит). 6. убрать ужность трупов это +. Дать скелетом как заклинам и ловчим что бы скелеты получали устой+ярость+пробив так как 2-3к хп этотычка любого ддшника неважно в пве или пвп шмоте. Хил> ты забыл про этот скил. С тем учетмо что хил сейчас в пве нужен не так часто НАСТОЯТЕЛЬНО СДЕЛАТЬ ТАК ЧТО БЫ ЕГО МОЖНО БЫЛО БРОСАТЬ НА ВРАГА и будет наносить урон. У некра мало урона в единичную цель а это даст ему доп урон в пати на тех же рб или еще где. ЗАРАЗА> ПРОБЛЕМА заразы в том что в арене нужно чтобы зараза взрывалась сразу и только потом вешался дебаф а не ждать всю вечность пока она висит и взорвется. ПОСОХИ> у каждой пухи должны быть различия. Некры носят оружие в 2ух руках при этом в палке не больше маг дд как в одноручках и не больше кд или еще что. Если ты носиш 2ух ручку ты должен получать стат кд в х2 виде и не как в весенней палке а изначально. Многие люди чтто носят одноручные мечи имеют (грубо говоря) х2 урон чем у палки что занимает 2 руки. Люди что берут щит и пуху имеют больше защиты и так же равный урон людям у которых палка в 2руки. Талант на скилы> 1. У многих хороших аренеров куча сопры что несет за собой взрыв тем самым лишая дебафов (надо изначально делать взрыв и только потом дебафы вешать если дебафы не уйдут в сопру) 2.ЯД щит что снимает негатив эффект это супер да только вот он снимает спустя 4секунды наложения на вас яд щита... если ты кинул на себя яд щит и прошло 2 секунды и получаешь стан дд то он не спадет и дд за 2 секунды что еще должны пройти что бы эффект работал он сломает лицо. 3. Из-за диссинхронов страх неиграбелен а если и прокнет то может уйти в сопру или антики с которыми бегают многие пвпшеры. Что бы страх был профитнее его придется вообще не качать что бы быстро и 100% сбитьего для наложения страха на других ДАР ВОЗРАЖДЕНИЯ> Помимо реса тимейтов дар так же должен и ресать самого неккра (с жрецом так же). Пусть так же будет недоступен на арене или при ресе самого некра вешает на вас дебаф (какие дебафы тут уж хз).
-
1 Будет бесполезен под водой 2. У многих дд кап скорости атаки
-
Если навык работает от трупов это значит что на арене он будет почи бесполезен + тебе придется стоять у трупов в то время когда некру надо всегда убегать от ближников или любых других персонажей. Проще уж скелетам дать баф при котором на враге от 3 автоатак набивется стак и происходит взрыв (что-то типа заразы но работает от автоатак и вешается как отдельный негатив эффект).
-
Контракт со смертью. (Бонус к навыкам)
Tvai replied to translate's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Чисто пве навык. в пвп некру очень важно пережить контроль или большой урон как у рога или мага и заменять хп и мп на силу навыков ну такое себе + надо понимать что мало кто их некров берет мп кристалы и если срезать мп то тебе тупо не хватит маны на многие скилы (не регена маны а самой маны) -
Мировой чат и основы общения в Warspear Online
Tvai replied to Питьчай's topic in Для начинающих игроков
сейчас на 2022год нубо остров проходится спокойно и и И ссейчас не те времена когда топы прилетают туда дабы помочь нубику.... Предогаю убрать чат до 13-15лвла (если ему что-то надо купить то он купит у перекупа или спросит у нубиков которые качаются (большая часть новых нубиков это твины опытных игроков). Нбудем забывать то что сейчас спустя 1-4дня даются 2 банки опыта которые сразу дают 4лвл. А то что я писал по цвету это должно применяттся к топовым игрокам (смотришь чел норм одет а взял и кинул на шмотку или еще как а все потому что акк продан и другой чел кидает всех а к топовому челу подозрений почти нет). -
Мировой чат и основы общения в Warspear Online
Tvai replied to Питьчай's topic in Для начинающих игроков
нужно добавить еще 1 чат в котором будут вывешиваться квесты о помощи нубикам и за их помощь другие кто качаются при выполнении получат опыт. Это поможет более сильным кто качается качаться еще быстрее и нубикам будет проще. количество заданий за день 3-5 штук. если не стимулировать игроков и поощрять все так и останется как есть. так же сделать с боку ника шкалу которая зависит от зеленой до красной и будет примеерно объяснять насколько человек плохой. -
можно сделать так что этот паук накидывает ауру которая обволакивает врагов паутиной которая замедляет атаки врагов а у союзников обволакивает паутинным щитом который навешивается как стак и может набираться до 2-3 стаков которые поднимают защиту персонажа или еще что. или все то же самое но только враги не теряют ничего дебафающего а наносит стаки повышающие урон по врагу. Паука можно будет убить но при его убийстве он лопается и появляются маленькие паучки которые атакуют врагов
-
думаю Лучше так... по твоей синей линии он выпускает N скил который рабоает примерно как лужа чк или корни у друида и может поймать в контроль врагов (это делится по 1 ловушке на клетку (там у тебя 7клеток на всю полосу)) ловится всего 1 враг. можно сделать так что если союзники пройдут через этот навык у них повышается ДФ и скорость атаки а у врагов уменьшается скорость бега и атака. Все это лишь наброски которые надо подправить. я не особо вижу сысла покупать навык за 40 к который просто ставит ограждение и его можно просто обойти а маги вообще перепрыгнут.
-
а как себя будет показывать навык в пвп контенте? Идет пвп тебе дают тычку и все минус экспертка. предлогаю так> ты кидаешь на себя скил в замен он ест твое хп (предел 1единица хп) в замен ты получаешь бафы себе и эти бафы будут расти в зависимости от времени которое скил проработал до определенной отметки... можно сделать так что когда используешь навык он забирает тввое хп в %виде и дает тебе в замен бафы или бафы группе в зависимости от стаков этого скила. Очень невыгодно делать некру дебаф кд и увеличение скрости регена хп никто почти несобирает. Некр и так нормально хилит ему нужны бафы для союзников при +9 некре хил критует больше 3500 я думаю это неплохо не считая яд дождя и щита ...
-
10.2 Некромант. Планируемые изменения
Tvai replied to DaviINK's topic in Изменение существующих навыков и талантов
1. Я думаю что щит подняли из-за того что ввели релу которая полностью режет хил но не режет щит (порезали хилы бафнули щиты). не будем забывать что есть талант который блокирует 1 любую космический урон (не знаю работает ли на арене или в пвп(незабудем еще +10%к щиту от таланта)). Щит стал приятнее в пве за счет таланта. Было бы неплохо видеть хп самого щита что бы понимать что он представляет из себя. Если собрать шмотки в отражение урона то щит блочит урон и урон неотражается (это делает целый комплект одежды бесполезным) 2. Скелеты должны атаковать тех кого атакует сам персоаж и если он начинает бить другого то скелеты начинают бить его цель (если добавить экспертку как у заклина то это еще +потеря драгоценных секунд на анимацию каста(как вариант можносделать баф скелетам если использовать эту экспертку)).скелеты не очень эффективны в пвп 1-1 или 2-2 но можно сделать так что если у тотема не вызвался ни 1 труп то появляется 1 большой скелет (после конца времени жизни тотема) который помогает ему в бою + это поможет в инстах на рб где скелетов вызывать негде (только если 1 из ваших напарников не умрет). Можно попорбовать сделать так что если в радиусе тотема нет призваного скелета то он накладывает всяческие дебафы на врагов и бафы на союзников. Хотелось бы что бы рандомно спавнилосись скелеты не только ближники но и дальники. как вариант можно сделать так что при смерти скелеты взрываются и наносят урон +тотем тоже (это даст возможность некру выйграть время и враги будут бить скелетов а не его). 3. для начала бафа змейк иможно сделать так что она так же бы распостранялась на всех врагов которые попались под роковую связ + плевок сделать таким же (Это хоть как то уровняет СЛЕЗУ жреца и ЯДОВИТЫЙ ПЛЕВОК некра). 4. СОН некру надо сделать короче но вохзможность кастовать в него м добавить шанс скидывания на как у страха или же делать так что если вражеский персонаж полностью простоит во сне то получает дебафы. Если у вражеского персонажа проходит сопра он тоже должен получить дебаф (не забываем чт оу некра всего 2 контроля это сон (в который нельзя бить и что-либо делать)и страх который сбивается с шансом (увеличивающийся от прокачки и работает в 1 клетку что очень смешно при диссинхронах игры)... когда ты пвпшишь и у тебя оба контроля уходят в сопру то в большинстве случаев некр просидает очень сильно а иногда и уммирает ( в зависимости от соперника). -
если писать честно ТО дропа в балагане почти нет даже при х2 (падаает еще реже) а когда время приходит вечер ночь то есть окно дропа где сыпет мама не горюй и если ты успел то тебе повезло.никакого %рандома дропа нет ТОЛЬКО банки со станом и ресы изредка падают пухи которые ни коем образом не окупят 100 заходов и еще реже падают сферы урона 3 (я за весь инст вроде собрал небольше пака). вот название балагана "САМЫЙ СКУПОЙ БАЛАГАН ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ ВАРСПИРА"
-
ждем фикса вождей. Этот балаган был самый скудный по дропу за многое время.
-
с учетом того что сейчас заклины по кд из воздуха делают более полезных псов то да скелеты мусор (1 очень тупые, 2 нужны трупы (в пвп 1 на 1 негодны вообще тесть -1 экспертка)). из бафов у нкра только баф на дд на 18 процентов и ВСЕ. крч в итоге мы видим что Жрецам дали скил для пвп и пве и там и там годно а некрам же в пвп 11 на 1 бесполезен 100процентов... в пвп 5на 5 попробуй дождись 1 трупа еще. из всего некрам сейчас играбельно только зараза. в пве фармить сильных рб затягивается на 30минут и пока ты еле убиваешь приодит враг и отбирает когда дд так же как ты спокойно стоит но забирает за5-10минут и это нелепо. инсты фул лва проходятся в 5 дд и в играх в которых есть хилы или танки это нелепость. крч со многим согласен