Jump to content

Dean Winchester

Members
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Dean Winchester got a reaction from Ring in Арена шмот за ОА .   
    Дорогие разработчики , спасибо вам конечно за добавление в скором времени 33 арены и шмоток, но есть одно но , у кого-то фул 31 шмот +10 , и 31 пушки тоже заточенные , а с выходом новых все начнут бить новый шмот , а со старым что делать? В НПС сдать за копейки? Сделайте уж систему обмена арено шмоток старых в оа , хоть что бы возможность была отбить за эту шмотку n-ое количество очков арены (я не говорю , что должна возвращаться полная стоимость, но хотя бы какую-то часть), что бы было проще со старых перейти на новые , и не огорчаться набивая , и тратя золото драгоценное на билеты , банки гладиатора , это хотя бы чуточку , но упростит задачу, а для игроков это будет не так обидно , когда ты сдаешь эту шмотку за бесценок +10 в нпс , потому что вышли новые. Надеюсь вы поймете , то что я хотел донести
     
     
  2. Haha
    Dean Winchester got a reaction from Null in Арена шмот за ОА .   
    Дорогие разработчики , спасибо вам конечно за добавление в скором времени 33 арены и шмоток, но есть одно но , у кого-то фул 31 шмот +10 , и 31 пушки тоже заточенные , а с выходом новых все начнут бить новый шмот , а со старым что делать? В НПС сдать за копейки? Сделайте уж систему обмена арено шмоток старых в оа , хоть что бы возможность была отбить за эту шмотку n-ое количество очков арены (я не говорю , что должна возвращаться полная стоимость, но хотя бы какую-то часть), что бы было проще со старых перейти на новые , и не огорчаться набивая , и тратя золото драгоценное на билеты , банки гладиатора , это хотя бы чуточку , но упростит задачу, а для игроков это будет не так обидно , когда ты сдаешь эту шмотку за бесценок +10 в нпс , потому что вышли новые. Надеюсь вы поймете , то что я хотел донести
     
     
  3. Like
    Dean Winchester got a reaction from Jlicenok in Арена шмот за ОА .   
    Дорогие разработчики , спасибо вам конечно за добавление в скором времени 33 арены и шмоток, но есть одно но , у кого-то фул 31 шмот +10 , и 31 пушки тоже заточенные , а с выходом новых все начнут бить новый шмот , а со старым что делать? В НПС сдать за копейки? Сделайте уж систему обмена арено шмоток старых в оа , хоть что бы возможность была отбить за эту шмотку n-ое количество очков арены (я не говорю , что должна возвращаться полная стоимость, но хотя бы какую-то часть), что бы было проще со старых перейти на новые , и не огорчаться набивая , и тратя золото драгоценное на билеты , банки гладиатора , это хотя бы чуточку , но упростит задачу, а для игроков это будет не так обидно , когда ты сдаешь эту шмотку за бесценок +10 в нпс , потому что вышли новые. Надеюсь вы поймете , то что я хотел донести
     
     
  4. Cool Story
    Dean Winchester reacted to miodokee in Ребаланс 2023-2024 перемирие.   
    1. Новое перемирие на арене - выживаемость склоняется к нулю, ранее когда оставалась одна тычка до смерти ты мог кинуть перемир и выжить отойти отхилиться этим забрав победу к примеру в ситуации 1х1, против тех же вж после антика когда они пробивают нас жрецов очень сильно

    2. Хотелось бы вернуть жрецам прошлое перемирие или же дать альтернативу - новым навыком контроля, беря того же друида который хилит в 2 раза больше жреца и навыков и контроля - и хилла у того больше. Новое перемирие не играбельно ни в 5х5 ни в 2х2 ни в храме, в 2х2 против каких то слабоватых может прокатить, если тебя не загнобят контролем.

    3. + 2 секунды кд бремени - теперь даже этот навык который хоть как то спасал от ближников по кд висеть не сможет нормально, у жреца нет не выживаемости против дальников с их новым (перемиром) ибо тебя могут ввести в контроль реи и деф перемира тебя не спасет, ни против ближников которых можно было хоть как то еще держать на дистанции с 2-умя «навыками контроля»

    4. Угроза - талант, Угроза даже новая никак не играбельна, даже с талантом, 2 секунды стана это ничего в нашей с вами игре - даже баш и то 2.5 секунды, мы получаем у жреца 0 выживаемости, почти без контроля, с меньшим хиллом чем у тех же друидов, и режем еще крылья нашему жрецу, разработчики задумайтесь, и измените ситуацию

    Жрецы жду вашей поддержки в теме. 
  5. Wow
    Dean Winchester reacted to Novohrona in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!   
    То что из глаза убрали скорость, не влияет по сути вообще ни на что.
    Вы раньше давали тычку во время гкд скила так и будете ее давать, хоть 70% собери, а те кто этого не понимают на маге никогда не играли, как  и на маг дд специализациях. Я хочу чтобы нам изменили стойку, не нужен нам этот пассивный урон, 5000урона в минуту по области, за инст - это сущий мусор, единственное где полезна эта стойка - это Лабиринт, и то чтобы мобов стопить которые за тобой бегут.
    Я хочу видеть в стойке статы, любые уже, но статы.
  6. Cool Story
    Dean Winchester reacted to Torn in Тема к ребалансу   
    1) После выхода браслетов, маг и так не имеющий большое кол во дд, и являющийся скорее сапортящим дд, перестал наносить урон как дд в принципе. У ближайшего аналога(другого магического дд) чк, взрывной урон выше, и что самое главное есть срез маг дефа. Предложение: добавить магу срез урона в 1 из скилов, либо разгон пробива
    2) Изменить ауру огня, тк сейчас абсолютно бесполезный скил
    3) Изменить/бустануть барьер, тк задумка скила в срезе взрывного скила, слабо действует на практике, из за слишком маленького времени действия
  7. Cool Story
    Dean Winchester reacted to Шаланда in Небольшое дополнение для лавки чудес   
    Всем привет, на этот раз без долгих прелюдий. Наверное каждый из нас хотя бы раз сталкивался в жизни с ситуацией когда надо срочно купить книгу орка за 50 миллионов золотых монет, а в сумке всего 22 миллиона и вот вы дрожащими руками покупаете несколько паков чудо монет лишь для того, чтобы обнаружить что сегодня скидка на кристаллы воодушевления для лука...
    Чувствуете? Это чувство горечи, которое заполняет вашу душу и выплёскивается наружу неутешимым потоком слёз. Как же можно избежать подобных фрустрирующих событий, которые могут отложить тяжелейший отпечаток на психику неокрепших умов и детишек, которые играют в нашу любимую 2D онлайн хардкор пиксель ММОРПГ Варспиар онлайн?
    А я скажу вам как! Добавить покупку золота в Чудо Лавку! Легенды гласят, что эта практика нашла широкое применение в парралельном мире под названием Скайлор, так почему бы и не ввести аналогичный функционал в нашу любимую игру? Если рассматривать пример с покупкой книги орка, то допустим есть 2 претендента и продавец сказал, кто первый даст голд того и книга. Хороший, добрый и законопослушный игрок, о котором написано выше задонатил, закинул чм на аккаунт и начал торговать лавкой. А другой игрок, какой-то грязный, мерзкий, склизский, отвратительный в общем человек пойдёт другим путём. Он заметил как в мировом чате писали про какие-то конфеты, или сало, которое можно приобрести по очень выгодному курсу и вот что он делает. Он платит другому очень нехорошему человеку напрямую, а тот даёт ему в обмене необходимые 50кк голды и он радостный идёт покупать книгу орка, которую он совершенно не заслужил поскольку является худшим представителем рода человеческого. И что же в итоге? Добрый и честный человек вынужден наблюдать столь вопиющую несправедливость и у него тоже закрадывается мысль, а не нарушить ли ему правила игры и не приобритать ли золото напрямую у нечистоплотных торговцев с сомнительной моралью? 
     
    Если не растекаться далее мыслью по древу, то скажу просто: Предлагаю ввести продажу золота в Чудо лавку, не понимаю почему это не сделано раньше, раз уже и книгу можно получить из сундуков чисто за лавку, турнир эссенций ги берётся количеством людей задонативших на бп и так далее, точка где донат особо не влиял на игру уже давным давно пройдена и не вижу причин почему мы должны кормить мерзких торговцев золотом, спасибо за внимание и до свидания. 
  8. Cool Story
    Dean Winchester reacted to SunriseRU in Небольшое дополнение для лавки чудес   
    Смэрть барыгам, до слез, афтор гений!!!! Браво !!!!
  9. Thanks
    Dean Winchester reacted to Dart in Гардероб, или ну скока можно просить.   
    И для оболочек тоже. И оболочки за ачивки на выбор. Это, вообще, самый кринж, почему до сих пор я получаю оболочку на лук за 800 ачив, куда мне её напялить то?
  10. Thanks
    Dean Winchester got a reaction from Dr Strange in Гардероб, или ну скока можно просить.   
    Уважаемые разработчики,  тема гардероба поднималпсь и выносилась еще в 2022 году и не только,  а на дворе у нас уже конец 2023 года,  а гардероба все еще нет,  зато костюмов становится все больше и больше. Прошу вас рассмотреть наконец таки возможность добавления гардероба,  для костюмов и оболочек.(В других ммо гардероб присутствует, я думаю и не составит труда сделать такое же в нашей ммо РПГ) 
  11. Sad
    Dean Winchester reacted to Shmeks in Гардероб, или ну скока можно просить.   
    Не забудьте ознакомиться со списком идей, темы по которым создавать запрещено: 
    Увеличение места в сумке/личном складе, добавление гардероба для костюмов;
  12. Like
    Dean Winchester got a reaction from Gojo Satoru in Гардероб, или ну скока можно просить.   
    Уважаемые разработчики,  тема гардероба поднималпсь и выносилась еще в 2022 году и не только,  а на дворе у нас уже конец 2023 года,  а гардероба все еще нет,  зато костюмов становится все больше и больше. Прошу вас рассмотреть наконец таки возможность добавления гардероба,  для костюмов и оболочек.(В других ммо гардероб присутствует, я думаю и не составит труда сделать такое же в нашей ммо РПГ) 
  13. Like
    Dean Winchester got a reaction from Zablo in Гардероб, или ну скока можно просить.   
    Уважаемые разработчики,  тема гардероба поднималпсь и выносилась еще в 2022 году и не только,  а на дворе у нас уже конец 2023 года,  а гардероба все еще нет,  зато костюмов становится все больше и больше. Прошу вас рассмотреть наконец таки возможность добавления гардероба,  для костюмов и оболочек.(В других ммо гардероб присутствует, я думаю и не составит труда сделать такое же в нашей ммо РПГ) 
  14. Like
    Dean Winchester got a reaction from Shirakami in Книги оркинуса и спрута   
    Уважаемые разработчики,  прошу вас уделить внимание книгам Оркинуса и Спрута,  так как эти книги нарушают баланс,  из-за чего один альянс доминирует над другим (битвы,  арена,  GvG). Как мы можем заметить,  данные книги дают очень сильный прирост персонажам в особенности :вожди,  варвары. Со стороны альянса хранителей нет персонажей которым эти книги могли бы существенно повысить выживаемость (возможно храмовник,  но это не точно). Статы которые дают эти книги очень нарушают и так нарушенный баланс (уже ниже дна,  куда дальше то). Просьба рассмотреть уменьшение %,  которые дают эти книги,  во избежание нынешних ситуаций,  когда одного варвара или вождя не могут убить 20 человек на битве или GvG.Лично от меня предложение понизить % от данных книг до 10-15%,  и так же предложить рассмотреть книгу подчинения( к сожалению пока у меня нет информации о том как она показывает себя,  но есть опасения.
  15. Like
    Dean Winchester got a reaction from Shirakami in Арена шмот за ОА .   
    Дорогие разработчики , спасибо вам конечно за добавление в скором времени 33 арены и шмоток, но есть одно но , у кого-то фул 31 шмот +10 , и 31 пушки тоже заточенные , а с выходом новых все начнут бить новый шмот , а со старым что делать? В НПС сдать за копейки? Сделайте уж систему обмена арено шмоток старых в оа , хоть что бы возможность была отбить за эту шмотку n-ое количество очков арены (я не говорю , что должна возвращаться полная стоимость, но хотя бы какую-то часть), что бы было проще со старых перейти на новые , и не огорчаться набивая , и тратя золото драгоценное на билеты , банки гладиатора , это хотя бы чуточку , но упростит задачу, а для игроков это будет не так обидно , когда ты сдаешь эту шмотку за бесценок +10 в нпс , потому что вышли новые. Надеюсь вы поймете , то что я хотел донести
     
     
  16. Thanks
    Dean Winchester reacted to Shinrra in 👸🏾Daryash;Ru-ruby👸🏾   
    Однако, не лёгкий... но фарм 20к чм, костюмчика и золотого значка
    История, реквизит, макияж, экспозиция - всё на уровне 
  17. Wow
    Dean Winchester reacted to Geksagen in 👸🏾Daryash;Ru-ruby👸🏾   
    😧😍Ну это победительница 🏆 
  18. Haha
    Dean Winchester got a reaction from LongWay in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Я к тому вел,  что у ушей нету такого контроля,  как наприме чк и шамана. Ну и соответственно лужа,  как масс контроль.
     
  19. Confused
    Dean Winchester got a reaction from Учиха Мадара in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    В этой теме я хотел бы обратить внимание на баланс сил, на сегодняшний день. Рассмотрим в этой статье (постараемся) персонажей оботх альянсов.
    Начнем мы с Хранителей:
     
    Избранные:
     
    1.Паладин
    Данный класс в нынешних реалиях слабо себя показывает на арене,  и в другом контенте.Как по мне нужно поднять его потенциал,  дабы на арене его можно было реализовать без полусетов и шмоток Величия.Добавить выживаемости,  урона от скилов(возможно), что бы сделать его конкурентно-способным на арене против других классов, даже с прокаченными ветками новых талантов.
     
    2.Жрец
    Данный класс нужно подвергнуть ребалансировке,  так как он слишком много наносит урона в пве (напомню,  ято данный класс является поддержкой,  а не Дд),  предложение заключается в переделке его дабы стабилизировать его. Касательно арены,  жрецу не хватает контроля, (и желательно вернуть жрецу прежний скилл маножора).
     
    3.Искатель всеми любимый персонаж.
    Данный класс очень выделяется на фоне всех своим уроном и неестественно большими крит тычками, что происходит благодаря стату автоатаки,  который неестественно повышает урон от критических ударов.Как по мне нужно рассмотреть стат автоатаки(сила атаки), что бы не видеть картину того,  как 1 искатель с прокачаным талантов на пассивку и в полусете,  переагривает на себя любого моба (будь то рб,  или кто-то другой).На арене данный класс очень слаб, он почти что неиграбелен,  благодаря тому что он слишком "ватный", и убить его не составит труда любому классу.Предложение повысить выживаемость данному классу,  что бы он мог противостоять на арене хоть кому-то. 
     
    4.Храмовник
    Данный персонаж вроде как не испытывает проьлем в пве,  или пвп контенте,  но талант на купол нужно переработать или перебалансировать,  ибо он получился слишком сильным.
     
    5.Маг
    Данный класс,  казалось бы неплохо себя показывает везде,  но его импакт и выживаемость на арене,  значительно снизилась (спасибо вождям и прочей братве), его таланты очень хорошо отбалансированы. Предложение снизить Кд у некоторых навыков,  что бы сделать мага более играбельным персонажем,  так как за время жизни маг на GvG,  битве и арене,  не вносит почти никакого импакта в толпе гор (особенно когда против мага на арене 3 вождя,  которым плевать на мага и его существование).
     
     Эльфы
     
    1.Разящий клинок 
    Данный класс весьма хорош,  как в пве так и в пвп.Я бы предложил перерасмотреть его навыки,  но вроде они не нуждаются в этом.
     
    2.Рейнджер
    Данный класс силен в пве,  но никак не в пвп.Его таланты самое отвратительное,  что когда либо видел этот мир 2D MMO RPG,  они не играбельны все, кроме ветки на уклонение и снятие негативных эффектов,  нг она требвется доработке и рассмотру ее более тщательно.Так же у реейнджеров весьма плохая выживаемость в нынешних реалиях,  они слишком быстро умирают на арене.(Верните старую задержку между автоатаками лука)
     
    3.Друид
    Что в пве не очень,  что в пвп недо пародия чк, друиду нужен контроль посерьезней, а в пве побольше урона.
     
    4.Страж
    Урезанная пародия на варвара, в контроле может стоять долго,  несмотря на сопру которую пихают куда можно и куда нельзя. В пвп,  если у тебя нету тонны книг и +10 шмота величия на пару с полусетом  делать нечего от слова совсем. Нужен пересмотр данного класса,  его скилов и талантов в ветках.
     
    5.Ловчий
    Персонаж силен как в пвп так и в пве,  с иском не сравниться,  но он занимает второе место после искателей.Ему нужен фикс некоторых навыков,  в том числе и его питомца (Луны),  т.к от нее вылетает очень много урона,  а когда ловчий использует дерево, а тебя грызет его питомец,  и ничего сделать нельзя.Этому персонажу нужен пересмотр.
     
    Рассмотри Альянс противостоящий Хранителям.
     
    Горные кланы.
     
    1.Варвар.
    Данный персонаж менее живуч в пве(хай лвл контент),  но в пвп онислишком дисбалансен. Благодаря его навыкам,  он живет очень долго,  а если у тебя соьрана целая библиотека,  то и урона будь здоров он выдаст,  а так же не забываем про станы, которым,  как на мой взгляд нужно уменьшить длительность. Его ветка талантов,  точное название не помню, но вроде Последнее желание,  которое с книгой оркинуса продлевает впрвару жизнь очень сильно.(У нас на сервере варвар на битве спокойно живет под 30 людьми, и бьет штандарт).Данный класс нужно кардинально пересмотреть и перебалансить. 
     
    2.Разбойник.
    Данный класс весьма силён в пве,  но в пвп еще сильнее. По персонажам одетым в шмотки Величия,  с книгами и +10,  разбойник может выдать никем не виданные цифры урона(3-7к урона можно увидеть спокойно на арене.Инвиз нож, тучка,  инвиз и масс нодик,  и ты труп). Данный клас требуется в кардинальном пересмотре и балансе сил на арене.
     
    3.Шаман.
    В пве средний класс (может и хуже).
    В пвп очень сильный,  за счет своих дебафов,  щита,  тотемов и талантов в ветках,  может жить почти бесконечно (фикситься запретом мага, если тот вкачан на 4/4). Данному классу стоит пересмотреть навыки,  контроль,  а так же живучесть.
     
    4.Охотоник
    Данный класс силен как в пве (за счет своих стоек, легко собрать) ,  так и в пвп неплох. Рассмотрению требуется придать его скилл Ядовитая стрела,  ибо он слишком сильный (если охотник кидает на штандарт ядовитую стрелу,  то штандарт теряет от 10к-20к хп,  что неестественно), так же нужно расмотреть дальность применения навыков контроля,  уменьшить дистанцию для их применения,  на 1-2 ярда, т.к если взглянуть на реейнджеров,  то у них нету навыков моментального контроля, у рейнджеров присутствует комбо из навыком,  охотничья улетка и мстительный выстрел (но пока ты их используешь ты умрешь быстрее).
     
    5.Вождь
    Данный класс является самым дисбалансным клпссом в игре. Он имеет тонну урона,  тонну защиты,  тонну жира,  и отхил. Данный персонаж силен в пве и в пвп. Если одеть на него книгу Оркинуса,  то его убить почти нереально. Данный класс требуется кардинальной РЕБАЛАНСИРОВКЕ,  в частности его кровотеки накладывающиеся на противников. Нужно снизить скорость передвижения получаемую от волчьей прыти,  уменьшиьть кол-во получаемых % от пассивных навыков,  время антика,  и уменьшить силу навыка дающего кожу. Прошу обратить к этому классу полное внимание.
     
    Проклятые.
     
    1.Рыцарь смерти.
    Хороший танк в пве и в пвп он силен не меньше. Данный класс слишком силен и имеет огромную выживаемость. Нужно снизить его показатели защиты получаемые от навыков и его вампиризм в частности,  уменьшить время эффекта клторый запрещает использовать противнику навыки.
     
    2.Некромант.
    Персонаж играбелен в пве,  но в пвп он слишком силен,  его отхил и защита слишком нарушают баланс сил на арене и GvG. нужно перерасмотреть его выживаемость,  а так же некоторые его навыки способствующие такой выживаемости.
     
    3.Чернокнижник.
    Данный персонаж неплох в пве,  а в пвп излине силён.  Длительность его контроля не оставляет шансов никому.  Нужно снизить % урона от кол-ва маны(энергии),  длительность контроля.
     
    4.Заклинатель.
    Данный персонаж очень силен во всех аспектах. В пвп он издишне силен,  если еще добавить книгу Спрута то неубиваемый персонаж, с кучей отхила,  урона. Нужно пересмотреть его навыки (отхил,  призыв питомцев в частности и их урон ), время контроля,  а так же его ветку талантов,  которая позволяет призвать 4 питомца вместо 3-х. А так же,  Разработчики ПОЖАЛУЙСТА  сделайте кап призванных питомцев на одной локации на битве, из-за количества призванных питомцев шра попросту лагает, в особеноости когда прилетаешь на тп гильдии.
     
    5.Жнец
    Сильный класс в пве,  но в пвп еще сильнее. Из-за его навыков,  а так же сопротивления,  на арене почти чтотнеубиваесый персонаж. Жнец может выиграть бой против 5 человек (естественно если днец собран,  в плвне некоторых книг,  заточки и шмота).Просьба пересмотреть его урон,  сопротивление а так же его наывки, и перебалансировать его.
     
    Спасибо за внимание,  надеюсь зоть что-то из выше перечисленного вступит в силу. А так же прошу рассмотреть ИДЕЮ увеличения Хп у штандартов на битве,  т.к битвы заканчиваются через 3-25 секунд,  без шанса на победу.
     
     
  20. Haha
    Dean Winchester got a reaction from Randomishe in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    В этой теме я хотел бы обратить внимание на баланс сил, на сегодняшний день. Рассмотрим в этой статье (постараемся) персонажей оботх альянсов.
    Начнем мы с Хранителей:
     
    Избранные:
     
    1.Паладин
    Данный класс в нынешних реалиях слабо себя показывает на арене,  и в другом контенте.Как по мне нужно поднять его потенциал,  дабы на арене его можно было реализовать без полусетов и шмоток Величия.Добавить выживаемости,  урона от скилов(возможно), что бы сделать его конкурентно-способным на арене против других классов, даже с прокаченными ветками новых талантов.
     
    2.Жрец
    Данный класс нужно подвергнуть ребалансировке,  так как он слишком много наносит урона в пве (напомню,  ято данный класс является поддержкой,  а не Дд),  предложение заключается в переделке его дабы стабилизировать его. Касательно арены,  жрецу не хватает контроля, (и желательно вернуть жрецу прежний скилл маножора).
     
    3.Искатель всеми любимый персонаж.
    Данный класс очень выделяется на фоне всех своим уроном и неестественно большими крит тычками, что происходит благодаря стату автоатаки,  который неестественно повышает урон от критических ударов.Как по мне нужно рассмотреть стат автоатаки(сила атаки), что бы не видеть картину того,  как 1 искатель с прокачаным талантов на пассивку и в полусете,  переагривает на себя любого моба (будь то рб,  или кто-то другой).На арене данный класс очень слаб, он почти что неиграбелен,  благодаря тому что он слишком "ватный", и убить его не составит труда любому классу.Предложение повысить выживаемость данному классу,  что бы он мог противостоять на арене хоть кому-то. 
     
    4.Храмовник
    Данный персонаж вроде как не испытывает проьлем в пве,  или пвп контенте,  но талант на купол нужно переработать или перебалансировать,  ибо он получился слишком сильным.
     
    5.Маг
    Данный класс,  казалось бы неплохо себя показывает везде,  но его импакт и выживаемость на арене,  значительно снизилась (спасибо вождям и прочей братве), его таланты очень хорошо отбалансированы. Предложение снизить Кд у некоторых навыков,  что бы сделать мага более играбельным персонажем,  так как за время жизни маг на GvG,  битве и арене,  не вносит почти никакого импакта в толпе гор (особенно когда против мага на арене 3 вождя,  которым плевать на мага и его существование).
     
     Эльфы
     
    1.Разящий клинок 
    Данный класс весьма хорош,  как в пве так и в пвп.Я бы предложил перерасмотреть его навыки,  но вроде они не нуждаются в этом.
     
    2.Рейнджер
    Данный класс силен в пве,  но никак не в пвп.Его таланты самое отвратительное,  что когда либо видел этот мир 2D MMO RPG,  они не играбельны все, кроме ветки на уклонение и снятие негативных эффектов,  нг она требвется доработке и рассмотру ее более тщательно.Так же у реейнджеров весьма плохая выживаемость в нынешних реалиях,  они слишком быстро умирают на арене.(Верните старую задержку между автоатаками лука)
     
    3.Друид
    Что в пве не очень,  что в пвп недо пародия чк, друиду нужен контроль посерьезней, а в пве побольше урона.
     
    4.Страж
    Урезанная пародия на варвара, в контроле может стоять долго,  несмотря на сопру которую пихают куда можно и куда нельзя. В пвп,  если у тебя нету тонны книг и +10 шмота величия на пару с полусетом  делать нечего от слова совсем. Нужен пересмотр данного класса,  его скилов и талантов в ветках.
     
    5.Ловчий
    Персонаж силен как в пвп так и в пве,  с иском не сравниться,  но он занимает второе место после искателей.Ему нужен фикс некоторых навыков,  в том числе и его питомца (Луны),  т.к от нее вылетает очень много урона,  а когда ловчий использует дерево, а тебя грызет его питомец,  и ничего сделать нельзя.Этому персонажу нужен пересмотр.
     
    Рассмотри Альянс противостоящий Хранителям.
     
    Горные кланы.
     
    1.Варвар.
    Данный персонаж менее живуч в пве(хай лвл контент),  но в пвп онислишком дисбалансен. Благодаря его навыкам,  он живет очень долго,  а если у тебя соьрана целая библиотека,  то и урона будь здоров он выдаст,  а так же не забываем про станы, которым,  как на мой взгляд нужно уменьшить длительность. Его ветка талантов,  точное название не помню, но вроде Последнее желание,  которое с книгой оркинуса продлевает впрвару жизнь очень сильно.(У нас на сервере варвар на битве спокойно живет под 30 людьми, и бьет штандарт).Данный класс нужно кардинально пересмотреть и перебалансить. 
     
    2.Разбойник.
    Данный класс весьма силён в пве,  но в пвп еще сильнее. По персонажам одетым в шмотки Величия,  с книгами и +10,  разбойник может выдать никем не виданные цифры урона(3-7к урона можно увидеть спокойно на арене.Инвиз нож, тучка,  инвиз и масс нодик,  и ты труп). Данный клас требуется в кардинальном пересмотре и балансе сил на арене.
     
    3.Шаман.
    В пве средний класс (может и хуже).
    В пвп очень сильный,  за счет своих дебафов,  щита,  тотемов и талантов в ветках,  может жить почти бесконечно (фикситься запретом мага, если тот вкачан на 4/4). Данному классу стоит пересмотреть навыки,  контроль,  а так же живучесть.
     
    4.Охотоник
    Данный класс силен как в пве (за счет своих стоек, легко собрать) ,  так и в пвп неплох. Рассмотрению требуется придать его скилл Ядовитая стрела,  ибо он слишком сильный (если охотник кидает на штандарт ядовитую стрелу,  то штандарт теряет от 10к-20к хп,  что неестественно), так же нужно расмотреть дальность применения навыков контроля,  уменьшить дистанцию для их применения,  на 1-2 ярда, т.к если взглянуть на реейнджеров,  то у них нету навыков моментального контроля, у рейнджеров присутствует комбо из навыком,  охотничья улетка и мстительный выстрел (но пока ты их используешь ты умрешь быстрее).
     
    5.Вождь
    Данный класс является самым дисбалансным клпссом в игре. Он имеет тонну урона,  тонну защиты,  тонну жира,  и отхил. Данный персонаж силен в пве и в пвп. Если одеть на него книгу Оркинуса,  то его убить почти нереально. Данный класс требуется кардинальной РЕБАЛАНСИРОВКЕ,  в частности его кровотеки накладывающиеся на противников. Нужно снизить скорость передвижения получаемую от волчьей прыти,  уменьшиьть кол-во получаемых % от пассивных навыков,  время антика,  и уменьшить силу навыка дающего кожу. Прошу обратить к этому классу полное внимание.
     
    Проклятые.
     
    1.Рыцарь смерти.
    Хороший танк в пве и в пвп он силен не меньше. Данный класс слишком силен и имеет огромную выживаемость. Нужно снизить его показатели защиты получаемые от навыков и его вампиризм в частности,  уменьшить время эффекта клторый запрещает использовать противнику навыки.
     
    2.Некромант.
    Персонаж играбелен в пве,  но в пвп он слишком силен,  его отхил и защита слишком нарушают баланс сил на арене и GvG. нужно перерасмотреть его выживаемость,  а так же некоторые его навыки способствующие такой выживаемости.
     
    3.Чернокнижник.
    Данный персонаж неплох в пве,  а в пвп излине силён.  Длительность его контроля не оставляет шансов никому.  Нужно снизить % урона от кол-ва маны(энергии),  длительность контроля.
     
    4.Заклинатель.
    Данный персонаж очень силен во всех аспектах. В пвп он издишне силен,  если еще добавить книгу Спрута то неубиваемый персонаж, с кучей отхила,  урона. Нужно пересмотреть его навыки (отхил,  призыв питомцев в частности и их урон ), время контроля,  а так же его ветку талантов,  которая позволяет призвать 4 питомца вместо 3-х. А так же,  Разработчики ПОЖАЛУЙСТА  сделайте кап призванных питомцев на одной локации на битве, из-за количества призванных питомцев шра попросту лагает, в особеноости когда прилетаешь на тп гильдии.
     
    5.Жнец
    Сильный класс в пве,  но в пвп еще сильнее. Из-за его навыков,  а так же сопротивления,  на арене почти чтотнеубиваесый персонаж. Жнец может выиграть бой против 5 человек (естественно если днец собран,  в плвне некоторых книг,  заточки и шмота).Просьба пересмотреть его урон,  сопротивление а так же его наывки, и перебалансировать его.
     
    Спасибо за внимание,  надеюсь зоть что-то из выше перечисленного вступит в силу. А так же прошу рассмотреть ИДЕЮ увеличения Хп у штандартов на битве,  т.к битвы заканчиваются через 3-25 секунд,  без шанса на победу.
     
     
  21. Thanks
    Dean Winchester reacted to NoDamage in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Мое видение:
     
    1. Изменить кап вампа - сделать 10%. 
    2. Умения оглушения - кап оглуша 2сек.
    3. Умения контроля (стопперы) - увеличить время работы (кап 10сек), увеличить КД.
    4. Умения оглушения (мили классы) - убрать оглуш, добавить Обезоруживание, добавить время работы дебаффа;
    5. Инсты - 4, 5 этажи только в группе с фиксированным составом танк/саппорт/ДД/ДД/ДД.
     
    Танкоклассы:
    добавить живучести - убавить урона.
    Условие: должен стоять под 6 равно одетыми персонажами ДД-классов, но при этом никого не может убить. 
    Танк:
    1. Инициализатор боя;
    2. Контроллер - дебафы на срез атакующих и защитный параметров противника, баффы на выживаемость танка;
    3. Если танк вступил в бой, то из боя противнику почти не реально выйти - срез скорости передвижения (добавить в "Наказание" Стража), умения передвижения ("Рывок" Вара), притяг (Нити ДК) и т.д.
    4. Добавить стойку, которая будет давать урон, но при этом срезает защиту в 2 раза (чисто для сюжетки).
     
    ДД-классы:
    ДД должны вносить урон, при этом не должны быть самодостаточными классами.
    1. Все ДД умения при прокачке получают добавочное значение плоского урона, уменьшаются значения доп урона в %;
    2. Убираются все баффы на Крит шанс/Крит урон/пробив/скорость атаки/скорость передвижения.
    3. Инвизирам - при уходе в инвиз срезается скорость передвижения в 2 раза, добавляется время действия умения, увеличивается КД умения соразмерно увеличению действия умения (пример: скорость передвижения 50% от номинальной, время действия 15сек, КД 30сек), при первом ударе из инвиза увеличивается Крит урон на +20% (единственные классы, которые получают бафф на урон).
    4. Даём адекватные масс умения!
     
    Саппорт-классы:
    Саппорт - помощник. И этим все сказано.
    1. Добавляем групповые баффы на Крит шанс /Крит урон/пробив/скорость атаки/скорость передвижения.
    2. Увеличиваем силу хил умений;
    3. Добавляем умения группового хила;
    4. В умениях контроля убираем урон.
     
     
     
     
    P.S. да начнется срач!
  22. Confused
    Dean Winchester got a reaction from Regis in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    В этой теме я хотел бы обратить внимание на баланс сил, на сегодняшний день. Рассмотрим в этой статье (постараемся) персонажей оботх альянсов.
    Начнем мы с Хранителей:
     
    Избранные:
     
    1.Паладин
    Данный класс в нынешних реалиях слабо себя показывает на арене,  и в другом контенте.Как по мне нужно поднять его потенциал,  дабы на арене его можно было реализовать без полусетов и шмоток Величия.Добавить выживаемости,  урона от скилов(возможно), что бы сделать его конкурентно-способным на арене против других классов, даже с прокаченными ветками новых талантов.
     
    2.Жрец
    Данный класс нужно подвергнуть ребалансировке,  так как он слишком много наносит урона в пве (напомню,  ято данный класс является поддержкой,  а не Дд),  предложение заключается в переделке его дабы стабилизировать его. Касательно арены,  жрецу не хватает контроля, (и желательно вернуть жрецу прежний скилл маножора).
     
    3.Искатель всеми любимый персонаж.
    Данный класс очень выделяется на фоне всех своим уроном и неестественно большими крит тычками, что происходит благодаря стату автоатаки,  который неестественно повышает урон от критических ударов.Как по мне нужно рассмотреть стат автоатаки(сила атаки), что бы не видеть картину того,  как 1 искатель с прокачаным талантов на пассивку и в полусете,  переагривает на себя любого моба (будь то рб,  или кто-то другой).На арене данный класс очень слаб, он почти что неиграбелен,  благодаря тому что он слишком "ватный", и убить его не составит труда любому классу.Предложение повысить выживаемость данному классу,  что бы он мог противостоять на арене хоть кому-то. 
     
    4.Храмовник
    Данный персонаж вроде как не испытывает проьлем в пве,  или пвп контенте,  но талант на купол нужно переработать или перебалансировать,  ибо он получился слишком сильным.
     
    5.Маг
    Данный класс,  казалось бы неплохо себя показывает везде,  но его импакт и выживаемость на арене,  значительно снизилась (спасибо вождям и прочей братве), его таланты очень хорошо отбалансированы. Предложение снизить Кд у некоторых навыков,  что бы сделать мага более играбельным персонажем,  так как за время жизни маг на GvG,  битве и арене,  не вносит почти никакого импакта в толпе гор (особенно когда против мага на арене 3 вождя,  которым плевать на мага и его существование).
     
     Эльфы
     
    1.Разящий клинок 
    Данный класс весьма хорош,  как в пве так и в пвп.Я бы предложил перерасмотреть его навыки,  но вроде они не нуждаются в этом.
     
    2.Рейнджер
    Данный класс силен в пве,  но никак не в пвп.Его таланты самое отвратительное,  что когда либо видел этот мир 2D MMO RPG,  они не играбельны все, кроме ветки на уклонение и снятие негативных эффектов,  нг она требвется доработке и рассмотру ее более тщательно.Так же у реейнджеров весьма плохая выживаемость в нынешних реалиях,  они слишком быстро умирают на арене.(Верните старую задержку между автоатаками лука)
     
    3.Друид
    Что в пве не очень,  что в пвп недо пародия чк, друиду нужен контроль посерьезней, а в пве побольше урона.
     
    4.Страж
    Урезанная пародия на варвара, в контроле может стоять долго,  несмотря на сопру которую пихают куда можно и куда нельзя. В пвп,  если у тебя нету тонны книг и +10 шмота величия на пару с полусетом  делать нечего от слова совсем. Нужен пересмотр данного класса,  его скилов и талантов в ветках.
     
    5.Ловчий
    Персонаж силен как в пвп так и в пве,  с иском не сравниться,  но он занимает второе место после искателей.Ему нужен фикс некоторых навыков,  в том числе и его питомца (Луны),  т.к от нее вылетает очень много урона,  а когда ловчий использует дерево, а тебя грызет его питомец,  и ничего сделать нельзя.Этому персонажу нужен пересмотр.
     
    Рассмотри Альянс противостоящий Хранителям.
     
    Горные кланы.
     
    1.Варвар.
    Данный персонаж менее живуч в пве(хай лвл контент),  но в пвп онислишком дисбалансен. Благодаря его навыкам,  он живет очень долго,  а если у тебя соьрана целая библиотека,  то и урона будь здоров он выдаст,  а так же не забываем про станы, которым,  как на мой взгляд нужно уменьшить длительность. Его ветка талантов,  точное название не помню, но вроде Последнее желание,  которое с книгой оркинуса продлевает впрвару жизнь очень сильно.(У нас на сервере варвар на битве спокойно живет под 30 людьми, и бьет штандарт).Данный класс нужно кардинально пересмотреть и перебалансить. 
     
    2.Разбойник.
    Данный класс весьма силён в пве,  но в пвп еще сильнее. По персонажам одетым в шмотки Величия,  с книгами и +10,  разбойник может выдать никем не виданные цифры урона(3-7к урона можно увидеть спокойно на арене.Инвиз нож, тучка,  инвиз и масс нодик,  и ты труп). Данный клас требуется в кардинальном пересмотре и балансе сил на арене.
     
    3.Шаман.
    В пве средний класс (может и хуже).
    В пвп очень сильный,  за счет своих дебафов,  щита,  тотемов и талантов в ветках,  может жить почти бесконечно (фикситься запретом мага, если тот вкачан на 4/4). Данному классу стоит пересмотреть навыки,  контроль,  а так же живучесть.
     
    4.Охотоник
    Данный класс силен как в пве (за счет своих стоек, легко собрать) ,  так и в пвп неплох. Рассмотрению требуется придать его скилл Ядовитая стрела,  ибо он слишком сильный (если охотник кидает на штандарт ядовитую стрелу,  то штандарт теряет от 10к-20к хп,  что неестественно), так же нужно расмотреть дальность применения навыков контроля,  уменьшить дистанцию для их применения,  на 1-2 ярда, т.к если взглянуть на реейнджеров,  то у них нету навыков моментального контроля, у рейнджеров присутствует комбо из навыком,  охотничья улетка и мстительный выстрел (но пока ты их используешь ты умрешь быстрее).
     
    5.Вождь
    Данный класс является самым дисбалансным клпссом в игре. Он имеет тонну урона,  тонну защиты,  тонну жира,  и отхил. Данный персонаж силен в пве и в пвп. Если одеть на него книгу Оркинуса,  то его убить почти нереально. Данный класс требуется кардинальной РЕБАЛАНСИРОВКЕ,  в частности его кровотеки накладывающиеся на противников. Нужно снизить скорость передвижения получаемую от волчьей прыти,  уменьшиьть кол-во получаемых % от пассивных навыков,  время антика,  и уменьшить силу навыка дающего кожу. Прошу обратить к этому классу полное внимание.
     
    Проклятые.
     
    1.Рыцарь смерти.
    Хороший танк в пве и в пвп он силен не меньше. Данный класс слишком силен и имеет огромную выживаемость. Нужно снизить его показатели защиты получаемые от навыков и его вампиризм в частности,  уменьшить время эффекта клторый запрещает использовать противнику навыки.
     
    2.Некромант.
    Персонаж играбелен в пве,  но в пвп он слишком силен,  его отхил и защита слишком нарушают баланс сил на арене и GvG. нужно перерасмотреть его выживаемость,  а так же некоторые его навыки способствующие такой выживаемости.
     
    3.Чернокнижник.
    Данный персонаж неплох в пве,  а в пвп излине силён.  Длительность его контроля не оставляет шансов никому.  Нужно снизить % урона от кол-ва маны(энергии),  длительность контроля.
     
    4.Заклинатель.
    Данный персонаж очень силен во всех аспектах. В пвп он издишне силен,  если еще добавить книгу Спрута то неубиваемый персонаж, с кучей отхила,  урона. Нужно пересмотреть его навыки (отхил,  призыв питомцев в частности и их урон ), время контроля,  а так же его ветку талантов,  которая позволяет призвать 4 питомца вместо 3-х. А так же,  Разработчики ПОЖАЛУЙСТА  сделайте кап призванных питомцев на одной локации на битве, из-за количества призванных питомцев шра попросту лагает, в особеноости когда прилетаешь на тп гильдии.
     
    5.Жнец
    Сильный класс в пве,  но в пвп еще сильнее. Из-за его навыков,  а так же сопротивления,  на арене почти чтотнеубиваесый персонаж. Жнец может выиграть бой против 5 человек (естественно если днец собран,  в плвне некоторых книг,  заточки и шмота).Просьба пересмотреть его урон,  сопротивление а так же его наывки, и перебалансировать его.
     
    Спасибо за внимание,  надеюсь зоть что-то из выше перечисленного вступит в силу. А так же прошу рассмотреть ИДЕЮ увеличения Хп у штандартов на битве,  т.к битвы заканчиваются через 3-25 секунд,  без шанса на победу.
     
     
  23. Confused
    Dean Winchester got a reaction from Tinknerak in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    В этой теме я хотел бы обратить внимание на баланс сил, на сегодняшний день. Рассмотрим в этой статье (постараемся) персонажей оботх альянсов.
    Начнем мы с Хранителей:
     
    Избранные:
     
    1.Паладин
    Данный класс в нынешних реалиях слабо себя показывает на арене,  и в другом контенте.Как по мне нужно поднять его потенциал,  дабы на арене его можно было реализовать без полусетов и шмоток Величия.Добавить выживаемости,  урона от скилов(возможно), что бы сделать его конкурентно-способным на арене против других классов, даже с прокаченными ветками новых талантов.
     
    2.Жрец
    Данный класс нужно подвергнуть ребалансировке,  так как он слишком много наносит урона в пве (напомню,  ято данный класс является поддержкой,  а не Дд),  предложение заключается в переделке его дабы стабилизировать его. Касательно арены,  жрецу не хватает контроля, (и желательно вернуть жрецу прежний скилл маножора).
     
    3.Искатель всеми любимый персонаж.
    Данный класс очень выделяется на фоне всех своим уроном и неестественно большими крит тычками, что происходит благодаря стату автоатаки,  который неестественно повышает урон от критических ударов.Как по мне нужно рассмотреть стат автоатаки(сила атаки), что бы не видеть картину того,  как 1 искатель с прокачаным талантов на пассивку и в полусете,  переагривает на себя любого моба (будь то рб,  или кто-то другой).На арене данный класс очень слаб, он почти что неиграбелен,  благодаря тому что он слишком "ватный", и убить его не составит труда любому классу.Предложение повысить выживаемость данному классу,  что бы он мог противостоять на арене хоть кому-то. 
     
    4.Храмовник
    Данный персонаж вроде как не испытывает проьлем в пве,  или пвп контенте,  но талант на купол нужно переработать или перебалансировать,  ибо он получился слишком сильным.
     
    5.Маг
    Данный класс,  казалось бы неплохо себя показывает везде,  но его импакт и выживаемость на арене,  значительно снизилась (спасибо вождям и прочей братве), его таланты очень хорошо отбалансированы. Предложение снизить Кд у некоторых навыков,  что бы сделать мага более играбельным персонажем,  так как за время жизни маг на GvG,  битве и арене,  не вносит почти никакого импакта в толпе гор (особенно когда против мага на арене 3 вождя,  которым плевать на мага и его существование).
     
     Эльфы
     
    1.Разящий клинок 
    Данный класс весьма хорош,  как в пве так и в пвп.Я бы предложил перерасмотреть его навыки,  но вроде они не нуждаются в этом.
     
    2.Рейнджер
    Данный класс силен в пве,  но никак не в пвп.Его таланты самое отвратительное,  что когда либо видел этот мир 2D MMO RPG,  они не играбельны все, кроме ветки на уклонение и снятие негативных эффектов,  нг она требвется доработке и рассмотру ее более тщательно.Так же у реейнджеров весьма плохая выживаемость в нынешних реалиях,  они слишком быстро умирают на арене.(Верните старую задержку между автоатаками лука)
     
    3.Друид
    Что в пве не очень,  что в пвп недо пародия чк, друиду нужен контроль посерьезней, а в пве побольше урона.
     
    4.Страж
    Урезанная пародия на варвара, в контроле может стоять долго,  несмотря на сопру которую пихают куда можно и куда нельзя. В пвп,  если у тебя нету тонны книг и +10 шмота величия на пару с полусетом  делать нечего от слова совсем. Нужен пересмотр данного класса,  его скилов и талантов в ветках.
     
    5.Ловчий
    Персонаж силен как в пвп так и в пве,  с иском не сравниться,  но он занимает второе место после искателей.Ему нужен фикс некоторых навыков,  в том числе и его питомца (Луны),  т.к от нее вылетает очень много урона,  а когда ловчий использует дерево, а тебя грызет его питомец,  и ничего сделать нельзя.Этому персонажу нужен пересмотр.
     
    Рассмотри Альянс противостоящий Хранителям.
     
    Горные кланы.
     
    1.Варвар.
    Данный персонаж менее живуч в пве(хай лвл контент),  но в пвп онислишком дисбалансен. Благодаря его навыкам,  он живет очень долго,  а если у тебя соьрана целая библиотека,  то и урона будь здоров он выдаст,  а так же не забываем про станы, которым,  как на мой взгляд нужно уменьшить длительность. Его ветка талантов,  точное название не помню, но вроде Последнее желание,  которое с книгой оркинуса продлевает впрвару жизнь очень сильно.(У нас на сервере варвар на битве спокойно живет под 30 людьми, и бьет штандарт).Данный класс нужно кардинально пересмотреть и перебалансить. 
     
    2.Разбойник.
    Данный класс весьма силён в пве,  но в пвп еще сильнее. По персонажам одетым в шмотки Величия,  с книгами и +10,  разбойник может выдать никем не виданные цифры урона(3-7к урона можно увидеть спокойно на арене.Инвиз нож, тучка,  инвиз и масс нодик,  и ты труп). Данный клас требуется в кардинальном пересмотре и балансе сил на арене.
     
    3.Шаман.
    В пве средний класс (может и хуже).
    В пвп очень сильный,  за счет своих дебафов,  щита,  тотемов и талантов в ветках,  может жить почти бесконечно (фикситься запретом мага, если тот вкачан на 4/4). Данному классу стоит пересмотреть навыки,  контроль,  а так же живучесть.
     
    4.Охотоник
    Данный класс силен как в пве (за счет своих стоек, легко собрать) ,  так и в пвп неплох. Рассмотрению требуется придать его скилл Ядовитая стрела,  ибо он слишком сильный (если охотник кидает на штандарт ядовитую стрелу,  то штандарт теряет от 10к-20к хп,  что неестественно), так же нужно расмотреть дальность применения навыков контроля,  уменьшить дистанцию для их применения,  на 1-2 ярда, т.к если взглянуть на реейнджеров,  то у них нету навыков моментального контроля, у рейнджеров присутствует комбо из навыком,  охотничья улетка и мстительный выстрел (но пока ты их используешь ты умрешь быстрее).
     
    5.Вождь
    Данный класс является самым дисбалансным клпссом в игре. Он имеет тонну урона,  тонну защиты,  тонну жира,  и отхил. Данный персонаж силен в пве и в пвп. Если одеть на него книгу Оркинуса,  то его убить почти нереально. Данный класс требуется кардинальной РЕБАЛАНСИРОВКЕ,  в частности его кровотеки накладывающиеся на противников. Нужно снизить скорость передвижения получаемую от волчьей прыти,  уменьшиьть кол-во получаемых % от пассивных навыков,  время антика,  и уменьшить силу навыка дающего кожу. Прошу обратить к этому классу полное внимание.
     
    Проклятые.
     
    1.Рыцарь смерти.
    Хороший танк в пве и в пвп он силен не меньше. Данный класс слишком силен и имеет огромную выживаемость. Нужно снизить его показатели защиты получаемые от навыков и его вампиризм в частности,  уменьшить время эффекта клторый запрещает использовать противнику навыки.
     
    2.Некромант.
    Персонаж играбелен в пве,  но в пвп он слишком силен,  его отхил и защита слишком нарушают баланс сил на арене и GvG. нужно перерасмотреть его выживаемость,  а так же некоторые его навыки способствующие такой выживаемости.
     
    3.Чернокнижник.
    Данный персонаж неплох в пве,  а в пвп излине силён.  Длительность его контроля не оставляет шансов никому.  Нужно снизить % урона от кол-ва маны(энергии),  длительность контроля.
     
    4.Заклинатель.
    Данный персонаж очень силен во всех аспектах. В пвп он издишне силен,  если еще добавить книгу Спрута то неубиваемый персонаж, с кучей отхила,  урона. Нужно пересмотреть его навыки (отхил,  призыв питомцев в частности и их урон ), время контроля,  а так же его ветку талантов,  которая позволяет призвать 4 питомца вместо 3-х. А так же,  Разработчики ПОЖАЛУЙСТА  сделайте кап призванных питомцев на одной локации на битве, из-за количества призванных питомцев шра попросту лагает, в особеноости когда прилетаешь на тп гильдии.
     
    5.Жнец
    Сильный класс в пве,  но в пвп еще сильнее. Из-за его навыков,  а так же сопротивления,  на арене почти чтотнеубиваесый персонаж. Жнец может выиграть бой против 5 человек (естественно если днец собран,  в плвне некоторых книг,  заточки и шмота).Просьба пересмотреть его урон,  сопротивление а так же его наывки, и перебалансировать его.
     
    Спасибо за внимание,  надеюсь зоть что-то из выше перечисленного вступит в силу. А так же прошу рассмотреть ИДЕЮ увеличения Хп у штандартов на битве,  т.к битвы заканчиваются через 3-25 секунд,  без шанса на победу.
     
     
  24. Haha
    Dean Winchester got a reaction from Wannacry in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    В этой теме я хотел бы обратить внимание на баланс сил, на сегодняшний день. Рассмотрим в этой статье (постараемся) персонажей оботх альянсов.
    Начнем мы с Хранителей:
     
    Избранные:
     
    1.Паладин
    Данный класс в нынешних реалиях слабо себя показывает на арене,  и в другом контенте.Как по мне нужно поднять его потенциал,  дабы на арене его можно было реализовать без полусетов и шмоток Величия.Добавить выживаемости,  урона от скилов(возможно), что бы сделать его конкурентно-способным на арене против других классов, даже с прокаченными ветками новых талантов.
     
    2.Жрец
    Данный класс нужно подвергнуть ребалансировке,  так как он слишком много наносит урона в пве (напомню,  ято данный класс является поддержкой,  а не Дд),  предложение заключается в переделке его дабы стабилизировать его. Касательно арены,  жрецу не хватает контроля, (и желательно вернуть жрецу прежний скилл маножора).
     
    3.Искатель всеми любимый персонаж.
    Данный класс очень выделяется на фоне всех своим уроном и неестественно большими крит тычками, что происходит благодаря стату автоатаки,  который неестественно повышает урон от критических ударов.Как по мне нужно рассмотреть стат автоатаки(сила атаки), что бы не видеть картину того,  как 1 искатель с прокачаным талантов на пассивку и в полусете,  переагривает на себя любого моба (будь то рб,  или кто-то другой).На арене данный класс очень слаб, он почти что неиграбелен,  благодаря тому что он слишком "ватный", и убить его не составит труда любому классу.Предложение повысить выживаемость данному классу,  что бы он мог противостоять на арене хоть кому-то. 
     
    4.Храмовник
    Данный персонаж вроде как не испытывает проьлем в пве,  или пвп контенте,  но талант на купол нужно переработать или перебалансировать,  ибо он получился слишком сильным.
     
    5.Маг
    Данный класс,  казалось бы неплохо себя показывает везде,  но его импакт и выживаемость на арене,  значительно снизилась (спасибо вождям и прочей братве), его таланты очень хорошо отбалансированы. Предложение снизить Кд у некоторых навыков,  что бы сделать мага более играбельным персонажем,  так как за время жизни маг на GvG,  битве и арене,  не вносит почти никакого импакта в толпе гор (особенно когда против мага на арене 3 вождя,  которым плевать на мага и его существование).
     
     Эльфы
     
    1.Разящий клинок 
    Данный класс весьма хорош,  как в пве так и в пвп.Я бы предложил перерасмотреть его навыки,  но вроде они не нуждаются в этом.
     
    2.Рейнджер
    Данный класс силен в пве,  но никак не в пвп.Его таланты самое отвратительное,  что когда либо видел этот мир 2D MMO RPG,  они не играбельны все, кроме ветки на уклонение и снятие негативных эффектов,  нг она требвется доработке и рассмотру ее более тщательно.Так же у реейнджеров весьма плохая выживаемость в нынешних реалиях,  они слишком быстро умирают на арене.(Верните старую задержку между автоатаками лука)
     
    3.Друид
    Что в пве не очень,  что в пвп недо пародия чк, друиду нужен контроль посерьезней, а в пве побольше урона.
     
    4.Страж
    Урезанная пародия на варвара, в контроле может стоять долго,  несмотря на сопру которую пихают куда можно и куда нельзя. В пвп,  если у тебя нету тонны книг и +10 шмота величия на пару с полусетом  делать нечего от слова совсем. Нужен пересмотр данного класса,  его скилов и талантов в ветках.
     
    5.Ловчий
    Персонаж силен как в пвп так и в пве,  с иском не сравниться,  но он занимает второе место после искателей.Ему нужен фикс некоторых навыков,  в том числе и его питомца (Луны),  т.к от нее вылетает очень много урона,  а когда ловчий использует дерево, а тебя грызет его питомец,  и ничего сделать нельзя.Этому персонажу нужен пересмотр.
     
    Рассмотри Альянс противостоящий Хранителям.
     
    Горные кланы.
     
    1.Варвар.
    Данный персонаж менее живуч в пве(хай лвл контент),  но в пвп онислишком дисбалансен. Благодаря его навыкам,  он живет очень долго,  а если у тебя соьрана целая библиотека,  то и урона будь здоров он выдаст,  а так же не забываем про станы, которым,  как на мой взгляд нужно уменьшить длительность. Его ветка талантов,  точное название не помню, но вроде Последнее желание,  которое с книгой оркинуса продлевает впрвару жизнь очень сильно.(У нас на сервере варвар на битве спокойно живет под 30 людьми, и бьет штандарт).Данный класс нужно кардинально пересмотреть и перебалансить. 
     
    2.Разбойник.
    Данный класс весьма силён в пве,  но в пвп еще сильнее. По персонажам одетым в шмотки Величия,  с книгами и +10,  разбойник может выдать никем не виданные цифры урона(3-7к урона можно увидеть спокойно на арене.Инвиз нож, тучка,  инвиз и масс нодик,  и ты труп). Данный клас требуется в кардинальном пересмотре и балансе сил на арене.
     
    3.Шаман.
    В пве средний класс (может и хуже).
    В пвп очень сильный,  за счет своих дебафов,  щита,  тотемов и талантов в ветках,  может жить почти бесконечно (фикситься запретом мага, если тот вкачан на 4/4). Данному классу стоит пересмотреть навыки,  контроль,  а так же живучесть.
     
    4.Охотоник
    Данный класс силен как в пве (за счет своих стоек, легко собрать) ,  так и в пвп неплох. Рассмотрению требуется придать его скилл Ядовитая стрела,  ибо он слишком сильный (если охотник кидает на штандарт ядовитую стрелу,  то штандарт теряет от 10к-20к хп,  что неестественно), так же нужно расмотреть дальность применения навыков контроля,  уменьшить дистанцию для их применения,  на 1-2 ярда, т.к если взглянуть на реейнджеров,  то у них нету навыков моментального контроля, у рейнджеров присутствует комбо из навыком,  охотничья улетка и мстительный выстрел (но пока ты их используешь ты умрешь быстрее).
     
    5.Вождь
    Данный класс является самым дисбалансным клпссом в игре. Он имеет тонну урона,  тонну защиты,  тонну жира,  и отхил. Данный персонаж силен в пве и в пвп. Если одеть на него книгу Оркинуса,  то его убить почти нереально. Данный класс требуется кардинальной РЕБАЛАНСИРОВКЕ,  в частности его кровотеки накладывающиеся на противников. Нужно снизить скорость передвижения получаемую от волчьей прыти,  уменьшиьть кол-во получаемых % от пассивных навыков,  время антика,  и уменьшить силу навыка дающего кожу. Прошу обратить к этому классу полное внимание.
     
    Проклятые.
     
    1.Рыцарь смерти.
    Хороший танк в пве и в пвп он силен не меньше. Данный класс слишком силен и имеет огромную выживаемость. Нужно снизить его показатели защиты получаемые от навыков и его вампиризм в частности,  уменьшить время эффекта клторый запрещает использовать противнику навыки.
     
    2.Некромант.
    Персонаж играбелен в пве,  но в пвп он слишком силен,  его отхил и защита слишком нарушают баланс сил на арене и GvG. нужно перерасмотреть его выживаемость,  а так же некоторые его навыки способствующие такой выживаемости.
     
    3.Чернокнижник.
    Данный персонаж неплох в пве,  а в пвп излине силён.  Длительность его контроля не оставляет шансов никому.  Нужно снизить % урона от кол-ва маны(энергии),  длительность контроля.
     
    4.Заклинатель.
    Данный персонаж очень силен во всех аспектах. В пвп он издишне силен,  если еще добавить книгу Спрута то неубиваемый персонаж, с кучей отхила,  урона. Нужно пересмотреть его навыки (отхил,  призыв питомцев в частности и их урон ), время контроля,  а так же его ветку талантов,  которая позволяет призвать 4 питомца вместо 3-х. А так же,  Разработчики ПОЖАЛУЙСТА  сделайте кап призванных питомцев на одной локации на битве, из-за количества призванных питомцев шра попросту лагает, в особеноости когда прилетаешь на тп гильдии.
     
    5.Жнец
    Сильный класс в пве,  но в пвп еще сильнее. Из-за его навыков,  а так же сопротивления,  на арене почти чтотнеубиваесый персонаж. Жнец может выиграть бой против 5 человек (естественно если днец собран,  в плвне некоторых книг,  заточки и шмота).Просьба пересмотреть его урон,  сопротивление а так же его наывки, и перебалансировать его.
     
    Спасибо за внимание,  надеюсь зоть что-то из выше перечисленного вступит в силу. А так же прошу рассмотреть ИДЕЮ увеличения Хп у штандартов на битве,  т.к битвы заканчиваются через 3-25 секунд,  без шанса на победу.
     
     
  25. Confused
    Dean Winchester got a reaction from Nmac in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    В этой теме я хотел бы обратить внимание на баланс сил, на сегодняшний день. Рассмотрим в этой статье (постараемся) персонажей оботх альянсов.
    Начнем мы с Хранителей:
     
    Избранные:
     
    1.Паладин
    Данный класс в нынешних реалиях слабо себя показывает на арене,  и в другом контенте.Как по мне нужно поднять его потенциал,  дабы на арене его можно было реализовать без полусетов и шмоток Величия.Добавить выживаемости,  урона от скилов(возможно), что бы сделать его конкурентно-способным на арене против других классов, даже с прокаченными ветками новых талантов.
     
    2.Жрец
    Данный класс нужно подвергнуть ребалансировке,  так как он слишком много наносит урона в пве (напомню,  ято данный класс является поддержкой,  а не Дд),  предложение заключается в переделке его дабы стабилизировать его. Касательно арены,  жрецу не хватает контроля, (и желательно вернуть жрецу прежний скилл маножора).
     
    3.Искатель всеми любимый персонаж.
    Данный класс очень выделяется на фоне всех своим уроном и неестественно большими крит тычками, что происходит благодаря стату автоатаки,  который неестественно повышает урон от критических ударов.Как по мне нужно рассмотреть стат автоатаки(сила атаки), что бы не видеть картину того,  как 1 искатель с прокачаным талантов на пассивку и в полусете,  переагривает на себя любого моба (будь то рб,  или кто-то другой).На арене данный класс очень слаб, он почти что неиграбелен,  благодаря тому что он слишком "ватный", и убить его не составит труда любому классу.Предложение повысить выживаемость данному классу,  что бы он мог противостоять на арене хоть кому-то. 
     
    4.Храмовник
    Данный персонаж вроде как не испытывает проьлем в пве,  или пвп контенте,  но талант на купол нужно переработать или перебалансировать,  ибо он получился слишком сильным.
     
    5.Маг
    Данный класс,  казалось бы неплохо себя показывает везде,  но его импакт и выживаемость на арене,  значительно снизилась (спасибо вождям и прочей братве), его таланты очень хорошо отбалансированы. Предложение снизить Кд у некоторых навыков,  что бы сделать мага более играбельным персонажем,  так как за время жизни маг на GvG,  битве и арене,  не вносит почти никакого импакта в толпе гор (особенно когда против мага на арене 3 вождя,  которым плевать на мага и его существование).
     
     Эльфы
     
    1.Разящий клинок 
    Данный класс весьма хорош,  как в пве так и в пвп.Я бы предложил перерасмотреть его навыки,  но вроде они не нуждаются в этом.
     
    2.Рейнджер
    Данный класс силен в пве,  но никак не в пвп.Его таланты самое отвратительное,  что когда либо видел этот мир 2D MMO RPG,  они не играбельны все, кроме ветки на уклонение и снятие негативных эффектов,  нг она требвется доработке и рассмотру ее более тщательно.Так же у реейнджеров весьма плохая выживаемость в нынешних реалиях,  они слишком быстро умирают на арене.(Верните старую задержку между автоатаками лука)
     
    3.Друид
    Что в пве не очень,  что в пвп недо пародия чк, друиду нужен контроль посерьезней, а в пве побольше урона.
     
    4.Страж
    Урезанная пародия на варвара, в контроле может стоять долго,  несмотря на сопру которую пихают куда можно и куда нельзя. В пвп,  если у тебя нету тонны книг и +10 шмота величия на пару с полусетом  делать нечего от слова совсем. Нужен пересмотр данного класса,  его скилов и талантов в ветках.
     
    5.Ловчий
    Персонаж силен как в пвп так и в пве,  с иском не сравниться,  но он занимает второе место после искателей.Ему нужен фикс некоторых навыков,  в том числе и его питомца (Луны),  т.к от нее вылетает очень много урона,  а когда ловчий использует дерево, а тебя грызет его питомец,  и ничего сделать нельзя.Этому персонажу нужен пересмотр.
     
    Рассмотри Альянс противостоящий Хранителям.
     
    Горные кланы.
     
    1.Варвар.
    Данный персонаж менее живуч в пве(хай лвл контент),  но в пвп онислишком дисбалансен. Благодаря его навыкам,  он живет очень долго,  а если у тебя соьрана целая библиотека,  то и урона будь здоров он выдаст,  а так же не забываем про станы, которым,  как на мой взгляд нужно уменьшить длительность. Его ветка талантов,  точное название не помню, но вроде Последнее желание,  которое с книгой оркинуса продлевает впрвару жизнь очень сильно.(У нас на сервере варвар на битве спокойно живет под 30 людьми, и бьет штандарт).Данный класс нужно кардинально пересмотреть и перебалансить. 
     
    2.Разбойник.
    Данный класс весьма силён в пве,  но в пвп еще сильнее. По персонажам одетым в шмотки Величия,  с книгами и +10,  разбойник может выдать никем не виданные цифры урона(3-7к урона можно увидеть спокойно на арене.Инвиз нож, тучка,  инвиз и масс нодик,  и ты труп). Данный клас требуется в кардинальном пересмотре и балансе сил на арене.
     
    3.Шаман.
    В пве средний класс (может и хуже).
    В пвп очень сильный,  за счет своих дебафов,  щита,  тотемов и талантов в ветках,  может жить почти бесконечно (фикситься запретом мага, если тот вкачан на 4/4). Данному классу стоит пересмотреть навыки,  контроль,  а так же живучесть.
     
    4.Охотоник
    Данный класс силен как в пве (за счет своих стоек, легко собрать) ,  так и в пвп неплох. Рассмотрению требуется придать его скилл Ядовитая стрела,  ибо он слишком сильный (если охотник кидает на штандарт ядовитую стрелу,  то штандарт теряет от 10к-20к хп,  что неестественно), так же нужно расмотреть дальность применения навыков контроля,  уменьшить дистанцию для их применения,  на 1-2 ярда, т.к если взглянуть на реейнджеров,  то у них нету навыков моментального контроля, у рейнджеров присутствует комбо из навыком,  охотничья улетка и мстительный выстрел (но пока ты их используешь ты умрешь быстрее).
     
    5.Вождь
    Данный класс является самым дисбалансным клпссом в игре. Он имеет тонну урона,  тонну защиты,  тонну жира,  и отхил. Данный персонаж силен в пве и в пвп. Если одеть на него книгу Оркинуса,  то его убить почти нереально. Данный класс требуется кардинальной РЕБАЛАНСИРОВКЕ,  в частности его кровотеки накладывающиеся на противников. Нужно снизить скорость передвижения получаемую от волчьей прыти,  уменьшиьть кол-во получаемых % от пассивных навыков,  время антика,  и уменьшить силу навыка дающего кожу. Прошу обратить к этому классу полное внимание.
     
    Проклятые.
     
    1.Рыцарь смерти.
    Хороший танк в пве и в пвп он силен не меньше. Данный класс слишком силен и имеет огромную выживаемость. Нужно снизить его показатели защиты получаемые от навыков и его вампиризм в частности,  уменьшить время эффекта клторый запрещает использовать противнику навыки.
     
    2.Некромант.
    Персонаж играбелен в пве,  но в пвп он слишком силен,  его отхил и защита слишком нарушают баланс сил на арене и GvG. нужно перерасмотреть его выживаемость,  а так же некоторые его навыки способствующие такой выживаемости.
     
    3.Чернокнижник.
    Данный персонаж неплох в пве,  а в пвп излине силён.  Длительность его контроля не оставляет шансов никому.  Нужно снизить % урона от кол-ва маны(энергии),  длительность контроля.
     
    4.Заклинатель.
    Данный персонаж очень силен во всех аспектах. В пвп он издишне силен,  если еще добавить книгу Спрута то неубиваемый персонаж, с кучей отхила,  урона. Нужно пересмотреть его навыки (отхил,  призыв питомцев в частности и их урон ), время контроля,  а так же его ветку талантов,  которая позволяет призвать 4 питомца вместо 3-х. А так же,  Разработчики ПОЖАЛУЙСТА  сделайте кап призванных питомцев на одной локации на битве, из-за количества призванных питомцев шра попросту лагает, в особеноости когда прилетаешь на тп гильдии.
     
    5.Жнец
    Сильный класс в пве,  но в пвп еще сильнее. Из-за его навыков,  а так же сопротивления,  на арене почти чтотнеубиваесый персонаж. Жнец может выиграть бой против 5 человек (естественно если днец собран,  в плвне некоторых книг,  заточки и шмота).Просьба пересмотреть его урон,  сопротивление а так же его наывки, и перебалансировать его.
     
    Спасибо за внимание,  надеюсь зоть что-то из выше перечисленного вступит в силу. А так же прошу рассмотреть ИДЕЮ увеличения Хп у штандартов на битве,  т.к битвы заканчиваются через 3-25 секунд,  без шанса на победу.
     
     
×
×
  • Create New...