Jump to content

Croky

Members
  • Posts

    86
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Croky

  1. У магдд паладина была сильная живучесть за счёт щита и хила, и очень средний (даже ниже среднего) урон. Щит и хил получили справедливые правки, зачем резать урон? Чтобы все забросили палов и начали кого-то другого точить? Такого не будет. Как сказал товарищ @Mucmp аналог паладина - дк, только почему-то дк при увеличении магдд от копий/молотов, не все магдд навыки порезали для "баланса", как паладину. К чему тогда вообще это было? 

    Предлагаю вернуть все значения урона до изначальных, не нужно ломать то что было не сломано и хорошо работало. 

  2. 26 минут назад, vovets2 сказал:

    Не заряды нужно увеличить, а сделать так, чтобы такая мелочь как дебафф с талантов не триггерила стаки антика 

    Тогда какой толк от антика, если он будет только контроль ловить, но пропускать все дебафы? 

    Навык требует либо увеличения стаков, либо полной переработки и уравнивания с остальными. 

  3. 21 час назад, Horimiya сказал:

    Там сложнее все) Игра умов идёт. В игре против бд идёт игра кайта - сможешь закайтить и выживишь, не сможешь - умрешь.

    Ну то есть разница лишь в том что против вождя, вара выйграть нельзя, а против бд можно? 

    Меня больше интересует почему нельзя уровнять бд с остальными, по твоему мнению? 

    19 часов назад, Kurazul сказал:

    @Croky Пробежался по тебе мельком. По большей части твоих претензий, с тобой согласен, но не стоит забывать, что БД это не соло персонаж и то что у него нет сейва это восполняется напарником (хил), да, не справедливо по отношению к другим классам, которые могут соло что то сделать в пвп, но что поделать)

    Радуйся жизни и кайфуй

    Ну так проблемы же именно в том что остальные и в соло отлично нагибают и в команде ещё лучше, а бд исключительно зависим от напарниканапарника и он должен быть не ахти какой, а исключительно хил и исключительно очень сильный, чтобы сейвить двоих

  4. 2 минуты назад, Vadokus сказал:

    Самой правильной тактикой против мага, вара, вождя будет просто переждать их антик

    После этого, в принципе, можно и не читать. Переждать антик мага, который догонит кого захочет в любом случае за счёт телепорта, антик вара переждать? Когда он в тебя с 7ми клеток залетает? Переждать антик вождя? А много кто может пережить их прокаст?) Или ты убегаешь от них всех и ждёшь? 

  5. 12 минут назад, Horimiya сказал:

    То есть по твоему, персонаж должен быть во всем хорош? У тебя фронтовой класс, и то, что он дохнет - норма. Для того, чтобы вы больше жили вам апнули щит. Так же если у тебя есть полусет арены+тритоны+кольца велы ты нормально будешь жить в замесе. Камон, я на чк живу нормально, учитывая что порой случайно попадаю в самую гущу. А у тебя шанс есть убежать в крайней ситуации, в то время как рдд не сможет за тобой погнаться, так как на поле боя лежат корни друида, огонь мага, знамя пала+оковы.

    Но ты дальник с камнем. Я не прошу чтобы у класса было всё, разве это похоже на то? Я не прошу нерфить гор, не прошу нерфить другие классы или сделать из бд имбу , я лишь прошу довести бд до уровня остальных классов из его весовой категории, не более того. Бд слабее по выживаемости любого ближника в любом замесе. И сравнивать его с рдд, как минимум, глупо

  6. 1 час назад, Horimiya сказал:

    Если ты не знал, то многие бд просили на форуме апнуть этот скилл, так как это единственный скилл бд для GvG.

    А за счёт чего бд выживает в массовом замесе, можно узнать? 

     

    1 час назад, Horimiya сказал:

    У бд нет сейв навыков? А бег? Антик? Класс в PvP спокойно носит полусет тритонов, что сильно повышает его выживаемость там, хотя это даже не танк.

     

    Опять же, у бд есть навыки контроля и он спокойно живет в замесе благодоря улучшенуму щиту + полусету тритонов.

    За счёт бага он выживает в толпе? За счёт полусета тритонов и щита? Да, вроде нет, пока полусет настакает хотя бы 6-7 из 10, бд уже умрёт, так за счёт чего он живёт? Антик снимается 1 персонажем любым, за 2 скила, в толпе антик ощущается хочешь сказать? 

     

    1 час назад, Horimiya сказал:

    Бд никогда не был и не будет танком! Или ты не заметил какие скилы ему дают разработчики? У бд нет сейв навыков? А бег? Антик? Класс в PvP спокойно носит полусет тритонов, что сильно повышает его выживаемость там, хотя это даже не танк.

    Ты знаешь что такое сейв скилы? Они позволяют спастись или прожить дольше. Чем поможет полусет? Тем что не успев настакаться, ты без хила умрёшь? А бег? Убежать от рдд с бд невозможно, и я уже описал почему выше, а антик? Помогает да, но не особо, потому что 1 персонажу достаточно 2х скилов чтобы его сбить, а 2м персонажам сколько надо? А с каченным талантом? 

    У ЧК вообще нет никаких проблем с бд, кинул 2 зоны, сбил антик, дал замедление, выкинул весь прокаст, и если бд ещё живой, дал страх и повторил второй раз. Так что не понимаю о какой соло-игре за бд может вообще идти речь. 

    1 час назад, jet сказал:

    в варспе все персонажи уникальны , но  бд переплюнул всех своей "уникальностью" - танк без щита , без хила , был персонаж ( вроде единственный ) без комбы навыков , так теперь еще и ( вроде тоже единственный) без пассивного навыка . Какие то тенденции непонятные - для уж совсем полной оригинальности осталось ему вторую пуху забрать , пусть с одной одноручкой бегает - причем только в левой руке ))))

    До нерфа пассивки было как-то грешно даже пытаться ныть с бд на что-то, но теперь его пора поднять хотя бы до уровня варвара, даже на ступеньку ниже уже будет хоть что-то) 

  7. Здравствуйте, уважаемые разработчики. В связи с "глобальным ребалансом" и нерфом пассивки бд, настало и наше время задавать вопросы, ныть и требовать.
    Многие классы были затронуты в намного большей степени, а бд, в свою очередь, поправили будто ради галочки. Да, нерф пассивки и перевод её в стойку был лишь вопросом времени и этот фикс вполне справедлив. Апнули щит, который никогда никто и ни при каких обстоятельствах не держал больше пары тычек (зачем его вообще трогать? У класса нет никаких проблем?) Снова апнули звуковой удар, который никто не использует (для какой цели? если давно уже все бд больше отыгрывают от скорости).


    Вы сами создали для бд все условия, чтобы он отыгрывал именно от скорости и вампиризма, потому что это единственный танк в игре (именно гибридным танком вы его и подразумеваете), у которого вообще нет никаких сейвов в пвп, что там у остальных мили танков?
    *Страж? Обалденная форта, мастер блока.
    *Паладин? Щит и хил.
    *Варвар? Кожа, адекватный антик(да ещё и со снятием негативных эффектов, но к этому мы ещё вернёмся).
    *ДК? Резервы, достаточное количество контроля, чтобы одного вообще из него не выпускать.
    А что там по живучести у дд? Раз уж мы гибридный танк, мы же и дд:
    *Рей? Да, он ватноват, но у него неплохое количество контроля, достаточное для выживания и возможность дальней атаки, что не заставляет его находиться в гуще сражения.
    *Иск? Единственный класс который во всём хуже бд в пвп, сделайте с ним уже хоть что-то пожалуйста. 
    *Рог? Наилучшая живучесть из всех дд классов 1х1 и даже некоторых замесах без участия персонажей с высоким% точности, за счёт прекрасного навыка "толчок в спину" и дальнобойной атаки с "небольшим количеством урона" и станом в нём.
    *Хант? Есть большое количество контроля, да ещё и кожа(её не качают, но сам факт её наличия), к тому же как и рей имеет возможность не участвовать в гуще сражения из-за дальности атаки.
    *Вождь? Ну тут очевидно: хил, кожа, антик снимающий негативные эффекты, полный набор.
    *Бд? Ну есть щит, которые работает не от% хп, а по особой формуле и при фул раскачке на +10 арене держит пару плюх. Самый слабый в игре антик, который имеет 3 стака (жрец и некр да счёт реликвии противодействия в 2х скилах имеют по 2 стака, при желании). И всё? Ни кожи, ни хила? Вы скажете что он может вампиться и жить за счёт этого. Только не забывайте что сближение у бд не моментальное, по он пробежит 5 клеток, персонаж противника проходит 1 клетку и сближение можно считать как 4х-клеточное. При этом подрез работает на 2 ярда и что мы получаем? Что чтобы кайтить бд даже не нужны скилы, ты можешь просто от него убегать и он никогда тебя не догонит, только если локация не без тупиков. Так как жить бд? За счёт чего? Бд может выдавать неплохие показатели, даже отличные, то только с очень сильным саппортом, по типу друида и паладина, которые должны быть очень заряжены, чтобы сейвить и себя и бд, тк бд максимально несамостоятельный персонаж.
    Мы уже поняли что бд без напарника, особой опасности не представляет. НО он имеет возможность стать таковым, имея достойный антик, давайте вспомним какие антики есть в игре?


    Есть антик варвара, который висит 7.5 секунд в грядущем ребалансе да ещё и снимает ВСЕ негативные эффекты, круто да? Согласен, думаю ему ещё повысят время антика после теста.
    Есть антик вождя, который висит 6 секунд, снимает до ЧЕТЫРЁХ негативных эффектов и прибавляет за каждый по 1 секунде, 6+4=10 секунд, сильно? Сильно. При этом он может его кидать на кого-то, сейвя союзников.
    Есть антик мага, он также вешается как на себя, так и на союзников, снимая негативные эффекты, даже контроль и висит 6 секунд. Сильно? Вполне.

    Тут мы подходим к самому важному и главному. Антик бд.


    Дух сопротивления. На 4/4 даёт нам 3 стака антика на 16 секунд(напомню что у варвара антик, в целом, висел 10 секунд).
    Навык был довольно неплох при его вводе, отлично себя показывал. Но шло время и менялась игра, а навык ещё и понерфили, сначала сделали сбив станков реликвиями, а после убрали антик во время бега при одновременном использовании с духом сопротивления, и таким образом к чему мы пришли?
    Совершенно неактуальный навык на данный период. Почему? Объясню.
    Навык сбивается абсолютно всем что есть в игре. Начнём с малого:
    - Через него проходят подмена стража и смерч друида, при этом снимая 1 стак, за счёт дебафа.
    - На него работают абсолютно всё негативные реликвии в навыках, а с учётом что они есть и в навыках контроля, можно 1 скилом снять сразу до 2х стаков.
    - На него работают все навыки контроля и дебафа, а их может лежать на земле несколько за раз, и бд должен стоять перед ними и терпеть урон с дальних атак, абсолютно без сейвов.
    - А теперь на него работают ещё таланты! Дебафы с автоатак танков, стаки сбиваются автоатакой! Дебафы к таланта друида и шамана и другие.
    - Также стоит вспомнить некоторые баги, когда бьешь человека с реликвией пленения, ты своими же автоатаками сбиваешь себе все 3 стака антика, сколько лет ждать фикса?
    К чему мы пришли? Сама механика стаков крайне неактуальна и слаба в нынешней ситуации. Прошу разработчиков принять хоть какие-то меры и апнуть бд в живучести и тем более переработать ему антик.
    Либо уровнять его с варваром, что будет вполне справедливо, у бд нет моментального сближения в 7 клеток, либо же увеличение количества стаков в несколько раз, другого выхода я не вижу.


    Надеюсь вы обратите внимание на данную проблему и в этом ребалансе что-то да поменяется.
    Благодарю за внимание, прошу товарища @Holmes передать мои слова разработчикам.

    IMG_20211213_222614.jpg

  8. 8 часов назад, Holmes сказал:

    icon_skill_magical_transformation.png Магическое преобразование

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек.
    • Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития.

    icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

    • Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
    • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %.
    • Добавлен визуальный эффект действия навыка.

    icon_skill_noise_impact.png Звуковой удар

    • Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.
    • Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития.

    Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.

    Здравствуйте, уважаемые разработчики. Попрошу товарища @Holmes, передать вам моё негодование по вопросу, а что с антиком бд?
    Почему вы решили обойти стороной его? Или по вашему мнению он сейчас актуален? 3 стака антика которые сбиваются контролем, релами, дебафами, а теперь и талантами и дебафами с талантов? Танки сбивают стаки просто автоатакой, я молчу что подмена стража и смерч друида мало того что работаю сквозь антик, так ещё и сбивают один стак! Я молчу про релу пленения, в которую когда автоатаками бьёшь вообще снимает все 3 стака своими же автоатаками.
    Так как пассивку, наконец-то, понерфили и сделали стойкой, можно обратить внимание и на антик? 3 стака в нынешней мете совершенно неактуально и даже смешно. Тот же некромант и жрец делают себе эти 2 стака антика просто реликвиями противодействия в 2х навыках, а бд тратит 3 очка навыка! 
    Пора что-то с этим делать, либо менять механику навыка на подобный варвару(у него он теперь даже снимает отрицательные эффекты, что за сюр вообще), либо раз вам так нравится механика "стаков", увеличение их количества в несколько раз. 
    Благодарю за внимание. 

    What.jpg

  9. 1 минуту назад, TheWho сказал:

    Обычный шмот арены фулл сет, три бижи велы + скилл на устой и у тебя кап устоя в 5х5 и горниле (которые единственные актуальные сейчас). Я ничего не писал о свитках дающих 15%, а вы сами себе придумали и пишите тут.

    Про свитки я, вроде, и не вас цитировал, а того кто их мне скинул. 

    Насчёт шмота я понял, но вела есть вела, даже бижа, увы

  10. 9 минут назад, TheWho сказал:

    А если бижа прета?

     

    На самом деле, бижа это мастхэв. У меня 3 бижи, которые задрот соберёт за месяц. И я бегаю на арене с 56-60% устоя в зависимости от шмота и типа арены.

    Прет приравнивается к веле по идее, так как берётся за импы, я тебя понял, в общем и целом. 

  11. 15 минут назад, DariusDeGer сказал:

    Скорее не логичная, чем не подъёмная, я уж не знаю как ты, но я могу заплатить за хорошую сингл-плей игру, могу оплатить подписку, или даже о ужас задонить на знаки, это одно, но когда предлагают каждый день гриндить знания, что бы мой персонаж был на ровне с другими, при этом говоря в лицо, не хочешь донатить - будешь дольше гриндить - вот это другое.

     

    И вот ты (не именно ты кроки, это такой речевой оборот если что) пытаешься выразить несогласие в развитии игры, и тут появляются люди, которые бездумно готовы залить именно фул ЗП как ты (а вот тут обращение к тебе), а в этом я более чем уверен (ибо тема для тебя больная т.к. самодостаточный человек не будет писать о цифрах), кричите, что подобные вещи в игре ничего не дают, это уже называется лицемерие 

    Забавный ты персонаж, "самодостаточный человек не будет писать о цифрах", я, вроде как, и не писал сколько зарабатываю, но ты убежден что фул донат = фул зп. Юные психологи зашли в чат. Не стоит считать чужие деньги, дружок, не имея даже малейшего представления о человеке, к которому обращаешься. 

    Еще не понимаю вашего же ныться насчёт знаний. Донат не поможет набить быстрее знания, выше суточного потолка не прыгнешь. Я так вообще даже задания делать не собираюсь, тк ценю своё личное время и лучше подерусь где-нибудь на арене лишний раз. Так что контент со знаниями полетает мимо меня на год-другой. 

    Не всё решает донат, получается. 

     

  12. 3 минуты назад, DariusDeGer сказал:

    Если твоя фул ЗП это 3500, то мне жаль тебя)

    Ты написал "фул зп", я закидываю малую часть - 3500 и особо не парюсь. 

    Для тебя это неподъемная сумма из-за которой ты решил мне написать, я тебя пожалел. 

    Не понимаю почему ты пытаешься развить как-то эту тему и тем более задеть меня. 

  13. 13 минут назад, DariusDeGer сказал:

    Ну знаешь, если бы я как и ты закидывал в игру фул ЗП, то может тоже был бы доволен и сидел в розовых очках, не замечая очивидных вещей, а впрочем... Да кто я такой, что бы кому-то что то доказывать 

    Если ты 3500 рублей в месяц зарабатываешь, мне тебя искренне жаль

  14. 25 минут назад, Revolt сказал:

    А в чём разница то? Я, конечно, батлпас не смотрел, вдруг там есть какой то пунктик на этот счёт, но кап на 900 знаний в день с кв и инстов ведь никто отменять не будет. Единственное, в чём у бпшников будет преимущество, это кол-во знаний, получаемое за собы ги. Пока на жёсткий птв, каким ты его описываешь, не очень смахивает:pokerface_2:

    Главное показать своё недовольство, им для этого особо даже мозг включать не надо) 

  15. Поддерживаю автора по всем пунктам, тк обычно я несколько дней собираю фавны с котами и прохожу залпом, но из-за ограничения знаний по КВ в 900 единиц, вы заставляете 3 дня сдавать эти самые квесты, для того чтобы получать кап знаний КАЖДЫЙ ДЕНЬ, из-за этого коты/фавны придётся проходить неделю.
    Прокачка замедляется, настроение падает, 1000-7.....

    :drama-crazy-rabbit-emoticon:

  16. 23 минуты назад, Deso сказал:

    Забываешь еще про петушиный бег со встроеным антистаном

    У меня даже на неё под стойкой нет проблем откайтить бд, самый изичный класс в плане кайта, как и пал собственно, даже скилы не надо юзать чтобы убежать. 

    32 минуты назад, Crusaders сказал:

    Мне кажется так у любого милишника ушей. Чтобы победить гарантированно нужна поддержка других классов. Под умом я тут подразумеваю умение отыгрывать от ситуации и выбирать цели

    Насчёт ситуаций соглашусь, но иногда просто нет возможности сблизиться, особенно на открытых картах в том же горниле. 

    Всё ситуативно. 

  17. 7 часов назад, Crusaders сказал:

    ну я о том и говорю, бд часто не хватает ума, особенно в рандомных аренах. 

    Каким образом бд добраться до ханта? Ну, в плане, откайтить бд вообще особых проблем не составляет, ждёшь пока спадет антик и насилуешь. Только Хант ещё парой скилов может снять антик и довольно набросить контроль сверху. 

    К сожалению, бд неособо зависит от своих рук, скорее победа бд зависит от рук противника) 

×
×
  • Create New...