Jump to content

Pipipupucheeeek

Members
  • Posts

    270
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

1416 profile views

Pipipupucheeeek's Achievements

Lone Ranger II

Lone Ranger II (11/27)

61

Reputation

  1. Боюсь, это невозможно, ты дал клятву верности Неназываемому, и теперь он сможет призвать тебя, в час, когда чернокнижники понадобятся в строю
  2. УТОПЛЕННИК Лор: Злой дяденька бог решил сделать наводнения, теперь люди мстят (я в этом не силён)
  3. Больше на босса похоже, потому что класс персонажа, это воины которых масса, а Нептун, это скорее "рыбак" который чудесным образом заполучил сверхсилы, и вообще почему сразу бог? Может я в реальной жизни захочу себе имя Нептун
  4. При повторной атаке по врагу страж получает стаки дополнительного урона по противнику, при развитии навыка повышается максимальное количество стаков, урон / скорость "настакивания". При выходе из боя а также переключения на второго врага стаки теряются. Макс. Количество стаков? 50/60/70/80? Может 100, каждый удар повышает ваш урон примерно на 1%, 2%+... Я считаю этот навык нужным, потому что долгий бой, это то что так характерно для стража, чем дольше ты бьеш противника - тем больше урона ему наносишь, это отлично ему подходит, позволяя комфортнее чувствовать себя в соло игре и фарме боссов
  5. Вариант получше - купить гильдию 1 лвл со складом, есть и общая голда, и общий фарм, и дальнейшее развитие. (Только покупайте за золото)
  6. Это хорошая идея, как для отдельных заданий, и хочу её дополнить тем, что было бы неплохо задействовать неактуальные навыки персонажа. Примеры: задание 1. Рей - поставить капканы в указанном месте. 2. Уклонится от атак противников (параметром уклонение) 3. Собрать всех мобов в группу (друид - смерч) 4. Законтролить моба, но не убивать (чернокнижник) Хотя это сложно представить, но хоть какое-то разнообразие должно быть не только в тексте, но и в самом процессе, а пока, вы можете просто читать сюжет
  7. Это ведь фэнтези игра, хилы не простые лекари, а люди обладающие сильной магией, которая помогает им в бою, как с одиночными целями, так и с группой монстров, у всех есть подходящие для этого навыки, почему тогда для всех нужны отдельные квесты, если сюжет без этого нормальный?
  8. Я конечно не эксперт и играю только на одном герое, но мне кажется некоторые персонажи и думать не могут о том чтобы качнуть универсал пве/пвп и везде им игралось неплохо, тот же жрец, пожертвовав своими бафами станет "днарем" пве, в то время как рей может качнуть станы и бегать с комфортом не потеряв особо своей значимости. Почему бы не качнуть фул контроль и фул пве? Я со старта игры убрал навыки контроля с раскладки, ибо не ареню, и в открытом мире не даю отпор врагам в большинстве случаев, ведь чем? Некачанными станами! Так у меня будет желание купить пвп скилы, которые не покупались за месяцы игры на персонаже. Не стоит забывать про групповой фарм и соло фарм, тут особенно тягостно танкам, качать агры для группы, потеряв полезные навыки для соло игры, и наоборот. С обилием стольких скилов в игре, мне кажется это нововведение вполне разумным
  9. Вы играете в вертикальном положении?😲
  10. Я так понял у него есть все персонажи и все 32 лвл +10
  11. Думаю, игра стала бы более требовательной к интернету
  12. Это по типу, как стримерам подкручивают на стримах что бы зрители поверили и перешли играть на сайт?
  13. Навык 2. Все мечи, окружающие персонажа, летят в атаку на указанного противника. (Стойка не сбрасывается, но во время применения навыка не наносит урон) Навык 3. Стойка меняет форму, защищая персонажа от повреждений. Навык 4. Мечи летят в разных противников, рикошетят с пониженным уроном. Навык 5. При каждой автоатаке, дополнительно летит меч в противника. Навык 6. (Пассивный) нося одноручное оружие, персонаж получает бафы к скорости и крита/точности/ автоатаки, с двуручным - бафф к пробиву и т.д. Пока достаточно, поскольку вы сказали лишь то, что персонаж будет "призыватель мечей". Все навыки были в таком представлении. Все и так догадываются о скором выходе свордкастера
  14. Очень понятный концепт, какие-то волны, какие-то награды, какие-то порталы в зданиях, а дальше думайте сами Под тактикой ты подразумеваешь выкачивать масс станы с масс уроном? Свитки с дефками определенно стоят того чтобы перекачать скиллы, это же усложнения игрового процесса! Увеличение заинтересованности! В чём проблема? - я не заинтересован, лол. Если что пве контент умирает! Разработчики, подумайте, вот же решение, прямо перед вами, не ходить же нам ещё лет 10 в инст?
  15. Прикольно, они будут с 4 сторон выходить или как? Просто непонятно как танк должен всех агрить, и можно ли без хила пройти стадии высокоуровневых мобов? Насчёт расположении портала, это можно прямо в инст звести, с выбором, обычное прохождения - испытания, где локация меняется на более подходящую. Посещение за выносы или отдельные билеты? И какие тогда уникальные награды будут, если можно просто в инст бегать. Очень абстрактно, фантазировать можно долго, и нужна конкретика. Помню, игроки соло инст просили... Может это будет не групповое прохождение 😉
×
×
  • Create New...