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Railson Almeida

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    Railson Almeida reacted to Akasha in ​🏛️​ História dos Primogênitos   
    Primogênitos (Firstborn)
     
    Elfos, também conhecidos como primogênitos foram criados pela Divindade Nuadu no início dos tempos. Agraciados com uma expectativa de vida quase infinita, os elfos foram designados para ajudar os Irmãos Celestiais como os Guardiões da paz e ordem em Arinar, protegendo a Lança da transgressão dos demônios feitos por Garahan, Jakkars. Suas longas vidas permitiram aos elfos alcançar grande sabedoria e afiar suas habilidades naturais com espadas e arcos.
     
    Porém, a escassez dos filhos de Nuadu quase levou à sua extinção durante a guerra contra os Jakkars que almejavam a Lança. Então Harad criou os seres humanos para torná-los fiéis estudantes e aliados dos elfos. No entanto, o temperamento quente da humanidade tornou-se uma razão para a guerra entre as duas raças de Guardiões - e eles entraram em confronto na guerra sangrenta da Lua e Sol. Só então, quando ambos os povos entenderam quão devastadora a discórdia era, humanos e elfos assinaram um pacto para a Paz eterna. Durante os anos horríveis da Guerra da Lança, as duas raças lutaram lado a lado contra a Legião gerada pelo sopro negro de Garahan.
     
    Após a vitória gloriosa sobre o exército do Rei Condenado Orin, os elfos não retornaram à Floresta eterna devastada pela guerra, onde tinham sempre vivido desde o início. Eles habitaram as florestas do norte-oriental de Melwendil, as quais se tornaram uma ilha após a Grande Ruptura. Até hoje, os Primogênitos cultuam Nuadu seguem estritamente o seu preceito - proteger qualquer vida. Os Druidas elfos curam as feridas da Terra, causadas durante a Guerra da Lança, plantando novas florestas e salvando os antigos, enquanto os dançarinos da lâmina e patrulheiros observam cuidadosamente as fronteiras de Melwendil por sinais de tribos das montanhas e mortos-vivos.
     
    O Conselho dos Doze consiste dos lutadores mais eminentes lutadores e feiticeiros dos primogênitos. Os filhos de Nuadu têm mantido relações de boa vizinhança com os seres humanos por um longo tempo. No entanto, os elfos não confiam muito em seres humanos, tratando-os como irmãos mais novos, embora os Primogênitos nunca tenham e nunca irão ferir quaisquer outros aliados em Arinar. Há uma velha rivalidade entre elfos e montanhistas, que nunca cessou através dos tempos. Contudo, os mortos-vivos continuam a ser o principal inimigo dos elfos. Durante muito tempo, os druidas do Conselho dos Doze têm assistido as oscilações mágicas na parte sul de Arinar com medo – e o mais sábio dos Primogênitos não tem nenhuma dúvida de que os Proscritos estão tramando alguma coisa.
     
     
    Dançarinos da Lâmina
     
    Dançarinos da Lâmina são Espadachins élficos. Devido à sua longa expectativa de vida, os Primogênitos têm abundância de tempo para aprimorarem seu domínio da espada. As lâminas em forma crescente prestam homenagem à Divindade Nuadu - o criador dos Primogênitos. Os quatro melhores Dançarinos da Lâmina estão incluídos no Conselho dos Doze que rege todos os elfos nas florestas de Melwendil. Eles executam as missões mais críticas do Conselho Élfico. Dizem que um Dançarino da Lâmina pode cortar até um raio de luz em dois com sua espada. Seus inimigos tremem de terror na mira desses lutadores, pois ninguém jamais conseguiu escapar deste furacão de lâminas brilhantes, ao menos ainda.
     
    Patrulheiros
     
    Nem todos os elfos escolheram as lâminas para a sua arma principal. Os Patrulheiros deram a sua preferência a um arco - como sua forma assemelha-se a um crescente também. Patrulheiros Élficos são tão qualificados na arquería que nenhum dos seres humanos pode competir nesta arte com qualquer Primogênito. Um Patrulheiro pode atingir um alvo a uma distância tão longa, que às vezes leva quase uma hora para recuperar uma flecha. Sua pontaria tornou-se sinônimo também. Os quatro melhores atiradores entre os Patrulheiros estão incluídas no Conselho dos Doze, também servindo ao Conselho Élfico como seus olhos e ouvidos.
     
    Druidas
     
    Durante o período de suas longas vidas, os druidas aprendem as profundezas da magia natural. Sendo mentalmente íntimos com a floresta, eles podem entender a linguagem dos pássaros, animais e plantas. Os druidas usam suas habilidades para o bem do equilíbrio mundial. Eles fazem o seu melhor para curar a terra que foi marcada durante a Guerra da Lança. Embora os druidas façam inimigos formidáveis no campo de batalha. Seu sussurro faz as raízes das árvores enredarem os pés dos inimigos, e também enviam feras para atacar e rasgar montanheses azarados e mortos-vivos. Os quatro druidas mais sábios são membros do Conselho dos Doze, executando as decisões mais importantes que afetam às vezes o destino não apenas de Melwendil, mas a própria Arinar por inteiro.
     
     
  2. Thanks
    Railson Almeida reacted to XDrake in Os Montanheses ( Clãs das Montanhas )   
    Saudações, herói! Seja bem-vindo!
     

     
    Hoje falaremos sobre um povo bravo e corajoso, aqueles não muito diferentes das pessoas das planícies, mas respeitados pelos filhos de Garahan, sem mais delongas, vamos iniciar!
     
    Quem são eles? 
    história e origem
     
    Muito tempo antes da primeira guerra da lança, os primogênitos careciam de companheiros que fossem semelhantes, mas ao mesmo tempo diferentes, para tempos de necessidade, Nuadu se entristeceu vendo que seus filhos nesta hora, não resistiram ao inimigo, Harad logo se pôs a tarefa, e assim surgiram as pessoas.
     
    "Harad de cabelos dourados riu e jogou um punhado de faíscas brilhantes do céu. Por sete dias e sete noites, faíscas douradas caíram do céu. Tocando o chão, as faíscas se tornaram pessoas. Elas eram de curta duração, como as brasas de uma fogueira, mas igualmente quentes e brilhantes. E as pessoas carregavam como o fogo, tanto o bem como o mal, segundo o seu próprio entendimento."
     
    Os primogênitos olharam para as pessoas como seus irmãos mais novos, eles ensinaram suas artes, porém sempre se mantiveram três passos a frente das pessoas, ao longo do tempo, a relação entre as pessoas e os filhos de Nuadu se deteriorou, devido a expansão dos filhos de Harad, que agora divididos em clãs, derrubaram florestas e drenaram pântanos em sua expansão, rapidamente se perdeu a antiga amizade que existia entre ambos.
     
     
     A guerra do Sol e da Lua
     
    As relações entre as pessoas e os primogênitos chegaram no seu ápice quando a bela filha de Berengar, um poderoso líder e feiticeiro humano, fugiu para as florestas com um primogênito, outros clãs humanos, preenchidos de rancor pelos filhos de Nuadu, o apoiaram e assim reuniram-se e começaram uma campanha contra os primogênitos, dando início a guerra do sol e da lua, culminou na vitória dos primogênitos, já que os humanos mesmo que os superassem em quantidade, eram inferiores em tudo mais, os filhos de Nuadu também conquistaram novos aliados, o restante dos clãs humanos que perderam a esperança de vitória, logo Berengar e seus seguidores, eram minoria e fizeram um êxodo, amaldiçoando seus ancestrais e parentes, seguindo para norte, se estabelecendo entre as montanhas nevadas, longe das planícies, assim terminou a guerra, com a divisão das pessoas em dois grupos.
     
     
    Os passos pesados da Legião
     
    Após a ascensão do rei Orin, e a conquista das terras dos filhos de Harad, com exceção de um ducado, o exército do rei proscrito marchou norte, em direção ao bosque dos deuses e à lança do andarilho branco, mas em meio a sua jornada, se deparou com as montanhas nevadas habitadas pelos seguidores de Berengar, Orin pensou em sua conquista, mas temia que derrotar os clãs em sua própria terra, seria uma tarefa extremamente árdua, mas rapidamente foi encontrado um ponto em comum entre os dois grupos, o ódio pelos filhos de Nuadu e Harad, já que foi repassado de geração em geração, de Berengar para seus descendentes, fazendo um acordo com o descendente de Berengar, os guerreiros mais bravos seguiriam Orin em direção ao bosque dos deuses.
     
     

     
     
    A grande ruptura
     
    Seu desfecho foi a derrota da legião, com um custo muito alto no embate que seguiu na base da lança, entre as forças dos homens que o exército de Orin não conseguiram conquistar e os primogênitos, tendo participação dos irmãos, Harad, Nuadu e Garahan, aqueles que sobreviveram, fugiram para a casa.
     
    Devido ao poder da grande batalha, vales se abriram na terra, montanhas se formaram e o mar avançou, círculos de magia milenares que mantiveram Arinar unida, se partiram, os poucos montanheses que voltaram para casa, se depararam com algo novo, as montanhas inóspitas sofreram terremotos por semanas, o mar não conseguia lidar com as montanhas, Godgorrath, a ilha dos clãs da montanhas, se tornou uma fortaleza de mares revoltos, suas montanhas se tornaram seus muros e sua proteção foi encontrada nas margens íngremes, histórias dos sobreviventes da grande batalha foram contadas por gerações, incluindo sobre a própria lança e o poder de quem a possuísse.
     
    Todos pensaram que Arinar permaneceria calma, afinal, os sábios dizem que uma má paz é melhor que uma boa guerra, mas eles estavam errados, os clãs da montanha, mestres na navegação, começaram a invadir e saquear as costas de Langasard e Melvendil, terra dos escolhidos e primogênitos, a ameaça do exército de Orin também não chegou ao fim, em breve, os quatro povos se unirão novamente sob os estandartes opostos, e se encontrarão em lados distintos do campo, numa batalha para decidir não só o destino da lança, mas de toda Arinar.
     
     
    Organização
     
    Os clãs da montanha não são uma nação própria ou reino, cada clã possui uma cidade e suas terras, tendo um líder, normalmente seus líderes são os bárbaros mais corajosos e fortes, pois essas são as qualidades mais admiradas deste povo, possuem também um líder espiritual do clã, um xamã que guia no árduo caminho dos espíritos, uma jornada tomada por alguns montanheses que desejam ganhar o favor dos espíritos de cada clã. No total, já existiram sete clãs, dentre estes, apenas cinco permaneceram em Godgorrath após a grande ruptura.
     
     

     
    Os Clãs da montanha de Godgorrath são:
     
    O Clã do Lobo
     
    O lobo representa o maior clã, sua cidade é o Vale do Lobo, Berkus é seu líder, ele segue seu desejo de reunir todos os clãs sob o estandarte da legião novamente, vários guerreiros de todos os clãs viajam para o vale do lobo para se juntar ao seu exército, seu líder espiritual é um xamã chamado Mekhar, considerado o mais sábio entre eles, ele guia o primeiro do caminho dos espíritos.
     
    O Clã da Águia
     
    A águia representa um clã próximo as duas principais entradas pelo mar, o estaleiro e o porto, sua cidade, o ninho da águia, não se assemelha a uma cidade, sendo extremamente pequena, sendo apenas um pequeno acampamento, tendo como seu líder e líder espiritual, o xamã Aud, que guia o segundo passo do caminho dos espíritos, os membros do clã participam da coleta de madeira para a construção de navios e protegem a terra contra os poucos varzeanos azarados que sobrevivem os naufrágios nos mares tempestuosos, cheios de placas de gelo, encalhando em terra firme. 
        
    O Clã do Javali
     
    O javali representa o clã a leste do vale do lobo, o acampamento do javali é maior que o ninho da águia, seu líder é Saulo, um bárbaro endividado com Berkus, que acredita estar sendo cobrado por Berkus antes do início de sua campanha e procura alternativas, seu líder espiritual é Hauq, que guia o terceiro passo no caminho dos espíritos, entretanto, o mesmo está exilado próximo ao clã da cobra, após um desentendimento com Saulo, aqui ouve-se relatos de flechas encantadas, capazes de transformar o coração de um animal em ouro, mesmo assim, é o clã que está em uma das piores condições, tendo que matar o seu próprio animal sagrado para vender a pele, que é um ato triste e que gera revolta no coração dos montanheses.
     
    O Clã da Cobra
     
    A cobra representa o clã ao norte do acampamento do javali, assim como o ninho da águia, seu líder e líder espiritual é o xamã Agsmundo, que guia o quarto passo no caminho dos espíritos, existem relatos de dois xamãs em suas terras, um homem cego, sábio e mestre em encantamentos, que encantou a armadura do próprio Berkus, fundindo nela símbolos representando qualidades dos diversos animais, como a resistência do urso e a agilidade do lobo, já um outro se refere ao próprio Agsmundo, sendo capaz de prever o futuro e as realizações dos montanheses.
     
    O Clã do Urso
     
    O urso representante o clã mais ao norte da ilha, o acampamento do urso é o menor e este se encontra na pior condição, suas terras devastadas por invasões de orelhas pontudas, como chamados os primogênitos, e os varzeanos, aqueles das planícies, que atravessaram os diversos túneis abaixo da terra, o clã é composto principalmente por guerreiros que lutam dia-a-dia para expulsar os invasores e simplesmente para sobreviver, desde magos negros, até os druidas e sacerdotes de Harad, Olaf é seu líder espiritual, que guia o quinto passo no caminho dos espíritos.
     
    Já em Irselnort há um clã:
     
    O Clã do Puma
     
    O puma representa um clã que são parentes dos montanheses de Godgorrath, porém durante a grande ruptura, o mar os dividiu e estes permaneceram em Irselnort, construindo o vale do puma; após o avanço dos montanheses para a costa das cinzas e a construção do Penhasco Blindado, o clã do puma retomou contato com os outros clãs, primeiramente hostil, devido a caçadores terem abatido pumas nos arredores do vale do puma, mas foram melhorando com o passar do tempo, até estes prontamente apoiarem seus irmãos de Godgorrath.
     
    Um clã foi extinto, com todos os seus membros mortos.
     
    O Clã do Rato
     
    O rato representa tristeza, representa um clã esquecido, durante o tempo de Berengar, o mesmo estudou o astral e os caminhos astrais, um labirinto entre os diversos mundos criados pelo andarilho branco, quando Berengar abriu suas portas, o astral sugou o espírito dos guerreiros do clã do rato, os tornando escravos, Berengar junto com os outros clãs, purificaram os espíritos dos guerreiros, para que estes possam ter paz, às custas de suas vidas.
     
    Além deles, em Godgorrath há um assentamento que não pertence a nenhum clã:
     
    A feira Maldita
     
    Embora as tropas de Berkus tenham seguido para o assentamento a norte das terras do clã do urso, a feira Maldita ainda se assemelha a um lugar sem lei, repleta de ladrões, assassinos e o pior do pior, que até mesmo os ladinos montanheses consideram ações desrespeitosas ou exageradas, mesmo que o xamã do assentamento, Frodi Barrigão, tente manter algo que pareça ordem, recebendo apoio das tropas de Berkus, o controle de um homem ainda se mantém forte, Gordo Torar, o mesmo que está intimamente ligado com tráfico de escravos e vende estes como guias para os varzeanos que planejam atacar os clãs, sendo considerado um inimigo de prioridade para Berkus.
     
     
    Visões do mundo
    cultura e linguagem
     
     
    Linguagem
     
    Os clãs da montanha após seu exílio, começaram a se diferenciar dos varzeanos, já que eles tiveram que dar seu corpo e alma, para sobreviverem nas montanhas inóspitas, sua linguagem se assemelhou cada vez mais a dos animais, se voltou ao latir e a coaxar, esquecendo os antigos costumes das pessoas das planícies, criando um novo modo de viver dentre as montanhas.
     
    Cultura
     
    Os clãs valorizam a força e coragem encontrada nos bárbaros e seguem os ensinamentos de seus xamãs, viver em Godgorrath é viver ligado aos espíritos animais que os xamãs conseguem se comunicar, além de cada clã ter um animal sagrado, também há um ato que é olhado com desgosto, um crime odiado até mesmo por ladrões, cada clã possui um totem, com a imagem de seu espírito animal, qualquer ato que profane o totem, incluindo o roubo, é um ato punido por morte, pois estes são objetos sagrados que representam cada um dos clãs.
     
    Além da força dos bárbaros, há também a sagacidade dos ladinos e o poder dos caciques, mesmo que os ladinos sejam vistos com maus olhos por seus atos, os mais sábios sabem que até mesmo eles possuem o talento para realizar algumas funções que exijam furtividade ou ações que precisam de sigilo, já os caciques que incorporam os espíritos das montanhas, protegem e auxiliam os clãs na batalha, além de inspirarem a união dos clãs sob um estandarte novamente.
     
    Além disto, há o caminho dos caçadores, aqueles que se recusaram a viver nas cidades e vivem nas florestas longe dos outros, caçando animais para sobreviverem, ao longo dos anos os xamãs tentaram os convencer e apenas recentemente obtiveram sucesso, os caçadores colocaram seus grandes arcos em suas costas e partiram com os montanheses para terras distantes, em busca de caçar grandes feras que andam sobre dois pés.
     
    Os clãs também possuem algumas tradições, como por exemplo a crença de colocar pedras sobre as armas de inimigos caídos, para que estes não possam as usar no pós vida, isso é apontado na feira Maldita, onde são encontradas diversas pedras com espadas embaixo e um ferreiro explica sobre essa crença, que abre mais dúvidas sobre a visão dos montanheses do pós vida.
     
     
     
    Considerações finais
     
    Eu criei essa postagem com o objetivo de espalhar mais conhecimento sobre a história do jogo, seguindo o estilo de uma análise, já que sempre se foca muito em mecânicas, mas sem história, não há jogo, e sem jogo, não há história, assim como Arinar não pode sobreviver sem um de seus deuses, Warspear não pode sobreviver sem uma história.
     
    Está sendo bem divertido e prazeroso trabalhar com isso e este post vai ser o primeiro de muitos, pois a história desse jogo é bela e merece ter atenção.
     
    Sintam-se a vontade para discutir ou contestar as informações, pois há uma dificuldade muito grande de achar informações sobre a história e algumas delas podem ser interpretadas de maneira diferente.
     
    Muito obrigado pela atenção e até uma outra ocasião herói! 
     
  3. Thanks
    Railson Almeida reacted to Garow in 《《 GUIA INICIANTE SETOR V (BEM VINDO AO ARQUIPÉLOGO) nick : Alek /Server : br》》   
    Este guia visará ajudar players que ainda não tiveram ou adiaram a oportunidade de mergulhar nos mares de missões no Novo setor de Ayvondil.
     
    Nick : Alek
    Server : Br
     
    Primeiros passos :
    Missões amarelas parte facção Piratas Albatroz/Passaro trovão.
     
    Ao iniciar as missões você encontrara a facção aliada a sua aliança que lhe ajudara na busca do artefato que salvara Ayvondil.
     
    Dicas :
    - Tente iniciar suas missões com um aliado ou grupo, isso facilitara muito sua jogatina em primeira mão.
     
    - Ainda não iniciou as missões ou esta com dificuldades ? Se sua guilda for ativa o suficiente, organizem a realização de eventos destinados ao novo setor como "Assalto ao navio" ou "Descida para Gruta". Ao completar esses eventos você recebera Dobrões piratas, que são usados para comprar os equipamentos mais cobiçados pelos novos mergulhadores.
     

     
    Não somente armaduras, como também as valiosas armas do novo Setor, ja inclusas com o novo Buff -Furia das profundezas- que lhe ajudara com a matança dos Peixes e monstros marinhos.
     

     
    - Esta sem guilda ou esta demorando um pouco a coletagem de Dobrões ? Existe armas azul com buff Furia das profundezas que são prêmios por entregar as futuras missões azuis. Fique de olho nos chat e mkt para obte-las, são baratinhas e lhe ajudam muito no inicio 😉
     

     
    Missões amarelas 《Piratas》
    Ao iniciar as novas missões, os piratas mandarão você realizar coisas em Alto mar, como coletar itens e matar mobs. A maioria é moleza, so se tem questão de paciencia porque você ainda é um mergulhador novato, mas existe uma em si que da duvidas em varios, que é onde encontrar o Item para entrar em uma caverna. (Joguei somente de Mc, então não sei o nome do item nos Elfos. Nos Mcs é um cinto)
    Esse item pode ser encontrado em uma pedra, que aparece aleatoriamente no mapa.

     
     
    Encontro com de sig sortudo
     
    Ao se aprofundar um pouco na realização de missões [ SPOILER 😁], você encontrara o que sobrou mentalmente de Sig sortudo, aquele que lhe dara as missões mais relevantes para Prox Facção do novo setor : Homens peixes das profundezas ( Tritrões ).
     
    - Sig apos a realização de algumas missões dele, você recebera a missão de  matar o Velhor Tinteiro e outra missão na cidade base pirata, então monte seu grupo e mergulhe para derrotar esse colosso destruidor de navios.
     

     
    Depois de entregar a quest na base pirata, é obtida a missão para perguntar Sig sobre a Toca dos Vagabundos do mar ( 1° Tower da t5), onde entra seus conjuntos de missões de extrema importancia.
     
    1° missão : Mate kadzira
    Concluir toca dos vagabundos do mar em dificuldade Facil.
     
    Desbloqueiara missões basicas dos tritões como -Reliquia dos homens peixe-
     
    2° missão : Mate dragossauro
    Concluir Toca dos vagabundos do mar em dificuldade Normal.
     
    Desbloqueia mais algumas missões dos tritões, como -Pegue tridentes-
     
    3° missão : Mate leviatã
    Concluir Toca dos vagabundos do mar em dificuldade Dificil.
     
    Desbloqueia missões dos tritões relativamente dificeis.
     
    4° Ultima missão : Mate Kutulu
    Concluir Toca dos vagabundos do mar em dificuldade Heroica.
     
    Como prêmio você recebe Uma Chave para Bau pirata 😃
    Desbloqueia as ultimas missões dos tritões, com sua dificuldade grande como Matar lives e Mini boss em meio a muitos mobs, ou pegar item guardado por boss.
     
     
    Missões amarelas parte entermediaria Piratas/Tritões.
     
    Ao chegar na base dos piratas você sera lançado a uma ilha central do Arquipelago, no caso o Forte tartaruga, onde esta localizado(ou não) o novo castelo de Ayvondil. Sua missão é encontrar os remanescentes dos Tritões e ajuda-los em uma tarefa. ( Você nota a dificuldade que sera as prox pela realização dessa primeira ).
     

     
    Missões amarelas 《Tritões》
    O tritão que lhe dara as primeiras quest possue uma historinha, leia se lhe agrada.
    As missões em si serão apenas ao redor da ilha mercante, sua localização. Você notara que claridade, peixes e a nova AGUA VIVA, estarão na espreita na nova parte do mapa, a Parte Sul vulgo Profundezas do Crepusculo.
     
    Dicas de facilitar algumas missões : 
    -Na primeira quest dos peixes, você deve encontrar um item com um mergulhador na propria ilha, basta matar algum deles e pegar. É necessario ir ao fundo do mar consertar um guindaste, porém da maneira tradicional é complicado, siga esse caminho, tomando cuidado com aguas vivas. (É demorado, porém o risco é menor)
     

    Devido a algumas mensagens, essa quest pede para você matar um mob na ilha, descer para o local marcado e interagir com o guindaste, logo após você entra na caverna e mata um mob de 15k hp no fim dela. (Pegue o item dele)
     
     
    *AVISOS IMPORTANTES*
    Na parte norte do arquipelago, existe um tipo de agua viva, simples e rapido de se matar.
    Na parte sul porém, existe 3 tipos :
     

     
    Vespa do mar (vermelha - 4000HP): Segunto tipo mais perigoso, cuidado ao nadar por perto dela, pois seu alcance é gigantesco, além dela ser a especialista em Hidrofobia (Você "do nada" fica desesperado e começa a andar sozinho no mar ).
     
    Cifozoário (verde - 14000HP) : Tipo mais perigoso que você podera encontrar, pois sua vida grande + Hidrofobia + Debuff de intoxicação tornam ela a pior dentre as 3. (Chance de dropar )
     

     
    Cyanea (Azul - 10.000HP) : A "melhorzinha de se enfrentar", devido a causar pouca hidrofobia e ter como habilidade Stun é relativamente facil mata-la. (Entre ela e os mobs que dropam, ela é a que "mais" dropa recursos e barras)
     

     
    Novas especies de peixes e monstros também irão surgir, segue a lista de alguns com Habilidades irritantes :
     
    Anemonas e Actinea.
    Esses seres (apesar de imoveis) atrapalham horrores seu desempenho, pois causam intoxicação + hidrofobia que podem o levar a morte. Fique atento a eles.
     

     
    Catador Narigudo, Cortador de garras e Afogado dente-de-Agulha.

     
    Ao todo são conteudo de missões diarias, onde você tera que mata-los para conclui-la.
     
    Catador Narigudo - Possue habilidade Fios de Dk, onde ele puxa você para perto. (Extremanente irritante quando se esta em fuga)
     
    Cortador de Garras - Dentre os quatros, o que mais causa Hidrofobia, tornando-o um dos piores.
     
    Diabo negro - Possue habilidade de Barbaro, onde ele pula em você, com chance de atordoar.
     
    Afogado - Possue habilidade qua causa dano, porém tem defesa baixa, tornando o mais facil de matar.
     
    Peixe cavaleiro - Considero o segundo mob que se deve evitar a todo custo, pois se ele receber Stun, chama todos mobs do mapa para lhe matar.

     
     
    Mergulhador - Mob que se deve evitar sempre que sozinho, pois além de ter muito HP, possue esquiva absurda, além de ser o mob que mais causa Hidrofobia + Defesa alta.(Sempre perto de algum Navio com Bau.

     
    Missões amarelas 《Xamã frogol da ilha 》
    O pior conjunto missões para o lado da Legião por ser longe de ir. Não tão somente eles, mas Sentinelas sofrem também para realiza-las.
     

     
    As primeiras vão ser simples, somente ao redor da ilha, coletagem e matar alguns mobs, até que você desbloqueia a missão de matar "Almirante Afogado" (Dentro da agua, porém e relativamente facil matar com grupo) e a outra missão-historia que o levara para prox ilha apos algumas relativamente faceis. Nela sera necessario apagar alguns corais ao longo de partes do mapa, 4 ao redor da ilha do xamã e 4 perto da ilha Mercante.
     

     
    Aconselho a fazer(Tentar) primeiro as ao redor da ilha do xamã, logo apos a da ilha mercante, pois sera necessario conversar com um npc na ilha do meio (Loucura) para então conseguir completa-la. 
     
    ####
    Existe um caminho para ilha da Loucura, que tem sua dificulade baixa.

     
    Ao realiza-la você sera mandado para ilha Mercante, onde desbloqueira a ultima ilha dessas linhas de missões, a ilha Abandonada. Não esquecendo que você tera a missão de matar o Levadis, então monte seu grupo porque esse boss costuma dropar muito. 

     
    Ao ir seguindo as quests, você sera mandando para ver um portal para nova ilha, mas Cuidado, faça a linha de quest para ativar Estatua antes de clicar no portal, pois senão você tera que descer da ilha para concluir realmente a quest.

     
    Missões amarelas 《Irmandade》
    Aeeeee, finalmente na reta final de missões, onde nossos amigos da irmandade nos ajudarão a localizar a Bruxa do Mar, ultimo boss do Arquipelago.
    As quests se resumem ao redor da ilha, tendo somente algumas realizadas em um navio do lado direito da ilha. FIQUE DE OLHO NAS AGUAS VIVAS.
     
    ####
    Existe 2 caminhos para a ilha, um lado legião e outro lado sentinela, com dificuldade reduzida.
    Legião :

     
    Sentinelas : (É precido ir para Ilha da Loucura primeiro.)

    Depois de algumas missões, você desbloqueiara a "ultima" missão do arquipelago, no caso para por um Fim a Bruxa. Ela fica localizada bem abaixo da ilha, porém enfrenta-la é necessario ter a missão em mão para adentrar a cave dela. Por isso sempre pergunte chat global ou guilda quem possui essa missão para montar um grupo e realiza-la.
     

    Rumores indicam que ela, ao receber debuffs chama os mobs da caverna para atacar o grupo, então cuidado com debuffs. (Somente debuffs, então cuidado, ela possue Skill reflexão de dano também 😉)
     
    Ao conclui-la você recebera como premio uma Chave pirata além de um otimo gold. (UHUUU)

     
    Dae é so alegria, entregar o artefato onde pede e realizar o ritual final de Ayvondil, onde você encontrara as Raizes da Arvore da vida ou um pedaço da Lança da guerra. Aproveite a liberdade de terminar missões amarelas com esse belo cenario 😎.
     
     
    《《《Missões Azuis》》》
    Piratas - Para ter acesso a Torre Vagabundos do mar em suas dificuldades, e necessario a realização dessas quest. (Também se pode obter rep com piratas concluindo evento -Assalto ao navio- )
    Algumas missões so estarão disponiveis depois de concluir algumas.
     
    #Assassinos#
    A principal quest azul para se fazer, pois sua dificuldade pode ser superada com grupo, ou se você é um mergulhador experiente, basta seguir uma dica. 
     

     
    Se você estiver sozinho, basta chegar prox ao meio para ativar a quest, dae é so sair do mapa rapido. (Mobs não somem com o tempo)
    Volte ao mapa e tente matar os mobs ao redor do chefe com maior vida.(Saindo e voltando do mapa)
    Depois de matar todos, foque o chefe. (Pots hp se for dmg)
     

     
    A quest tem como prêmio, um item raro aleatorio, Boa sorte para conseguir o melhor deles 😍

     
    #Trofeu Precioso#
    Quest disponivel após concluir algumas simples do Mercador da liga sem corrente / Cara do Bar.
    Essa quest indica o lugar onde se deve matar um mob de 10k hp ou mais. Monte seu grupo e mate a besta. (Quest com prêmio aleatorio)

     
    Note que o item pode cair na 1° kill, ou as vezes demora, paciencia 😃
     
    #Perola#
    2 quest (Mudam somente a posição da perola )
    Quest praticamente impossivel de realizar sozinho, chame um amigo e va realiza-la. Porém existe uma maneira de concluir suas Duas quest de uma so vez. 
    Basta ter as duas quest em mãos, e seguir para realiza-la no seu lado do mapa. Seu amigo chama atenção do boss e você pega abre a concha.
    Ao abrir uma concha com duas quest em mãos, você obtem as 2 perolas.
     

     
     
    Tritões - Para ter acesso a suas quests é necessario concluir as quests de Sig sortudo como dito antes.
    Suas missões são de extrema importancia visto que sua mecanica de reputação é diferente das demais. Os pontos de reputação são utilizados tanto pra seu personagem ficar rapido ou no amprimoramento de *Talentos*.
     
    Você pode obter reputação com tritões por varios meios, como :
    - Donar quest diarias dos tritões na ilha nercante.
    - Concluir Toca dos vagabundos do mar todos os dias (limite max de 600 por dia), um farm 5x sea hero resolve.
    - Realizar o evento guilda -Descida para gruta- com sucesso.
    - Evento guilda Gvg com direito a 1200 sem eventos para guilda com #1 colocação, com 10 posições no rank para se obter. (Guildas que n obtiverem rank ganham um pouco de reputação)
    PROMOVA UNIÃO DA SUA GUILDA

     
    Note que a cada amprimorada nos talentos você usa reputação que esta em mãos, mas podera olhar sua reputação total atraves da Conquista -Amigo dos peixes das profudenzas- 
     

     
    Existem também a possibilidade de você estocar reputação, para ganhar alguns bonus, como :
     
    Com 5k de rep em mãos você fica 10% mais rapido na agua + 17 de oxigenio max.
     
    Note que é necessario ter a reputação necessaria na sua aba, se você gasta-la perdera seus buffs. É aconselhavel estocar somente depois de você pegar todos talentos disponiveis.
     
    #Quest Chifres#
    Quest com facilidade para concluir. Existe uma localização que a torna mais facil ainda, poupando o consumo de oxigenio. (Ilha da loucura)
    Basta abrir a capsula, e subir pra ilha.
     

     
    #Reliquia#
    Quest que depende muito do dia para mudança de sua dificuldade. Primeiro é necessario falar com npcs nas ilhas abaixo, o que souber sobre, dará duas opções ao clicar nele. (As reliquias ficam dentro de uma Arca, depois de falar com o npc, use a quest para saber sua localização)
    As vezes a reliquia está do lado da ilha do npc, outras vezes esta um pouco longe rodeada de mobs. Boa sorte 😉
     

     
    #Lacaios da bruxa#
    Quest destinada a matar um lacaio da bruxa (mob de 15k de hp).
    Porém sua dificuldade esta em sua localização, pois não é dito na quest.
    Segue suas localizações :
     


     
    1 》 Xamã
    2 》 Demonho do Mar
    3 》 Sacerdote
    4 》 Peixe diabo negro
    5 》 Lagosta
     
    #Preso e Sinfonia#
    As 2 quests escondidas dos Peixes. Basta entregar donar algumas e elas aparecerão.
    Preso e Sinfonia são quests de dificuldade Alta, pois você rodara o mapa inteiro para conclui-las.
    Aprenda os caminhos para cada ilha e tenha paciencia 😁
     

     
    #TALENTOS#
     
    É aconselhavel pegar primeiro os talentos da primeira coluna até onde você achar viavel. (Talento dmg se vc for dmg ou Defesa se você for tank)
    Pegue talentos que aumentem sua velocidade na agua primeiro, pois quanto mais rapido, melhor.
     
    Bom Game aos novos Mergulhadores 😍
  4. Wow
    Railson Almeida reacted to ThiagoWanted in Montarias,fortaleza de guilda, pest , e sistema mercenário.   
    Isso é verdade, a queles trajes da loja precisa ser desenhados de novo ou adicionar novos trajes.
     
    Sim, eu entendi 
  5. Wow
    Railson Almeida got a reaction from Nolan in [2020.12.28] The World must know its Heroes: Community's Award 2020   
    now I'm happy I won something kkkk
  6. Haha
    Railson Almeida reacted to Akasha in [2020.12.24] Atualização Warspear Online 9.2: Concurso de Arquitetos. Lançamento   
    Nenhum dos dois são da legião ou se quer humanos, você pode ver pelas orelhas. Parecem que misturar vacas, luvas, e torres de biscoitos não foi o suficiente, eles tinham que colocar dois chefes elfos e o departamento de marketing deixou passar, não me pergunte como. O criador da lore principal dessa att se superou.. 
     
    Relações Públicas tendo que lidar com isso:
     
  7. Wow
    Railson Almeida reacted to Akasha in ⛩️ Lab Kronus - Parte 1,2,3 e extras kkkk (quest amarelas)   
    Obrigada pelo guia!
    eu fiz algumas correções e organizei o post de maneira mais clara (a cópia do original está escondida). Poderia fazer também a parte 2? Eu vou enviar uma recompensa pra você esta semana pelo seu trabalho! 
  8. Thanks
    Railson Almeida reacted to juliocesarneutron in Ideias de novos heróis. Proscritos "Eremita".   
    Isso que faço sempre, porém para este tópico fiz devido ausência de uma classe dos Proscritos e cada habilidade pensei no que poderia se ajustar ao que está faltando pra podermos assim tentar equilibrar as coisas 🙂.
  9. Haha
    Railson Almeida got a reaction from ThiagoWanted in NOVA MECÂNICA DE CLONES NA TW   
    Tem que melhora o drop então 😀 quanto maior a dificuldade maior o drop 😀
  10. Wow
    Railson Almeida got a reaction from quenster in ⛩️ Lab Kronus - Parte 1,2,3 e extras kkkk (quest amarelas)   
    Olá povo do fórum como ultimamente estou sem nada para fazer você começa como fazer como quest amarela lab kronus não sei se Já existem um guia sobre isso ai sempre que eu faço uma missão vou postar aqui passo a passo😀
     
    obrigado pela atenção, fiquem no aguardo
     
    Mapa
     

     
    Chefe do ataque Kronus
    2 milhões de vida + 4 mobs de elite com 10k HP
     
    boss do lado da Legião:
    Salgara, o Estrangulador
    Hort the Dumb Pain
    Sigvar, o Arco Longo
     
    boss do lado das Sentinelas:
    Vagnar, a Seta Vermelha
    Harm the Silence Scream
    Marassa o Pesadelo
     
    Fique atento, porque os mobs reaparecem rápido, e os chefes tem 250k + HP. Portanto, você deve ter pelo menos 2 tanques em pt. Um para tankar o boss e o outro para matar todos os mobs ao redor.
     
    Missões Amarelas do Labirinto de Kronus 
     
    Missão 1
    Fiz apenas a primeira fase da quest, então fiz 1/2 kk morri na última
     
     
     
    Como fazer (simples):
    - fama o máximo de esfera boreais possível os itens dessas missões para dropa nela nessa missão o item e  Relógio da virada do tempo
     

     
    Nessa esfera que você dropa itens das quest amarelas blz
     
    Missão 2
    Esses pontos vende e os locais da quest 2
     

     
    Como fazer:
    - os mob de elite que você tem que mata os rest onde fica um poço de Kronus 
     

     
    Aqui a quest que eu morri tentando e essa primeira dos escaldos assim que eu famar ouro suficiente para comprar um leão flamejante no mínimo eu tento novamente motivo ja vou explicar:
     

     
    Voltado a fala da quest que donei, para fazer e simples:
     
    - fama o máximo de esfera que conseguir abra e clique na fonte de Kronus (ou poço, deu dívida kk)
     
    ai essas descobertas descobertas atrás onde você precisa usar 6 Relógios da virada do tempo para ativar 6 descobertas astrais  (porém vc tem q clicar nas roxas, não nas azuis)
     
    PS * para completar a busca e preciso ter sucesso 6/6  vezes
     

    Aqui e da quest eu não donei porém vou explicar como fazer:
     
    está vendo aquele mob diferente ali com um tipo de instrumento musical?
     
    Pois esse é do fogo tem o de gelo também. Para matar eles e do mesmo jeito, ajuda de uma PT porém não vai achar ajuda para fazer essas quest já que gasta muito reparo e não é obrigatória por quase ninguém faz meu objetivo é fazer todas kk
     
    O único problema desse inimigo!
    ele e muito covarde mesmo se usa agro ele ainda consegue correr e ele não para de correr e para piorar ele so corre para onde tem aliados (foi assim que morri) kk eu não sei quando vou dona essa quest e fazer a parte 2 do guia mas espero que tenha gostando da Parte 1
     
    qualquer dúvida sobre a parte 1 e so question!
     
    blz se alguém quise me ajuda e para bem fortinho ou quiser me doar um lacaio ou uma nova maldição do cavaleiro ia ajudar muito eu terminar isso kk
     

     
    Hoje criei coragem e fui novamente tentar dona a parte (observação estou falando da quest amarela dois escaldos) meu Lacaio morreu então desisti 😓 porém descobrir uma coisa esses alvos da missão nâo regenera a vida após o combater isso mostra que nâo existe uma missão impossível mas a net tava rui não Donei F 😀 Vou fazer Outro Lacaio e Volta Com esse GUIA. 
     
     
     
     
    Parte 2:

    Missão 3 

    Na Quest Os GRANDES Tontes da borea:   e facilita você vai Até os 3 Portais cada 1 tem chefe difente você seleciona ele até aparecer o alvo você terá alguns segundos para mata após mata ele dropa o intem da missão perdi um lacaio nessa Quest kkk

    existe 3 tontes na minha bag
    Aqui um exemplo de como ele é após juntar eles você deve ir pro próximo local da Quest ondem você vai destruilos 
    Olha ele aí 
    Missão 4
    na Quest algemas mágicas: e simples com apenas 1 pegadinha 

    Essas são as algemas a primeira não tem segredo porém na seguda informação em outro mapa Ondem aprenderá a história de Kronus so têm um porém não está em português😓 se fose azul nem ligava mas amarela cai uma lágrima kkk

    Aqui a pegadinha você será teletranspotado para longem das outras algemas kkk
    Fim parte 2. 
    Parte 3
    vou longo avisado não fiz toda vou explicar o motivo.
    uma missao 5:
    6
    Sacrifício de purificação e complicado kkk 
    Esse é o requisito 2 de cada classe facção inimiga 
    F

    Missão 6:
    O requisito e simples você precisa eliminar cada uma das rainhas parasita porém para atacar elas você precisa joga um intem de missão nelas que você coleta nesse mapa 
    Perdi outro Lacaio aqui kkk

    Observação: um deles fortalece a rainha outro enfraquece kk não sei dizer qual kk
    Após você coleta como 4 mandíbulas você finalizar uma Quest (eu achava que ia dropa um intem de uso único para ajuda kill kronus)
    Observação talvez tenha mais busca então vou saber após completar a mata sentinelas kk
    Extra:

    Mais uma conquistar gz
    Quase kjkjkkk não 
     
  11. Speechless
    Railson Almeida reacted to Nolan in Ideias de novos heróis. Proscritos "Eremita".   
    Aí que você se engana... Estamos sempre olhando todas as áreas do fórum e com certeza lendo as sugestões (que não são poucas).
     
    Acontece que o fórum é apenas uma de nossas tarefas e às vezes é melhor analisar a sugestão com mais calma para poder dar uma resposta melhor e mais elaborada.
     
    Mas uma sugestão não é garantia que será implementada no jogo. Existem muitas sugestões que são implementadas no jogo, e outras, apenas alguns aspectos são aproveitados. 
     
     
     
     
  12. Wow
    Railson Almeida reacted to Capitaolevi in Reserva Secreta e Escudo de sangue   
    Eu disse sobre dk nao que outras classes deviriam ter essas habilidades, já que o próprio dk tem uma habilidade que aumenta vampirismo. Outras classes já tem suas habilidades próprias,
    o dk e que não tem uma com boa utilidade 
  13. Like
    Railson Almeida got a reaction from Sigma in ⛩️ Lab Kronus - Parte 1,2,3 e extras kkkk (quest amarelas)   
    Olá povo do fórum como ultimamente estou sem nada para fazer você começa como fazer como quest amarela lab kronus não sei se Já existem um guia sobre isso ai sempre que eu faço uma missão vou postar aqui passo a passo😀
     
    obrigado pela atenção, fiquem no aguardo
     
    Mapa
     

     
    Chefe do ataque Kronus
    2 milhões de vida + 4 mobs de elite com 10k HP
     
    boss do lado da Legião:
    Salgara, o Estrangulador
    Hort the Dumb Pain
    Sigvar, o Arco Longo
     
    boss do lado das Sentinelas:
    Vagnar, a Seta Vermelha
    Harm the Silence Scream
    Marassa o Pesadelo
     
    Fique atento, porque os mobs reaparecem rápido, e os chefes tem 250k + HP. Portanto, você deve ter pelo menos 2 tanques em pt. Um para tankar o boss e o outro para matar todos os mobs ao redor.
     
    Missões Amarelas do Labirinto de Kronus 
     
    Missão 1
    Fiz apenas a primeira fase da quest, então fiz 1/2 kk morri na última
     
     
     
    Como fazer (simples):
    - fama o máximo de esfera boreais possível os itens dessas missões para dropa nela nessa missão o item e  Relógio da virada do tempo
     

     
    Nessa esfera que você dropa itens das quest amarelas blz
     
    Missão 2
    Esses pontos vende e os locais da quest 2
     

     
    Como fazer:
    - os mob de elite que você tem que mata os rest onde fica um poço de Kronus 
     

     
    Aqui a quest que eu morri tentando e essa primeira dos escaldos assim que eu famar ouro suficiente para comprar um leão flamejante no mínimo eu tento novamente motivo ja vou explicar:
     

     
    Voltado a fala da quest que donei, para fazer e simples:
     
    - fama o máximo de esfera que conseguir abra e clique na fonte de Kronus (ou poço, deu dívida kk)
     
    ai essas descobertas descobertas atrás onde você precisa usar 6 Relógios da virada do tempo para ativar 6 descobertas astrais  (porém vc tem q clicar nas roxas, não nas azuis)
     
    PS * para completar a busca e preciso ter sucesso 6/6  vezes
     

    Aqui e da quest eu não donei porém vou explicar como fazer:
     
    está vendo aquele mob diferente ali com um tipo de instrumento musical?
     
    Pois esse é do fogo tem o de gelo também. Para matar eles e do mesmo jeito, ajuda de uma PT porém não vai achar ajuda para fazer essas quest já que gasta muito reparo e não é obrigatória por quase ninguém faz meu objetivo é fazer todas kk
     
    O único problema desse inimigo!
    ele e muito covarde mesmo se usa agro ele ainda consegue correr e ele não para de correr e para piorar ele so corre para onde tem aliados (foi assim que morri) kk eu não sei quando vou dona essa quest e fazer a parte 2 do guia mas espero que tenha gostando da Parte 1
     
    qualquer dúvida sobre a parte 1 e so question!
     
    blz se alguém quise me ajuda e para bem fortinho ou quiser me doar um lacaio ou uma nova maldição do cavaleiro ia ajudar muito eu terminar isso kk
     

     
    Hoje criei coragem e fui novamente tentar dona a parte (observação estou falando da quest amarela dois escaldos) meu Lacaio morreu então desisti 😓 porém descobrir uma coisa esses alvos da missão nâo regenera a vida após o combater isso mostra que nâo existe uma missão impossível mas a net tava rui não Donei F 😀 Vou fazer Outro Lacaio e Volta Com esse GUIA. 
     
     
     
     
    Parte 2:

    Missão 3 

    Na Quest Os GRANDES Tontes da borea:   e facilita você vai Até os 3 Portais cada 1 tem chefe difente você seleciona ele até aparecer o alvo você terá alguns segundos para mata após mata ele dropa o intem da missão perdi um lacaio nessa Quest kkk

    existe 3 tontes na minha bag
    Aqui um exemplo de como ele é após juntar eles você deve ir pro próximo local da Quest ondem você vai destruilos 
    Olha ele aí 
    Missão 4
    na Quest algemas mágicas: e simples com apenas 1 pegadinha 

    Essas são as algemas a primeira não tem segredo porém na seguda informação em outro mapa Ondem aprenderá a história de Kronus so têm um porém não está em português😓 se fose azul nem ligava mas amarela cai uma lágrima kkk

    Aqui a pegadinha você será teletranspotado para longem das outras algemas kkk
    Fim parte 2. 
    Parte 3
    vou longo avisado não fiz toda vou explicar o motivo.
    uma missao 5:
    6
    Sacrifício de purificação e complicado kkk 
    Esse é o requisito 2 de cada classe facção inimiga 
    F

    Missão 6:
    O requisito e simples você precisa eliminar cada uma das rainhas parasita porém para atacar elas você precisa joga um intem de missão nelas que você coleta nesse mapa 
    Perdi outro Lacaio aqui kkk

    Observação: um deles fortalece a rainha outro enfraquece kk não sei dizer qual kk
    Após você coleta como 4 mandíbulas você finalizar uma Quest (eu achava que ia dropa um intem de uso único para ajuda kill kronus)
    Observação talvez tenha mais busca então vou saber após completar a mata sentinelas kk
    Extra:

    Mais uma conquistar gz
    Quase kjkjkkk não 
     
  14. Like
  15. Like
    Railson Almeida got a reaction from Akasha in ⛩️ Lab Kronus - Parte 1,2,3 e extras kkkk (quest amarelas)   
    Olá povo do fórum como ultimamente estou sem nada para fazer você começa como fazer como quest amarela lab kronus não sei se Já existem um guia sobre isso ai sempre que eu faço uma missão vou postar aqui passo a passo😀
     
    obrigado pela atenção, fiquem no aguardo
     
    Mapa
     

     
    Chefe do ataque Kronus
    2 milhões de vida + 4 mobs de elite com 10k HP
     
    boss do lado da Legião:
    Salgara, o Estrangulador
    Hort the Dumb Pain
    Sigvar, o Arco Longo
     
    boss do lado das Sentinelas:
    Vagnar, a Seta Vermelha
    Harm the Silence Scream
    Marassa o Pesadelo
     
    Fique atento, porque os mobs reaparecem rápido, e os chefes tem 250k + HP. Portanto, você deve ter pelo menos 2 tanques em pt. Um para tankar o boss e o outro para matar todos os mobs ao redor.
     
    Missões Amarelas do Labirinto de Kronus 
     
    Missão 1
    Fiz apenas a primeira fase da quest, então fiz 1/2 kk morri na última
     
     
     
    Como fazer (simples):
    - fama o máximo de esfera boreais possível os itens dessas missões para dropa nela nessa missão o item e  Relógio da virada do tempo
     

     
    Nessa esfera que você dropa itens das quest amarelas blz
     
    Missão 2
    Esses pontos vende e os locais da quest 2
     

     
    Como fazer:
    - os mob de elite que você tem que mata os rest onde fica um poço de Kronus 
     

     
    Aqui a quest que eu morri tentando e essa primeira dos escaldos assim que eu famar ouro suficiente para comprar um leão flamejante no mínimo eu tento novamente motivo ja vou explicar:
     

     
    Voltado a fala da quest que donei, para fazer e simples:
     
    - fama o máximo de esfera que conseguir abra e clique na fonte de Kronus (ou poço, deu dívida kk)
     
    ai essas descobertas descobertas atrás onde você precisa usar 6 Relógios da virada do tempo para ativar 6 descobertas astrais  (porém vc tem q clicar nas roxas, não nas azuis)
     
    PS * para completar a busca e preciso ter sucesso 6/6  vezes
     

    Aqui e da quest eu não donei porém vou explicar como fazer:
     
    está vendo aquele mob diferente ali com um tipo de instrumento musical?
     
    Pois esse é do fogo tem o de gelo também. Para matar eles e do mesmo jeito, ajuda de uma PT porém não vai achar ajuda para fazer essas quest já que gasta muito reparo e não é obrigatória por quase ninguém faz meu objetivo é fazer todas kk
     
    O único problema desse inimigo!
    ele e muito covarde mesmo se usa agro ele ainda consegue correr e ele não para de correr e para piorar ele so corre para onde tem aliados (foi assim que morri) kk eu não sei quando vou dona essa quest e fazer a parte 2 do guia mas espero que tenha gostando da Parte 1
     
    qualquer dúvida sobre a parte 1 e so question!
     
    blz se alguém quise me ajuda e para bem fortinho ou quiser me doar um lacaio ou uma nova maldição do cavaleiro ia ajudar muito eu terminar isso kk
     

     
    Hoje criei coragem e fui novamente tentar dona a parte (observação estou falando da quest amarela dois escaldos) meu Lacaio morreu então desisti 😓 porém descobrir uma coisa esses alvos da missão nâo regenera a vida após o combater isso mostra que nâo existe uma missão impossível mas a net tava rui não Donei F 😀 Vou fazer Outro Lacaio e Volta Com esse GUIA. 
     
     
     
     
    Parte 2:

    Missão 3 

    Na Quest Os GRANDES Tontes da borea:   e facilita você vai Até os 3 Portais cada 1 tem chefe difente você seleciona ele até aparecer o alvo você terá alguns segundos para mata após mata ele dropa o intem da missão perdi um lacaio nessa Quest kkk

    existe 3 tontes na minha bag
    Aqui um exemplo de como ele é após juntar eles você deve ir pro próximo local da Quest ondem você vai destruilos 
    Olha ele aí 
    Missão 4
    na Quest algemas mágicas: e simples com apenas 1 pegadinha 

    Essas são as algemas a primeira não tem segredo porém na seguda informação em outro mapa Ondem aprenderá a história de Kronus so têm um porém não está em português😓 se fose azul nem ligava mas amarela cai uma lágrima kkk

    Aqui a pegadinha você será teletranspotado para longem das outras algemas kkk
    Fim parte 2. 
    Parte 3
    vou longo avisado não fiz toda vou explicar o motivo.
    uma missao 5:
    6
    Sacrifício de purificação e complicado kkk 
    Esse é o requisito 2 de cada classe facção inimiga 
    F

    Missão 6:
    O requisito e simples você precisa eliminar cada uma das rainhas parasita porém para atacar elas você precisa joga um intem de missão nelas que você coleta nesse mapa 
    Perdi outro Lacaio aqui kkk

    Observação: um deles fortalece a rainha outro enfraquece kk não sei dizer qual kk
    Após você coleta como 4 mandíbulas você finalizar uma Quest (eu achava que ia dropa um intem de uso único para ajuda kill kronus)
    Observação talvez tenha mais busca então vou saber após completar a mata sentinelas kk
    Extra:

    Mais uma conquistar gz
    Quase kjkjkkk não 
     
  16. Thanks
    Railson Almeida reacted to quenster in Mudem a foto do jogo pfv   
    Então, o ícone com a Vallarya está a um bom tempo. Eu, assim como outros, nos questionamos do porque o ícone do jogo ser de uma Elfa e não um ícone trabalhado que mostre a batalha entre os lados! Na atualização 9.0 "Heróis da Nova Era", vimos um ícone bacana na Play Store que mostrava o Cacique e Templário cara a cara, porém no ícone do jogo em si, o que fica em nossos dispositivos, continuou a elfa.
     

     
    Acho esse ícone perfeito!
  17. Haha
    Railson Almeida got a reaction from Sigma in Mudem a foto do jogo pfv   
    Quantos anos essa foto "me lembrei do meme ja faz 84 anos"
  18. Haha
    Railson Almeida reacted to Sigma in Mudem a foto do jogo pfv   
    A única coisa que eu sei é que a expressão da vallarya,(acho que é assim o nome da elfa) eu percebi que a expressão dela muda,as vezes  ela tá sorrindo outras vezes tá mais séria,agora o motivo dessa bipolaridade eu nunca vou saber.,
  19. Thanks
    Railson Almeida reacted to ThiagoWanted in Diminuição dos preços das New Skills   
    Acho muito difícil diminuir o preço das habilidades. 
    Existe alguns eventos que tem chance de dropar livros de habilidades em masmorras.
    Uma sugestão minha seria adicionar chance de drop de livros de habilidades especialista na Torre de Berengar para incentivar jogadores a farma.
     
     
    Em quase todos jogos de RPG existe essa mecânica de durabilidade de itens.
  20. Like
    Railson Almeida got a reaction from ThiagoWanted in Limite do parâmetro vampirismo ao entrar nas towers.   
    😂😂 tou fazedo minha parte fiz um tópico para chamer e outro para healer não incluir templário e cacique por se classes novas ainda kk
    Também fiz um para dk
  21. Thanks
    Railson Almeida reacted to Homosexuau in Limite do parâmetro vampirismo ao entrar nas towers.   
    Sugere nerf no vamp mas não remake nas classes defasadas com o tempo kkkkkk
  22. Thanks
    Railson Almeida reacted to quenster in Chamer poderia se tank ?   
    Meu Charmer é tank kkkkk
     
    Boa idéia. O aferroamento sendo em área seria de muita utilidade pro Charmer, elevaria bem mais sua posição como suporte. 
  23. Thanks
    Railson Almeida reacted to Breno Santiago Aguiar in Nerfa Vapirismo e mesmo a solução?   
    Eu concordo que temos que nerfar a cura do vampirismo. Mas necessariamente não precisaria limitar o atributo, apenas a cura por hit deste atributo. Porque assim, accs com pouco dano, como o dk citado a cima, ou pessoas que gastaram muito com books e atributos de vampirismo, por conta da distorção da vida, não serão prejudicados tanto. Na minha opinião poderiam limitar a cura por hit do vampirismo. Neste caso de k750 a 1k de Hp. Impediria que muitos Boss e tw fossem solados apenas por Dmg, e dependeria mais dos tank e healer. É apenas a minha ideia. Pq eu sou mago PvP, e eu investi muito no meu vampirismo com a distorção da vida para que jogassem todo meu investimento fora...
     
     
     
  24. Thanks
    Railson Almeida reacted to Nolan in Reserva Secreta e Escudo de sangue   
    O meu pensamento sobre essas duas habilidades é bem parecido com o seu.
     
    O Dk precisa de algo para prolongar sua vida e uma habilidade que absorva bastante dano por mais tempo, ou no caso que você citou, ela tenha um tempo de recarga menor 
  25. Thanks
    Railson Almeida reacted to WarzillGeek in Reserva Secreta e Escudo de sangue   
    Eu acho que poderiam se alterar as mecânicas das duas habilidades no título mencionadas, como? 
     
    Reserva Secreta: Mudaria para uma mecânica parecida com do guarda. A cada bloqueio o dk se regenera consoante a sua reg. de vida. Ou seja, por ex.... Um dk teria 150 de reg... Então a cada bloqueio ele se iria regenerar consoante a sua reg. 
     
    Ou então acho que poderia continuar como estava mas mas baixar o cd para cada 40s...
     
    Escudo Sanguíneo : Penso que em relação a esta habilidade poderia ser igual a do wd ou então que baixasse o valor para 13 ou 15s.
     
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