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Nerfa Vapirismo e mesmo a solução?


Railson Almeida
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Nerfa vapirismo e a solução? A resposta e não  isso iria prejudica muitas pessoas ainda mais as pessoas que gastaram em book runa vapirimos, e relíquia que Aumeta vapirismo: ainda mais se for um dk tipo tão querendo limita de 20% a 35% no maximo agora imaginar você e um dk gastou em relíquia acessórios e runas so não gastou em book porque ta cara ainda ai você descobrir que vão nerfa vapirismo nerfa vapirismo e nerfa o Dk mais do que já está atualmente sua única habilidade de Tank e a sua 5 skil básica fora isso de new não apareceu mais habilidade de Tank boa atualmente Dk em Dg e so puxa o agro e morre para salva a Pt e so isso mesmo ta foda 😅 e para priora o Dk tem uma habilidade chamada saturação que aumeta vapirismo ( se nerfarem vapirimos com excessão dos acessórios as relíquias e book e a new saturação mesmo no 4/4 vai se inútil ja que nâo vai pode passa do limite Da Dg) aí vem umas pessoas sem sabe nem o que está falado diz que quisee 15% a 35% de vampirismo ja e razoável so se o cara for Dmg isso vai deixa vapirimos para healer e tanl inútil ainda mais se for Dk tank dependente de vampirismo 😅😅 acho uma injustiça isso.

Bem Agora vou fala da solução 

 

A solução e simples Bufar os healer Da Uma passiva para cada healer e uma nova ativa 

como assim ativa bem eu pensei bem e acho que para o xamã seria um tonte que cura e causa dano simultaneamente 

druida uma habilidade que permita ele vira um urso feroz e temporariamente ir para linha de frente enquanto causa dano e cura a Pt ja que muitas da suas habilidade e de curto alcance 

necro uma espécie de maldição ou explosão de cadáveres seria assim

o necro joga uma maldição no inimigo que aplicara um debuff após o debuf inimigo tera seus corpo explodido (como e um jogo so pedera hp e não morrerá kk) que o necro usará o sangue e ossos dos inimigos pego na explosão para cura seus aliados e Aplicá Um buff de resistência 

para o priest seria algo como água beta causado danos aos inimigos e curados aliados e aplicando um buff aleatório

😀esses são os healer principais tem os secundários também como chamer e templário por templário não tenho algo para fala ainda está em desenvolvimento 

mas para o chamer uma habilidade que puxa agro se o templário vai ter uma assim porque o chamer nâo isso ia facilitar a vida dele e no caso do chamer que prefere cajado uma de controle de grupo 😀

ideia e o que não falta mas tem gente que acha mais facil nerfa que balancear o jogo fazendo book e relíquia ou mesmo new se inútil em Dg

eu não seria contra o nef se os intens da Dg No caso O set 28(clã premente/e cemitério e set 32 pudesse se obtidos de outra forma com excessão de boss rainde nesse caso tem monopólio muito grande) poderia se até através de quest como Ancotece no mapa 3 o pessoal fala o nerf e so na Dg porém e nela que se dropa os melhores intes do jogo😁

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43 minutes ago, Railson Almeida said:

Nerfa vapirismo e a solução? A resposta e não  isso iria prejudica muitas pessoas ainda mais as pessoas que gastaram em book runa vapirimos, e relíquia que Aumeta vapirismo: ainda mais se for um dk tipo tão querendo limita de 20% a 35% no maximo agora imaginar você e um dk gastou em relíquia acessórios e runas so não gastou em book porque ta cara ainda ai você descobrir que vão nerfa vapirismo nerfa vapirismo e nerfa o Dk mais do que já está atualmente sua única habilidade de Tank e a sua 5 skil básica fora isso de new não apareceu mais habilidade de Tank boa atualmente Dk em Dg e so puxa o agro e morre para salva a Pt e so isso mesmo ta foda 😅 e para priora o Dk tem uma habilidade chamada saturação que aumeta vapirismo ( se nerfarem vapirimos com excessão dos acessórios as relíquias e book e a new saturação mesmo no 4/4 vai se inútil ja que nâo vai pode passa do limite Da Dg) aí vem umas pessoas sem sabe nem o que está falado diz que quisee 15% a 35% de vampirismo ja e razoável so se o cara for Dmg isso vai deixa vapirimos para healer e tanl inútil ainda mais se for Dk tank dependente de vampirismo 😅😅 acho uma injustiça isso.

Bem Agora vou fala da solução 

 

A solução e simples Bufar os healer Da Uma passiva para cada healer e uma nova ativa 

como assim ativa bem eu pensei bem e acho que para o xamã seria um tonte que cura e causa dano simultaneamente 

druida uma habilidade que permita ele vira um urso feroz e temporariamente ir para linha de frente enquanto causa dano e cura a Pt ja que muitas da suas habilidade e de curto alcance 

necro uma espécie de maldição ou explosão de cadáveres seria assim

o necro joga uma maldição no inimigo que aplicara um debuff após o debuf inimigo tera seus corpo explodido (como e um jogo so pedera hp e não morrerá kk) que o necro usará o sangue e ossos dos inimigos pego na explosão para cura seus aliados e Aplicá Um buff de resistência 

para o priest seria algo como água beta causado danos aos inimigos e curados aliados e aplicando um buff aleatório

😀esses são os healer principais tem os secundários também como chamer e templário por templário não tenho algo para fala ainda está em desenvolvimento 

mas para o chamer uma habilidade que puxa agro se o templário vai ter uma assim porque o chamer nâo isso ia facilitar a vida dele e no caso do chamer que prefere cajado uma de controle de grupo 😀

ideia e o que não falta mas tem gente que acha mais facil nerfa que balancear o jogo fazendo book e relíquia ou mesmo new se inútil em Dg

eu não seria contra o nef se os intens da Dg No caso O set 28(clã premente/e cemitério e set 32 pudesse se obtidos de outra forma com excessão de boss rainde nesse caso tem monopólio muito grande) poderia se até através de quest como Ancotece no mapa 3 o pessoal fala o nerf e so na Dg porém e nela que se dropa os melhores intes do jogo😁

 

 

Skills úteis para os healers resolveria o problema deles serem úteis em pts.

 

Mas não resolveria o problema geral, que é o fato de que jogadores conseguem fazer dungeons, e boa parte do conteúdo do jogo , SEM TANK E HEALER.

 

E isso não deveria existir em hipótese alguma. 

 

As mudanças no jogo não podem ser feitas apenas porque Player x ou y vai ou não gostar. As vezes o jogo precisa de mudanças que talvez não sejam tão populares, mas que trariam um efeito positivo mesmo assim.

 

Na minha opinião o vampirismo precisa sim de uma limitação, e não apenas em TW , mas no mapa inteiro.

Pra voltarmos a ter grupos formados por 1 TANK, 1 HEALER E 3 DAMAGES.

 

:sigh-crazy-rabbit-emoticon:

 

 

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Eu concordo que temos que nerfar a cura do vampirismo. Mas necessariamente não precisaria limitar o atributo, apenas a cura por hit deste atributo. Porque assim, accs com pouco dano, como o dk citado a cima, ou pessoas que gastaram muito com books e atributos de vampirismo, por conta da distorção da vida, não serão prejudicados tanto. Na minha opinião poderiam limitar a cura por hit do vampirismo. Neste caso de k750 a 1k de Hp. Impediria que muitos Boss e tw fossem solados apenas por Dmg, e dependeria mais dos tank e healer. É apenas a minha ideia. Pq eu sou mago PvP, e eu investi muito no meu vampirismo com a distorção da vida para que jogassem todo meu investimento fora...

 

 

 

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10 hours ago, Zahard said:

 

 

Skills úteis para os healers resolveria o problema deles serem úteis em pts.

 

Mas não resolveria o problema geral, que é o fato de que jogadores conseguem fazer dungeons, e boa parte do conteúdo do jogo , SEM TANK E HEALER.

 

E isso não deveria existir em hipótese alguma. 

 

As mudanças no jogo não podem ser feitas apenas porque Player x ou y vai ou não gostar. As vezes o jogo precisa de mudanças que talvez não sejam tão populares, mas que trariam um efeito positivo mesmo assim.

 

Na minha opinião o vampirismo precisa sim de uma limitação, e não apenas em TW , mas no mapa inteiro.

Pra voltarmos a ter grupos formados por 1 TANK, 1 HEALER E 3 DAMAGES.

 

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Você está se referido aos Dmg né 😀 e como fica o Dk full Vapirismo ele vai se inútil em Dg? Vai se inútil usa saturação em Dg então não e melhor deletar ele de vez? Sendo que o melhor drop so acha em Dg ou vai ter um mapa tipp mapa 3 ondem fazendo quest você dropa intens aleatórios podendo dropa até Set 32 ou outro tipo de compensação ainda mais pos que compraram Book runa e relíquias vapirimos para farma DG

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10 hours ago, Breno Santiago Aguiar said:

Eu concordo que temos que nerfar a cura do vampirismo. Mas necessariamente não precisaria limitar o atributo, apenas a cura por hit deste atributo. Porque assim, accs com pouco dano, como o dk citado a cima, ou pessoas que gastaram muito com books e atributos de vampirismo, por conta da distorção da vida, não serão prejudicados tanto. Na minha opinião poderiam limitar a cura por hit do vampirismo. Neste caso de k750 a 1k de Hp. Impediria que muitos Boss e tw fossem solados apenas por Dmg, e dependeria mais dos tank e healer. É apenas a minha ideia. Pq eu sou mago PvP, e eu investi muito no meu vampirismo com a distorção da vida para que jogassem todo meu investimento fora...

 

 

 

Gastei dinheiro em runa e relíquia so falta umas poucas relíquias e book 🤣🤣🤣🤣 até mudei o nick do char para se mais legal kkk ai vem nerfa sendo que Dg ja ta difícil farma tipo a 32 para tanka nela o cara tem que se+ 10 se nerfarem vapirimos vou ter passa dia e noite nas aranha para consegui os meus intens e book desejado kkkk

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18 hours ago, Zahard said:

 

 

Skills úteis para os healers resolveria o problema deles serem úteis em pts.

 

Mas não resolveria o problema geral, que é o fato de que jogadores conseguem fazer dungeons, e boa parte do conteúdo do jogo , SEM TANK E HEALER.

 

E isso não deveria existir em hipótese alguma. 

 

As mudanças no jogo não podem ser feitas apenas porque Player x ou y vai ou não gostar. As vezes o jogo precisa de mudanças que talvez não sejam tão populares, mas que trariam um efeito positivo mesmo assim.

 

Na minha opinião o vampirismo precisa sim de uma limitação, e não apenas em TW , mas no mapa inteiro.

Pra voltarmos a ter grupos formados por 1 TANK, 1 HEALER E 3 DAMAGES.

 

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Concordo! O Vampirismo desbalanceou o jogo e precisa de mudanças, mesmo que afete os jogadores de forma "negativa". Tenho uma sugestão para as Masmorras que irei postar em breve, que possa ajudar nessa questão do Vamp, evitando o nerf no atributo. Mesmo assim, sou a favor de impor limites no Vamp pois tá muito roubado. 

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On 12/12/2020 at 1:33 PM, Zahard said:

 

 

Skills úteis para os healers resolveria o problema deles serem úteis em pts.

 

Mas não resolveria o problema geral, que é o fato de que jogadores conseguem fazer dungeons, e boa parte do conteúdo do jogo , SEM TANK E HEALER.

 

E isso não deveria existir em hipótese alguma. 

 

As mudanças no jogo não podem ser feitas apenas porque Player x ou y vai ou não gostar. As vezes o jogo precisa de mudanças que talvez não sejam tão populares, mas que trariam um efeito positivo mesmo assim.

 

Na minha opinião o vampirismo precisa sim de uma limitação, e não apenas em TW , mas no mapa inteiro.

Pra voltarmos a ter grupos formados por 1 TANK, 1 HEALER E 3 DAMAGES.

 

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Vou para de se contra neff de vampirismo Na TW apenas em Tw 😀 porém vocês tem que atualiza O Dk e dependente de vampirismo sua única skill boa de tank e a 5 skill básica 

Reservas secretas ja ta na hora de se substituída 

Saturação vai precisa de buff já que será inútil no local ondem se dropa os melhores drop do jogo

😀Dk não tem algo bom para tank como escudo do pala as skill de redução do wd ai a MINHA sugestão que já dei várias veses foi muda reservas secretas para uma skill passiva que aumeta a resistência física e mágica em proporção ao dano ( com um sistema acumulativo após acumula o suficiente devolve todo dano sofrindo no oponete e um % fixa de reflexão de danos) ai ele seria tank até no pvp 

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