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YaraM

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    YaraM reacted to GabrielVinni in Frinzy - BR-Tourmaline   
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    YaraM got a reaction from Дядя Федя in Nick: Siberya, Serv. Br-Tourmaline   
    Feliz natal e um ótimo ano novo para todos!
     



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    YaraM reacted to Zheret in Nick: Siberya, Serv. Br-Tourmaline   
    Que lindo
     
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    YaraM got a reaction from Zheret in Nick: Siberya, Serv. Br-Tourmaline   
    Feliz natal e um ótimo ano novo para todos!
     



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  6. Wow
    YaraM reacted to Dr Strange in [2023.12.27] Contest “The New Year greeting card - 2024”   
    Dear friends!
     
    The New Year is in the air! Yet it wouldn’t have been a proper holiday without the annual Greeting Cards Contest – but here it is! Feel free to share your festive cards to get exclusive New Year’s gifts!

    There are no restrictions on how to create a greeting card: it can be a drawing with pencils or in a graphics editor, a plasticine sculpture or a collage of magazine clippings - in general, do whatever your heart desires! And remember, the more imagination you show, the more chances to win!
     
    In your works you can use any attributes of the World Creation holiday: screenshots of the Snow Boundary locations, characters, costumes, and everything that comes to your mind (within proprieties, please).
     
    Create a topic in THIS section of the forum with the name "[Your character’s name] - [game server]" and add your greeting card to it, which will have:
    - New Year greeting;
    - logo/inscription "Warspear Online".
     
    Your work must not violate the rules established by the forum. This means that it cannot contain:
    - Obscene expressions, even in a veiled form;
    - Discussions of political and national topics;
    - Descriptions or demonstrations of acts of a sexual nature;
    - Insulting non-fictional characters (players or other people);
    - Using other people's and downloaded works from the Internet (including the work of AI).
     
    Also, do not forget the main rule: one participant - one work.
     
    Prize Description:
    Gold winners: 100 South Pole Cache + 30 Legendary Chest of the White Wanderer + unique Gold Forum Badge;
    Silver medalists: 50 South Pole Cache + 20 Legendary Chest of the White Wanderer + unique Silver Forum Badge;
    Bronze medalists: 30 South Pole Cache + 10 Legendary Chest of the White Wanderer + unique Bronze Forum Badge.
     
    The works are accepted until January 11 14 inclusive. After that, within a week, until January 19, the jury will determine the winners and we will publish the results.
     
    We wish you a holiday and creative mood!
    AIGRIND
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    YaraM reacted to Nolan in [2023.12.25] Arinar deve conhecer seus heróis: recompensando os membros da comunidade 2023!   
    Caros amigos!

    Nestes dias gelados do ano que termina, não apenas lutas decisivas na Fronteira da Neve, mas também memórias de grandes batalhas passadas ajudam a aquecer. A memória dos combates mais quentes, a experiência dos veteranos e as impressões sobre novos heróis e eventos - tudo isso é preservado com segurança graças ao fórum do Warspear Online, uma verdadeira crônica dos tempos.
     
    A equipe de administradores representada por LeeLoo, Dr. Estranho e eu agradecemos aqueles que, durante o ano, tiveram a parte mais ativa no desenvolvimento e aprimoramento do fórum.
     
    O título de Mentor Lendário é concedido a veteranos sábios que se esforçam muito para preencher o fórum com guias úteis, dicas e sugestões:
    @lallouss
    @Ogull
    @Gladiator
     
    O título de Senhor do Conhecimento é concedido a verdadeiros especialistas que estão prontos para encontrar respostas para as perguntas mais complicadas de curiosos novatos a qualquer momento, e também para colocar todos os seus esforços para encontrar bugs nos primeiros dias de atualizações:
    @lore
    @Zurp
    @benjaminbt
    @Drakoslayd
     
    O título de Guardião da Lança é concedido aos usuários mais ativos, graças aos quais o fórum mantém uma atmosfera de amizade e respeito mútuo:
    @Invorial
    @Salazam
    @Raislin
    @Sigma
    @Marchielo
    @Khrone
    @vavavi
     
    O título de Mestre das artes é concedido aos guardiões da arte em nosso fórum - uma seção criativa.
    @Vera_Z
    @100xp
     
    Gostaríamos de expressar nossa grande gratidão aos Moderadores, que mais de uma vez salvaram o bem-estar de nosso fórum das ameaças de violadores das regras da comunidade. Obrigado por seu serviço!
    @Higgings
    @Jcbreff
    @YaraM
    @Splendor
     
    Com o poder que nos foi dado, atribuímos títulos especiais a esses valiosos usuários do fórum e também recompensamos todos os detentores de títulos com prêmios valiosos.
     
    Na tradicional ordem anual para recompensar os usuários que fizeram uma contribuição particularmente importante para o desenvolvimento da comunidade, datada de 25 de dezembro de 2023, ordenamos:
     
    — atribuir títulos a todos os usuários dignos do fórum;
    — premiar os titulares com prêmios valiosos:
     
    Título
    Baús
    Emblema exclusivo do fórum
    Imagens animadas nas fotos de perfil
    Baús Lendários
    Mentor Lendário
    50


    10
    Senhor do Conhecimento
    50


    10
    Guardião da Lança
    50

        Moderador
    50


    10
    Mestre das artes
    50
    ✓ 10  
     
    Emblemas exclusivos para usuários com o seguinte número de reações:
    500
    750
    1000
    2000
    3500
    5000






     
    Administração do fórum:

     
    Informamos também que o suporte técnico do Warspear Online está de férias, e será impossível deixar uma solicitação em nosso site até o dia 09/01/2024 (todos os pedidos enviados antes de 28/12/2023 serão considerados da maneira usual ). Até lá, outros jogadores poderão te ajudar em nosso fórum, nas redes sociais ou no chat do jogo.
     
    Obrigado a todos pelo desenvolvimento da comunidade!
    equipe AIGRIND
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    YaraM got a reaction from Howtosave in Palhaço pierrot | Nick: Siberya - Serv. Br-Tourmaline   
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    YaraM reacted to Nolan in [2023.12.08] Aceitando inscrições para testes fechados da atualização 12.2   
    Guerreiros!

    Espalhem a boa notícia, estamos anunciando os dois primeiros testes da próxima atualização! Serão testes fechados — o que significa que selecionaremos apenas um grupo deliberado de candidatos.

    Se você quiser ser um deles, inscreva-se aqui:
    https://forms.gle/1tXRMHHbKo2vZtAd8

    Aceitaremos inscrições apenas até as 03:00 BRT de 11/12 — então não perca tempo, pois as vagas são limitadas!

    Assim que aceitarmos a sua inscrição, você receberá uma função especial no servidor do Discord do Warspear até as 15:59 BRT de 13/12. Além disso, você receberá uma quantidade de Moedas Milagrosas pelo seu esforço após a conclusão dos testes.

    Note que você DEVE ter um smartphone Android ou um PC Windows para se inscrever nos testes.

    O servidor dos testes funcionará nos dias 14/12 e 15/12, começando por volta das 09:00 BRT.
    AIGRIND
  10. Thanks
    YaraM reacted to LeeLoo in [2023.11.20] Evento semanal “Livro de Sangue: Capítulo II” e Torneio Festivo de Classificações Semanais!   
    Caros amigos!
     
    As aventuras em Morsilvânia continuam! Esta semana, trajes icônicos e um livro raro aguardam, mais acessórios e pontos de guilda, além de moedas valiosas e Conhecimento! Está na hora de embarcar no segundo capítulo do evento semanal “Livro de Sangue”!
    os trajes icônicos “Hrungnir”, “Viltrim”, “Barão Sabadeiro” e “Títere Sanguinário” foram adicionados em todas as masmorras festivas (a taxa de obtenção de item aumenta com o nível da masmorra); o livro sem classe mais raro "Livro da Seiva Perigosa" foi adicionado às masmorras festivas "Residência do Barão Pavoroso", "Residência do Barão Delirante" e "Residência do Barão Sangrento" (a taxa de obtenção de item aumenta com o nível da masmorra); o dobro de chance de obter acessórios exclusivos (capas, anéis, amuletos e braceletes) com poder físico/mágico e o bônus “Roubo de Vida” em todas as masmorras festivas; o dobro de chance de obter acessórios exclusivos (anéis e braceletes) com poder físico/mágico e bônus de “Atordoamento” em todas as masmorras festivas; o dobro do limite diário da moeda “Essência do Horror” ao concluir todas as masmorras festivas; o dobro do limite diário de Conhecimento ao concluir masmorras; o dobro de pontos de guilda ao concluir todas as masmorras festivas. Horário do evento: 20.11 08.00 BRT - 27.11 07.00 BRT
     
    Não se esqueça dos 50 lugares premiados no Torneio Festivo de Classificações Semanais nas categorias "Masmorras Festivas concluídas" e "Símbolos da Sorte" com recompensas maravilhosas:
    1º lugar: os trajes "Hrungnir", "Barão Sabadeiro" e 100 provisões dos Mestres da Noite
    2º lugar: o traje "Hrungnir" e 75 provisões dos Mestres da Noite
    3º lugar: 50 provisões dos Mestres da Noite
    4º ao 10º lugares: 20 provisões dos Mestres da Noite
    11º ao 20º lugares: 10 provisões dos Mestres da Noite
    21º ao 50º lugares: 5 provisões dos Mestres da Noite
     
    Horário do torneio: 19.11 19.00 BRT - 26.11 19.00 BRT
     
    A gente se vê no jogo!
    AIGRIND
  11. Wow
    YaraM reacted to Nolan in [2023.11.17] «Concurso de Horror - 2023»! Resultados   
    Amigos!
     
    Vocês tiraram sangue suficiente para gratificar o Concurso de Horror e satisfazer o júri! Eles foram misericordiosos, porém, em impedir o derramamento de sangue e escolher as roupas mais horríveis!
     
    Nomeação adicional "Irmãos do Terror" com um prêmio de 30 Esconderijos dos Mestres Noturnos: 
    @ivanildosilva140 -  link do tópico
    @Kodiack -  link do tópico
    @Flokii -  link do tópico
     
    Prêmio do público -  Prêmio de Ouro:
    @Biroleibe Ws -  link do tópico
     
    Senhor e Senhora Originalidade -  Prêmios de ouro:
     

    Rei e Rainha do Medo  -  Prêmios de ouro:

    Senhor e Senhora Noite Mediana -  prêmio de Bronze: 

     
     
    Ainda como forma de agradecimento, os restantes participantes, cujos trabalhos cumpram as condições de participação, receberão um prémio de incentivo -  10 esconderijos dos Mestres Noturnos!
     
    Obrigado por participar e nos vemos em novos concursos! 
    AIGRIND
  12. Like
    YaraM reacted to Ceifafora in Ceifador e o seu lugar em Arinar [História e Opinião de Balanceamento]   
    APRESENTAÇÃO
     
    Olá, sou o player Ceifafora, do servidor BR-TOURMALINE. Desde o anúncio da classe Ceifador eu me apaixonei a primeira vista, pois eu sou um jogador de longa data (11 anos de game!) e acompanho o desenvolvimento do jogo desde o beta, e apesar de ser MC, sempre tive um crush pelas classes Paladino e Blade Dancer, a primeira por ser uma classe extremamente versátil e a segunda por ser uma classe extremamente independente ( e que causou muitos problemas de balanceamento no jogo em tempos passados!), e o Ceifador era uma alternativa muito similar ao BD, o que me encantou instantaneamente, pois eu poderia jogar com uma classe que tem a mesma ideologia sem precisar mudar de lado (legião para sentinelas).
     
    INTRODUÇÃO
     
    Quando a Aigrind anunciou o Ceifador, eu já havia percebido um padrão. Estava claro que os devs queriam lançar classes "semelhantes" dos dois lados (legião e sentinelas). Digamos que classes "espelhos" ou de alguma forma, "antagonicas".  Por exemplo:
    Paladino e Cavaleiro da Morte;
    Sacerdote e Necromante;
    Mago e Bruxo;
     
    Enquanto o paladino tem inumeras ferramentas de controle de grupo e muitos buffs (efeitos positivos e reforços) para seu time, o DK aplica uma inumera quantidade de debuffs (efeitos negativos e controles) e aumenta a efetividade do seu grupo de causar dano bruto.
     
    Ou seja, dá para perceber uma certa "rivalidade" entre as classes, e com a adição das recentes classes isso se fortaleceu muito.
     
    O CEIFADOR
     
    Ok, mas por que eu disse tudo isso antes de começar a falar sobre a classe em si? Justamente para termos uma ideia de como a classe deveria seguir o seu curso, já que o jogo tem uma posição bem clara sobre cada classe. A palavra "Classe" em si, que deriva da palavra em inglês "Job" muito popular em MMORPG's, significa Função. 
    RPGs são jogos que você interpreta um papel e segue o seu curso baseado no que escolheu. E a Aigrind soube trabalhar muito bem essa ideia, pelo menos até algum tempo atrás.
    Antes de dar a minha opinião sobre o balanceamento da classe, eu preciso te mostrar primeiro como um Ceifador nasce em Arinar.
    Caso queira ir direto para as sugestões, role para baixo até chegar em "Sugestão de Melhorias".
     
    I - O QUE É UM CEIFADOR?
     

     
    O Ceifador é uma classe de dano da Legião, pertencente aos Proscritos. Em sua descrição, são ditos como "Guerreiros de aparência intimidadora e de natureza desumana". Logo nessa descrição, também é dito que eles conseguem assumir uma forma demoníaca, na qual se tornam inimigos extremamente fortes e amendrontadores.
     

     
    Na tela de criação de personagem, é mostrado que possuem um dano bem alto e uma defesa acentuada, apesar de terem poucas formas de ajudar os outros.



    Na descrição de funções, é dito basicamente que são causadores de dano físico meele (corpo a corpo), com capacidade de "enfraquecer os inimigos".
     
    Dessa forma a classe é apresentada para o jogador. São descrições bem chamativas, o nome da classe e também as habilidades parecem bem convidativas, o que chama a atenção de jogadores novatos.

    Mais a frente, explicarei as habilidades da classe.
     
    II - PROGRESSÃO DE UM CEIFADOR

    Na vida real, as descrições do Ceifador vão se tornando bem desanimadoras para a maioria dos jogadores.
    O início de qualquer classe é bem chato e pode ser até mesmo desgastante (já foi muito pior no passado), porém existem classes que sofrem muito para progredir no jogo. 
    O ceifador não está livre dessa maldição, uma maldição que persegue praticamente todas as classes de dano do jogo. 
    Essa maldição tem nome: Roubo de Vida. 
    Basicamente, a maioria das classes de dano não possui uma forma natural de se curar, tendo que recorrer a poções e ao status "Roubo de Vida", que é bem caro de se conseguir e só se paga quando você já está relativamente forte e capaz no jogo. Claro, estamos falando aqui de um problema de sistema, e não da classe em si, mas vale ressaltar que esse é um problema que afasta muitos jogadores (especialmente novatos) das classes de dano.
    Até ter um nível considerável e condições de comprar runas de vampirismo, você é totalmente dependente de lacaios e poções de cura para fazer coisas triviais (como missões e todos os outros conteúdos do jogo).
     
    III - UMA CLASSE FEITA PARA SER IMPARÁVEL
     
    Juntamente com sua classe antagonica (Dançarino da Lâmina), A ideia que a aigrind quis trazer para o Ceifador não era única, mas ainda sim, interessante: Se um Ceifador chegar em você, você morreu. E você não vai conseguir impedir ele de chegar em você. 
    A ideia da classe era essa. O BD tem exatamente a mesma premissa. Ambas as classes possuem uma ou mais formas de anti stun (não sofrer atordoamento / enraizamento), possuem atordoamentos e controles extremamente fortes, dano em alvo único enorme e uma defesa e vida altas. Ou seja: são classes duelistas, feitas para vencer quase qualquer duelo 1v1.
     
    IV - FORMA DEMONÍACA
     
    O Ceifador trouxe consigo uma mecânica única de poder se transformar após acumular Ódio o suficiente.
    A ideia é simples: Após acumular ódio, Você se transforma em um demônio e se torna uma ameaça extremamente forte. E assim, de fato, é o que acontece. O Ceifador recebe várias melhorias ao se transformar, e sua capacidade de dar dano e sobreviver aumentam significativamente. Você realmente sente que está mais poderoso quando está transformado, seu dano aumenta demais, você ganha acumulos de anti stun, se torna, de fato, imparável por um curto período.
     
     
    V - CEIFADOR É QUEBRADO OU É FRACO?
     
    O principal motivo de alguém reclamar de uma classe, geralmente é porque ela está muito forte, ou quando a pessoa joga com a classe e acha ela muito fraca. No meu caso, eu simplesmente acho que a classe tem um potencial enorme para ser mais versátil, assim como é o Paladino, Mago e Cacique, por exemplo.
    Na visão da maioria dos jogadores, atualmente o Ceifador está fraco.
    Claro, se a gente for comparar com as outras classes de dano e como os principais conteúdos do jogo são hoje em dia, o Ceifador realmente não tem muita utilidade e dano em área, e utilidade é o meta atual do jogo para se fazer GvG, DG, wars, etc.
     
     
    SUGESTÃO DE MELHORIAS
     
    Agora que você conhece um pouco a classe, vou apresentar as melhorias que proponho para a classe, não para tornar ela quebrada, e sim para que a classe consiga ter o seu lugar nas guildas, party's e no jogo num geral, se tornando mais atraente para mais jogadores. A importâncias das sugestões serão destacadas com cores de verde até vermelho, sendo verde uma mudança de qualidade de vida, amarela sendo uma mudança significativa e vermelha uma mudança necessária. Além disso, eu vou evitar colocar números, justamente porque é impossível saber um valor justo que não seria desbalanceado, sendo necessário um teste nos servidores de teste para que os devs consigam decidir uma porcentagem ou valor específico para cada mudança aqui sugerida.
    A ideia das mudanças é tornar o personagem melhor, ao mesmo tempo que sua característica de ser ameaçador ao se transformar continue sendo relevante no jogo.
     
    PROBLEMA ~> SUSTAIN: Como dito no texto, pessoalmente não gosto de como o parâmetro "Roubo de vida" funciona no jogo. Ele é um status difícil de se conseguir nos primeiros níveis, e mesmo no fim de jogo se torna um problema, já que dá muita autonomia para as classes de dano, diminuindo o valor das classes de suporte de forma considerável, já que não existem muitas formas de cortar cura no jogo. Qualquer classe DMG com 20% de roubo de vida faz quase tudo no jogo sozinho (experiência própria.)
    Atualmente, a única forma de "cura" do Ceifador é quando ele se transforma, já que ele ganha vida máxima  e, ao voltar para forma comum, essa vida não é perdida, "curando", de certa forma, o usuário. Porém, essa cura é bem pequena nos primeiros níveis, a transformação possui um tempo de recarga alto e a cura é insuficiente para conseguir se sustentar ao decorrer da jornada, especialmente durante a progressão de level (upando).
     
    Para resolver isso, sugiro o seguinte: 
     
     ALTERAR PARA >> 
     
    Como dito anteriormente, eu não vou colocar valores de escalonamento, justamente porque é preciso testes para que a mudança não saia do controle. Mas, apenas como exemplo, essa mudança poderia ser bem básica, dando 40 de cura base + 5% do dano causado no nível 1/5. É apenas um exemplo, mas que melhoraria muito a sustentabilidade da classe, se tornando menos frustrante upar e progredir no jogo, sem depender de lacaios e poções para viver, e ao mesmo tempo não escalonaria absurdamente para um ceifador já no fim do jogo, com dano alto, poder abusar dessa mecânica, com isso, o problema de sustain seria resolvido, sendo totalmente de acordo com a classe, sendo necessário o usuário causar dano para se curar, evidenciando a sua personalidade assassina e demoníaca.
     
    PROBLEMA ~> CONTROLE DE GRUPO: Na descrição da classe logo quando vamos criá-la, é dito que a classe possui controle de grupo. Apesar de concordar bastante com isso, eu não acho que seja exatamente o que nós, Ceifadores, realmente procuramos. Os controles de grupo do Ceifador basicamente são quase todos focados em um alvo só, o que não é muito interessante na maioria dos conteúdos principais do jogo atualmente (GvG, TW).

    Para resolver isso, sugiro o seguinte:

     
    ALTERAR PARA >>
     
    Apesar de parecer um pouco quebrada, essa habilidade pode facilmente ser controlada pela quantidade de alvos afetados e porcentagem de lentidão. É possivel fazer várias adaptações para que essa habilidade se torne muito mais útil e ameaçadora nas lutas em grupo, fazendo com que o ceifador tenha pelo menos uma força de contribuir para as lutas massivas. Porém, é apenas uma sugestão de qualidade de vida (cor verde, lembra?) e poderia facilmente ser ignorada.
    A ideia aqui é habilitar o Ceifador para lutas massivas, coisa que ele é extremamente ruim no momento, sendo descartado pelas guildas.
     
    PROBLEMA ~> FACILMENTE CONTROLADO: Atualmente, o Ceifador possui apenas uma maneira de evitar controles de grupo. Com a habilidade "Vontade Inabalável", toda vez que o ceifador recebe 5 efeitos negativos quaisquer (1/4), ele ganha um stack. Esse stack impede ele de ser atordoado, enraizado ou colocado para dormir, consumindo o stack em seguida. Só se pode ter dois desses stacks, e mesmo que você coloque ela no nível máximo, raramente você vai conseguir ver um stack desse te ajudando em alguma coisa.
    A ideia da habilidade é fazer com que o Ceifador se torne imparável depois de algumas tentativas por parte do seu adversário, portanto, hoje em dia, a habilidade só cumpre esse papel quando você se transforma, já que, ao se transformar, você ganha dois desses stacks instantâneamente. É a única vez que você vê essa habilidade em ação.
    Apesar de dar muito poder para a forma demoníaca, ela não cumpre muito bem o seu papel de tornar o ceifador (como um todo) dificil de controlar. 
     
    Com isso, proponho as seguintes mudanças:
     
     
    ALTERAR PARA >> 
     
    Mais uma vez, uma habilidade que pode ser facilmente equilibrada com valores baixos, mas que ainda sim daria uma oportunidade para o Ceifador conseguir reagir em situações extremas como batalhas de guildas ou luta por territórios, ao mesmo tempo que a quantidade alta de acumulos totais resultariam em uma quase impossibilidade de acumular 10 vezes contra poucos inimigos, dando apenas um pouco de resistência mas ainda sim se tornando uma habilidade útil e equilibrada em todos os momentos que o Ceifador precisa. Sinergiza muito bem com o kit de habilidades do personagem, além de dar uma caractéristica maior de liberdade, assim como o BD tem, sem que a habilidade perca sua identidade original (atual).
     
    PROBLEMA ~> DURABILIDADE EM COMBATE: Uma das principais marcas das classes duelistas são a suas capacidades de se manterem vivas por longos períodos durante uma luta, e isso não deveria ser diferente no Ceifador. Um leque de oportunidades podem surgir quando você consegue sobreviver um pouco mais do que as outras classes, mas o Ceifador acaba sendo enganado pelas suas próprias habilidades quando tenta agir como um duelista.
    Uma de suas principais ferramentas defensivas, a habilidade Morte Adiada, é muito mal desenvolvida e não ajuda muito nos combates gerais, apenas atrasando minimamente o dano recebido pelo Ceifador, o que não ajuda em nada e deixa a habilidade muito a desejar.
     
    ALTERAR PARA >> 
     
    Dentre todas as classes dos Proscritos, o Ceifador claramente é a que tem maior afinidade e contato direto com Garahan, o Dragão Negro. Suas habilidades parecem ser auxílios diretos do próprio Garahan, então, nessa versão da habilidade, decidi manter a ideia de "emprestar tempo" para o Ceifador em troca de algo. Nessa versão, o Ceifador não toma dano algum no início, o que permite que ele consiga entrar nas linhas inimigas sem medo e de forma voraz, arrasando e desestruturando o inimigo, fazendo com que os esforços deles sejam em vão, abrindo possibilidade para seus aliados reagirem de forma mais agressiva, levando a uma possivel vitória. A ideia aqui é fazer com que o Ceifador tenha mais presença em lutas de grande escala, ao mesmo tempo que seja uma ameaça a se pensar em duelos e lutas pequenas. Porém Garahan sempre deixa claro que nada é de graça. Perder 99% da vida máxima de uma vez impede você de receber curas ou ser protegido por um escudo antes de morrer, o que torna a habilidade extremamente situacional e estratégica, já que a única forma de não morrer caso tome dano excessivo seria não recebendo uma habilidade de dano instantâneo.
     
    PROBLEMA ~> HABILIDADE SEM UTILIDADE: Quase todas as classes tem alguma habilidade que é considerada "inútil" ou que tem um impacto extremamente baixo. Por causa disso, tenho na cabeça que esse tipo de habilidade poderia ser algum tipo de passiva, nem que seja fraca, mas, pelo menos, esteja alí, fazendo algum efeito. Diferente da maioria dessas habilidades ativas que nem colocamos na barra de uso rápido.
     
    Por isso, proponho o seguinte:
     
    ALTERAR PARA >>
     
    Aqui, não tem muito mistério. Colocar um escalonamento baixo (1% de dano aumentado por acumulo, permitir 3 acumulos) para não sair do controle, seria uma habilidade útil que ajudaria no dano geral, não ocupa espaço de habilidade ativa e só tem a somar para a classe.
     
    TALENTOS CHAVES:
     
     
     
    Não me leve a mal, mas esse talento simplesmente mata toda a essência do boneco. Para quem não sabe, você perde todos os buffs e melhorias da forma demônio ao aprender esse talento. Ao menos que você construa seu personagem completamente focado em velocidade de ataque e força de ataque desde o início, esse talento vai literalmente matar o seu personagem. Digo isso porque eu construi o meu boneco inteiramente baseado em REDUÇÃO DE RECARGA antes do lançamento do talento, e agora meu boneco literalmente não pode aprender esse talento para não morrer completamente.
     

     
     
    mas aí você pode afirmar: Uai, é só trocar para a outra árvore e resolve.
    Mas aí é que você se engana. 
    O caminho "Vigilância Abissal" é muito bom para PVP, porém, ele não tem praticamente nenhum atributo de ataque. Não aumenta atributos ofensivos, tornando o ceifador muito especifico e nichado para apenas Lutas de grupo.
     
    Caminho vigilancia abissal

     
    Mas e o caminho do meio, fome infernal?
    Bem...
    Seria o caminho perfeito para quem ainda quer ter dano e manter as essências de transformações, porém...
     
     
    FOME INFERNAL, O CAMINHO QUE TE DEIXA MAIS FRACO
     
    Exatamente. O caminho do meio está atualmente BUGADO. Supostamente, você conseguiria se manter transformado por mais tempo nesse caminho, mas, depois de vários testes (LIVE SERVER E SERVER TEST), descobri que você simplesmente fica transformado por MENOS TEMPO nesse caminho. Exatamente. Simplesmente não está funcionando, o talento chave faz você ficar mais fraco do que sem talento algum já que o custo de ódio é tão absurdo que fica insustentável. PRECISA URGENTEMENTE DE MODIFICAÇÕES.
    Vou sugerir aqui uma mudança no talento:
     
     
    ALTERAR PARA>> 
     
     

    CONCLUSÃO
     
    Bom, por enquanto é isso. Com certeza tenho muito mais ideias, essa são só algumas que tive ao decorrer dos dias jogando com a classe. A conclusão é simples: o personagem precisa de mais ferramentas para participar dos eventos principais do jogo. 
     
     
     
     
     
     

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    YaraM got a reaction from mashunecka in Palhaço pierrot | Nick: Siberya - Serv. Br-Tourmaline   
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    YaraM reacted to Enot in Fonarik, Ru-Amber   
    В ранние годы основания Ольтгарда, среди горожан начали ходить слухи, что по ночам стали бесследно пропадать жители. 
       Исчезали и старики, и дети, и воины, и девушки. И стар, и млад. В городе объявили комендантский час, но это не спасало ситуацию. Каждую ночь патрули не досчитывались своих солдат. 
       Ситуация не менялась три месяца, пока святой паладин Ульрик Яркий не заподозрил в деле чёрную магию... 
    В ночь на двадцать седьмое сентября, город окружило кольцо из двухста паладинов и храмовников, которые стали сужать радиус поисков. В конце концов строй сжался вокруг мясной лавки Дэнбри... Излюбленного магазина завсегдатаев столицы из любых слоёв общества... 
       В подвале магазина был найден лаз в тайную комнату, где был алтарь демонам. В центре валялось обезабраженое тело мясника с мешком на голове. Убийца, вероятно почувствовал что за ним идут братья Небесного Ордена, принёс себя последней жертвой. 
       На следующий день тело сожгли при помощи огня магов Академии, а покойного убийцу в народе прозвали Ольтгардским мясником. Как выявило расследование, мясником был некто Перт Дунлакан. Для всех он был мужчиной средних лет, что приехал из отдалённой деревушки на заработки в столицу, поэтому его никто и не знал. Детишки маленькие, мать болеет, нужна работа... 
       Правда же была куда страшнее: Перта Дунлакана никогда не существовало. Был лишь безымяный жнец, член тайной секты. При своём господине в знатном дворе, который ничего не знал о истинной подоплёке вещей, он был личным палачом. Также хозяин убийцы не знал, что все остатки после казни, мясник забирает себе и после приносит в жертву на алтаре демонов, продлевая свою жизнь на год за каждое оскверненное тело... 
       В какой-то момент демоны нашептали, что жизней простых людей уже не хватает, нужно больше крови... Той ночью весь знатный двор пропал бесследно до последнего вельможи... А палач благополучно перекочевал в новую столицу... 

       Даже в наше время, старики и дети до сих рассказывают жуткую историю про Ольтгардского убийцу, который после смерти стал Палачом в Преисподние... 
     
    ***
     

     

     

     

     

     

     

    VID_20231111_012538.mp4    
    ***
     
       Всем спасибо за внимание. Под спойлером будут небольшие бонусы о создание и процессе костюма) 

       

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    Nick: Jaslin - Serv.
    Br-Tourmaline

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    YaraM reacted to Gogmabled in Gogmabled, Ru - Amber   
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    YaraM got a reaction from 100xp in Quais são as classes "METAS"?   
    Classe 'meta' no lado legião, pelo que eu vejo, é o lock e o cacique, ambos são requeridos nas guildas competitivas por enquanto. Lado sentinelas eu não conheço. Acho que o invocador de feras.
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    YaraM reacted to Dex Crhome in Quais são as classes "METAS"?   
    Boa Tarde meus amigos, Tudo bom?
     
    Voltei a jogar novamente o jogo e vi que tem varias classes novas e mecânicas diferentes e fiquei em duvida sobre essas classes metas que o pessoal falam.
    Quais são elas?
    Classes METAS do lado Sentinela e Legião.
    *Obrigado quem  for me responder, Boa Jogatina e Tamo Junto!
     
     
     
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    YaraM reacted to Nolan in [2023.11.01] Reinicialização dos servidores de jogo. Bemm-vinda atualização12.1!   
    Caros jogadores!
     
    Amanhã, 02/11/2023, os servidores de jogo serão reiniciados às 04:00 BRT devido à atualização do jogo.
     
    O jogo ficará indisponível por cerca de 8 a10 horas. Por favor, não planeje nada significativo no jogo durante este momento.

    Por favor, não esqueça também que elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será restaurado se no momento da reinicialização o jogador estiver em uma masmorra.
     
    Durante a reinicialização, o servidor de teste estará disponível para quem quiser.
    Android 4.4 e superior: https://distr.warspear-online.com/distr/12.1.2-test/warspear-newsdk.apk
    Windows Desktop: https://distr.warspear-online.com/distr/12.1.2-test/warspear.exe
    Versão para Windows XP: https://distr.warspear-online.com/distr/12.1.2-test/warspear-winxp.exe
    Tenha em mente que apenas os proprietários de dispositivos Android ou Windows poderão jogar no servidor de teste.
     
    Para obter mais detalhes sobre o que está na próxima atualização, leia a prévia.
     
    Vejo você!
    AIGRIND
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    YaraM reacted to Hiimuru in Hiimuru Servidor BR - Georgie Denbrough   
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