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Ceifafora

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  1. APRESENTAÇÃO Olá, sou o player Ceifafora, do servidor BR-TOURMALINE. Desde o anúncio da classe Ceifador eu me apaixonei a primeira vista, pois eu sou um jogador de longa data (11 anos de game!) e acompanho o desenvolvimento do jogo desde o beta, e apesar de ser MC, sempre tive um crush pelas classes Paladino e Blade Dancer, a primeira por ser uma classe extremamente versátil e a segunda por ser uma classe extremamente independente ( e que causou muitos problemas de balanceamento no jogo em tempos passados!), e o Ceifador era uma alternativa muito similar ao BD, o que me encantou instantaneamente, pois eu poderia jogar com uma classe que tem a mesma ideologia sem precisar mudar de lado (legião para sentinelas). INTRODUÇÃO Quando a Aigrind anunciou o Ceifador, eu já havia percebido um padrão. Estava claro que os devs queriam lançar classes "semelhantes" dos dois lados (legião e sentinelas). Digamos que classes "espelhos" ou de alguma forma, "antagonicas". Por exemplo: Paladino e Cavaleiro da Morte; Sacerdote e Necromante; Mago e Bruxo; Enquanto o paladino tem inumeras ferramentas de controle de grupo e muitos buffs (efeitos positivos e reforços) para seu time, o DK aplica uma inumera quantidade de debuffs (efeitos negativos e controles) e aumenta a efetividade do seu grupo de causar dano bruto. Ou seja, dá para perceber uma certa "rivalidade" entre as classes, e com a adição das recentes classes isso se fortaleceu muito. O CEIFADOR Ok, mas por que eu disse tudo isso antes de começar a falar sobre a classe em si? Justamente para termos uma ideia de como a classe deveria seguir o seu curso, já que o jogo tem uma posição bem clara sobre cada classe. A palavra "Classe" em si, que deriva da palavra em inglês "Job" muito popular em MMORPG's, significa Função. RPGs são jogos que você interpreta um papel e segue o seu curso baseado no que escolheu. E a Aigrind soube trabalhar muito bem essa ideia, pelo menos até algum tempo atrás. Antes de dar a minha opinião sobre o balanceamento da classe, eu preciso te mostrar primeiro como um Ceifador nasce em Arinar. Caso queira ir direto para as sugestões, role para baixo até chegar em "Sugestão de Melhorias". I - O QUE É UM CEIFADOR? O Ceifador é uma classe de dano da Legião, pertencente aos Proscritos. Em sua descrição, são ditos como "Guerreiros de aparência intimidadora e de natureza desumana". Logo nessa descrição, também é dito que eles conseguem assumir uma forma demoníaca, na qual se tornam inimigos extremamente fortes e amendrontadores. Na tela de criação de personagem, é mostrado que possuem um dano bem alto e uma defesa acentuada, apesar de terem poucas formas de ajudar os outros. Na descrição de funções, é dito basicamente que são causadores de dano físico meele (corpo a corpo), com capacidade de "enfraquecer os inimigos". Dessa forma a classe é apresentada para o jogador. São descrições bem chamativas, o nome da classe e também as habilidades parecem bem convidativas, o que chama a atenção de jogadores novatos. Mais a frente, explicarei as habilidades da classe. II - PROGRESSÃO DE UM CEIFADOR Na vida real, as descrições do Ceifador vão se tornando bem desanimadoras para a maioria dos jogadores. O início de qualquer classe é bem chato e pode ser até mesmo desgastante (já foi muito pior no passado), porém existem classes que sofrem muito para progredir no jogo. O ceifador não está livre dessa maldição, uma maldição que persegue praticamente todas as classes de dano do jogo. Essa maldição tem nome: Roubo de Vida. Basicamente, a maioria das classes de dano não possui uma forma natural de se curar, tendo que recorrer a poções e ao status "Roubo de Vida", que é bem caro de se conseguir e só se paga quando você já está relativamente forte e capaz no jogo. Claro, estamos falando aqui de um problema de sistema, e não da classe em si, mas vale ressaltar que esse é um problema que afasta muitos jogadores (especialmente novatos) das classes de dano. Até ter um nível considerável e condições de comprar runas de vampirismo, você é totalmente dependente de lacaios e poções de cura para fazer coisas triviais (como missões e todos os outros conteúdos do jogo). III - UMA CLASSE FEITA PARA SER IMPARÁVEL Juntamente com sua classe antagonica (Dançarino da Lâmina), A ideia que a aigrind quis trazer para o Ceifador não era única, mas ainda sim, interessante: Se um Ceifador chegar em você, você morreu. E você não vai conseguir impedir ele de chegar em você. A ideia da classe era essa. O BD tem exatamente a mesma premissa. Ambas as classes possuem uma ou mais formas de anti stun (não sofrer atordoamento / enraizamento), possuem atordoamentos e controles extremamente fortes, dano em alvo único enorme e uma defesa e vida altas. Ou seja: são classes duelistas, feitas para vencer quase qualquer duelo 1v1. IV - FORMA DEMONÍACA O Ceifador trouxe consigo uma mecânica única de poder se transformar após acumular Ódio o suficiente. A ideia é simples: Após acumular ódio, Você se transforma em um demônio e se torna uma ameaça extremamente forte. E assim, de fato, é o que acontece. O Ceifador recebe várias melhorias ao se transformar, e sua capacidade de dar dano e sobreviver aumentam significativamente. Você realmente sente que está mais poderoso quando está transformado, seu dano aumenta demais, você ganha acumulos de anti stun, se torna, de fato, imparável por um curto período. V - CEIFADOR É QUEBRADO OU É FRACO? O principal motivo de alguém reclamar de uma classe, geralmente é porque ela está muito forte, ou quando a pessoa joga com a classe e acha ela muito fraca. No meu caso, eu simplesmente acho que a classe tem um potencial enorme para ser mais versátil, assim como é o Paladino, Mago e Cacique, por exemplo. Na visão da maioria dos jogadores, atualmente o Ceifador está fraco. Claro, se a gente for comparar com as outras classes de dano e como os principais conteúdos do jogo são hoje em dia, o Ceifador realmente não tem muita utilidade e dano em área, e utilidade é o meta atual do jogo para se fazer GvG, DG, wars, etc. SUGESTÃO DE MELHORIAS Agora que você conhece um pouco a classe, vou apresentar as melhorias que proponho para a classe, não para tornar ela quebrada, e sim para que a classe consiga ter o seu lugar nas guildas, party's e no jogo num geral, se tornando mais atraente para mais jogadores. A importâncias das sugestões serão destacadas com cores de verde até vermelho, sendo verde uma mudança de qualidade de vida, amarela sendo uma mudança significativa e vermelha uma mudança necessária. Além disso, eu vou evitar colocar números, justamente porque é impossível saber um valor justo que não seria desbalanceado, sendo necessário um teste nos servidores de teste para que os devs consigam decidir uma porcentagem ou valor específico para cada mudança aqui sugerida. A ideia das mudanças é tornar o personagem melhor, ao mesmo tempo que sua característica de ser ameaçador ao se transformar continue sendo relevante no jogo. PROBLEMA ~> SUSTAIN: Como dito no texto, pessoalmente não gosto de como o parâmetro "Roubo de vida" funciona no jogo. Ele é um status difícil de se conseguir nos primeiros níveis, e mesmo no fim de jogo se torna um problema, já que dá muita autonomia para as classes de dano, diminuindo o valor das classes de suporte de forma considerável, já que não existem muitas formas de cortar cura no jogo. Qualquer classe DMG com 20% de roubo de vida faz quase tudo no jogo sozinho (experiência própria.) Atualmente, a única forma de "cura" do Ceifador é quando ele se transforma, já que ele ganha vida máxima e, ao voltar para forma comum, essa vida não é perdida, "curando", de certa forma, o usuário. Porém, essa cura é bem pequena nos primeiros níveis, a transformação possui um tempo de recarga alto e a cura é insuficiente para conseguir se sustentar ao decorrer da jornada, especialmente durante a progressão de level (upando). Para resolver isso, sugiro o seguinte: ALTERAR PARA >> Como dito anteriormente, eu não vou colocar valores de escalonamento, justamente porque é preciso testes para que a mudança não saia do controle. Mas, apenas como exemplo, essa mudança poderia ser bem básica, dando 40 de cura base + 5% do dano causado no nível 1/5. É apenas um exemplo, mas que melhoraria muito a sustentabilidade da classe, se tornando menos frustrante upar e progredir no jogo, sem depender de lacaios e poções para viver, e ao mesmo tempo não escalonaria absurdamente para um ceifador já no fim do jogo, com dano alto, poder abusar dessa mecânica, com isso, o problema de sustain seria resolvido, sendo totalmente de acordo com a classe, sendo necessário o usuário causar dano para se curar, evidenciando a sua personalidade assassina e demoníaca. PROBLEMA ~> CONTROLE DE GRUPO: Na descrição da classe logo quando vamos criá-la, é dito que a classe possui controle de grupo. Apesar de concordar bastante com isso, eu não acho que seja exatamente o que nós, Ceifadores, realmente procuramos. Os controles de grupo do Ceifador basicamente são quase todos focados em um alvo só, o que não é muito interessante na maioria dos conteúdos principais do jogo atualmente (GvG, TW). Para resolver isso, sugiro o seguinte: ALTERAR PARA >> Apesar de parecer um pouco quebrada, essa habilidade pode facilmente ser controlada pela quantidade de alvos afetados e porcentagem de lentidão. É possivel fazer várias adaptações para que essa habilidade se torne muito mais útil e ameaçadora nas lutas em grupo, fazendo com que o ceifador tenha pelo menos uma força de contribuir para as lutas massivas. Porém, é apenas uma sugestão de qualidade de vida (cor verde, lembra?) e poderia facilmente ser ignorada. A ideia aqui é habilitar o Ceifador para lutas massivas, coisa que ele é extremamente ruim no momento, sendo descartado pelas guildas. PROBLEMA ~> FACILMENTE CONTROLADO: Atualmente, o Ceifador possui apenas uma maneira de evitar controles de grupo. Com a habilidade "Vontade Inabalável", toda vez que o ceifador recebe 5 efeitos negativos quaisquer (1/4), ele ganha um stack. Esse stack impede ele de ser atordoado, enraizado ou colocado para dormir, consumindo o stack em seguida. Só se pode ter dois desses stacks, e mesmo que você coloque ela no nível máximo, raramente você vai conseguir ver um stack desse te ajudando em alguma coisa. A ideia da habilidade é fazer com que o Ceifador se torne imparável depois de algumas tentativas por parte do seu adversário, portanto, hoje em dia, a habilidade só cumpre esse papel quando você se transforma, já que, ao se transformar, você ganha dois desses stacks instantâneamente. É a única vez que você vê essa habilidade em ação. Apesar de dar muito poder para a forma demoníaca, ela não cumpre muito bem o seu papel de tornar o ceifador (como um todo) dificil de controlar. Com isso, proponho as seguintes mudanças: ALTERAR PARA >> Mais uma vez, uma habilidade que pode ser facilmente equilibrada com valores baixos, mas que ainda sim daria uma oportunidade para o Ceifador conseguir reagir em situações extremas como batalhas de guildas ou luta por territórios, ao mesmo tempo que a quantidade alta de acumulos totais resultariam em uma quase impossibilidade de acumular 10 vezes contra poucos inimigos, dando apenas um pouco de resistência mas ainda sim se tornando uma habilidade útil e equilibrada em todos os momentos que o Ceifador precisa. Sinergiza muito bem com o kit de habilidades do personagem, além de dar uma caractéristica maior de liberdade, assim como o BD tem, sem que a habilidade perca sua identidade original (atual). PROBLEMA ~> DURABILIDADE EM COMBATE: Uma das principais marcas das classes duelistas são a suas capacidades de se manterem vivas por longos períodos durante uma luta, e isso não deveria ser diferente no Ceifador. Um leque de oportunidades podem surgir quando você consegue sobreviver um pouco mais do que as outras classes, mas o Ceifador acaba sendo enganado pelas suas próprias habilidades quando tenta agir como um duelista. Uma de suas principais ferramentas defensivas, a habilidade Morte Adiada, é muito mal desenvolvida e não ajuda muito nos combates gerais, apenas atrasando minimamente o dano recebido pelo Ceifador, o que não ajuda em nada e deixa a habilidade muito a desejar. ALTERAR PARA >> Dentre todas as classes dos Proscritos, o Ceifador claramente é a que tem maior afinidade e contato direto com Garahan, o Dragão Negro. Suas habilidades parecem ser auxílios diretos do próprio Garahan, então, nessa versão da habilidade, decidi manter a ideia de "emprestar tempo" para o Ceifador em troca de algo. Nessa versão, o Ceifador não toma dano algum no início, o que permite que ele consiga entrar nas linhas inimigas sem medo e de forma voraz, arrasando e desestruturando o inimigo, fazendo com que os esforços deles sejam em vão, abrindo possibilidade para seus aliados reagirem de forma mais agressiva, levando a uma possivel vitória. A ideia aqui é fazer com que o Ceifador tenha mais presença em lutas de grande escala, ao mesmo tempo que seja uma ameaça a se pensar em duelos e lutas pequenas. Porém Garahan sempre deixa claro que nada é de graça. Perder 99% da vida máxima de uma vez impede você de receber curas ou ser protegido por um escudo antes de morrer, o que torna a habilidade extremamente situacional e estratégica, já que a única forma de não morrer caso tome dano excessivo seria não recebendo uma habilidade de dano instantâneo. PROBLEMA ~> HABILIDADE SEM UTILIDADE: Quase todas as classes tem alguma habilidade que é considerada "inútil" ou que tem um impacto extremamente baixo. Por causa disso, tenho na cabeça que esse tipo de habilidade poderia ser algum tipo de passiva, nem que seja fraca, mas, pelo menos, esteja alí, fazendo algum efeito. Diferente da maioria dessas habilidades ativas que nem colocamos na barra de uso rápido. Por isso, proponho o seguinte: ALTERAR PARA >> Aqui, não tem muito mistério. Colocar um escalonamento baixo (1% de dano aumentado por acumulo, permitir 3 acumulos) para não sair do controle, seria uma habilidade útil que ajudaria no dano geral, não ocupa espaço de habilidade ativa e só tem a somar para a classe. TALENTOS CHAVES: Não me leve a mal, mas esse talento simplesmente mata toda a essência do boneco. Para quem não sabe, você perde todos os buffs e melhorias da forma demônio ao aprender esse talento. Ao menos que você construa seu personagem completamente focado em velocidade de ataque e força de ataque desde o início, esse talento vai literalmente matar o seu personagem. Digo isso porque eu construi o meu boneco inteiramente baseado em REDUÇÃO DE RECARGA antes do lançamento do talento, e agora meu boneco literalmente não pode aprender esse talento para não morrer completamente. mas aí você pode afirmar: Uai, é só trocar para a outra árvore e resolve. Mas aí é que você se engana. O caminho "Vigilância Abissal" é muito bom para PVP, porém, ele não tem praticamente nenhum atributo de ataque. Não aumenta atributos ofensivos, tornando o ceifador muito especifico e nichado para apenas Lutas de grupo. Caminho vigilancia abissal Mas e o caminho do meio, fome infernal? Bem... Seria o caminho perfeito para quem ainda quer ter dano e manter as essências de transformações, porém... FOME INFERNAL, O CAMINHO QUE TE DEIXA MAIS FRACO Exatamente. O caminho do meio está atualmente BUGADO. Supostamente, você conseguiria se manter transformado por mais tempo nesse caminho, mas, depois de vários testes (LIVE SERVER E SERVER TEST), descobri que você simplesmente fica transformado por MENOS TEMPO nesse caminho. Exatamente. Simplesmente não está funcionando, o talento chave faz você ficar mais fraco do que sem talento algum já que o custo de ódio é tão absurdo que fica insustentável. PRECISA URGENTEMENTE DE MODIFICAÇÕES. Vou sugerir aqui uma mudança no talento: ALTERAR PARA>> CONCLUSÃO Bom, por enquanto é isso. Com certeza tenho muito mais ideias, essa são só algumas que tive ao decorrer dos dias jogando com a classe. A conclusão é simples: o personagem precisa de mais ferramentas para participar dos eventos principais do jogo.
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