Jump to content

Lilfrog

Members
  • Posts

    228
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Lilfrog reacted to Regis in Баланс шамана   
    Теперь представь что есть более сильная версия шама и это дру.
  2. Like
    Lilfrog reacted to Kudin in Баланс шамана   
    Шаман живет против пятерых на арене? Если они переоденут пве сеты и точнутся выше +5, это быстро закончится😴
    Ну и хэвам будет интересно послушать о том, как на собах тащат горы
  3. Like
    Lilfrog reacted to Gandalf in Баланс шамана   
    Против 3х реев шам ляжет за 5 секунд, а то и меньше. Автор дурачок. 
  4. Haha
    Lilfrog reacted to акм in DarkEmpire RU-AMBER   
    Ну, бог в помощь! Выносы и банки ог ток на складе не храните, а то эти достойные парни потом цены у перекупа рушат.
  5. Haha
    Lilfrog reacted to Regis in DarkEmpire RU-AMBER   
    Варспе с этим большая проблема 
  6. Like
    Lilfrog reacted to Альтрон in Разделение разрядов чисел   
    Помоему не предлагалось,а если и предлагалось то уочень давно.
    Пора сделать что бы тысячи,милионы отличались.Например:1 000 000,100 000,1 000,12 222 222.
    Это поможет легче посчитать кучу единичек(видите ли привычка у игроков ставить такие цены)в перекупе.
    Пропадут киды с фулл сумкой.Т.к. 1111111 изменится на 111111 тяжело заметить.А когда 1 111 111 и 111 111 сразу видно.
    Пишите что думаете по поводу этого.
  7. Like
    Lilfrog reacted to Lucius in ДК в Пве хорош?   
    До 24 лвл дк сойдет. После 24 на данный момент не актуален

    В том же кз миф без шама ловит криты в 5к+ с 9к+ дф. А пройти на таком дк без топ шама и некра анрил

    Так что со спокойной душой можешь качать вара, тк я очень сомневаюсь что дк когда нибудь выведут из этого бомжацкого состояния
     
  8. Like
    Lilfrog got a reaction from Tidelol in Предупреждение перед действием   
    Не знаю, была ли эта тема на форуме , лень искать. Но я решил поднять об этом вопрос. Суть предложения- сделать "подтверждение действия" при том же улучшении оружия, или при покупке вещи в перекупщике. Захотел точить вещь? Зашел в раздел улучшения, ставишь на знаки, а бывает такая ситуация, что случайно не нажал на кнопку за знаки, или сама не прожалась, ну всякие ситуации могут быть. Предлагаю , чтобы при улучшении без знака, если то зарегистрирует система, высвечивается предупреждение, с предложением подтвердить данное действие( Вы действительно хотите  улучшить оружие без использования знака нерушимости?) . Так же , бывают ситуации, когда у игрока лагает, нажал на знак и сразу точить, а система думает, что точит без знака. В итоге оружие разрушается. Сам лично столкнулся с такой ситуацией( Потерял арбалет 29 +9, общение с техподдержкой ни к чему не привело). Аналогично предлагаю сделать покупку предметов в перекупщике. Бывает , что покупаешь что то случайно, с таким можно столкнуться, играя с телефона. Просто хочу, чтобы с такими проблемами больше не сталкивался ни я   , ни другие игроки. Надеюсь мое предложения услышат.
  9. Like
    Lilfrog got a reaction from Webber Gons in Предупреждение перед действием   
    Не знаю, была ли эта тема на форуме , лень искать. Но я решил поднять об этом вопрос. Суть предложения- сделать "подтверждение действия" при том же улучшении оружия, или при покупке вещи в перекупщике. Захотел точить вещь? Зашел в раздел улучшения, ставишь на знаки, а бывает такая ситуация, что случайно не нажал на кнопку за знаки, или сама не прожалась, ну всякие ситуации могут быть. Предлагаю , чтобы при улучшении без знака, если то зарегистрирует система, высвечивается предупреждение, с предложением подтвердить данное действие( Вы действительно хотите  улучшить оружие без использования знака нерушимости?) . Так же , бывают ситуации, когда у игрока лагает, нажал на знак и сразу точить, а система думает, что точит без знака. В итоге оружие разрушается. Сам лично столкнулся с такой ситуацией( Потерял арбалет 29 +9, общение с техподдержкой ни к чему не привело). Аналогично предлагаю сделать покупку предметов в перекупщике. Бывает , что покупаешь что то случайно, с таким можно столкнуться, играя с телефона. Просто хочу, чтобы с такими проблемами больше не сталкивался ни я   , ни другие игроки. Надеюсь мое предложения услышат.
  10. Like
    Lilfrog got a reaction from smescharik in Предупреждение перед действием   
    Не знаю, была ли эта тема на форуме , лень искать. Но я решил поднять об этом вопрос. Суть предложения- сделать "подтверждение действия" при том же улучшении оружия, или при покупке вещи в перекупщике. Захотел точить вещь? Зашел в раздел улучшения, ставишь на знаки, а бывает такая ситуация, что случайно не нажал на кнопку за знаки, или сама не прожалась, ну всякие ситуации могут быть. Предлагаю , чтобы при улучшении без знака, если то зарегистрирует система, высвечивается предупреждение, с предложением подтвердить данное действие( Вы действительно хотите  улучшить оружие без использования знака нерушимости?) . Так же , бывают ситуации, когда у игрока лагает, нажал на знак и сразу точить, а система думает, что точит без знака. В итоге оружие разрушается. Сам лично столкнулся с такой ситуацией( Потерял арбалет 29 +9, общение с техподдержкой ни к чему не привело). Аналогично предлагаю сделать покупку предметов в перекупщике. Бывает , что покупаешь что то случайно, с таким можно столкнуться, играя с телефона. Просто хочу, чтобы с такими проблемами больше не сталкивался ни я   , ни другие игроки. Надеюсь мое предложения услышат.
  11. Like
    Lilfrog reacted to Helmmm in ВОЛЯ ПРЕДКОВ(атакующий дебаф)   
    Атакующий дебаф который увеличивает входящий урон по сопернику. Данный скил увеличит полезность шамана в пве контенте.
    1/4. Увеличение входящего урона по цели на 10%.Длительность 3 сек
    2/4
    Увеличение входящего урона по цели на 15%.Длительность 5 сек
    3/4Увеличение входящего урона по цели на 20%.Длительность 7 сек
    4/4Увеличение входящего урона по цели на 30%.Длительность 10 сек.
    ПРОШУ СИЛЬНО НЕ ХЕЙТИТЬ)

     
  12. Like
    Lilfrog reacted to Darkstyle in Ежедневные арены, как плюшка для высоких уровней   
    Здравствуйте, никогда тут не был и вот опять!
     
    Сижу я опять в горниле, смотрю на свою команду, где 2 перса 18 уровня и грустно становится. Понимаю, что такое у всех, а не только у меня и вот думаю, как бы это исправить. 
     
     
    И вот какая идея есть, её я уже высказывал в другой теме, но теперь все же отдельно решил написать. 
    Моё предложение заключается в том, чтобы сделать ежедневные 5х5 и 4х4 ТОЛЬКО для хайлвлов как. И когда я говорю хай лвл, это значит не просто убрать ежедневные арены с 4-17, а убрать такие арены у игроков до, например, 28 уровня. Всё просто. 
     
     
     Теперь объясняю, почему так. Ни для кого не секрет, что на 4-17 рега нет никакого даже на амбере, который по онлайну повыше топаза, что уж там про руби говорить. С эти я думаю возражения не должно быть.  У лоу лвл 4-17 оставить стандартные арены 3х3 2х2 и храм. Пусть льют себе с 6 окон на здоровье.
     
     Теперь касательно уровней повыше, 18-27. Честно, по моему опыта рега в ежеденевных аренах, а ареню я их каждую неделю х2, я не видел много людей такого уровня, обычно это твины. Согласитесь, для слабого игрока это заманчиво, качнуть за день 18 перса противоположной фракции и часто быть в ситуации 4х3. Противники видят твина, оскорбляются и также ставят твина, чтобы уравнять шансы и в итоге мы доходим до того, что одновременно регает по 3-4 твина с каждой стороны. 
     
     Решением было бы убрать рандомность из арены, сделав возможным регать фул патей, но лично я думаю это убьет ежедневные арены, сделав их такими же сливными аренами.
     
     И если бы 5х5 и 4х4 стали бы превилегией именно для хай уровней, это бы уменьшило количество твинов(пока качнешь условный 28 лвл, пройдет пару сезонов), уменьшило количество нубов, которые регают ежедневные арены когда качаются, что сделало бои бы более равными, так как у сильных игроков было бы больше мотивации и интереса регать эти арены. 
     
     А что насчёт тех же аренеров на мертвых аренах, скажите вы? 
    Тот же 20 аренер будь он в фул веле ничего сложного для противника из себя не представляет, потому что чары не апаются в шмоте, и что самое главное у них меньше очков навыков.
     
     
    Я ненавижу сливные обычные арены(потом возможно как-то предложу, чтобы оттуда убрали импы, что сделает эти арены чисто площадкой для того, чтобы набить арену), да и мне кажется честнее такая ежедневная арена. Единственное, что её отравляет – это твины и игроки низких уровней. Их немного, в отношении ко всем другим, но они есть, и они убивают интерес к арене.
     
     В общем, призываю в тему аренеров обсудить, но давайте без срача и выяснения кто лучше насливал арену. Просто обсуждения данного предложения.
  13. Like
    Lilfrog reacted to DubstepCat in "Эридан" владыка звёзд   
    Представляю вам концепт костюма "Эридан" владыка звëзд.

    Эридан - могучий волшебник обладающий великой силой. С давних времён его принято называть владыкой звёзд. Его тело - это синяя туманность, внутри которой расположено созвездие Eridanus, состоящее из маленьких мерцающих звёздочек. В центре его тела находится сильнейшая звезда-сердце, сохраняющая энергию его жизни. Эридан облачëн в темную накидку с длинными свисающими рукавами, его накидка прошита золотым покроем. Звёзды на его плаще олицетворяют столетия прожитые им в бескрайней пустоте. На его капюшоне расположен знак именованный знаком Эридана.

    Костюм был создан в двух вариантах: с левитацией и без. Основной идейный концепт костюма создавался с длинными рукавами , но в связи с возможными затруднениями при переносе этого костюма в игру, я так же сделал вариант и с обычными рукавами. Все варианты представлены ниже.
     

     

     

     
    Также для лучшей визуализации моего костюма я сделал вид с посохом и вариант с видом в игре. Эти варианты представлены ниже.
     

     


    Костюм рисовался в Adobe Photoshop. Размеры костюма 34х22 пкс. Автор: Skifchina, Ru-topaz.

    Лично мне очень хотелось бы увидеть данный костюм в игре. Желаю удачи всем участникам конкурса.
     
    UPD 13.04.21
     
    Прикладываю полноценный образ костюма (спасибо за 3 место )
     

  14. Like
    Lilfrog reacted to MeoWero in Лекарь клана Лисы   
    Вот такие одеяния носили боевые лекари клана Лисы.
     
    Описание костюма:
     
    Версии других цветов:
     
    Комментарий от меня:
    Не пинайте за вид сбоку, лучше не смог.
     
    Уменьшенная версия:

     
    Ник: Meowero.
    Сервер: Ru-Ruby.
  15. Haha
    Lilfrog reacted to Cringe in Булдыгец   
    (Cringe, Ru-Ruby)
    Ты любишь работать и умеешь отдыхать? Этот мир лежит у твоих ног. Ты чувствуешь вкус настоящей жизни. Потому что у тебя есть он! Огурец от Харада!
    "За качество, отвечаю!" (С) Харад
     
    Данный костюм представляет собой большой огурец. Сделан он полностью из натурального огурца. Костюм состоит из элементов: огурцы (руки), огурцы (ноги), огурец (тело).
     

  16. Haha
    Lilfrog reacted to Джеmm in Апп антик вара   
    Лечь и притвориться мертвым
  17. Like
    Lilfrog reacted to Crybaby in Сопротивление ребаланс   
    Нет, не решение чел. По сути это тоже самое убийство контроля. Пример какой нить Ганкер или другой обладатель книги спрута. Допустим он баффами разогнал 50% сопры. В итоге ты кидаешь стан на 4 секунды... Сначала стан режится об сопру на половину 4 секунды становятся 2 секундами. Потом ещё и об спрута режится и 2 секунды превращаются в 1 секунду.... Как сопру не меняй она все равно будет убивать контролёров, потому что.... Внезапно... Сопра создана чтоб контрить контролёров! Единственный нормальный вариант, лично на мой взгляд, это просто добавление адекватного капа сопры. Просто 35-40% сопры одними баффами ну такое себе
  18. Like
    Lilfrog reacted to Helmmm in ЩИТ МОЛНИИ,РУКА ПРЕДКОВ,ВСПЫШКА И ПОЧЕМУ ИХ НАДО МЕНЯТЬ.   
    1.Как уже знают многие игроки на шаманах если ты находишься под эффектом щита молний и даш руку предков на союзника,щит молнии сброситься.
    Я считаю что так быть не должно и эту ошибку надо исправить.
    2.Вспышка безусловно один из сильнеших скилов в арсенале шамана и тем временем он нуждаеться в апе или переработке:
    —убрать в скиле налаживание уклонения на врага
    —сделать дебаф на противника под действием вспышки(например:— скорость,—сопра,—защита или увелечение входящего урона по сопернику.
     
    ПРОШУ СИЛЬНО НЕ ХЕЙТИТЬ)
     
     
  19. Sad
    Lilfrog got a reaction from Frimanidk in Уточнение насчёт взаимодействия скиллов Дк с автой.   
    А ну ка пойду проверю! интересно стало самому
    UPD : Всё впорядке, сало при уклоне автоатакой остаётся на персонаже)
  20. Like
    Lilfrog reacted to Darkstyle in ЩИТ МОЛНИИ,РУКА ПРЕДКОВ,ВСПЫШКА И ПОЧЕМУ ИХ НАДО МЕНЯТЬ.   
    Ну вот это важная фигня. 
    @Holmesкстати, запишете это в блокнот свой? Там как раз ребаланс будет...
     Деза шама и рея в плане работы почти идентичные скилы, но деза шама дает уклон тому, на ком деза, а деза рея нет. Логично бы наоборот, так как дамагер у нас именно рей. Но было бы справедливо хотя бы уравнять в этом плане. Или уклон у двоих, или убрать уклон из дезы шама. 
  21. Like
    Lilfrog got a reaction from Lucius in Улучшения резервов ДК   
    Задумка нормальная, но я бы предложил чтобы на весь период работы резервов дк ПОЛУЧАЛ урон, но пониженый ( например, 20-40-60-80%, но это "например") Тогда резервы будут более чем хорошим навыком
  22. Like
    Lilfrog got a reaction from Tytyty in Улучшения резервов ДК   
    Задумка нормальная, но я бы предложил чтобы на весь период работы резервов дк ПОЛУЧАЛ урон, но пониженый ( например, 20-40-60-80%, но это "например") Тогда резервы будут более чем хорошим навыком
  23. Like
    Lilfrog reacted to Tytyty in Улучшения резервов ДК   
    Всех приветствую, хотелось бы увидеть в резервах "Внимание! ", неуязвимость. 
    Да-да именно ее а все потому что они тупо не успевают дать первый тик и это бывает очень часто.
    В целом по хилу они себя показывают не плохо в прокачке 4/4 " с учётом баффов и книги хп, прошу это заметить", в них нету той  имбовасти про которую все говорят так как кд навыка очень большой, попадаясь на арене во втором бою у дк не будет резов если они сработали в перовом.
    Мои предложения по улучшению навыка такие:
    1/4 - неуязвимость 2,5 секунды. 
    2/4 - неуязвимость 3 секунды
    3/4 - неуязвимость 3,5 секунды
    4/4 - неуязвимость 4 секунды
    При прокачке 4/4 дать два тика регена в полне нормально. 
    Попрошу обсуждать только дк и так самый тихий класс. 
    Можете внести свое предложение по резам. 
    Заранее спасибо. 
     
  24. Like
    Lilfrog reacted to Tytyty in Дк дно и это решит проблему   
    Да лан, дк не столь помойный но то что недоработанный это факт. 
    Экспертки тупо понатыканы без логической цепочки. 
  25. Like
    Lilfrog got a reaction from Tytyty in Изменение механики навыков "Выдох мрака" и "удар безмолвия", улучшение навыка "острая тень". Связка Удара безмолвия с Нитями   
    Предлагаю изменить механики данных двух навыков. Они очень долго реализуются на дк. Само применение+ время на атаку противника, уходит на это дело секунды 3, в зависимости от скорости атаки дк и оружия в руках.Я же предлагаю сделать так, чтобы эти навыки срабатывали моментально, как например: оглушающая стрела у Охотника или Удар луком у рейнджера, удар щитом у Варвара. Так же, очень хотелось бы иметь у навыка Острой тени применение не на 3 ярда, а на 4-5 , потому что , хоть вы и порезали кд у нитей, проблема со сближением с противником не исчезла, через нити попросту прожимаются станы и дк идет "гулять"в другой конец карты или же стоит на месте, именно поэтому я не понимаю знатоков, ярко заявляющих о наикрутейших станах дк с целых 7 ярдов, ведь этот стан прекрасно законтрит даже бд , прожав подрез на дк еще до сближения.Хотелось бы видеть связку навыков "удар безмолвия" и "нити тьмы", чтобы дк мог нормально сближаться, а не так, как происходит сейчас...Да, я понимаю, что последняя просьба уже давний баян на форуме, но надеюсь, что данная связка навыков произойдет, потому что дк в пвп сейчас люто зависит от рандома, и даже рела безмолвия, которая ставится в нити, не всегда решает "прокнуть" , дабы спасти дк. Данные изменения, на мой взгляд, сделают дк более приспособленым к ведению боя с противниками  , использующими посохи, арбалеты, луки. А именно таких противников из себя в основном представляют Хранители.А так же избавят дк от нужды такого параметра , как скорость атаки, ведь этот параметр априори не должен влиять на силу танка на арене, а как я недавно проверил, данный параметр сильно влияет на дк, что мне кажется не очень логичным.
×
×
  • Create New...