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Zheret reacted to Casttiel in Histórias de um bardo: Capitulo I - A história dos primogênitos
Em uma taverna de Almahad...
*Som de uma porta abrindo*
-Bem vindo a taverna, o que eu posso para fazer por você?: -Disse o dono da taverna
-Gostaria de uma bebida e se possivel cantar uma história para vocês. -Disse Castiel, um bardo elfo
-Claro! Fique a vontade uma música seria boa nessa noite seca, não aguento mais essa banda instrumental
O bardo começa a tocar e a banda instrumental presente no momento o acompanha..
A história dos elfos.mp3
Letra de minha autoria baseada no seguinte link do fórum:https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/55767-🏛️-história-dos-primogênitos/
Créditos a i.a: app.suno.ai (Além do mais a maior parte da música, instrumento e vocal veio dele)
Pretendo lançar, mais músicas contando histórias daqui para frente, então me siga no fórum caso queira ver outras histórias sendo cantada pelo o meu personagem!
Letra da musica:
No início era Nuadu, o criador dos elfos. Ele lhes deu vidas longas e grande sabedoria, e os encarregou de proteger Arinar.
Os elfos são os guardiões da paz e da ordem, Eles lutam pelo bem contra o mal. Eles são os protetores da Lança e nunca desistirão.
Os elfos enfrentaram muitos desafios ao longo dos anos, mas sempre perseveraram. Eles lutaram contra os Jakkars e lutaram contra os humanos.
Os elfos são os guardiões da paz e da ordem, Eles lutam pelo bem contra o mal. Eles são os protetores da Lança e nunca desistirão.
Os elfos são uma raça orgulhosa e nobre, Eles são os defensores de Arinar. Eles nunca desistirão de uma luta e nunca se renderão.
Os elfos são os guardiões da paz e da ordem, Eles lutam pelo bem contra o mal. Eles são os protetores da Lança e nunca desistirão.
Os elfos são a esperança de Arinar, Eles são a luz na escuridão. Eles nunca desistirão e nunca se renderão.
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Zheret reacted to Pitocador in [Pitocanana e BR-Tourmaline] Guia do Porto de Albatroz
Olá explorador de arinar! Se você chegou ao Porto de Albatroz ou T5, e se sentiu impotente ou sem entender como progredir, aqui está seu guia para melhor compreensão.
No porto de albatroz existem duas reputações, Piratas de albatroz e Homens-peixe das profundezas
O primeiro serve para progredir nos níveis de dificuldade da Sea (Toca dos Vagabundos do mar) que exige valor mínimo de reputação e ficar amigável com os Npc’s locais;
Enquanto o Homens-peixe serve para upar talentos e ter a capacidade de entrar na dungeon do Mermen (santuário dos homens-peixe)
O talento utiliza a reputação com valor máximo de 35 mil para upar além disso, existem etapas de desenvolvimento do seu personagem ao obter reputação, sendo elas:
menor que 5000: 60% da velocidade
5000: 70% da velocidade normal do personagem, 15 de O² máximo
15000: 80% da velocidade normal do personagem, 17 de O² máximo
35000: 100% da velocidade normal do personagem, 22 de O² máximo
Obs: é aconselhado upar pelo menos até o talento de “defesa duradoura”
Neste npc é possível fazer missões que dão reputação de Piratas de Albatroz
Estes dois Npc's fornecem missões para obtenção de reputação dos Homens-Peixes das Profundezas
As dinâmicas da t5 da parte de cima dão reputação de piratas e da parte de baixo dos homens-peixe das profundezas, é uma ótima ajuda para farmar
as dinâmicas tem um tempo específico em que estão ativas, e ficam caracterizadas por regiões laranjas no mapa
Existem missões que te permitem escolher um entre cinco itens, e entre as opções podem ser obtidas chaves da t5, como a desta missão de derrotar o tinteiro
Caso consiga uma chave dos baús da t5, estas são as localizações de navios naufragados com baús que podem ser abertos
Os eventos de guilda do Porto de Albatroz servem para dar reputação de Piratas com o Navio e dos Homens-peixe com a gruta, é recomendado para o progresso na região entrar numa guilda ativa que conclua estes eventos.
Além destes eventos JxM, existe o GvG teste dos homens peixe, que concede ao vencedor da primeira parte um farm free Sea de 2h, e aos vencedores da segunda parte é lhes concedido a benção para permitir a entrada no Santuário dos Homens-peixe
Atualmente se encontra desativado, mas existe um Gvg do Caos que recompensava os ganhadores com conquistas, baús e reputação
Existe um Npc onde você utiliza os DB (Dobrões) para comprar equipamentos específicos da região submersa
Atributos especiais da t5 que os itens possuem:
e isto é tudo que você precisa saber para continuar sua jornada até desbloquear os escaldantes desertos de almahad!
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Zheret reacted to Pitocador in [Pitocanana e Br-Tourmaline] Guia de arena para iniciantes e intermediários
Olá nobres guerreiros! este é o guia para começar nas arenas independente do seu nível seja por glória ou diversão
A primeira coisa que precisa saber é como identificar as lojas de arena.
todas as lojas que possuírem esta placa com o elmo de dois chifres, simbolizam uma loja dedicada a arena
Todas as lojas arenas possuem estes 5 NPC’S:
cada um dedicado a um tipo específico de item JxJ, sendo:
Fornecedor de arena: Itens de Pontos de arena Alfaiate dos gladiadores: Itens de tecido Armaduras dos gladiadores: Itens pesados Mensageiro dos Gladiadores: Itens leves Joalheiro dos gladiadores: Acessórios
1 - ITENS DE AP
O primeiro NPC que lhe ajudará nesse começo de jornada é o “Fornecedor da arena”
Utilizando os Pontos de arena você pode comprar itens (exceto acessórios) que fornecem resiliência e ferocidade porém sem bônus de set
Utilize poções de arena para maximizar o seu farm de AP
Resiliência e ferocidade são atributos PVP, eles auxiliam no dano e na resistência a dano em JxJ
2- COMO DEMANDAR?
Para começar o seu DMD (Demande) de arena, é necessário possuir Tickets ou ingressos de arena, você possui 5 ingresso máximos de graça
Eles recarregam em uma unidade a cada hora, mas você pode comprar Sets nas promoções que ocorrem em todo reset de arena, que você pode consultar a data na aba de arena logo acima do ranking
3- IMPERIAL
Se você já for um Expert na arena, e já possuir seus Itens de AP (arena Points) anteriormente mencionados; Chegou a hora de farmar seus Imperiais da Grandeza
Com eles você pode comprar itens de arena que possuem bônus de acessórios, ou até mesmo acessórios que possuem resiliência
4- TIPOS DE ARENA
Na arena existem 4 tipos de fila por temporada, existem arenas que rotacionam entre si, enquanto outras são fixas; da mesma forma que algumas filas dão recompensa de imperial e outras só possuem recompensa por classificação de ranking
A 5X5 e a 2X2 são arenas FIXAS
Enquanto as seguintes arenas de imperial rotacionam entre si:
Selos 4X4
Crisol 3x3 Aleatório
Crisol 4x4
E essas que são recompensa de ranking rotacionam entre si:
2x2
3x3 aleatório
3x3 selos
obs: aleatório são arenas que não permitem Duo, apenas demandar sozinho
5- COMO FARMAR SEU IMPERIAL?
As arenas que dão imperial (5x5 e outra da rotação) possuem uma recompensa diária por fazer 1/3/5/10/25 vitórias na fila selecionada
Explicação dos tipos de arena Selos:
Ao dominar os selos ficando em cima deles, eles começam a fornecer pontos, onde a primeira equipe a chegar aos 1000 pontos ganha a arena
Pegando o selo:
Obs: observe que quanto mais pessoas ficam em cima do selo, mais rápido é para pegar
Crisol:
Na crisol ganha o time que conseguir matar 10 players do time inimigo, ou, caso o tempo acabe, aquele que fizer mais pontos ou kills
5x5, 3x3 e 2x2:
São arenas simples, o time que eliminar completamente o outro ganha!
E isso é tudo que você precisa saber para começar ou continuar sua jornada na arena, nos vemos lá!
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Zheret reacted to Pitocador in [Pitocanana e BR-Tourmaline] Guia para Templários
Saudações templários, seja novato, amadores ou experientes; este é um guia definitivo e simples de como jogar com a classe templário dos Escolhidos, seja na JxM ou JxJ. como vocês devem saber, templário é uma classe híbrida que pode atuar de diversas maneiras no campo de batalha; e entendo que isso possa confundir no começo do jogo
A criação
Ao começar seu templário, podemos observar suas capacidades de dano, tank e controle
e são justamente essas as possibilidades do seu futuro templário. eu; Pitocanana, gosto especialmente de dividir o templário nessas vertentes e possibilidades
Tank mágico O tank mágico consiste em sustentar dano com as curas mágicas do templário, seriam elas a marca do agro e a passiva Ensinamentos de Harad
BUILD base: Fluxo e Graça 5/5; Escudo 3/5
News: Estátua, Marcado pelo Sol, Ensinamentos de harad e poder do paraíso 4/4; e uma new de sua preferência 2/4
Dica: utilize poder do paraíso 4/4 para alcançar os 25% de block máximo com facilidade e ainda aumentar sua vida máxima, assim te dando mais liberdade para experimentar outros itens e sets
Tank Físico
O tank físico por outro lado depende da cura do seu próprio dano, onde é comumente usado vampirismo, utilizando a fonte de dano em área tornado e outras skills como Particula da vida e Soco perfurante
Build base: Graça e Tornado 5/5, Escudo 3/5
News: Marcado pelo sol, Estátua, Poder do paraíso, Particula da vida 4/4, soco perfurante 2/4
Dica: lembre-se de alinhar seus talentos com sua build, se seu templário é físico utilize o ramo de pet físico
Dmg mágico/ Healer
O templário damage mágico geralmente utiliza staff e acessórios mágicos, onde sua principal fonte de dano é Culpa e Particula da vida(Pet)
dica: lembre-se que por padrão o pet tem uma explosão física porém bate baseado em dano mágico, além disso, o Poder do paraíso transforma o buff de bloqueio em penetração ao utilizar Cajados.
Build base: Graça, Culpa e escudo 5/5, escudo 3/5
News: Poder do paraíso, Particula, Ensinamentos 4/4, Mantra 2/4
Dica: utilize ramo de "Estrategista" ou "Vigia dos juramentos" para maximizar esta build
Dmg Físico
o conceito do templário damage físico é o mesmo do tank físico, mas dessa vez com objetivo de maximizar o dano ao invés de apenas usá lo para curar, trocando
os atributos tanks por dano crítico, penetração, fúria, entre outros
Dica: se não possuir mermen tecido, utilize sets mais viáveis de acerto crítico, fúria ou Cd.
utilize relíquias que favoreçam seu dano como a “Relíquia gelada da crueldade” no seu tornado
Suporte O templário Suporte pode ser feito pve, mas na minha opinião ele é especializado na arena ou GvG, onde você consegue fazer ele de maça e escudo ou de staff.
O templário suporte na arena consiste em proteger, curar e suportar dano para o seu time, controlando território com o fluxo e o silence, puxando alguns mobs com o agro, curando o time com a passiva, absorvendo dano com a estátua; e entre outras formas de ajudar
Sinta-se livre para criar seu templário, builds e sets diversos da maneira que preferir, afinal diversidade é a alma da classe!
Pontos negativos!
Tank magico: minhas experiências como tank magico são ótimas! o problema é a sua dependência para fazer missões ou dungeons pela sua falta de dano, além disso; temos um grande problema com a mecânica da marca do agro, onde se o boss possuir resistir muito alto, ele pode resistir a marca e aos stuns e você não terá como se curar, além de que, se algum aliado estourar a marca do agro você também não se curará.
Tank físico: quando estamos em dungeons de níveis muito alto como Mermen ou Monstros de almahad, existe uma dificuldade em dar alto dano para se curar, mas quanto melhor amplificado e trabalhado seu templário essa dificuldade ficará de lado.
Dmg mágico: Falta dano em área, por seu dano ser exclusivo em alvos únicos com pet e culpa. dungeons que necessitam de dano em muitos alvos ele deixa a desejar.
Dmg físico: a alta dependência no dano estrondoso do Soco perfurante faz com que seja chato para sua equipe combar as skills enquanto você joga o boss de um
lado para o outro
Isso é um pouco da minha experiência, e tenho muito mais a falar! mas isso é mais que o necessário para você montar o seu templário! qualquer duvida, Pm Pitocanana ^^
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Zheret reacted to Wiuzin in Primeiros Passos No Mundo De Arinar
Neste guia venho Comentar e Ajudar aqueles que estão começando no Game, para Usarmos de Exemplo Estarei Fazendo Todas as Etapas Do Lado dos MCS(Proscritos e Clã Da Montanha)...
Lembrando a etapa de criaçao de Personagem e bem simples, e facil de prosseguir..
Alguns dos Iniciantes que tem o primeiro contato com jogos MMORPG não sabem muito bem o que fazer nesse inicio e pois bem vou esta detalhando o seu Inicio Com imagens e Gifs Para Maior Facilidade Do Seu Entendimento.
Os NPCS = (Personagems não jogáveis) do jogos de MMORPG geralmente eles são bonecos no qual fica parado em determinado lugar do mapa para executar alguma função que pode ser por Exemplo: Vender, itens, Te entregar Missões, Concluir Missões e Etapas Para Missões..
mas ai você me pergunta como vou saber disso? Vamos lá vou mostrar o ícone de cada o que faz!
Etapas das missao:
Exclamaçao(!) = Uma missão nova para fazer.
Interrogação(?) = Uma missão Para entregar depois de ter feito todas as etapas.
Balança em equilíbrio = E Seu market Onde voce compra de outros jogadores e vende itens para outros jogadores
Bau = Seu Deposito onde você guarda seus itens, E também seu deposito da sua guild Caso você esteja em uma
Marreta e uma bigorna = Ferreiro onde você conserta seus itens OPS:(mas no jogo existe um item chamado Reparo que sai mais barato).
OPS: PARA IDENTIFICAR CADA MISSÃO NO JOGO AS AMARELAS SÃO MISSAO PRINCIPAL NA QUAL VOCÊ VAI AVANÇAR MAIS NO JOGO PELA HISTORIA E AVANÇAR DE CIDADE, JÁ AS AZUIS SÃO MISSÕES DIARIAS QUE RESETAM TODO DIA AS 19HRS QUE TE DÃO ALGUNS EXTRA ITENS E EXTRA GOLD E XP E CONHECIMENTO.
NPC Com uma Bolsa com ouro = São mercadores Vendem itens de todo tipo de arma, armadura a poções, Neles Você pode comprar ou vender seus itens .
NPC Com Leme = São uns npc para você viajar entre as 5 ilhas do jogo(Bastante).
Casas que vendem Equipamentos:
Casa Com Símbolo de Espadas ou capacete e espadas = São onde Vendem Armaduras armas e acessorios para seu personagem.
Casa com um Copo = È onde vende comestiveis ou bebidas por exemplo= carne,queijo ou poções.
Todos Esses NPC no qual mostrei Você Irá usar muito pelo decorrer do jogo nos 5 mapas nao muda muito.
Etapa Para Fazer As Missões:
Vamos Lá, Quando voce começar seu caminho pela historia de arinar voce vai la aceita sua missão e pergunta beleza, e agora? como vou saber o que fazer e pra onde ir?
Basta clicar nas 3 barras verticais ao lado direito você tera acesso ao menu do jogo todas as funcões,como seu inventario,mapa,missoes etc..
Clickando em missões e selecionando qual missão você quer fazer, voce vai tera acesso aonde você tem que ir com um pontinho verde,ou bolinha verde ao redor da area no mapa pequeno ao seu lado direito ou no mapa principal acessando o menu, so ir ate lá e falar com o npc ou coletar os itens necessario e e concluir sua missão!
Como vou saber que conclui a missao? Ai voltamos a etapa aonde expliquei sobre as Etapas da missão!
Aqui começa sua Historia pelo Mundo Vasto de Arinar,Conhecendo diferentes missões da historia,Bosses Guerras e Muito Mais..
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Zheret reacted to Wiuzin in Sistema de Marcação para Grupos
Boa sugestao,seria uma boa ter essas marcaçao as vezes voce conssegue se comunicar com mais facildiade com o grupo,com marcaçao da guild quando tem o cargo,mas se tivesse isso nos grupo seria muito bom
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Zheret reacted to Facundes in Sugestões para Perfil do Jogador
Melhor ideia já postada, agiliza pra ontem adm
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Zheret got a reaction from Facundes in Sugestões para Perfil do Jogador
Seria muito interessante ter uma biografia de personagem que ficasse pública para quem o inspeciona. Tal como é a descrição da guilda, onde assim o personagem poderia deixar algum recado para quem fosse inspeciona-lo.
Exemplos:
- <<<< Full ring crafter
- Vendo book de HP
- Procuro Guilda Lvl 10+
- Procuro crafter full de armadura pesada
- Vendo Signs, DMG III e DEF III
- Compro MM tecido, prefência capuz e luva
- “ A vida é um game ”
- Ficarei off essa semana pra estudar, volto dia 17
- Procuro guilda AFK lvl 10
Bom, esses são só alguns exemplos, claro que o jogador poderia colocar bem mais coisas, seria interessante muitos caracteres, caso o jogador queira adicionar uma biografia mais elaborada.
Alguns cuidados teriam que ser tomados, como em relação a exposição de dados pessoais como números, e-mails etc. Além disso, coisas que ferissem diretamente as diretrizes do jogo como anuncio de venda/troca de contas, xingamentos, injúria ou algo nesse sentido.
Essa biografia ficaria em uma página alternativa no perfil do jogador, a opção para trocar entre a visualização do personagem e sua biografia poderia ficar na parte lateralTambém seria interessante dispor nessa tela de biografia as medalhas de conquistas, sei que já é possível ver pelas opções, mas também seria legal assim.
Exemplo de como poderia ser a tela:
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Zheret reacted to Hiimuru in Dois novos parâmetros inspirados no "Força de ataque" e "Ataque penetrante"
Os jogadores de classes físicas, geralmente, focam em aumentar a velocidade de ataque, juntamente com os parâmetros de "Força de ataque" e "Ataque penetrante", uma lacuna de dano por segundo surge entre eles e os jogadores de classes mágicas de mesmo patamar. O "Força de ataque" e "Ataque penetrante" são parâmetros que possuem uma ótima sinergia, pois o primeiro aumenta o dano causado em ataques automáticos e o segundo possui a possibilidade de ignorar a defesa do oponente em um ataque automático. Caso existisse parâmetros com efeitos adverso, seria de boa adição para as classes mágicas. Por isso a sugestão desses dois novos parâmetros:
"Poder de ataque", aumenta o dano causa pelas habilidades do personagem. "Ataque lancinante", possibilidade de ignorar a defesa do oponente em ataques de habilidades. -
Zheret got a reaction from Megirus in Sugestões sobre Guildas, Passe de Batalha e Outra melhorias
Este vai ser um post com bastante informações, baseado em dados que coletei a partir de relatos de jogadores e experiência própria.
Primeiramente quero abordar algumas melhorias que poderiam ser feitas em algumas mecânicas envolvendo as guildas.
1- Guildas
1.1 - Identificação de membros da guilda no local;
Queria que fosse possível identificar os membros da guilda presentes no local, pois quando fazemos a verificação normal pelo local
Só é possível fazer a diferenciação por facções, no caso os aliados aparecem com nick BRANCO e os rivais com nick VERMELHO. Porém, entre os aliados podem estar membros de outras guildas, geralmente ficam todos amontoados em alguma área, principalmente quando se trata de eventos de guilda como a Nocturna. E as vezes nós, responsáveis pela realização dos eventos queremos analisar quem está presente no local para poder cobrar aqueles ausentes, e não saber quais dos jogadores presentes são ou não da guilda é muito chato.
Por isso, criar uma identificação para os membros da mesma guilda, que fosse mostrada somente quando fosse inspecionado os jogadores no local seria de extrema utilidade, uma coisa bem simples mas que deixaria a tarefa de organização bem mais prática.
Essa seria mais ou menos a minha ideia, um ícone nessa parte lateral :
1.2 - Loja da Guilda
- Eu acharia muito interessante a guilda ter um sistema de loja próprio, a qual os lideres pudessem adicionar e remover itens a venda.
- Esse sistema ajudaria a diminuir o numero de scam que acontecem com frequência, jogadores que entram na guilda somente para conseguir patente e roubar as coisa do depósito.
- Com a loja seria possível os membros comprarem itens de que precisam sem precisar pedir patente.
- Só poderiam ser disponibilizados na loja itens pilháveis.
- Por exemplo, o líder coloca 10 peças de Vigor do Explorador a venda, cada membro pode visualizar o item, seu preço e quantidade disponível, e então comprar este item através da loja da guilda independentemente de patente, uma restrição que poderia e deveria ser colocada é a de quantidade de peças por membro baseada em um determinado tempo, similar a que já está presente no jogo.
Exemplo sobre a quantidade de compra:
_________________________________________
Item: Vigor do Explorador
Peças Disponíveis: 10
Valor por peça: 7.000
Disponível para compra: 2
________________________________________
No caso, esse "Disponível para compra" seria o limite que o jogador poderia comprar em um certo período de tempo.
- Também haveria um limite para a quantidade de itens que cada guilda poderia disponibilizar para seus membros baseado no nível da guilda
( Sim eu sei que o sistema de depósito da guilda funciona mais ou menos assim, mas termos de praticidade e segurança essa alternativa deve ser considerada)
- Um exemplo seria:
Guildas do Nvl 1 - 3 = 5 slots de itens a venda
Guildas do Nvl 4 - 6 = 8 slots de itens a venda
Guildas do Nvl 7 - 9 = 10 slots de itens a venda
Guildas do Nvl 10 - 12 = 15 slots de itens a venda
1.3 Recompensa de Guilda
- A guilda poderia ter um sistema de recompensa para membros, algo semelhante as recompensas de login diário, só que essa seria voltada para membros de guilda.
- As recompensas seriam semanais e a lista de recompensas seria resetada caso o jogador saísse da guilda.
- Para o jogador começar a receber as recompensas ele teria que está na guilda a pelo menos X dias.
- Exemplo de quando o membro começasse a receber as recompensa de guilda:
1º Dia ------------- (5) Poção de vida grande [Presente]
2º Dia ------------- (2) Pergaminho de Teletransporte [Presente]
3º Dia ------------- (5) Pergaminho da Vida [Presente]
4º Dia ------------- (2) Pergaminho de Reparo [Presente]
5º Dia ------------- (5) Poção de vida grande [Presente]
6º Dia ------------- (10) Ingresso de Arena [Presente]
7º Dia ------------- (1) Elixir do vigor do explorador [Presente]
- Claro que as recompensas também poderiam variar dependendo do nível da guilda.
- Poderia também haver uma premiação com baús para membros com pontuação em destaques.
- Já havia postado algo semelhante e mais detalhado:
1.4 Ativação de Evento
- Eu trago esse tópico pois já me aconteceu algumas vezes, as vezes estamos checando se os requisitos pro eventos estão todos 100%, e então sem querer ativamos o evento, é muito chato isso, se tiver perto da hora de fazer é suave, agora se for demorar aí é complicado. Eu tinha acabado de pegar herdeiro na guilda que estou hoje e ativei sem quere o evento de conhecimento da T2 de Ayvondil, cara, nesse dia fiquei com muito medo de ser expulso da guilda, acabou que o evento não foi concluído e eu desperdicei a ativação.
- Ou seja, deveria ter uma mensagem de confirmação, perguntando se a pessoa deseja mesmo ativar o evento em questão.
- Exemplo: quando a pessoa clicar em ativar aparece uma msg na tela: "Você deseja realmente ativar o evento X"
- Isso evitaria situações desagradáveis como as que eu relatei.
1.5 Convite para Guilda
- Esse é bem simples, também só precisaria de uma confirmação de que quer convidar aquele jogador para a guilda.
- Essa confirmação apareceria mais ou menos assim:
[ Você deseja convidar Zheret [34] para a guilda? ]
- As vezes acontece um miss click, assim seria possível um maior controle no recrutamento de membros.
2 - Passe de Batalha
2.1 - Pular Missões
- Deveria haver uma mecânica onde é possível conseguir "Pular Missões" grátis, pois tem umas missões que são bem difíceis de completar dependendo do char que tem o passe.
- Com esse sistema seria possível tentar conseguir missões mais simples de completar.
- Por exemplo, a cada 3 ou 5 premiações o jogador ganhava um "skip", que lhe daria o direito de pular um missão gratuitamente, a qual seria substituída por outra.
- Haveria um contador de "skips" que o jogador possui, se estiver zerado, pular as missões continuam gastando moedas milagrosas.
- O jogador já iniciaria o passe com 2 "skips" grátis.
2.2 - Recompensas
2.2.1 - Recompensas do passe grátis
- Deveria ter mais recompensa no passe gratuito.
- Viessem coisas realmente úteis para jogadores, como pergaminho de vida, reparo, pergaminho de teletransporte.
- No caso a cada 3 premiações do passe grátis poderia vir uma premiação dupla, por exemplo, onde tem recompensa de conhecimento poderia vir junto algum dos itens que eu citei.
- Na ultima recompensa do passe grátis poderia vir um baú especial do passe, podendo conter os prêmios anteriores do passe grátis com exceção do conhecimento e buffs.
2.2.2 - Traje do Passe
- O traje do passe na minha opinião é algo desvalorizado, eu acho todos bonitos, mas parece realmente que ele não tem valor depois que o passe acaba.
- Ao invés de um traje fixo, poderia vir um baú com uns 10 trajes diferentes, na verdade seriam diversos trajes disponíveis, digamos que fosse uns 30 diferentes, só que todo mês vinha um baú com apenas 10 possibilidades, e todo mês mudaria os trajes que poderiam ser obtidos nesse baú, isso ia dar uma certa raridade para eles, acredito que isso deixaria bem mais interessante.
2.2.3 - Buff de Arena
- Poderia ter um buff pra pontos de arena no passe, de preferência que fosse nas 10 primeiras premiações do passe.
- Esse buff ajudaria bastante, juntamente com o buff da guilda.
2.2.4 - Chaves de Baú
- Deveria ser possível escolher qual chave será obtida, da mesma forma que é feita a escolha entre dobrões e dihans, eu por exemplo queria pegar ambas as chave de baú pirata
3 - Personagem e Sociedade
3.1 - Slots de equipamento
3.1.1 - Modo peladão tudo desequipado
- Uma das táticas mais usadas pelos jogadores para se locomover rapidamente é a de assassinar sacrificar seu personagem e retornar para a estatua de reaparecimento, isso economiza um belo tempo, isso é de conhecimento geral claro. Porém atualmente temos 3 slots de combinação de equipamentos, isso agiliza bastante na hora de trocar de set.
- Geralmente os jogadores separam um desses 3 slots para despir totalmente seus personagens e entregar eles a morte.
- Porém, seria muito melhor se houvesse uma opção/botão/função que desequipasse os equipamentos do player sem levar eles pra bolsa e sem ocupar os slots de armadura.
- Assim seria possível ter 3 sets de armadura diferentes sem se preocupar em separar um deles para ser a versão despida.
3.1.2 - 4 slots para set de equipamento
- Seguindo a ideia do tópico 3.1.1, se houvesse uma opção/botão/função que fizesse o que fazemos com um dos slots seria muito útil, mas mesmo assim ainda seria poucos slots pra todas as possibilidades de armadura do jogo.
- Por exemplo, eu acharia ideal 4 slots de armadura, esse 4º slot poderia ser liberado no nível 34.
- Eu usaria nos slots a seguinte combinação:
Slot 1 ----------- [ Set PvE ]
Slot 2 ----------- [ Set PvP ]
Slot 3 ----------- [ Set Sea ]
Slot 4 ----------- [ Set Desert ]
3.2 - Sociedade
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3.2.1 - Adicionar / Ignorar
- Deveria haver um botão de confirmação ao realizar as ações de adicionar amigo, remover amigo e de ignorar pessoas.
- As vezes estou navegando na minha lista de amigos e clico em ignorar sem querer, isso é muito chato, é bom ter a confirmação.
3.2.2 - Ordem dos personagens
- Sei que esse é bem complicado de fazer, não sei se alguém pediu aqui no fórum, mas deveria ter um jeito de organizar nossos personagens tipo, alterar a ordem em que eles estão sendo exibidos.
- Assim, seria possível gerenciar os personagens da conta.
3.2.3 - Texto longo
- Todos sabem que o chat tem uma quantidade de caracteres limitada, ou seja em algum momento ele para de aceitar as letras digitadas.
- Pensando nisso deveria ser aumentado o número de caracteres para texto, mas somente para amigos que estejam ambos na lista de amigos um do outro.
- As vezes queremos explicar algo e o texto fica acabando os caracteres.
4 - Outros
4.1 - Bestiário
- Poderia haver um bestiário com as informações dos monstros, onde eles vivem, dados como vida... para adquirir essas informações o portador do bestiário tem que batalhar algumas vezes com aquele monstro.
- Poderia exibir também a taxa dele de dropar moedas, e outros drops que ele deixa...... Qualquer coisa que ele dropar e o jogador estiver com o bestiário os dados serão analisados
- Poderia também ter recompensas por completar partes do bestiário.
Bom, é isso por enquanto.
Att. Zheret
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Zheret reacted to Hiimuru in [2024.02.29] Concurso "Melhor Traje - 2024". Resultados!
Dei meu melhor e não ganhei nem menção.
F
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Zheret reacted to danarys in Zheret | EU-EMERALD | nome do traje: Guerreiro Amazonense
Espero q esse seja menos de 1 kk. Quero botar no meu invocador
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Zheret got a reaction from Kirby in Zheret | EU-EMERALD | nome do traje: Guerreiro Amazonense
Guerreiro Amazonense
No interior do Amazonas, numa pequena tribo chamada Coari, em meio a densa floresta amazônica e ao som das belas araras azuis, surgia uma lenda, lembrada por muitos povos como o maior guerreiro protetor das matas, que viveu sua longa vida em favor dos povos indígenas.
Após ter sua vida ceifada precocemente com um ano de idade, sua mãe em prantos suplicou aos deuses que trouxessem seu filho de volta, um grande silêncio ecoou pela mata... em seguida uma forte ventania balançava todas as árvores ao redor... então, como um milagre o menino começou a chorar... Ele tinha renascido pela benção da mãe natureza... A tribo comemorou bastante. Enquanto foi crescendo notava-se que aquele “curumim” não era igual os outros, a natureza o abençoou com um dom, ele era rápido, forte e tinha uma grande conexão coma a natureza.
Ele era esperto e criativo, fazia suas próprias roupas, armas e acessórios, e ficava “chibata”, sempre carregava uma bolsa na qual recolhia frutas e pedras que achava bonita... Todos ficavam impressionados com tamanha habilidade, ele também caçava muito bem, não tinha ninguém que o superasse em questão de pontaria, conseguia rastrear muito bem a caça. Na pesca, sempre que ele estava por perto era uma fartura de peixes, depois da caça e pescaria já chegava em casa “brocado”. Logo se tornou um grande guerreiro, muito habilidoso em combate, alguns diziam que ele sozinho tinha a força de quinze guerreiros saldáveis da tribo, sua fama logo se espalhou entre as tribos vizinhas, era tido como a manifestação de uma divindade na terra.
Quando os invasores brancos chegaram, ele combateu todos, sua força era imensurável, os homens brancos não tiveram chance.... Destruiu dezenas deles com os punhos limpos após as flechas acabarem. Quando estava em combate era possível ver seus olhos reluzindo, enquanto rastros de uma luz verde percorriam seu corpo. Após intensas lutas, conseguiu expulsar os invasores, então nunca mais eles apareceram. A tribo fez uma grande festa em nome do grande guerreiro.... Ao longe era possível ouvir os gritos que exaltavam o grande guerreiro, até mesmo outras tribos vieram trazer tributos a ele.
O grande cacique da tribo Coari entregou um cocar feito especialmente para ele, aquele era o símbolo de sua importância, grandeza e força, todos ficaram em silêncio enquanto o cacique entregava o cocar, assim que colocou em sua cabeça os gritos e palmas começaram novamente. Foram anos de muita paz e fartura graças ao grande guerreiro.
...Seu nome se perdeu com o tempo, mas sua história nunca será esquecido...
- História inspirada na minha querida cultura Amazonense
Glossário:
Curumim: Garoto, Jovem.
Brocado: Com muita fome.
Chibata: Muito Legal, interessante.
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Zheret got a reaction from Hiimuru in Borboleta - Servidor BR - Hiimuru
Massa man, acho que agora a tag vem em...
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Zheret reacted to Toad Sage in KEYBORG WARRIOR - Beelzebufo - US-Sapphire
Commentary
Since Arinar inhabitants can't comprehend our 3d space, they tried to mimic what our hero saw as best as they could.
The Engineer used his technology to create the image of a finger pressing F key. But since they don't comprehend our 3d space, the sage tried his best to interpret the image into a costume.
The sage used Almahad traditional metal and cloth works to make the image possible. He tailored some of the brightest cloths with color red, green, and blue to mimic the RGB lights in the keyboard.
The letter F can also be interpreted as the tip of a key with its teeth.
And the middle part of the torso of the costume can also be interpreted as a key with its holder in the meeting point of green and blue cloths.
The idea is to recreate the pressing of letter F in our world using Arinar world's logic.
The idea of this costume obviously came from the term "Keyboard Warrior" which often means something negative in modern culture.
So instead of devil, demon, or other evil entities, why don't we dress as other "bad guy" and make a hero out of it.
We want positive community and most players in the game are nice. So I try to make the positive version of keyboard warriors who does everything to spread positivity.
"Press F to express respect" is another key idea of the design. So all this costume does is say F to everyone, spreading respects. And when seen from the back, you can see a finger pressing F key. It will be better with up and down animation. And the F key even has RGB "lights" lol.
The only thing I needed to do was find a way to make sense of the design. So, a hero clipping into our world and see a human playing Warspear is an essential part of the story as a reason or even an excuse for the design.
So that's it, Keyborg Warrior, the hero we need to spread positivity inside (through mechanics, quests, etc) and outside (through social interactions with other players) the gameplay.
- Beelzebufo
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Zheret reacted to benjaminbt in Agent Pug - Tatelan, EU-Emerald
My fiancée loves pugs. There isn't a day when she doesn't tell me about how she wants one.
So the idea came that there should be a pug in the game. But not just any pug.
Here's... Agent Pug, at your service. Loyal, fierce and... Extremely chubby.
(I will try to update the submission with other perspectives as well until the deadline)
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Zheret reacted to Kirby in ~Invincible King~ Eggyreto-SEA-PEARL server
Invincible King
Many secrets remain uncovered across Arinar, but one of them recently came to light in the deserts of Almahad. As adventurers continue to pursue the path of greatness and glory, a brave blade dancer stumbled upon this hidden secret that happens to be a source of immense strength and magic. No, it is not a weapon.
It is the royal garb of a deceased king consisting of a velvet burgundy cloak, a bejeweled crown and velvet brown robes. Legends say that there was an indomitable king who ruled Arinar with only a handful of army at his side, and yet never lost a war. How? Well, the secret to his consecutive victories was his ordinary-looking, enchanted royal garb that blessed him with the strength of a hundred men besides phenomenal amount of magic. But once the king passed away, his garb was cast away into a cave as per his orders, for he didn't wish to pass them on into any wrong hands.
But now the secret has been discovered, and unfortunately, nobody possesses the slightest idea of the truth of this ordinary-looking, antique garb that can make anyone who puts them on an invincible king!
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Zheret reacted to Wwkk in Capybara Sonolenta - Quiz/Br-Tourmaline
In the marshes of Norlant, notes were discovered about some ruins of an ancient house. These notes described a creature never before seen by anyone in that archipelago.
The text was as follows:
“Today I went to collect some loose snake scales when I came across what I thought was a person coming out of the dark water of the swamp, but it wasn't, his body was the same as mine, but his hands and feet were hairy, and on his chest and legs On his back flowed a kind of tunic made of what appeared to be seaweed and long, thin leaves, as if they had stuck to his body, molding itself like clothing.
And his hairy face and small ears, I will never forget, his wide snout and very large nostrils, his entire body presented the most variable shades of brown.
Its eyes seemed closed and, at that moment, a small bird flew over me towards the creature and landed on top of its head, as if it were its newest nest.
Soon after I realized that now wherever the bird looked, the creature was heading in the right direction, still with its eyes closed, it was as if they had connected somehow, the little bird was now its eyes.
I called the creature Capybara, the sleepy one, because it simply came out of the water, ate some grass from its tunic, and lay down in a snake's nest to sleep. Yes, she is harmless.
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Zheret got a reaction from Ahmedic in Zheret | EU-EMERALD | nome do traje: Guerreiro Amazonense
Guerreiro Amazonense
No interior do Amazonas, numa pequena tribo chamada Coari, em meio a densa floresta amazônica e ao som das belas araras azuis, surgia uma lenda, lembrada por muitos povos como o maior guerreiro protetor das matas, que viveu sua longa vida em favor dos povos indígenas.
Após ter sua vida ceifada precocemente com um ano de idade, sua mãe em prantos suplicou aos deuses que trouxessem seu filho de volta, um grande silêncio ecoou pela mata... em seguida uma forte ventania balançava todas as árvores ao redor... então, como um milagre o menino começou a chorar... Ele tinha renascido pela benção da mãe natureza... A tribo comemorou bastante. Enquanto foi crescendo notava-se que aquele “curumim” não era igual os outros, a natureza o abençoou com um dom, ele era rápido, forte e tinha uma grande conexão coma a natureza.
Ele era esperto e criativo, fazia suas próprias roupas, armas e acessórios, e ficava “chibata”, sempre carregava uma bolsa na qual recolhia frutas e pedras que achava bonita... Todos ficavam impressionados com tamanha habilidade, ele também caçava muito bem, não tinha ninguém que o superasse em questão de pontaria, conseguia rastrear muito bem a caça. Na pesca, sempre que ele estava por perto era uma fartura de peixes, depois da caça e pescaria já chegava em casa “brocado”. Logo se tornou um grande guerreiro, muito habilidoso em combate, alguns diziam que ele sozinho tinha a força de quinze guerreiros saldáveis da tribo, sua fama logo se espalhou entre as tribos vizinhas, era tido como a manifestação de uma divindade na terra.
Quando os invasores brancos chegaram, ele combateu todos, sua força era imensurável, os homens brancos não tiveram chance.... Destruiu dezenas deles com os punhos limpos após as flechas acabarem. Quando estava em combate era possível ver seus olhos reluzindo, enquanto rastros de uma luz verde percorriam seu corpo. Após intensas lutas, conseguiu expulsar os invasores, então nunca mais eles apareceram. A tribo fez uma grande festa em nome do grande guerreiro.... Ao longe era possível ouvir os gritos que exaltavam o grande guerreiro, até mesmo outras tribos vieram trazer tributos a ele.
O grande cacique da tribo Coari entregou um cocar feito especialmente para ele, aquele era o símbolo de sua importância, grandeza e força, todos ficaram em silêncio enquanto o cacique entregava o cocar, assim que colocou em sua cabeça os gritos e palmas começaram novamente. Foram anos de muita paz e fartura graças ao grande guerreiro.
...Seu nome se perdeu com o tempo, mas sua história nunca será esquecido...
- História inspirada na minha querida cultura Amazonense
Glossário:
Curumim: Garoto, Jovem.
Brocado: Com muita fome.
Chibata: Muito Legal, interessante.